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[Deck] RDW & Blightning Deck Win
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Super
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 114
Membre depuis le 30 / 06 / 07


// Lands
19 [UNH] Mountain
3 [FUT] Keldon megaliths
2 [10E] Ghitu Encampment

// Créatures
4 [10E] Mogg Fanatic
4 [PLC] Blood Knight
4 [SHM] Ashenmoor Gouger
4 [SHM] Demigod of Revenge
4 [TSP] Magus of the Scroll
4 [FUT] Magus of the Moon

// Spells
4 [10E] Incinerate
4 [SHM] Flame Javelin
4 [ON] Shock

// Sideboard
SB: 3 [10E] Cryoclasm
SB: 4 [SHM] Murderous Redcap
SB: 4 [PLC] Sulfur Elemental
SB: 4 [LRW] Lash Out

MAJ de la liste, car la précédente date de 6 mois...
Avec l'explication qui va bien de Shuuhei Nakamura le concepteur du paquet.
source wizards



Le deck étant un pilier du format T2, il y a fort à parier que le deck à de l'avenir, il reste donc stické pour le moment avec une ancienne liste...

MAJ du deck :

Créatures (19) :
4 Mogg Fanatic
4 Figure of Destiny
4 Boggart Ram-Gang
3 Ashenmoor Gouger
4 Demigod of Revenge

Sorts (17) :
4 Bitterblossom
4 Incinerate
4 Flame Javelin
3 Blightning
2 Profane Command

Terrains (24) :
3 Ghitu Encampment
4 Sulfurous Springs
4 Graven Cairns
2 Auntie's Hovel
2 Reflecting Pool
9 Montagne

Sideboard :
4 Pyroclasm
4 Thoughtseize
4 Fulminator Mage
3 Shriekmaw


Edité le 29 Décembre 2008 à 22:20

Profil Posté le 11 Février 2008 à 13:33 | lu 41716 fois
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· · 0 1 2 ... 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 52 53 · ·

yannoss
Membre
Rang : Péon

Points MT : 191
Membre depuis le 22 / 08 / 06
re

Ce n'est pas chaud de jouer 4 mutecaveau et 4 javelot de flamme?
sinon, il manque allumage non?
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Profil CartesPosté le 26 Mai 2008 à 15:44
Naruflo
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 38
Membre depuis le 20 / 01 / 08
...

en effet,4 Mutecaveau et 4 javelot dans le meme paquet,c'est juste impossible... Allumage n'est pas indispensable


Edité le 26 Mai 2008 à 18:22

_______________________________

Chuck Norris ne paye jamais de coups de kick: il se contente d'en distribuer.

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Profil Posté le 26 Mai 2008 à 18:22
Mars
Membre
Rang : Sortisan

Points MT : 346
Membre depuis le 19 / 12 / 07
...

Spark elemental vous trouvez pas ça un peu naze vous?

_______________________________

Les foils c'est tout naze ça sert à rien à part montrer qu'on en a une plus grosse que les autres... Alors hésitez pas, tradez moi les votres :)

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Profil CartesPosté le 26 Mai 2008 à 18:55
Naruflo
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 38
Membre depuis le 20 / 01 / 08
...

si mais j'ai plutot l'impression que le paquet qu'a monté sanael57, c'est plus axé brun et non RDW, donc la a la limite sa peut se jouer... meme si je suis pas fan parce qu'après le tour 4, elle servira sans doute plus a rien...

_______________________________

Chuck Norris ne paye jamais de coups de kick: il se contente d'en distribuer.

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Profil Posté le 26 Mai 2008 à 18:57
seraphin2806
Membre
Rang : The Random Number

Points MT : 264
Membre depuis le 27 / 12 / 04
...

Mars a écrit :

Spark elemental vous trouvez pas ça un peu naze vous?


c'est juste nul à chier ^^

_______________________________

Tout ça, ça me dit pas ce que je vais bien pouvoir jouer...

