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[Deck] Reveillark
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benjamin007
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Rang : Feu follet

Points MT : 59
Membre depuis le 21 / 08 / 07


Modo :
Une liste un peu plus d'actualité Peter Ciccolo :

Créatures : (22)
4 Fulminator Mage
4 Knight of Meadowgrain
4 Reveillark
2 Sower of Temptation
4 Stillmoon Cavalier
4 Tidehollow Sculler

Sorts : (14)
4 Cryptic Command
4 Esper Charm
2 Makeshift Mannequin
4 Remove Soul

Terrains : (24)
4 Adarkar Wastes
4 Arcane Sanctum
1 Fetid Heath
4 Mystic Gate
4 Reflecting Pool
2 Sunken Ruins
3 Underground River
1 Vivid Marsh
1 Vivid Meadow

Sideboard:
3 Glen Elendra Archmage
2 Sower of Temptation
3 Negate
4 Wrath of God
3 Runed Halo


Suite aux discutions sur le topic élémental ou l'idée d'un Reveillark est apparu comme un jeu tout a fait viable je me suis Lance dans la construction d'une jeu W/U/B sur la base d'un Reveillark anti controle auquel j'ai rajouté quelques cartes pour gérer aggro.
Voici la liste :

Créatures:

3 Reveillark : la base du deck, permet de créer un CA énorme et de faire tourner le deck
4 Mage fulminateur : permet de mettre controle dans le vent et tout particulièrèment Toast qui peuut concéder si on arrive a le récupérer sur Reveillark ou mannequin !
4 Vagabond des pensées : le moteur du deck, il nous permet de ne pas nous essouffler.
4 Fourbes de cuisine : bonne créa contre aggro pour tenir la défense, et permet de bourrer controle "tot" dans la partie, malheureusèment il ne revient pas sur Reveillark.
3 Passeur de la Mer creuse : une bonne carte qui permet d'anticiper les actions adverse et de virer ce qui peut nous déranger.
2 Archimage du Vallon d'Elendra : mine de Rien cette bête est énorme que sa soit contre controle ou contre aggro, on arrivera toujours a contrer ce qui nous embête !
2 Sèmeuse de tentation : bonne carte contre aggro, mais aussi Toast ou mirror.

Autrès spells :

2 Mannequin improvisé : en plus de Reveillark et même meilleur contre controle.
2 Charme d'Esper : c'est surment la meilleur carte contre controle, et même aggro n'aimera pas ce défausser de 2 bêtes.
4 Commandèment cryptique : que dire de plus ?
3 Colère de Dieu : idem que cryptique
3 Mind Stone : cryptique, Colère, sèmeuse, archimage, mannequin tour 3 sa na pas de prix !!! (enfin si 2 mana ...)

Lands :

4 Arcane Sanctum
2 Vivid Creek
1 Vivid Meadow
1 Vivid Marsh
4 Bassin Réfléchissant
2 Ruines englouties
2 Porte mystique
2 Lande fétide
1 Landes d'Adarkar
1 Caves of Koilos
1 Underground River
1 Île
1 Plaine
1 Marais

Voili voilou, pour ce que j'en est testé sa tourne très bien, pas de problème de mana, on gére pas mal aggro mais Colère reste notre meilleur ami, pour ce qui est de controle sa reste en notre faveur mais je n'est pas testé faerie donc a voir pour ce MU, mais les Toast et autrès ramp sont largèment a notre porté.
Je n'ai pas encore de side car le méta n'est pas très nette a par Toast et WW, en tout cas la 4 ème Colère est obligatoire, je pensé a Story Circle qui est pas mauvais, et surtout 2 Esper Charm pour enfoncer le clou VS controle ^^

J'espère que ce topic sera vivant et vous m'aiderez a builder un bon jeu.

