Retour sur le sujet, on arrête les débats inutiles.
Serait il possible d'avoir des discussions un peu plus profonde que ça ?
moifun07 si tu veux juste papoter c'est pas le bon topic, on est sur un forum stratégique...
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Force et Honneur -_-)
Posté le 18 Novembre 2008 à 23:00
Hache
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...
bon je vais essayer de relancer un débat par ces quelques questions?
-la version esper faeries est-elle aussi stable qu'une version classique? et ce, avec ou sans ponder?
-que peut-apporter le blanc hormis esper charm? en md? en side?
-quels MU sont améliorés? moins bons?
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cherche joueurs mtgo pour tests et parties
Posté le 19 Novembre 2008 à 10:46
concasseur
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comme ça a déjà été dit + haut il me semble, le pb de la version esper c'est pas la stabilité mais le fait que pour l'avoir il faut sacrifier les mutecaveau.
je joue plus faerie depuis la rotation mais se passer des mutecaveau dans ce paquet je trouve ça un peu idiot.
Posté le 19 Novembre 2008 à 11:29
lokky23
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En general, le splash md c'est vraiment que pour le charme, et la stabilite n'est pas vraiment un probleme à coup de triland/bassin/porte. Apres c'est le side qui s'en trouve ameliore, ayant acces à colere de dieu > infestation et runed halo.
Apres le MU qui est vraiment amelioré c'est le mirroir, gerer l'apre fleur d'en face ça fait une petite difference.
Mais au final apres 2/3 semaines de test, la version UB semble au moins aussi bonne car :
==> se passer de mutecaveau c'est mal, ne serait ce que pour booster une cafouillesort ou pour appuyer une clique ça justifie sa presence x4 à mon avis.
==> Les charmes sont en qques sorte remplaçables par Jace x2/3 et saisie x2/3 MD. Saisie t1 ça gagne des parties, si si. Jace est juste un moteur de pioche monstrueux, apres test on arrive plus les enlever.
Sinon une proposition comme ça, serait il possible d'editer le post d'en tete du topic avec un bref resumé de ce qui s'est dit au fil des pages sur les differents choix de toutes sortes ? Dans le genre une petite ligne descriptive sur chaque carte que l'on peut inclure dans le deck, dire vite fait pourquoi c'est bien ou pas, ça evitera de debattre 3 fois de la meme chose pour ceux qui arrivent en cours de route.
Posté le 19 Novembre 2008 à 13:33
zib
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salut
Quelqu'un peut me dire pourquoi harceleuse a ete si longtemps joue alors que vendillion etait deja disponible.
Posté le 19 Novembre 2008 à 13:34
Tsubasa-x
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.
peut etre parce que le format etait plus aggro.
et que virer une bete pour qu'il en repioche 1 ça servait a rien..
Ben harceleuse était jouée à l'époque ou faerIe était essentiellement un jeu qui mettait la sauce et qui faisait la course avec aggro
perso à mes CR je jouais une version aggro avec aucun accroc de rune et des harceleuses
dans cette optique la carte était bonne car elle donnait un tempo conséquent face à aggro
Aprés le build a évolué vers quelque chose de plus contrôle et Vendilion c'est imposé comme une solution plus légitime de ce points de vue là.
C'est un peu pareil pour Vision ancestrall, ça a mis des mois avant que les gens tilt que c'est gros dans le deck.
Ca a commencé à être joué lors d'un GP où tous les Jap s'étaient pointé avec un carré de Trall, à force de dérouiller tout le monde avec la conscience commune à évoluer et on pouvait plus concevoir l'archétype sans le carré de Trall.
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Force et Honneur -_-)
Posté le 19 Novembre 2008 à 15:53
cougflo
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en fait a la palce de vendillion + trall, yavais oona's blackguard + pestermite.
optique differente, mais moins bonne ^^
Posté le 19 Novembre 2008 à 16:33
concasseur
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et maintenant, le paquet souffre pas trop de la perte de trall ?
qd je regarde les listes, y-a plus franchement de pioche : qqs ponder/jace qui trainent par-ci par-là.
Oui c'est Ponder/Jace qui ont pris le relais, c'est pas de la vrai pioche (quoi que Jace face à contrôle...), c'est surtout que ça stabilise bien les sorties et permet d'être vraiment consistant dés le tour4, comme le permetait Trall via le CA.
- évite les death / full,
- assure de voir les bonnes cartes.
Par exemple Trall permettait de gagner des parties via le CA, la Ponder nous augmente les probas de faire Bitterblossom tour2.
A moyen terme ça permet d'enchainer les Cryptic.
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Force et Honneur -_-)
Posté le 20 Novembre 2008 à 17:58
yannoss
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C'est quelle carte trall?
sinon, ponder est meilleur que jace, le but de faeries c'est de faire bb tour 2, pas tour 4!
Posté le 20 Novembre 2008 à 22:24
dragonslayer
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Trall => Vision ancestrale
Je pense que les deux sont joués ensemble, non?
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Je ne recherche (pratiquement) que mes recherches! JE N'ACHÈTE PAS.
Toutes négociations ne contenant que 'vu telle carte' sera ignorée ou supprimée.
Oui les deux sont souvent joué ensemble.
La nouveauté c'est surtout Jace qui passe très souvent MD alors que c'est une carte qu'on avait plutôt l'habitude de voir en side pour les MU contrôles.
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Force et Honneur -_-)
Posté le 21 Novembre 2008 à 08:18
dragonslayer
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Rang : Sortisan
Points MT : 436
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et ça s'utilise plutôt par une combinaison de son effet +2 et -1 ou juste pour piocher seul?
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Toutes négociations ne contenant que 'vu telle carte' sera ignorée ou supprimée.
Posté le 21 Novembre 2008 à 16:35
sanael57
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Ben faire piocher l'adversaire c'est pas l'idée de l'année quand même...
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GGGrrrrrrreeeeeeaaaaaaaaaattttttttttt !!!!!!!!!!
Posté le 21 Novembre 2008 à 16:46
dragonslayer
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Oui, c'est pas faux. Je m'étonnais juste de ne l'utiliser que trois tours ou du moins, pour piocher trois fois bien que ça soit le principe de trall...
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Je ne recherche (pratiquement) que mes recherches! JE N'ACHÈTE PAS.
Toutes négociations ne contenant que 'vu telle carte' sera ignorée ou supprimée.
Posté le 21 Novembre 2008 à 16:50
sanael57
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Rang : Mignon
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Elle fait quand même un bon CA et au pire, de temps en temps tu peux faire piocher une fois l'adversaire selon l'état de la partie, même si ça doit être très rare, faut pas hésiter à la sacrifier en piochant avec son dernier marqueur.
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Posté le 21 Novembre 2008 à 17:05
cougflo
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Si t'arrive a le tenir 3tours, pas de soucis pour que l'autre pioche une carte, tu a déja bien pioché :)