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[Deck] Elemental
Magic Trade : Index du Forum ->
pti loup
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Voici le jeu de Raphael Levy qui a fait 3e au Grand Prix Birmingham 2008

4 Cloudthresher
4 Flamekin Harbinger
1 Horde of Notions
4 Incandescent Soulstoke
4 Mulldrifter
4 Reveillark
2 Shriekmaw
4 Smokebraider
2 Wispmare
3 Makeshift Mannequin
4 Nameless Inversion

land [24]

2 Fire-Lit Thicket
2 Graven Cairns
2 Mystic Gate
4 Primal Beyond
4 Reflecting Pool
1 Sunken Ruins
4 Vivid Crag
1 Vivid Grove
3 Vivid Marsh
1 Wooded Bastion

Sideboard:

2 Festercreep
4 Fulminator Mage
2 Shriekmaw
2 Sower of Temptation
1 Wispmare
4 Firespout

Pour ma part je joue une version plus budget ( sans les biland et les Reveillark ), donc je suis pas un expert du jeu mais je peux vous dire que le jeu est assez agréable à jouer avec plein d'interractions et trucs sympa à faire ( un peu comme le jeu mannequin en type 2 qui marchait assez bien y a pas si longtemps que ça ).

Le Flamekin Harbinger permet d'aller chercher presque toutes les cartes, le Smokebraider stabilise et accélere le jeu tout comme le soulstoke. Shriekmaw, Mulldrifter et mannequin font des miracles ensemble. Reveillark est super fort, tout le monde le sait. Cloudthresher en *4 MD pcq y a bcp de faeries dans le format. Nameless pour un peu de gestion et c'est changelin. Wispmare en MD, je supose que c'est contre les Âpre fleur de faeries et les Oblivion Ring de sangami. Et Horde of Notions en one slot pour finir les games tutorisable avec le Flamekin Harbinger.

En SB Firespout contre Kithin principalement.

Donc pour conclure, il me semble que le jeu fait partie du tiers 1 avec faerie et sangami.

MODO: Le deck étant correct en Bloc, le topic est conservé pour le T2


Edité le 28 Septembre 2008 à 14:54

_______________________________

hhhaaaaaahhhoooooouuuuuuuuu!!!!!!!!!

Profil Cartes Posté le 21 Juin 2008 à 21:02 | lu 12309 fois

· · 0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30... 32 33 34 35 36 ... · ·

Nfs
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Bitumwalker

Partir en mode casse land vs control et arpenteur OUI ! Vs faeries NON surtout depuis qu'ils jouent Jace en SB ! Cloud x4 est maintenant d'autant plus indispensable que jamais (pour moi 2 MD, 2 SB) !!

Doran....test avec ma base de mana ! T3 ou T4 c'est 90% des cas (quand tu l'as dans ta main!). De tout façon T3 tu préfère souvent jouer un Mulldrifter ou un fulmi donc Doran T3 tu en as rarement besoin! Mais c'est tellement fort après...et ça revient sous lark. J'en suis maintenant amoureux!

Peut-être que je suis un gros chanceux mais tout le monde dit que RDW est un mauvais MU mais pour le moment j'ai vraiment jamais perdu contre un seul en tournoi :x.
La tech est simple: anticiper le premier demigod (crib swap, mull, reveillark sur le board) et tenir jusqu'à poser HdN. Et quand je dis tenir c'est chump-block s'il le faut. J'hésite pas à bloquer une 4/4 avec un simple bringer. C'est simple, une fois que tu as reveillark ou Hdn en jeu, il ne reste que les blasts à ton adversaire pour te finir. Après je ne dis pas que c'est pas serré, je finis toujours entre 1 et 5 PdV, mais je finis!
Burrenton te donne énormément de tempo! Tu peux 'bloquer' 2 créatures avec. Et avec un lark evoke il revient avec un copain qui dépend de la situation ;). Mais souvent ca sera un bringer qui aura chump-blocker (et là ton adversaire comprend qu'il a fait une erreur) qui ira chercher mull, autre reveillark, Hdn, ...Virtuellement burrenton te fait gagner 10pdv :x
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Profil CartesPosté le 20 Novembre 2008 à 00:59
bitumwalker
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oui