Merci de m'avoir lu

Tchao


Edité le 12 Novembre 2008 à 22:47

Profil Cartes Posté le 23 Octobre 2008 à 19:57 | lu 4141 fois

· · 1 2 3 4 5 6 · ·

crows74
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Rang : Elfe

Points MT : 212
Membre depuis le 29 / 05 / 08
...

reveillark is dead

_______________________________

[url]http://supprime.net/brute.php?maitre=deathbringer74[/url]

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Profil CartesPosté le 23 Octobre 2008 à 21:21
TiMeWaLk
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  - Type 2
  - Type bloc
Rang : Champignon suprême

Points MT : 1589
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...

Je pense que 4 Charme d'esper c'est le minimum, si c'est pas toi qui les joue, alors tu te les prend dans la tête.
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Profil CartesPosté le 23 Octobre 2008 à 21:32
benjamin007
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Rang : Feu follet

Points MT : 59
Membre depuis le 21 / 08 / 07
...

crows74 a écrit :

reveillark is dead


Très constructif ...

Et sinon sa te dérange que des gens postent leur liste en essayant de l'améliorer pour faire des résultats en championnat plutot que de netdecker ?
En attendant le métagame n'est pas défini, il n'y a eu aucun gros T2 depuis la rotation donc tu dois être devin.
A la limite sans parler de métagame je remarque que sur deck check il ya a quelques reveillark qui font des top 8.

TiMeWaLk a écrit :

Je pense que 4 Charme d'esper c'est le minimum, si c'est pas toi qui les joue, alors tu te les prend dans la tête.


2 charm a la place des archimage ? Ou sinon je peut virer les mind stone pour rentrer la 4 ème colère de base.

bye


Edité le 23 Octobre 2008 à 21:37
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Profil CartesPosté le 23 Octobre 2008 à 21:32
crows74
Membre
Rang : Elfe

Points MT : 212
Membre depuis le 29 / 05 / 08
...

Comme il a été déjà expliquer l'ancien version n'existe plus, ensuite pourquoi pas basé plutôt élémental, reveillark a sont rôle dans le jeu après si tu n'es pas d'accord débrouille toi et charme d'esper pourrait effectivement être intéressant.


Ps: je suis divin merci de ta remarque

_______________________________

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Profil CartesPosté le 23 Octobre 2008 à 21:38
bobollebo
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Rang : Apprenti

Points MT : 12
Membre depuis le 24 / 05 / 07
...

Crow74 vais-je gagner beaucoup d'argent ?

_______________________________

Finalement l'enfer était trop pure pour me retenir . I'm Back !

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Profil Posté le 23 Octobre 2008 à 23:32
sanael57
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Rang : Mignon

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Membre depuis le 09 / 01 / 08
...

Ben j'aime bien Capitaine de chevalerie d'Éos dans Reveillark, il remonte dessus, mais il peut faire gagner beaucoup de temps quand même, malgré qu'il coute 5...

A mon sens, tu manques de cailloux accélérateur de mana, car tu joues pas beaucoup les premiers tours, tu peux te faire déborder par aggro, à ce titre je jouerai 4 Colère de Dieu.

Peut être 4 Charme d'Esper aussi.

Je suis pas trop fan de Mage fulminateur MD, je trouve Saisie des pensées plus polyvalente en tout cas en MD.

En espérant aider...
:wink:

_______________________________

GGGrrrrrrreeeeeeaaaaaaaaaattttttttttt !!!!!!!!!!

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Profil Posté le 24 Octobre 2008 à 08:59
Asmodee
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Rang : Feu follet

Points MT : 142
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sanael57

+1 Capitaine de cavalerie d'eos est chiant de base mais dans Reveillark.

Je joue régulièrement contre quelqu'1 avce un Reveillark UWB c'est a peu de choses près la liste en tète du topic.
Ca fait mal.
Dans un deck comme ca Charme d'Esper c'est X4 ca complète la pioche ou la défausse et casse les Cercle de l'oubli/Apre fleur(a priori les 2 enchantements les plus chiants.

Entre la défausse, Archimage du Vallon d'Elendra qu'il joue X4(je soupconne que c'est moi qui lui en ai donné l'idée sans le vouloir) Colère de Dieu c'est difficile de la tuer.

Il joue aussi Erudit vedalken.


Edité le 24 Octobre 2008 à 09:26

_______________________________

Ouvre ton coeur aux ténèbres.

