Accueil DealZone Editions Combos Decks Fun Arts Articles

    Rubrique
    en
    construction


Forum Chat
144

[deck] enchantress
Magictrade : Index du Forum ->
killer pigs
Membre
Rang : Barbare

Points MT : 1627
Membre depuis le 19 / 11 / 06


Alors, je n'ai pas vu de topic sur ce deck, qui peut pourtant être fort, voir très fort^^

d'abord, la liste trouvé sur Deckcheck.net.

-4 Argothian Enchantress
-2 Replenish
-1 Aura of Silence
-3 City of Solitude
-4 Elephant Grass
-4 Présence de l'enchanteresse
-2 Exploration
-2 Ground Seal
-2 Moat
-2 Oblivion Ring
-1 Sacred Ground
-1 Sacred Mesa
-2 Solitary Confinement
-3 Sterling Grove
-4 Utopia Sprawl
-1 Empreintes de sabot du cerf

-1 Bayou
-7 Forêt
-3 Plaine
-3 savanne
-1 Scrubland
-2 Serra's Sanctum
-1 Taïga
-4 Lande venteuse

voila, ce jeu n'est as axé combo avec Early Harvest, mais plutôt sur les jetons fournit grace a Mesa sacrée et Empreintes de sabot du cerf. il passe donc au travers de Moat.

Ground Seal de base, comme je le proposait avant
et quelque truc simpa en blanc. la présence de biland et par contre beaucoup plus importante, et donc plus sensible a Wasteland. c'est sans doute pour ça qu'il joue sol consacré.

sinon, la base est a peu près pareil

side :

-3 Saisie des pensées (le Bayou est là pour ça)
-2 Krosan Grip
-1 Replenish
-3 Choke
-2 karmic Justice
-4 Leyline of the Void

je ne controle aps encore très bien le side, car ce deck n'est pas de moi, mais du site : deckcheck.net.


quels sont les avantages de ce jeu par rappport au mono-vert?







je n'ai pas vu de topic sur ce deck, je vous le propose donc :

d'abord, les cartes :

-4 Argothian Enchantress
-4 Présence de l'enchanteresse
-4 Wild Growth
-1 Concordant Crossroads
-4 Récolte précoce
-4 Utopia Sprawl
-2 Endless Wurm
-4 Rancoeur
-3 Words of Wilding
-1 City of Solitude
-4 Elephant Grass
-1 Hunting Pack
-4 Mirri's Guile
-1 verdural enchantress

-19 Forêt

ce deck, bien qu'étant aussi budjet, peut être splashé blanc pour quelque truc symphatique, je préfère la version mono-vert.

le but : on mets rapidement 1, voir 2 minimum les cartes enchantress qui font piocher, et on développe son mana très rapidement avec notement wild growl et Récolte précoce. on a la mini-combo Guivre interminable + Rancoeur, mais on peut aussi tuer avec des ours (Words of Wilding) ou même avec Hunting Pack, car on joue facilement 10 sort, et 11 betes 4/4 célérité (avec Concordant Crossroads) ça tue!

ya quelques truc a coté pour pouvoir mieux gérer. contre aggro, ya Elephant Grass qui est vraiment puissant. contre combo, on a City of Solitude, même si c'est peu. la verdural enchantress en 1 slot peut paraitre bisarre, mais elle s'est avérée utile, car 8 enchantress qui font piocher, c'est pas assez parfois, et avec 11, c'est mieux.

Récolte précoce, c'est un peu la base de la combo. On dégage tous nos land, on pioche un max, on ajoute du mana...
on pioche souvent tout notre deck quand la combo est en place.

on remarque qu'on n'a vraiment Rien face a controle, alors, le side éssayera d'améliorer ça.

