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[deck] enchantress
Magictrade : Index du Forum ->
killer pigs
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Points MT : 1653
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Alors, je n'ai pas vu de topic sur ce deck, qui peut pourtant être fort, voir très fort^^

d'abord, la liste trouvé sur Deckcheck.net.

-4 Argothian Enchantress
-2 Replenish
-1 Aura of Silence
-3 City of Solitude
-4 Elephant Grass
-4 Présence de l'enchanteresse
-2 Exploration
-2 Ground Seal
-2 Moat
-2 Oblivion Ring
-1 Sacred Ground
-1 Sacred Mesa
-2 Solitary Confinement
-3 Sterling Grove
-4 Utopia Sprawl
-1 Empreintes de sabot du cerf

-1 Bayou
-7 Forêt
-3 Plaine
-3 savanne
-1 Scrubland
-2 Serra's Sanctum
-1 Taïga
-4 Lande venteuse

voila, ce jeu n'est as axé combo avec Early Harvest, mais plutôt sur les jetons fournit grace a Mesa sacrée et Empreintes de sabot du cerf. il passe donc au travers de Moat.

Ground Seal de base, comme je le proposait avant
et quelque truc simpa en blanc. la présence de biland et par contre beaucoup plus importante, et donc plus sensible a Wasteland. c'est sans doute pour ça qu'il joue sol consacré.

sinon, la base est a peu près pareil

side :

-3 Saisie des pensées (le Bayou est là pour ça)
-2 Krosan Grip
-1 Replenish
-3 Choke
-2 karmic Justice
-4 Leyline of the Void

je ne controle aps encore très bien le side, car ce deck n'est pas de moi, mais du site : deckcheck.net.


quels sont les avantages de ce jeu par rappport au mono-vert?







je n'ai pas vu de topic sur ce deck, je vous le propose donc :

d'abord, les cartes :

-4 Argothian Enchantress
-4 Présence de l'enchanteresse
-4 Wild Growth
-1 Concordant Crossroads
-4 Récolte précoce
-4 Utopia Sprawl
-2 Endless Wurm
-4 Rancoeur
-3 Words of Wilding
-1 City of Solitude
-4 Elephant Grass
-1 Hunting Pack
-4 Mirri's Guile
-1 verdural enchantress

-19 Forêt

ce deck, bien qu'étant aussi budjet, peut être splashé blanc pour quelque truc symphatique, je préfère la version mono-vert.

le but : on mets rapidement 1, voir 2 minimum les cartes enchantress qui font piocher, et on développe son mana très rapidement avec notement wild growl et Récolte précoce. on a la mini-combo Guivre interminable + Rancoeur, mais on peut aussi tuer avec des ours (Words of Wilding) ou même avec Hunting Pack, car on joue facilement 10 sort, et 11 betes 4/4 célérité (avec Concordant Crossroads) ça tue!

ya quelques truc a coté pour pouvoir mieux gérer. contre aggro, ya Elephant Grass qui est vraiment puissant. contre combo, on a City of Solitude, même si c'est peu. la verdural enchantress en 1 slot peut paraitre bisarre, mais elle s'est avérée utile, car 8 enchantress qui font piocher, c'est pas assez parfois, et avec 11, c'est mieux.

Récolte précoce, c'est un peu la base de la combo. On dégage tous nos land, on pioche un max, on ajoute du mana...
on pioche souvent tout notre deck quand la combo est en place.

on remarque qu'on n'a vraiment Rien face a controle, alors, le side éssayera d'améliorer ça.

-2 Ground Seal : face a Ichorid, ça aide bien. de plus, c'est un enchantement, et en plus, c'est vert. que demander de plus? ils avaient presque leur place de base car ça sert Rien qu'a piocher, et vu la présence d'Ichorid dans le format...
-3 Hail Storm : pour gagner énormément de temps face a aggro. face a empty the warren, ça m'a fait gagner. face a gobelin, tous ces gobs ou presque meurent. face a Taïga, c'est la fete. bref, une carte de choix.
-2 City of Solitude : pour avoir plus de chance face aux combo.
-4 Choke : faut bien éssayer de vivre face a controle. ça aide énormément, et en plus, c'est un enchantement, alors ça a sa place ici.
-2 Root Maze : ça, c'était plus en fonction de mon métagame, mais face a affinity, la vie est belle, et si on commence en 1er, là, c'est presque win. et en plus, c'est un enchantement! vraiment bien.
-2 Nuée xanthide : pour être tranquille pendant qu'on sort.

voila, vous en pensez quoi? le build, des trucs a améliorer? le side? version splashé blanc meilleur?

j'attend vos commentaires


Edité le 06 Avril 2008 à 19:26

_______________________________

et pourquoi pas?

