Deck majoritairement contrôle, il pioche pas mal ce qui n'avantage en Rien l'adversaire, ce deck gagne aussi quelque points de vie ( très pratique ) ... Les Colère ( adverses et les miennes ) ne gène gère mes créatures comme certains pourrait peut-être croire ...
De plus ce deck est très plaisent à joué ...
PS= Je n'est pas affiché le side car chaqu'un le construit à sa façon ...
Qu'est ce qui se lève quand tu t'en sers, qui s'abaisse quand tu as fini de t'en servir et qui dégoutte après usage ???
Posté le 15 Novembre 2008 à 20:31 | lu 1299 fois
WI_WIN
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...
Salut,
pourquoi mettre autant de one shot dans ton jeu ? Pour Source spirituelle, je veut bien mais pour le reste...
Jouer Colère de Dieu avec autant de créature.. Condemn serait surement mieux. Kitchen Finks aurait aussi ça place d'après moi.
Posté le 15 Novembre 2008 à 21:58
xan
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le deck
est un fourre tout géant, pk 1 ange? pk 1 colosse? pk 1 batteuse? pk 1 rafiq? pk 1 baiser? pk 1 source? (ca encore on peut comprendre) pk 1 théatre en cercle? pk 1 primal command? pk le reste est *2 ou *3? on a aucune explication sur tes choix et certains sont clairement très mauvais:
rafiq je voie pas ce que ca a de bien, une 3/3 pour 4 on a vu mieux, son effet est situationnel...
ange stoic c'est sympa mais *1 ca sert a rien, *3/4 ou alors pas du tout
colosse pareil, sauf si tu aumgnete le nombre de primal command, dans ce cas *1 c'est ok...
1 batteuse, ca mérite au - 2 slots voir meme 3...
moine de guerre rhox c'est moins bien que kitchen finks...
baiser c'est nul...
collet c'est pas utile...
contemplation c'est *4 ou *0 et ici plutot *0...
lumière obstruante c'est bien dans aggro-controle, ici je suis pas sur que ce soit le meilleur choix possible, mais bon ca a la limite c'est pas le plus urgent...
théatre en cercle c'est très bien, mais en side...
et cryptic command ca gagnerait a avoir 4 places...
fiou, ba il y a du boulot...
_______________________________
Garfield, c'est moi ...
Posté le 15 Novembre 2008 à 22:09
WI_WIN
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...
xan à plutôt bien résumé le deck. Je veut pas être méchant mais ça ressemble à un jeu budget... toute les meilleur carte sont en 1/2 exemplaire tel que Cryptic Command ou encore Stoic Angel/ Colosse caméléon.
Collet c'est super utile !!!
1/ C'est incolore 2/ Tu peut bloqué n'importe quel créature en attendant d'avoir un sort pour la géré ...
Ange stoïque en 1 slot car je n'est que 12 créatures ! et donc en moyenne 1ou2 en jeux je ne voit pas l'utilité d'avoir 2 ange en jeux ...
1 picher 2 carte et gagner 7 pionts de vie , car ça ne serre a rien d'avoir 2 cartes comme ça en main !! super je vais piocher 4 cartes et gagner 14 points de vie mais je vais aussi perdre 2 tours !!!
Qu'est ce qui se lève quand tu t'en sers, qui s'abaisse quand tu as fini de t'en servir et qui dégoutte après usage ???
Posté le 15 Novembre 2008 à 22:18
WI_WIN
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...
gnelgne a écrit :
Collet c'est super utile !!!
1/ C'est incolore 2/ Tu peut bloqué n'importe quel créature en attendant d'avoir un sort pour la géré ...
Ange stoïque en 1 slot car je n'est que 12 créatures ! et donc en moyenne 1ou2 en jeux je ne voit pas l'utilité d'avoir 2 ange en jeux ...
Ok comment expliques tu tout ces One shot ? Le deck perd en stabilité si tu joues des cartes en qu'un seul exemplaire. C'est quand même dommage je trouve
Posté le 15 Novembre 2008 à 22:20
lemomo
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...
gnelgne a écrit :
Ange stoïque en 1 slot car je n'est que 12 créatures ! et donc en moyenne 1ou2 en jeux je ne voit pas l'utilité d'avoir 2 ange en jeux ...