VS RDW, je chumpblock autant que possible, pas de soucis, mais on est pas à l'abri qu'il ouvre la voie à ses créatures grâce à un blast (qui a dit giclée de magma ???)
Si tu vois Doran T3, ça temporise à mort puisqu'il y laisse une bête et un blast, en ça, je suis convaincu que c'est un réel apport, et complété avec veilleuse après side, elle vaut le coup de mulliganer à 5 avec des bonnes mains rien que pour la voir tellement elle fait la différence, mais j'ai tellement eu de mal a tomber dans le cas que tu décris que ça m'interpelle quand même :) Mon adversaire a aussi eu des sorties ultra explosives il faut dire, et moi un peu molles ;)

VS faérie, j'ai seulement 2 batteuse qui complètent le main deck, mais un random yeux du bison tutorisable en lieu et place de la 3ème batteuse (plus polyvalent que batteuse car utile aussi face à Q'n Toast à mon sens.
ceci dit, je n'ai pas testé faérie depuis un bout de temps !!!


Edité le 20 Novembre 2008 à 13:44
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Profil CartesPosté le 20 Novembre 2008 à 13:43
Nfs
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...

Contre faeries Festercreep reste toujours aussi fort !
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Profil CartesPosté le 20 Novembre 2008 à 20:12
Nfs
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...

Après un 2ème tournoi ce weekend et par rapport à ma liste je pense que 2 esper charm MD suffisent, car 90% des cas où je l'ai en main...j'ai toujours mieux à faire. C'est une arme contre faeries donc je considère qu'il faut le remplacer par une autre carte clé du MU...soit le 3eme mannequin, soit rentrer le wispmare SB en MD, soit rentrer 3eme thresher MD. J'avoue ne pas savoir quelle option choisir.

Après test Ajani à la place des rain of tears c'est également vraiment bien. Ca impose une clock à l'adversaire et le fait stresser :p! Psychologiquement c'est fort ^^. Le point positif c'est qu'un seul planewalker suffit pour très bien engager la game si couplé à un fulmi alors que pour rain of tears c'est moins fort quand on en voit qu'une. En contrepartie avoir un second Ajani en main ça fait une carte morte => seulement 3 en SB. Qui plus est Ajani coûte 4 dont WR :x (c'est surtout le R qui fait chier) mais pour le moment ça ne m'a pas encore posé de problème.

Par rapport au tournoi:
-Monored, burrenton c'est toujours aussi fort, peut-être 4 SB au lieu de 3 pour être sûr de les avoir.
-Doran,....jouer aussi Doran, ça surprend et ça fait game.
-Sower of temptation SB contre aggro....et plus particulièrement contre colosse/stillmoon cavalier c'est fort. Mais petit problème pour avoir UU avec ma base de mana donc je changerai bien un ou deux lands (un vivid blanc pour un vivid bleu et?). A tester.
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Profil CartesPosté le 23 Novembre 2008 à 20:12
warchief
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Nfs

tu joues 2 spout MD et 2 WoG SD

je prefere le contraire en faite
- car si WW ou llark voit spout MD, alors il va rentrer ou laisser ses burrenton et donc useless les spout
- par contre si tu as WoG il ne rentrera pas burrenton car tu n'as que HoD en rouge en *1

moi j'étais passé à 2 WoG MD 2 SD, je vais essayer 2 Jund charm SD à la place
- car c'est ephemere, et donc fort contre fearie pour accompagner festercreep
- ça fait (quasiment, je pense notamment à stillmoon) le meme boulot que firespout
- contre llark c'est fort de lui vider le grave

par contre cela demande de revoir un petit peu la base de mana surtout si on remplace rains of tears par ajani le vengeur
- je commence à y reflechir mais je propose deja -1 ruisseau eclatant +1 cordillere eclatante


Edité le 25 Novembre 2008 à 20:16
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Profil CartesPosté le 25 Novembre 2008 à 20:14
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en fait

Au dernier tournoi j'ai joue 2 spout MD et 2 SB :), pour tester. Déjà, garder Doran sur la table c'est vraiment fort. Burrenton ne m'a pas trop gêné car il y a toujours un Maw/swap qui est passé par là. Et surtout sélectionner les volantes ou non ça m'a permis de retourner des situations (et oui le fameux kill au mulldrifter!). Bref, je ne suis toujours pas décidé sur la bonne combinaison :). C'est vrai que Jung charm c'est sexy mais aïe pour la base de mana avec Doran, esper charm et jund charm :x. Je pense qu'il faut faire un choix entre les 2 charmes, je n'ai pas encore testé celui de Jund mais il me parait être une bonne idée du fait qu'il soit fort contre fées.