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Profil Posté le 26 Mai 2008 à 19:01
sanael57
Membre
Rang : Mignon

Points MT : 606
Membre depuis le 09 / 01 / 08
...

C'était une liste burn en effet, et spark est sympa dans ce genre de paquet, il faut l'avoir T1 pour une pleine efficacité.
J'ai pas dit que c'était la créature de l'année, mais il y a rien de mieux T1 dans burn.

C'est évident que dans un RDW il y a mieux T1 comme maniaque ou mogg fanatique.
Campement guituk j'aime vraiment pas.

_______________________________

GGGrrrrrrreeeeeeaaaaaaaaaattttttttttt !!!!!!!!!!

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Profil Posté le 26 Mai 2008 à 19:14
Ashura_Ô
Membre
Rang : Péon

Points MT : 132
Membre depuis le 28 / 11 / 07
...

Campement guitûk dans burn c'est juste indispensable, mais là n'est pas le sujet (d'ailleurs Spark Elemental c'est vraiment de la chie, genre c'est fort que T1, après c'est mauvais).
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Profil Posté le 26 Mai 2008 à 20:59
Gokouh
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 194
Membre depuis le 16 / 09 / 05
...

Indispensable, c'est vite dit. Taper trois mana pour risqué de perdre un terrain sur une terreur ou autre c'est du suicide.
Surtout qu'àprès le land c'est de la ressource pour Volée.
Spark c'est de la chie ??
T'as du blast en main tu fais quoi tu le joue dans ton tour ou tu le fais fin de tour adverse ...
Tu as 4 mana et du blast, dans ton tour, tu tentes Ram-gang ou Spark.
Y'as un Apre fleur sur table qui fait des token 1/1 le temps de topper des Cliques, tu trample le token ou tu tente la flétrissure, ou empale le Tattermunge sur le token ?...

Perso, je me suis déja fais une opinion sur Spark et à tout moment tenté Spark pour un mana je trouve ça pas mauvais. En plus ça pause des dilemnes à l'adversaire. Est-ce la peine de bloqué un Spark avec un Wren Vanquisher ?
Excepté une très grosse créature ou Mur de racine, je vois pas keski le bloquera et qui ne te posera pas de problème par la suite (exemple Doran sur table nique Tatter et tout le reste donc c'est déja mort !!!)...
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Profil CartesPosté le 27 Mai 2008 à 13:22
Ashura_Ô
Membre
Rang : Péon

Points MT : 132
Membre depuis le 28 / 11 / 07
...

Je préfère quand même largement un blast, au moins c'est certain de passer, ça s'empale pas sur doran, wall of roots et tous les thons du format (mais ça tu l'as déjà dit). C'est un mauvais topdeck et c'est sacrément instable (c'est pas sûr de coller 3). Dans burn, chacune des cartes actives est importante (très peu de pioche), donc oui, pour moi spark dans burn c'est d'la chie.

Par contre j'ai sacrément mal compris ta phrase là : Y'as un Apre fleur sur table qui fait des token 1/1 le temps de topper des Cliques, tu trample le token ou tu tente la flétrissure, ou empale le Tattermunge sur le token ?...

Enfin bon, là on parle de burn, c'est pas tout à fait le sujet :/
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Profil Posté le 27 Mai 2008 à 16:34
Naruflo
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 38
Membre depuis le 20 / 01 / 08
...

de toutes facons dans le format qui se présente, j'ai bien l'impression que burn <<< RDW (quand on voit encore les kitchen et les Aven Riftwatcher qui trainent dans la moitié des paquets...)

_______________________________

Chuck Norris ne paye jamais de coups de kick: il se contente d'en distribuer.

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Profil Posté le 27 Mai 2008 à 16:40
concasseur
Membre
Rang : Milicien

Points MT : 0
Membre depuis le 14 / 03 / 07
...

Enfin bon, là on parle de burn, c'est pas tout à fait le sujet


ça, c'est bien vrai, y-a un topic burn page 2.