!
avoir 2 ange en jeu est une bonne chose deux 3/4 VigilanceVol ça se prend
maintenant le fait d'en jouer plusieurs te permet de le piocher plus facilement, et c'est une créa qui va mourir très facilement (surtout parce qu'elle n'est pas noir).
maintenant si tu veux jouer tes créa en 1 slot comme tu le fais joues plus de Primal Command qui te permettra de les tutoriser (au moins 3)
Qu'est ce qui se lève quand tu t'en sers, qui s'abaisse quand tu as fini de t'en servir et qui dégoutte après usage ???
Posté le 15 Novembre 2008 à 23:18
Hache
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...
si tu veux voir la valeur de ton deck test le dejà contre un cruel control, je donne pas cher de sa peau, beaucoup trop de rituels, pas assez de contres...
faerie j'en parle pas tellement tu posera pas une carte à part ta capsule :)
contre les aggros mouais... 5c control gère mieux aussi je pense
le seul avantage que je vois est de jouer des man land... il y en a que 2 lol
_______________________________
cherche joueurs mtgo pour tests et parties
Posté le 15 Novembre 2008 à 23:29
Lego
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coucou
Ce topic m'intéresse bcp ^^
Personnellement je suis pas fan de l'Archange de l'empyrée, a chaque foi que j'ai tenté de le jouér sa reste une carte morte dans notre main.
Je suis entrain de finir de construire un deck B/W/G qui tourne très bien, je pense le proposér pour la base de donné de MT section Compétition.
Dites moi ce que vous en dite
Voici le commentaire rapide du deck (le commentaire de la réserve, les MU et les cartes qui aurais pu figuré n'y sont pas encore) :
Bonjours à tous,
Je vous présente le deck que je me suis construit et qui je pense vos le Détour.
Principe du deck :
Le deck est un jeu contrôle pure. Il puise sur les bases solidès dès dernières extensions mais à était inspiré a partir dès Nouvelles cartes que nous apporte Shards Of Alara.
L’origine du nom du deck « Deadly Angel » ou « DdA » :
Deadly Angel signifie littéralement en anglais « Ange Mortel ». Pourquoi en anglais plutôt que en français ? Tout simplement par ce que sa sonne mieux non ? xD.
Ensuite pourquoi ce nom ? Tout simplement par ce que nos créatures principales sont dès anges (d’où « Ange ») et que l’on achève souvent avec eux (d’où « mortel »)
Passons sans plus attendre à la dèscription dès cartes.
Les créatures :
4 Ange stoïque : C’est la créature far du jeu. Elle ne coûte pas très chère en cc dans le sens où c’est une créature 3/4 avec le Vol et la Vigilance pour 4cc. Le fais qu’elle possède une Endurance de 4 est un avantage certain car résiste à un bon nombre de blast.
Elle a en plus de sa une capacité très intéressante qui ce combine à merveille avec le Commandement cryptique qui nous permet d’engager toutes les créatures adverse.
Elle est en nombre de 4 car généralement est une cible prioritaire pour l’adversaire et puis en avoir 2 en jeu posé n’est vraiment pas un drame vu qu’il s’agit tout de même d’une 3/4 Vol et Vigilance.
3 Ange de grâcebataille : Notre seconde créature et notre kill du jeu. Il s’agit d’une 4/4 Vol de base pour 5cc. Elle a la faculté non négligeable de donnér le Lien de vie et d’avoir l’exaltation, ce qui nous donné quand elle attaque une 5/5 VolLien de vie.
L’idée de regagner ces points de vies perdue en tout début de partie pour un contrôle n’est pas si saugrenue. En effet quand je dis ceci je pense notamment au deck RDW qui a la fâcheuse tendance de blaster tout ce qui l’entour jouéur compris, regagner dès points de vie devient alors presque vitale.
4 Fourbes de cuisine : Il s’agit là d’une créature énorme. En arrivant en jeu on gagne déjà dès points de vie (on n’en a jamais suffisamment quand on joué contrôle ^^) et il s’agit d’une 3/2, donc idéale pour bloquer toutes les petites créatures embêtantes. Son énorme avantage est qu’elle possède la persistance donc même après joué une petite Colère par exemple hop elle revient en jeu pour mieu regagner 2 points de vie. :)
3 Vagabond dès pensées : On ne là joué uniquement pour son coût d’invocation. Nous permet de piocher 2 cartes pour 3 mana et ainsi de renflouer notre main. :)
Il permet tout comme Contemplation de faire « rouler » le deck.
