le but du jeu est d'aller le plus vire possible avec ses bête disto et Vol, le tout apuyé par Lune blafarde pour infliger un maximum de dommage
traite parait faible mais reviens sur n'importe qu'elle bête tuée, même les tokens fées de Âpre fleur et met ses 2 voir 3 à chaque tour
les jitte sont là pour nous donner soit du boost pour nos créatures soit un gain de pv si on tombe trop bas trop vite, peu être en mettre 4??
pour les Arène c'est marqué dessus elles sont là uniquement pour la pioche, histoire de compenser la carte perdue sous mox
6 sorts de défausse permettent de gérer la main adversaire tout en la visualisant, 4 Contrainte 2 saisie, ou peu être 3/3 mais saisie fait perdre 2 pv donc à voir
les pacte pour gérer vite fait les bêtes adverses si elles deviennent trop grosses genre tarmo
et pour finir les 2 pisteur qui sont ici pour fournir une pression supplémentaire en mid game si la partie dure.
pour le side, 4 Extirpate, bah en fait t1 mox Marais saisie tarmo Extirpate tarmo par exemple ou n'importe quoi d'autre, permet de gérer tout est n'importe quoi une fois que c'est au cimetierre, pas trop dur dans notre cas
2 saisie en si en face ça joue plutôt contrôle
1 jitte de + si on a affaire à de l'aggro, idem pour les Hurlegueule qui ont la Peur, donc difficile à stoper
3 Salve obscure vs elfe
et 2 Extraction pour la 2ème partie vs n'importe quel ju selon l'humeur
j'attends vos commentaires constructifs qui pourront m'aider à améliorer le jeu le plus possible je l'espère