-2 Ground Seal : face a Ichorid, ça aide bien. de plus, c'est un enchantement, et en plus, c'est vert. que demander de plus? ils avaient presque leur place de base car ça sert Rien qu'a piocher, et vu la présence d'Ichorid dans le format...
-3 Hail Storm : pour gagner énormément de temps face a aggro. face a empty the warren, ça m'a fait gagner. face a gobelin, tous ces gobs ou presque meurent. face a Taïga, c'est la fete. bref, une carte de choix.
-2 City of Solitude : pour avoir plus de chance face aux combo.
-4 Choke : faut bien éssayer de vivre face a controle. ça aide énormément, et en plus, c'est un enchantement, alors ça a sa place ici.
-2 Root Maze : ça, c'était plus en fonction de mon métagame, mais face a affinity, la vie est belle, et si on commence en 1er, là, c'est presque win. et en plus, c'est un enchantement! vraiment bien.
-2 Nuée xanthide : pour être tranquille pendant qu'on sort.

voila, vous en pensez quoi? le build, des trucs a améliorer? le side? version splashé blanc meilleur?

j'attend vos commentaires


Edité le 06 Avril 2008 à 19:26

_______________________________

et pourquoi pas?

Profil Cartes Posté le 05 Avril 2008 à 18:43 | lu 6833 fois

· · 1 2 3 4 5 6 7 8 9 · ·

ecureuil01
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 4
Membre depuis le 16 / 10 / 04
...

si tu joues pas worlds tu tournes autour tu joues pas plus de 2/3 moteur à piocheur type présence argothian, et au pire rien ne t'interdit de cerclecoublier ta présence ;)
d'ailleurs si t'as piocher 3/4 de ton deck t'as gagné à priori: avoir mesa sacrée avec 15/20 mana c'est pas mal et sigille quand on joue 3/4 enchant par tour ca va vite aussi

_______________________________

le temps n'a aucune signification et pourtant c'est la seule chose qui existe...

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 10 Juin 2009 à 12:57
i am supperm
Membre
Rang : Zombie

Points MT : 244
Membre depuis le 04 / 03 / 06
...

Un exemplaire de paroles verte + 1 exemplaire de paroles rouge (avec une taiga) ça ne mange pas de apin et ça sécurise j'ai un pote qui joue enchanteresse depuis plus de deux ans et je sais de quoi je parle sur ce coup :D

_______________________________

On est toujours un bon coup pour une femme excisée ^^

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 10 Juin 2009 à 13:26
ecureuil01
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 4
Membre depuis le 16 / 10 / 04
...

deux paroles? c'est beaucoup non?
une parole je vois l'utilité mais 2 non...mesa sacrée c'est juste mieux (oh je chumblock, je tue tout ca touca et ce sans avoir le moteur de pioche (ce que ne fait pas une parole) et sigille à l'air mieux aussi, je vois pas en quoi 2 paroles c'est plus fort qu'une parole/Mesa(ou sigille)

la taiga ca l'handicape jamais? à priori une foret c'est mieux non?

_______________________________

le temps n'a aucune signification et pourtant c'est la seule chose qui existe...

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 10 Juin 2009 à 13:34
i am supperm
Membre
Rang : Zombie

Points MT : 244
Membre depuis le 04 / 03 / 06
...

Je vais le contacter pour qu'il vous en parle (pseudo Dragonmaster) il passe rarement ici je ne suis pas sur des deux paroles... Une sur... LA base de mana est bancale dans son jeu (budjet :D) il vous en parlera mieux que moi

_______________________________

On est toujours un bon coup pour une femme excisée ^^

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 10 Juin 2009 à 13:54
ASSASSIN
Modo
Modérateur :  Type 1.5
Rang : Rouxor

Points MT : 2044
Membre depuis le 29 / 08 / 04
i am supperm

Petit hors-sujet : c'est malheureux mais il y a des joueurs qui s'y connaissent mieux sur un deck sans jamais l'avoir joué que quelqun qui l'a de monté depuis des années. Parce que c'est pas tout d'avoir de construit un deck mais si tu as du mal avec des points de régles, ne joue pas en condition de tournoi ou juste ne remets pas continuellement en question la place des cartes tu peux stagner avec un build moisi. C'est grâce à ce postulat que je me permets de modérer des decks sans les avoir joués ;).

Pour le coup des word c'est des cartes jouées et loin d'être nulles mais la verte est moins forte que sigille et la rouge exige un splash qui est lourd alors que des kill aussi efficaces (et même moins couteux en ressources, parce que pour tuer avec word of war faut quand même une quinzaine de mana, 3 enchanteresse et une main blindés d'enchantement).