Les sorts :
3 Contemplation : Il s’agit de notre seul carte à 1 de cc. Il nous permet de faire un tri dès 3 prochaines cartes et évite ainsi les mauvaises pioche du genre full mana ou encore les manas dèss en début de partie. Il permet ainsi de faire « rouler » le deck et de l’épurer au besoin.
4 Pierre de l'esprit : il est notre seul accélérateur de mana. Il nous permet de sortir Colère ou encore commandement tour 3. Le choie d’utiliser Mind plutôt qu’un obélisque est clairement pour le fais qu’un obélisque coûte 3cc et nous est bien inutile au bout d’un moment. Mind ne coûte que 2cc et nous permet de piocher une carte en le sacrifiant dès qu’il nous devient inutile.
L’avantage de choisir un artefact plutôt qu’un bird est que celui-ci reste après notre Colère et ne peu se faire blaster.
4 Ambitions brisées : Voici un contre qui ne paye pas de mine mais très efficace dès le début de la partie et ce jusqu'à la fin. En début de partie il nous permet de contrer tout ce qui coûte de l’ordre de 3 mana et ce jusqu’aux grosses créatures comme Batteuse de nuages ou Oona, reine dès faeries que l’on peu rencontrer vs QnT pour seulement 2 cc bien souvent.
4 Charme de Bant : On ne présente plus les charme, une dès meilleurs cartes de Shard of Alara (tout les charme sont bon). Celui-ci nous permet de jouér soit contre, soit Renvoi de créature sous bibliothèque ou encore casse artefact. C’est une carte multi usage qui sert un peu a tout ^^.
4 Colère de Dieu : Pour faire le ménage Rien de tel qu’une bonne Colère de Dieu. C’est en grande partie la Terreur de tout deck agro et nous permet de nous assurer quasiment la game contre ce type de jeu, cela reste très puissant contre deck agro contrôle.
4 Commandement cryptique : Il va parfaitement bien avec Ange stoïque. Il engage toutes les créatures en faces pour ne plus ce dèsengager avant quelques tours le temps de finir l’adversaire tranquillement. Généralement cette optique est utilisée après une Colère de Dieu ou un Enterrement sacré une fois que le Deck adverse essaye de repartir. En prime on a la possibilité de contrer un sort, renvoyer un permanent et de piocher une carte, un régale ^^.
Notre joli mana curve :
1C : --- 3
2C : -------- 8
3C : ----------- 11 (Je compte Vagabond dès pensées pour un sort a 3 mana)
4C : ------------ 12
5C : ---- 3
6C + : 0
Déclaration du néant pk pas, mais je reste septique car pour contrer Javelot on a déjà en side Gel immédiat. Théatre en cercle permet de prévenir les blessures uniquement au joueur et non a la créature par contre
Posté le 21 Novembre 2008 à 22:26
Reo
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bah tu laisse passer ^^
j'ai fait une liste avec un pti splash rouge pour jouer Cérodon mâle et Charme de Naya qu'en penses-tu ?
Posté le 22 Novembre 2008 à 12:06
Lego
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...
Donc c bien ce que je dit, Théatre en cercle ne vise pas a protéger nos créatures ^^.
mais en effet sa peut être une très bonne idée vu que en règle générale en face il y a peu de créature en jeu.
Le Charme de Naya est une très bonne idée, il se mari très bien avec Ange stoïque et a le même résultat que le Commandement cryptique, mais vu que l'on a déjà les Commandement cryptique je suis pas sur que cumuler soit intéressent (d'autan que le commandement est quand même plus puissant ^^) Cérodon mâle par contre c vraiment moche comme carte car pas du tout adéquat dans notre jeu.
donc je me demande si c vraiment utile le splash rouge Rien que pour le charme.
D'ailleurs tu voudrais le rentrer a la place de quoi ?
j'ai dégager cryptic et Ambition brisées pour rentrer gaddock
j'ai aussi rentrer des boucliers de la gouve pour protéger un peu
duelliste adroite pour gerer le début de partie puis bloquer
Puis le splash rouge