Profil Cartes Posté le 05 Avril 2008 à 18:43 | lu 7132 fois

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-kevlar-
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Rang : Milicien

Points MT : 60
Membre depuis le 02 / 03 / 09
...

wheel embête pas mal pox aussi (au revoir creuset, tombslalker a 2mana et autre Esprit infernal)

je pense que nooblover préfère elvish a pétal car :
-au pire c'est une bète contrairement a pétale
-sa fait effet depuis la main et pas depuis le jeu (donc merci la daze dans le vent )

mais je pense qu'il te répondra mieux que moi.
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Profil Posté le 17 Novembre 2009 à 20:17
Heretik
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Rang : Acolyte

Points MT : 6
Membre depuis le 09 / 06 / 08
...

C'est vrai que wheel ne lui fait pas du bien
Kevlar: as tu déjà testé contre pox? si oui, tu t'en sors comment? tu side comment?
Merci!
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Profil CartesPosté le 17 Novembre 2009 à 20:34
-kevlar-
Membre
Rang : Milicien

Points MT : 60
Membre depuis le 02 / 03 / 09
...

perso je n'ai jamais jouer avec enchanteresse contre pox (j'ai joué contre avec un death and taxe)
au vu des cartes qu'il joue karmic me parait juste fumé contre ce deck (variole, pox, sang des innocent et cie) le plus gros problème c'est : en général il na aucun mal a gérer les enchanteresse argothian(sang des innocents, édit cruel) et tout ce qui est défausse: contrainte, tourach, saisie des pensées, peut méchamment nous pourrir des sorties . mais n'ayant pas activement testé ce ne sont que des suppositions, mais si sa peut t'aider...
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Profil Posté le 17 Novembre 2009 à 21:26
nOobLovEr
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Rang : Mignon

Points MT : 560
Membre depuis le 11 / 12 / 04
...

Le fait qu'il soit une bête ne joue pas vraiment mais c'est surtout que c'est un effet de surprise.

Honnêtement en genre 100 games de test j'ai dû faire une death W au maximum 5 fois. Donc je suis pas sur que se priver d'un anti-daze (qui est quand même over joué) soit équilibrable avec le fait de réduire les 5% de chance de faire une death W.
Néanmoins si on cherche la régularité parfaite à tout prix, effectivement ça peut être une solution.

Sinon j'ai joué 5-6 games contre Pox et c'est effectivement un deck immonde pour nous. Il faut rentrer tous les replenish à la 2, toutes les Karmix Justice, etc. Ensuite tu serres les fesses.

Perso je suis content que ça soit pas extrêmement joué parce que c'est un des match up les plus difficiles à mon sens.
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Profil Posté le 17 Novembre 2009 à 21:48
Heretik
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Rang : Acolyte

Points MT : 6
Membre depuis le 09 / 06 / 08
...

Merci pou vos conseil!
L'anti daze ok, je n'avais pas capté la subtilité... mais, je ne vois pas trop l'effet de surprise que procure l'elvish

Sinon je suis étonné que pox soit peu joué en tournoi parce que quand il fait de grosses sorties: messe noir+ sinkhole+ contrainte par exemple et si tu n'as pas de contre, tu commences vraiment mal la partie...

Je voulais savoir si le fait de booster ses sorties notamment avec elvish était vraiment efficace puisque du cout tu diminue le nombre d'enchantement???

merci!
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Profil CartesPosté le 18 Novembre 2009 à 20:25
-kevlar-
Membre
Rang : Milicien

Points MT : 60
Membre depuis le 02 / 03 / 09
...

c'est toujours l'éternelle choix entre stabilité et explosivité ... perso je ne jouerai jamais elvish mais c'est un choix.
si pox est pas joué c'est parce que pikula est meilleur (en général) et que c'est un deck qui na aucun match up ingagnable mais aucun très bon MU non plus...
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Profil Posté le 18 Novembre 2009 à 21:31
nOobLovEr
Membre
Rang : Mignon

Points MT : 560
Membre depuis le 11 / 12 / 04
...

Heretik a écrit :

Merci pou vos conseil!
L'anti daze ok, je n'avais pas capté la subtilité... mais, je ne vois pas trop l'effet de surprise que procure l'elvish

Sinon je suis étonné que pox soit peu joué en tournoi parce que quand il fait de grosses sorties: messe noir+ sinkhole+ contrainte par exemple et si tu n'as pas de contre, tu commences vraiment mal la partie...

Je voulais savoir si le fait de booster ses sorties notamment avec elvish était vraiment efficace puisque du cout tu diminue le nombre d'enchantement???

merci!


Bah l'effet de surprise c'est que tu réponds à la Daze alors que t'es full tap.