Quant à toi ca se voit que tu n'as pas beaucoup joué le deck. C'est complétement fou de dire qu'on pioche beaucoup trop. On est vachement limité dans le mana qu'on a à disposition ce qui nous empéche de tuer dans le tour ou on commence à piocher ou de nous tuer tout seul. et avec mesa et mitard on peut tenir 5 tour et pondre 50 tokens sans perdre la partie avec 0 cartes en bibli.


Edité le 10 Juin 2009 à 18:59
Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 10 Juin 2009 à 18:58
ecureuil01
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 4
Membre depuis le 16 / 10 / 04
assassin

je suis complètement d'accord avec toi en tout point, néanmoins je pense que words vert est meilleur que sigille SI on a un deck adapté, (ie plein de sylvan library + ajout de garruk) mais adapté ce deck en fonction d'un kill c'est nul => c'est pour ca que dans le deck sigille est mieux.
as tu testé garruk sinon?

_______________________________

le temps n'a aucune signification et pourtant c'est la seule chose qui existe...

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 10 Juin 2009 à 20:10
ASSASSIN
Modo
Modérateur :  Type 1.5
Rang : Rouxor

Points MT : 2044
Membre depuis le 29 / 08 / 04
oui

J'en joue toujours 2, si on pense bien à mettre tous les enchant:land sur un seul land ca fait des effets gras. Par contre le truc chiant c'est que si on a que mitard l'adversaire pas con attaquera garruk et le tuera.
Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 10 Juin 2009 à 21:37
ecureuil01
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 4
Membre depuis le 16 / 10 / 04
...

effectivement c'est entre autre pour ca que je le jouais plus: c'est fait fog la plupart du temps: c'est juste débile vs controle mais vu qu'il y a pas beaucoup de controle :?
ca ne te genes jamais? genre vs gob/ afinity par exemple?

_______________________________

le temps n'a aucune signification et pourtant c'est la seule chose qui existe...

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 10 Juin 2009 à 22:46
Ton_io
Membre
Rang : Milicien

Points MT : 0
Membre depuis le 11 / 08 / 08
Luminarch Ascension

Bientôt Zendikar, et dans les premières cartes révélées :
Luminarch Ascension-
Enchantment (R)
At the beginning of each opponent's end step, if you didn't lose life this turn, you may put a quest counter on Luminarch Ascension. (Damage causes loss of life)
: Put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield. Activate this ability only if Luminarch Ascension has four or more quest counters on it.

Jouable ou non ? A la place (ou en plus) d'une mesa sacrée.
Ca manque de tempo, mais en même temps si on sort mitard ou moat assez rapidement, on peut tutoriser ça au tour suivant, et avec le mana qu'on peut sortir, ça peut faire quelques jetons tout de même...
Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 09 Septembre 2009 à 19:36
versus004
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 96
Membre depuis le 27 / 11 / 07
Petite précision...

Salut à tous!

Je ne suis pas un grand spécialiste du jeu mais j'adore l'utiliser de temps en temps sur mws.

D'après moi Luminarch Ascension est une fausse bonne carte pour le jeu.

Elle a l'avantage de poser des tokens 4/4 vol pour 1W et on sait tous qu'un coût pareil n'est pas un problème pour le jeu.

Mais le problème, c'est que avec ce coût tu dois virer des marqueurs "quête" (4 si ma mémoire est bonne). Et le problème, c'est que pour en avoir au moins 4; tu dois attendre 4 tours... et c'est extrêmement long... là où Mesa te pose au minimum 5 tokens dans le tour.

Voilà, en espérant ne pas avoir sorti de conneries.

_______________________________

" Qu'importent les pions, si le roi règne toujours?"

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 09 Septembre 2009 à 20:24
patoch
Modo
Modérateur :   - Type 1.5
  - Type 1.x
Rang : Sortisan

Points MT : 312
Membre depuis le 25 / 12 / 05
...

Alors, tu n'as pas besoin de virer des marqueurs pour mettre tes tokens. Par contre, tu dois en avoir 4, effectivement. Et je pens euqe la carte est merdique. Elle n'est effective qu'une fois le lock en place, situation dans laquelle mesa fait aussi le boulot. Et mesa sert à d'autres trucs.

_______________________________

Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort...

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 09 Septembre 2009 à 20:32
ecureuil01
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 4
Membre depuis le 16 / 10 / 04
...

c'est juste en dessous de tous les kill déja possible: c'est acitf que quand t'as gagné!