+1 naruflo, déjà que RDW fait la gueule sur ces 2 cartes, burn je crois qu'il a peu d'avenir dans le métagame.


Edité le 27 Mai 2008 à 16:45
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Profil CartesPosté le 27 Mai 2008 à 16:45
Ashura_Ô
Membre
Rang : Péon

Points MT : 132
Membre depuis le 28 / 11 / 07
...

Pour moi c'est plutôt l'inverse en fait. ;)
RDW s'essouffle trop vite à mon goût. Passé les 4-5 premiers tours, il ne fait plus rien (contrairement aux idées reçus, l'adversaire fait quelque chose en face, si si ;)). Il ne pioche pas contrairement à burn, où il devient possible de piocher grâce à Needle Drop, Browbeat (qui est plutôt pas mal dans burn au final, à défaut de mieux en T2) et Visions de dépit (qui m'a agréablement surpris, ça assure un bon second souffle et ça fait un choc par tour, dans le style vortex sulfureux). Kitchen Finks et Aven Rifwatcher gênent presque autant RDW que burn, vu que ce sont 2 excellents bloqueurs. Les 7 mans lands de burns font le café, et grapeshot permet de temporiser pas mal face à aggro. J'ai tendance actuellement à privilégier Burn.

Rofl, faut que j'arrête de parler là dessus moâ >_<


Edité le 27 Mai 2008 à 16:50
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Profil Posté le 27 Mai 2008 à 16:49
Le Golto
Membre
Rang : Centaure

Points MT : 1303
Membre depuis le 11 / 11 / 06
Ma liste

// Lands
4 [10E] Ghitu Encampment
18 [SHM] Mountain (2)

// Creatures
4 [10E] Mogg Fanatic
4 [PLC] Keldon Marauders
4 [MOR] Countryside Crusher
4 [SHM] Boggart Ram-Gang
4 [SHM] Ashenmoor Gouger
4 [SHM] Murderous Redcap

// Spells
4 [LOR] Tarfire
4 [10E] Incinerate
4 [SHM] Flame Javelin
2 [LOR] Chandra Nalaàr


Donc je n'ai pas mis de Mutecaveau parce que je ne peux pas me permettre de mettre des terrains qui ne produisent pas de rouge vu que je joue boggart et gouger, le but étant de ne jamais avoir de tour mort dans les premiers tours.

En fait le but est le Débordement avec quelques blasts pour nettoyer le board et ensuite finir gentiment à la chandra. Le boggart fait gagner un tour précieux grace à la célérité et le gouger sera difficile à gérer.

Oui, le souci c'est que je n'ai pas de second souffle et que si le jeu sort à l'envers je suis pas beau.
Oui le gain life m'emmerde mais il y a un side pour ça.

Voilà, j'attends vos conseils pour m'aider à améliorer ce premier Jet.

Merci d'avance
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Profil CartesPosté le 30 Mai 2008 à 18:37
lord forest
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 0
Membre depuis le 30 / 05 / 07
....

le maniaque dans ton jeu serait pas mal car tu as dit "quelques blasts pour nettoyer le board"
avec tes blast genre allumage tu tue des bêtes et colle souvent 2 voire plus a chaque tour .


Edité le 30 Mai 2008 à 22:11
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Profil Posté le 30 Mai 2008 à 22:10
Ecthelion
Membre
Rang : Orc

Points MT : 711
Membre depuis le 22 / 07 / 05
Le golto

Ta curve n'est pas celle d'un jeu aggro, tu n'as que fanatic à poser t1, maraudeurs à poser t2, et 1000 trucs à poser t3... (sans compter les chandra from the space et murderous redcap qui est juste tout nul dans aggro).

_______________________________

Aimer à loisir, Aimer et mourir.

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Profil CartesPosté le 31 Mai 2008 à 18:54
Le Golto
Membre
Rang : Centaure

Points MT : 1303
Membre depuis le 11 / 11 / 06
Je suis d'accord

pour la curve.