Edit: privilégier le R au U dans la base de mana ça impose d'oublier Semeuse en SB :(...qui est vraiment énorme! Surtout contre ce ù"')é( de stillmoon cavalier :p


Edité le 25 Novembre 2008 à 21:48
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Profil CartesPosté le 25 Novembre 2008 à 21:31
warchief
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doran, esper, jund ça fait 3B 2G 2W 1U 1R, maintenant faut se debrouiller :wink:

tu joues bien doran, esper, spout et ça fait 2B 2G 2W 1U 1R 1Inc, en faite c'est juste le 1B qui change or le B, c'est ta couleur dominante donc ça doit bien etre rentable pour le base de mana

si on joue pas WoG pour soit spout soit Jund, on peut alors enlever une prairie eclatante et non le ruisseau et donc garder semeuse

EDIT :
Nfs, c'est quoi tes side/deside?
j'ai un peu de mal là dessus


Edité le 26 Novembre 2008 à 13:20
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Profil CartesPosté le 26 Novembre 2008 à 12:59
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Tout d'abord voilà ma liste actuelle...oui, le SB change souvent chez moi et Eyes of the wisent c'est juste car j'ai envi de tester un peu plus cette carte et que j'ai rentré le wispmare MD :).


// Lands
4 [MOR] Primal Beyond
1 [EVE] Twilight Mire
4 [TE] Reflecting Pool
4 [LOR] Vivid Marsh
1 [LOR] Vivid Meadow
2 [LOR] Vivid Grove
1 [EVE] Fetid Heath
2 [MOR] Murmuring Bosk
1 [SHM] Mystic Gate
1 [SHM] Wooded Bastion
1 [SHM] Sunken Ruins
1 [SHM] Graven Cairns
1 [EVE] Cascade Bluffs
1 [AP] Caves of Koilos
1 [LOR] Vivid Creek

// Creatures
4 [LOR] Flamekin Harbinger
1 [LOR] Horde of Notions
4 [SHM] Fulminator Mage
4 [LOR] Mulldrifter
2 [LOR] Cloudthresher
2 [LOR] Shriekmaw
3 [LOR] Doran, the Siege Tower
3 [MOR] Reveillark
1 [LOR] Wispmare
1 [MOR] Festercreep

// Spells
2 [SHM] Firespout
1 [LOR] Nameless Inversion
2 [LOR] Crib Swap
2 [LOR] Makeshift Mannequin
2 [SOA] Esper Charm

// Sideboard
SB: 2 [LOR] Cloudthresher
SB: 2 [LOR] Shriekmaw
SB: 2 [SHM] Firespout
SB: 3 [LOR] Burrenton Forge-Tender
SB: 2 [LOR] Sower of Temptation
SB: 3 [SOA] Ajani Vengeant
SB: 1 [LOR] Eyes of the Wisent

Contre Fées:

-2 spout -1 Maw +2 Cloud +1 Eyes of the wisent

Contre WW:

-4 fulmi +2 maw +2 spout si Kithkin: -1 thresher -1 bringer + 2 sower
si non Kithkin: -1 festercreep -1 bringer +2 sower

Contre toast:

-2 spout -1 festercreep -1wispmare -1 maw +3 ajani + 1 eyes of the wisent +1 thresher

Idem contre Lark sauf que -1 eyes of the wisent + 1 thresher.

Contre monoR:

-1 festercreep -1 wispmare -3 fulmi +3 burrenton + 2 sower/firespout selon les versions avec gang-bang ou pas
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Profil CartesPosté le 26 Novembre 2008 à 15:13
warchief
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A quelques differences près je joue la meme chose :wink:

mais en ce qui concerne le side modifie un petit peu la donne!

oui eyes of the wisent à l'air frais mais je ne l'ai pas beaucoup tester, je part pour le moment sur un 4è burrenton

mais merci beaucoup pour le side/deside

mais j'ai un petite question si monoR se transforme en monoRB, les fulmi tu les sors toujours?
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Profil CartesPosté le 26 Novembre 2008 à 15:40
Nfs
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Non je les gardes ! Retarder les 5 manas ça n'a pas de prix !
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Profil CartesPosté le 26 Novembre 2008 à 15:59
ruahatu
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warchief a écrit :

Thoughtseize MD j'aime pas trop
Trombe de feu < Colère de Dieu
pour fearie, Esper Charm MD aide bien
sinon pour le reste nos choix sont expliquer plus haut mais si tu joues Smokebraider, Incandescent Soulstoke est fort contre fée


Après qq semaines de test. Je préfère Trombe de feu à wrath.Lorsque aggro fait turbo sortie, je suis bien content de raser le board un tour plus tôt.