_______________________________

le temps n'a aucune signification et pourtant c'est la seule chose qui existe...

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 09 Septembre 2009 à 21:22
ASSASSIN
Modo
Modérateur :  Type 1.5
Rang : Rouxor

Points MT : 2044
Membre depuis le 29 / 08 / 04
en fait

Je ne suis pas de votre avis. Le jeu est un vrai controle-combo. Ça signifie qu'il peut avoir un mode controle sans passer par le mode combo. Et pour le coup T2 ça T3 mitard et tu discard 3 cartes j'ai l'impression que ca fait gagner. Derrière tu as au moins 4 4/4 vol pour défendre et possibilité d'en pondre minimum 2 par tour. Je comptais même le poster dans la rubrique combos de MT.
Bref on est bien d'accord que c'est naze dans le plan principal, mais ca permet des synergies qui se passent du moteur du deck, ce qui n'est pas négligeable selon moi. Bref ce n'est pas à jouer à la place de mesa mais en plus, d'ailleurs les deux se couplent assez bien (l'un met des tokens pour le chump-block et l'autre accumule les marqueurs.

Bref perso ca fait partie de la liste des trucs que je pense récupérer à cette édition pour le tester.
Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 09 Septembre 2009 à 22:07
farood
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 0
Membre depuis le 03 / 11 / 06
...

Ascension + Confinement c'est quand même une bonne façon de perdre tout seul sur le premier truc qui gère ton Confinement.
Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 10 Septembre 2009 à 11:53
ASSASSIN
Modo
Modérateur :  Type 1.5
Rang : Rouxor

Points MT : 2044
Membre depuis le 29 / 08 / 04
...

Y en a quand même pas tant que ca des trucs qui gérent les enchantements, surtout pre-side. En plus il est bien couillon celui qui gére le confinement. confinement c'est quand même la carte qui garde la situation en l'état en faisait un CD de 2 par tour à son controleur. Vaut mieux gérer les trucs à coté et lui laisser le sacrifier :). Et il faut pas le faire à l'aveugle c'est sur.

Ca changera pas le fait que tu tiens absolument à jouer tes enchanteresse. Juste que si l'adversaire gére notre plan principal il nous reste cette carte qui à des synergies avec le reste du paquet et permet de faire gagner des parties dans lesquelles t'es au topdeck.
Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 10 Septembre 2009 à 12:44
ecureuil01
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 4
Membre depuis le 16 / 10 / 04
...

oui on est d'accord sur le fait d'en récupérer ne serait ce que pour tester^^
pour le coup du confinement je préfères largement avoir une mesa sur ce coup la! tu me rétorqueras que tu veux pas le jouer à la place mais en plus; et perso mes kill c'est 1 mesa sacrée et 2 sigille du trone vacant , si t'as les meme ca signifie que tu vires un sigille pour cet enchant??
ah moins que tu ne joues d'autre kill? (parole de guerre?? opalescence?? )

j'ai du mal à suivre en quoi cette carte peut etre mieux que les autres kill... en début de game c'est juste trop laid et sans mitard ca sert juste à rien contrairement à mesa justement.
contre quel deck tu préfères cette carte à une autre carte de kill??
bien entendu contre controle c'est juste énorme mais perso je rencontres pas de controle lors de mes tournois....

_______________________________

le temps n'a aucune signification et pourtant c'est la seule chose qui existe...

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 10 Septembre 2009 à 22:43
ASSASSIN
Modo
Modérateur :  Type 1.5
Rang : Rouxor

Points MT : 2044
Membre depuis le 29 / 08 / 04
...

Mesa sans moteur sur table ca fait pas grand chose. Ca coute 1W à entrenir quand même :/. Et si tu veux bloquer une bête par tour faut payer 1W supplémentaire. En gros tu te mets full tap par tour pour juste bloquer :/.
Il y a aucune synergie entre mesa sacré et mitard donc je vois pourquoi tu veux les jouer ensemble. Ou alors avec tous les autres enchantements sur table. Mais moi je parlais des situations ou on te contre les enchanteresse + replenish + bosquet et ou t'es tout mou. C'est la que j'ai besoin que mes kills fassent la différence.