En effet y'a besoin de la retravailler.

La chandra se justifie parce qu'elle permet de finir l'autre en cas d'essoufflement (ce qui arrive assez souvent, surtout en cas de wrath).

Pareil pour le redcap, c'est juste très fort ça colle 2 en arrivant ce qui permet de se débarrasser d'un bloqueur eventuel pour faire passer les autres et au cas où c'est un très bon bloqueur (parce que oui, des fois il faut bloquer :wink: ).

En tout cas merci pour cette première analyse.
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Profil CartesPosté le 01 Juin 2008 à 00:36
sanael57
Membre
Rang : Mignon

Points MT : 606
Membre depuis le 09 / 01 / 08
...

Oula ta curve fait peur.
Avec 22 lands tu joues trop de sorts trop chers.

Chandra c'est nul dans aggro mieux vaut un bon blast moins cher.
Sans compter qu'avec crusher tu auras pas souvent les 5 mana nécessaires.

Murderous redcap idem.Mieux vaut jouer un bon blast ca reste moyen de faire 2 blessures et non il faut pas bloquer.

Je vois pas maniaque de croquemiettes qui reste le meilleur T1 dispo dans ce genre de paquet.

12 sorts à 3cc c'est trop faut faire des choix.
Gang c'est bien les deux autres un poil mou je trouve m'enfin moi je les jouerais pas pour plus de blast.
Mais la c'est vrai que c'est une question de gout, car crusher reste une bonne bête, mais plus avec volée d'échardes.
Je trouve qu'il arrive souvent hors tempo et qu'il est la victime favorite de tous les blasts dispo dans le format, soit une grosse perte de tempo la ou un bon blast aurait fait son travai.


Edité le 01 Juin 2008 à 02:01

_______________________________

GGGrrrrrrreeeeeeaaaaaaaaaattttttttttt !!!!!!!!!!

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Profil Posté le 01 Juin 2008 à 01:56
willow lepek
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 90
Membre depuis le 14 / 10 / 07
...

Pourquoi tarfire alors que tu ne joues pas tarmo? Pour alimenter le tarmo de ton adversaire? Autant mettre eclair de faille.

_______________________________

Au secours!!! Il y a un peck qui me menace!!!! Il a un gland dans la main!!!!

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Profil Posté le 01 Juin 2008 à 02:02
Le Golto
Membre
Rang : Centaure

Points MT : 1303
Membre depuis le 11 / 11 / 06
En effet

j'ai mis tarfire car je voulais jouer tarmo puis au final je l'ai pas mis donc gros oups! de ma part.

Sanael : je joue une version avec beaucoup de bêtes parce que je n'aime pas trop la version blast que je trouve trop sensible post-side et puis contre un deck qui regagne pleins de pv, tu fais rien alors que les bêtes elles restent donc ce n'est pas perdu d'avance.
Volée d'échardes c'est une fausse bonne idée avec crusher, j'ai testé, c'est pas bien.

Pour ce qui est du bonnet rouge, je pense que vous confondez aggro et suicide : en suicide ok on bloque jamais sinon on est mort / en aggro il faut parfois bloquer, ne serait-ce que pour mieux filer la grosse baffe fatale le tour d'après et là le bonnet est vraiment parfait dans ce rôle-là, justement le fait qu'il coute cher le cantonne dans ce rôle de fin de partie.

J'aime bien crusher mais je me demande s'il est vraiment optimisé là.

Je réfléchis aux modifs de ma liste avec vos remarques.
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Profil CartesPosté le 01 Juin 2008 à 12:17
Dblju
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 4
Membre depuis le 09 / 01 / 08
...

delete


Edité le 02 Juin 2008 à 14:19

_______________________________

^^ Qualifié à Kyoto ^^

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Profil CartesPosté le 02 Juin 2008 à 14:01
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