J'ai préfère garder Smokebraider, ca rend souvent useless les Broken Ambitions adverse.

T2 broken
T3 fulmi=> QnT & faerie ne peuvent pas contrer :D.
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Profil CartesPosté le 26 Novembre 2008 à 16:25
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D'un autre côté même sans QnT est un bon MU :).
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Profil CartesPosté le 26 Novembre 2008 à 16:54
warchief
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Actualisation

LAND (26)
1 Caves of Koilos
1 Fetid Heath
1 Fire-Lit Thicket
1 Graven Cairns
1 Mystic Gate
1 Sunken Ruins
1 Twilight Mire
1 Vivid Crag
1 Vivid Creek
1 Vivid Meadow
1 Wooded Bastion
2 Murmuring Bosk
2 Vivid Grove
3 Vivid Marsh
4 Primal Beyond
4 Reflecting Pool

CREATURE (25)
1 Festercreep
1 Horde of Notions
2 Shriekmaw
3 Cloudthresher
3 Doran, the Siege Tower
3 Reveillark
4 Flamekin Harbinger
4 Fulminator Mage
4 Mulldrifter

SPELL (9)
2 Esper Charm
2 Jund Charm
2 Makeshift Mannequin
3 Crib Swap

SIDE
SB: 1 Wispmare
SB: 2 Sower of Temptation
SB: 3 Burrenton Forge-Tender
SB: 3 Ajani Vengeant
SB: 2 Shriekmaw
SB: 2 Jund Charm
SB: 1 Cloudthresher
SB: 1 Ingot Chewer

bon ça tourne plutot bien mais il me reste quelques petites interrogations
-1 Cavernes de Koïlos +1 Bosquet bruissant ?
niveaux mana les deux ont les memes fonctions (perdre 1 pv pour W or B)
mais Bosquet bruissant active des filtre lands sans perdre de pv
mais en contre partie il peut arriver tapper
-1 Crib Swap +1 Firespout ?
Crib Swap c'est ephemere, ça repond à l'appuie de mistbind, ça gere tout sauf stillmoon, ça se ramene avec HoN, ça detapped Bosquet bruissant
Firespout ça fait souvent WoG mais surtout ça gere stillmoon

d'un autre coté stillmoon avec doran sur table ça pique pas


voila

merci pour vos commentaires


Edité le 09 Décembre 2008 à 20:06
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Profil CartesPosté le 09 Décembre 2008 à 20:05
Nfs
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Garde la Cave de koilos....il ne faut pas avoir trop de land qui arrivent en jeu tappé. Le jeu est déjà lent, il faut optimiser sa 'rapidité' tout en gardant une bonne base de mana. Je pense que la tienne est stable.




J'ai pas testé depuis qques semaines mais j'en étais arrivé à ça:


// Lands
4 [MOR] Primal Beyond
1 [EVE] Twilight Mire
4 [TE] Reflecting Pool
4 [LOR] Vivid Marsh
1 [LOR] Vivid Meadow
2 [LOR] Vivid Grove
1 [EVE] Fetid Heath
2 [MOR] Murmuring Bosk
1 [SHM] Mystic Gate
1 [SHM] Wooded Bastion
1 [SHM] Sunken Ruins
1 [SHM] Graven Cairns
1 [AP] Caves of Koilos
1 [LOR] Vivid Crag
1 [EVE] Rugged Prairie

// Creatures
4 [LOR] Flamekin Harbinger
1 [LOR] Horde of Notions
4 [SHM] Fulminator Mage
4 [LOR] Mulldrifter
2 [LOR] Cloudthresher
2 [LOR] Shriekmaw
3 [LOR] Doran, the Siege Tower
3 [MOR] Reveillark
1 [LOR] Wispmare