Ma version actuelle (que je joue pas souvent) :
2 Sanctuaire de Serra
3 Savane
4 Lande venteuse
5 Plaine
8 Forêt
4 Enchanteresse argothienne
2 Garruk Languebestion
1 Justice karmique
1 Mesa sacrée
1 Cité de solitude
2 Sigille du trône vacant
3 Cercle de l'oubli
3 Mitard
3 Herbes éléphantesques
4 Bosquet solide
4 Présence de l'enchanteresse
4 Végétation luxuriante
4 Étendue de l'utopie
2 Réassortiment

Cartes de la réserve
1 Aura de silence
1 Autorité de la loi
1 Focus spirituel
1 Halo serti de runes
1 Sol sacré // Sol consacré
1 Suffocation
3 Roue du soleil et de la lune
3 Cité de solitude
1 Herbes éléphantesques
2 Réassortiment


Je vais tester 2 des nouveaux enchantement à la place des garruk.

2 garruk que je pense sortir pour tester ca
Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 10 Septembre 2009 à 23:34
ecureuil01
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 4
Membre depuis le 16 / 10 / 04
assassin

dès que je peux je vais le tester par contre tu parles de jouer 5 kill du coup??
ca fait pas beaucoup?

pour la liste je joues quasi la même liste:
-1savane-1 plaine + 1 foret
- 2 Garruk Languebestion -1 justice karmqiue+ 2 enlightened tutor+ 1 halo serti de runes+ 1 moat


pour ton side:
- tu ne joues qu'une choke?? pour moi c'est une des raisons de jouer enchantress: c'est vraiment très fort (je t'apprends rien c'est juste que me questionne sur ce choix; notamment parce que tu joues 3 roue du soleil et de la lune: tu rencontres plus d'ichoride que de deck bleu??)
-je suis un gros fan de enlightened tutor(2 de base et 1 ou en 2 en side): ca se joue dans plein de match up et ca permet de réduire le nombre de roue du soleil et de la lune par exemple et de pouvoir jouer compost qui fait presque game vs les jeux black (mais bon ca c'est très metagame^^)
-Aura de silence ? ca t'es vraiment utile?? j'avoue ne pas voir l'intérêt (pour péter counterbalance?? cercle de l'oubli ca serait mieux donc je suppose que non^^)
- Autorité de la loi tu le rentres contre quoi??
- Focus spirituel tu ne préfère pas compost (qui de plus est plus simple à caster a cause du vert)

_______________________________

le temps n'a aucune signification et pourtant c'est la seule chose qui existe...

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 18 Septembre 2009 à 18:41
Micka-kun62
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 10
Membre depuis le 11 / 01 / 07
bonjour

Voila j'apprécie beaucoup le deck , mais ne possédant pas encore les cartes j'aimerais savoir si le jeux vaut l'investissement?

En gros est il compétitif ? peux t'il rivaliser avec des jeux comme togless ,gob ou ichorid ? Quelqu'un aurait t'il les match UP de ce jeux?

Ceci mise a part je trouve que l'ascension zendikar est super dans le jeu en combinaison avec moat solitary confinment ça fait une alternative a sigille.

Enfin voila merci de m'aider a me decider pour un jeu legacy (sachant que j'ai beaucoup tourné autour de POX , et the Rock) qu'en pensait vous en comparaison ? (niveau competitivité je parle et fun )
Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 10 Octobre 2009 à 18:26
alone
Membre
Rang : Sorcier

Points MT : 784
Membre depuis le 15 / 08 / 04
Micka-kun62

Perso j'ai Déjà Vu sur des tournois de 40 personnes le jeux pilotér par 2 bon jouéurs qui sont tous les 2 arrivés en Top8, le jeux est assez drole car un tour tu as 2 cartes en main le bord presque Vide le tour d'après tu as juste 2 carte à défausser et tu as 5 Token ;).

Plus sérieusement, le jeux est très agréable à jouér, perso jouér ce deck c'est adopter un état d'esprit, si l'on prend par exemple le pigniouf que je suis qui possède: top c'est marrant mais très très très vite lassant, je m'amuse pas à jouér un deck CB c'est plus une obligation pour faire une perf c'est assez deprimant!