Ensuite pour cuter 4 enchantements tu demandes si ça influe sur la partie.

Pour être clair, si ton pack marche pas trop mal, tu vas piocher genre 40 cartes de ta bibli. A partir de là c'est donc pas extrêmement grave je pense ;)

Néanmoins c'est un choix à faire.
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Profil Posté le 19 Novembre 2009 à 08:01
Dack
Membre
Rang : Milicien

Points MT : 0
Membre depuis le 04 / 02 / 10
Up

Salut, j'up le sujet car j'aimerais savoir ce que vous pensez du deck en ce moment, et que la discussion continue.
Je me suis monté ce deck et le teste depuis 1 mois maintenant, et j'aime vraiment le jouer, cependant j'ai quelques réticences à le sortir en tournoi car j'ai l'impression que le metagame lui est défavorable (même s'il a de bons-matchups vs aggro)
Donc j'ai quelques questions pour peut-être relancer le débat :

- Vu l'apparente multiplication des ANT, et le très mauvais MU Combo, est-ce judicieux de jouer ce deck dans un tournoi comme le BOM ? (Autorité de la loi, Runed Halo sont-ils vraiment utiles à sider contre la défausse et les bounce d'ANT...?)

- Qu'a-t-on comme solution contre les nouveaux decks réanimator fumés à base de Iona en very early game ? (Lignify en + des ORing ?)

- L'ajout du splash rouge m'était horrible au début, mais avec le temps j'ai pu me rendre compte que Words of War est une carte qu'on aime parfois tutoriser...Utile ou overkill ? (Je n'ai jamais testé Garruk)

- J'ai vu des versions avec des Elvian Spirit Guide et des Chrome Mox, voire des Ethersworn Canonist SB, et même des GW(r)u avec In The Eye Of Chaos...Quid ?

Ca serait sympa qu'on reparle de ce deck car il est vraiment sympa !
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Profil CartesPosté le 07 Février 2010 à 00:31
ecureuil01
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Rang : Apprenti

Points MT : 4
Membre depuis le 16 / 10 / 04
...

- Vu l'apparente multiplication des ANT, et le très mauvais MU Combo, est-ce judicieux de jouer ce deck dans un tournoi comme le BOM ?
si tu penses qu'il y aura plein de combo faut jouer counter top + clique et surement pas enchantress...
ant tu peux pas gagner la 1 donc faut gagner les 2 autres et c'est pas 3/4 cartes qui vont-y aider...passer de 0% à 2% c'est vrai que c'est infiniment fois plus mais bon... ;)

- Qu'a-t-on comme solution contre les nouveaux decks réanimator ??
un bon gros rien si ce n'est prié d'avoir un enlightened tutor,en réponse a duress/saisie des pensées, pour aller chercher Ground Seal...
après side t'as roue du soleil et de la lune mais faut pas qu'il est de quoi la gérer... (show and tell indirectement ou bounce directement ou encore un défausse...)
c'est juste ingagnable sinon: perso j'ai abandonné le mu très vite...

- L'ajout du splash rouge m'était horrible au début, mais avec le temps j'ai pu me rendre compte que Words of War est une carte qu'on aime parfois tutoriser...Utile ou overkill ? (Je n'ai jamais testé Garruk)
j'aime déja pas savane dans le jeu alors jouer rouge pour un kill non merci... perso sigille du trone vacant me suffit amplement (et si tu crains extirpate joues mesa sacrée sinon sigille suffit ;) )
pour garruck j'ai jamais aimé (bon faut dire que j'ai fait que 10 games avec mais qu'à chaque fois je me disais qu'un enchant serait 10000 fois mieux mais surtout ca coute 4 et moi ca m'ennuyait souvent (sigille et moat c'est déja pas mal de carte avec un ccm élevé) déja qu'on est parfois mou de la tige alors avec garruck c'est pire...

perso je joues ce deck en tournoi local et si tu connais vraiment bien les jeux du formats (tu auras un avantage énorme: plein de joueurs ne connaissent pas trop ce jeu vu qu'il est pas trop joué) et que t'attends pas de réanimator/combo/agrgro loam (c'est juste impossible si tu pack pas sol consacré pour ses reves dévastateurs) bah vas-y! perso je fais des résultats corrects au niveau local et de mon éxpérience t'as jamais perdu ou gagné d'avance (sa tourne souvent autour de 45/55 ou 55/45) vs plein de jeu c'est ce qui fait que le jeu est intéressant pour ma part...(tes mauvais mu tu peux rien faire et tes bon mu c'est quasi random^^)

_______________________________

le temps n'a aucune signification et pourtant c'est la seule chose qui existe...

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Profil Posté le 12 Février 2010 à 23:36
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