// Spells
3 [SHM] Firespout
1 [LOR] Nameless Inversion
2 [LOR] Crib Swap
2 [LOR] Makeshift Mannequin
2 [SOA] Esper Charm

// Sideboard
SB: 2 [LOR] Cloudthresher
SB: 2 [LOR] Shriekmaw
SB: 1 [SHM] Firespout
SB: 1 [LOR] Nameless Inversion
SB: 1 [LOR] Crib Swap
SB: 4 [LOR] Burrenton Forge-Tender
SB: 3 [SOA] Ajani Vengeant
SB: 1 [MOR] Festercreep


En gros les modifications étaient:

-Au niveau de la base de mana les problèmes de UU pour sower => exit sower +1 nameless +1 swap SB, ça plutôt bien et ça laisse le temps de souffler un peu plus qu'une sower T4

-Je suis passé de 3 à 2 esper charm MD car jamais je les utilise T3, j'ai toujours mieux à faire. Le seul cas où j'ai envi d'en jouer un T3 c'est qd il y a bitterblossom en face dans quel cas wispmare est nettement supérieur. De plus, il revient sous reveillark, est une vrai plaie contre faeries lorsqu'il est en jeu et tape plutôt bien sous doran. Donc -1 esper +1 wispmare

-Jund charm...ça ne colle que 2 :( et surtout ça ne tue pas stillmoon qui pullulent chez moi donc j'ai gardé Firespout x3 MD (j'ai mis le festercreep en SB).

Je suis vraiment content des résultats avec ce deck.


Edité le 10 Décembre 2008 à 11:19
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Profil CartesPosté le 10 Décembre 2008 à 11:17
Lego
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coucou,

Je m'interroge beaucoup quant a la régularité du deck vu le nombre impressionnant de carte a 2 et 3 exemplaire ...
Vouloir faire tout a la fois n'est pas forcément bon ... Il faudrait penser à faire un peu plus de trie non ?
Après je n'ai jamais testé le deck donc ce n'est que pur théorie de ma part.
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Profil CartesPosté le 10 Décembre 2008 à 11:26
Pegase-
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Le deck possède 4 tutor et une pioche impresionnante.
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Profil Posté le 10 Décembre 2008 à 12:21
Nfs
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...

....ce qui permet aux deck de trouver ses solutions/menaces et d'avoir un nombre de plays extrêmement varié, ce qui en fait le charme du deck et sa complexité :)
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Profil CartesPosté le 10 Décembre 2008 à 12:34
warchief
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Membre depuis le 10 / 11 / 06
...

c'est exactement ça, tu pioche tellement que tu vois toutes les cartes de ton deck!
et souvent je fais tutor + pioche derriere et j'ai les cartes que je veux ;)

si je devais rentrer Wispmare je ferrais -1 Batteuse de nuages
et pour garder du board sweeper contre fearie je rentrerais un Charme de Jund (ou Firespout) à la place du 3è Crib Swap

donc niveau side ça me fait
-1 Wispmare -1 Charme de Jund pour faire +1 Batteuse de nuages +1 Crib Swap (ou +1 burrenton)

pour sower, je vais un peu plus tester contre WW car sans spout c'est la seule carte qui gere stillmoon, (mise à part Mulldrifter avec doran et cloudtresher qui arrive un peu tard)

edit : balise


Edité le 10 Décembre 2008 à 16:06
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Profil CartesPosté le 10 Décembre 2008 à 13:00
Lego
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Points MT : 74
Membre depuis le 03 / 02 / 08
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ok d'accord ^^,
Si vous le dites je vous crois :wink: .
vu comme sa je comprend mieux la subtilité du deck et son intéré de le jouer.

ps : sa serais bien ce mettre une balise *cartes* pour que sa soit plus clair, car perso les nom des cartes en anglais a chaque fois je suis obligé d'aller les pécher sur le site xD
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Profil CartesPosté le 10 Décembre 2008 à 15:33
warchief
Membre
Rang : Péon

Points MT : 60
Membre depuis le 10 / 11 / 06
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desole pour la balise mais c'est l'habitude, ici c'est toujours les memes noms qui reviennent donc on se comprend
mais je te comprends, ça me fait la meme chose sur d'autre topic :wink:
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Profil CartesPosté le 10 Décembre 2008 à 16:08
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