Là tu as un deck qui a une petite panoplie de cartes et qui a une réponse contre presque tout le format et les cartes de side contre toi tu en as pas masse qui te défonce :
Explosif/ Silence révérencieux (Elfe Ball, Agro Loam via Whish)/ Anarchie (pas joué)/ Perni, le reste c'est généralement du 1 pour 1 Quasali Krosian etc... Donc pour moi ce n'est pas un trop gros désavantage vu que tu as assez de CA et de QA pour ne pas être désarsonné par ces cartes.
De plus les jeux adverses ont généralement beaucoup de CD contre toi exemple avec STP ils vont te retirer un token Cool tu as perdu 0 carte lui 1 et tu gagneras des Pv, et dans son SB toutes les cartes anti aggro lui seront inutiles (ne fesont pas de polémique sur le side de Pest Artificiel pour tuer les enchantrèss et les token hein).

Tu es un deck qui n'est pas attendu et les jouéurs/jouéuses de legacy teste peu contre toi, donc par la même font beaucoup d'erreurs et tu peux te gaver la dessus (il en est de même pour des jeux comme Aluren ou des deck poussiéreux très peu représentés qui dans les mains d'un jouéur compétent perf toujours).
Je pense qu'un bon deck dans les mains d'un mauvais jouéur (entendre par ceci un mec qui ne connait pas le métagame, les D.T.B., les In/Out de son deck les règles qui concerne son pack...) est un deck moyen, alors qu'un deck moyen pas trop attendu à la base et de plus piloté par un bon jouéur est un bon deck.

La Version que je testais ressemblait beaucoup à celle d'assassin:

Je jouais 1 Moat MD qu'il n'a pas dans sa liste, je rentrais aussi: un groud seal (random carte qui fait gagner contre des random deck).

Dans les one slot tu avais aussi Holistic Wisdom: Permet d'éviter la destruction redondante de terrain et permettait d'échanger des Elephant Grass contre des Moat contré.

je jouais -1 terrain.

Les Kill : une mesa/ un sigille/ Garruck en mode late late game.

Si je ne poste pas la liste c'est parcque le deck est dans une deck Box et qu'il n'a pas vu la Lumière Du Jour depuis un moment, le temps les autrès jouéurs des petits parametrès.

Pour répondre à des questions:

Autorité De La Loi: Tout combo ce qui est logique: Elfe Ball/ ANT/ Belcher et autre Random.

Justice karmique: c'est juste la carte qui te permet de ne pas dire je perd sous Perni et qui te permet d'être frais contre tout anti permanent à la noix.

Garruk Languebestion: c'est juste une de mes cartes préférées dans le pacquet, Chump block Over run sous 4 pégase pour kill rapido, du mana à foison.

Aura du Silence: sa gagne le mirror, Stax, Affi ce que ne permet pas O-ring.

Focus spirituel : pas tester mais pas convaincu pas assez de rock dans ma Lorraine et carte situationnelle tu le tutor/pioche trop tard c'est assez mauvais avec un apriori.

Cité de solitude par 3 alors que tu pourrais panacher avec des suffocations vu que tu as déjà une cité dans le MD tu pourrais te permettre dans mettre une de plus SB et mettre 3 Suff, vu que c'est la première carte à ce faire contrer contre les deck U.

Edit: bon j'en ai ras la casquette de ce forum rempli de bug appelé moi Crulaz de suite :-{ !!! je tappe des E le site me les transforme en é :ninja: .


Edité le 11 Octobre 2009 à 07:09

_______________________________

Ni Dieux, ni maîtres. Le Savoir est le Pouvoir. Le Pouvoir est la Liberté . L'univers est un puzzle qui doit être résolu & et la fin justifie les moyens.

Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 11 Octobre 2009 à 06:40
· · 1 2 3 4 5 6 7 8 9 · ·

Notre sponsor


   Ajouter un commentaire
   Vous n'êtes pas connecté. Il faut être membre du site (gratuit) et être connecté pour pouvoir rajouter un commentaire.

           
Couleur :       Taille :

  Titre         

: AVERTISSEMENT :

- le spam et le flood sont prohibés
- les messages du type "Prem's" sont prohibés
- merci d'écrire dans un français correct
Voir tous les smileys
 

Accueil | Conditions d'utilisation | Contactez nous ! | Liens | Aide
Nos autres sites : Jeu de Cartes World of Warcraft - Jeu de Cartes Wakfu
www.magictrade.org © 2001-2010. Tous droits réservés - Déclaration CNIL n°1020340