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Profil CartesPosté le 24 Octobre 2008 à 09:24
Mars
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Rang : Sortisan

Points MT : 346
Membre depuis le 19 / 12 / 07
...

Oui enfin Erudit védalken ça reste tout naze quand même...

_______________________________

Les foils c'est tout naze ça sert à rien à part montrer qu'on en a une plus grosse que les autres... Alors hésitez pas, tradez moi les votres :)

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Profil CartesPosté le 24 Octobre 2008 à 11:18
Asmodee
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 142
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Mars

je dois peut-ètre mal jouer mais face à Jr j'ai du mal.

Et ca permet de faire des évocations récursives de Sirlidiane + de faire que Cercle de l'oubli ou Passeur de la Mer creuse font leurs effets définitivement.

_______________________________

Ouvre ton coeur aux ténèbres.

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Profil CartesPosté le 24 Octobre 2008 à 11:37
GRANDBRO
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 0
Membre depuis le 07 / 01 / 06
...

Bonjour, bon je me met à retester un peu en ce moment, je joue une version à peu près similaire, personnelement je ne vois pas comment on peut jouer moins de 4 charme esper.
Après je joue aussi les 4 colère car contre sangami si tu la touche pas, c'est tendu, fourbe et semeuse gagne du temps mais il faut un removal et *'4 cela parait pas plus mal.
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Profil Posté le 24 Octobre 2008 à 11:42
benjamin007
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Rang : Feu follet

Points MT : 59
Membre depuis le 21 / 08 / 07
...

Oui pour les charmes je pensé suprimé les cailloux et mettre +2 charm et +1 wrath.
Pour saisie j'y pense mais le problème c'est que sa manque de place, et fulmi c'est un peu la carte qui fait la différence contre toast donc sa ne le remplacera pas.
Vous pensez que 2 muse née des vents en side sa calme assez WW ?
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Profil CartesPosté le 24 Octobre 2008 à 17:15
sanael57
Membre
Rang : Mignon

Points MT : 606
Membre depuis le 09 / 01 / 08
...

AHMA, ça serait une erreur d'enlever les cailloux, rentrer wrath T3 reste un des rares moyens de ne pas perdre contre aggro...
Tu joues pas dans les 2 premiers tours quasiment, ça peut suffire à perdre, et à peine au troisième, juste finks de bien, parce que l'evoke de vagabond, le charme et fulmi ça fait rien contre aggro.


Edité le 24 Octobre 2008 à 17:24

_______________________________

GGGrrrrrrreeeeeeaaaaaaaaaattttttttttt !!!!!!!!!!

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Profil Posté le 24 Octobre 2008 à 17:22
benjamin007
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 59
Membre depuis le 21 / 08 / 07
...

Je vire les 2 archimages pour rajouter 2 charm alors ? Le problème c'est que le jeu est plutot anti controle donc j'dois garder du controle tout en mettant de l'anti bête.
Le truc c'est que je ne joue que 3 wrath donc déjà les probabilité de jouer mind stone tour 2 puis wrath tour 3 son assez peu élever, donc soit je vire stone pour rajouter une wrath et avoir plus de chance de la jouer tour 4 soit je reste a 3 et 3 stone mais sa restera très hasardeux.
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Profil CartesPosté le 24 Octobre 2008 à 20:47
Tsukasan
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Points MT : 10
Membre depuis le 03 / 02 / 08
...

Asmodee a écrit :

je dois peut-ètre mal jouér mais face à Jr j'ai du mal.

Et ca permet de faire des évocations récursives de Sirlidiane + de faire que Cercle de l'oubli ou Passeur de la Mer creuse font leurs effets définitivement.


J'avoue, son deck est plutôt bien pensé, et il est très chiant !
J'ai joué qu'une fois contre celui-là, mais ça m'a suffit x)
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Profil Posté le 25 Octobre 2008 à 13:29
WI_WIN
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Rang : Apprenti

Points MT : 86
Membre depuis le 28 / 07 / 07
...

Voila la liste que je teste actuellement.. Le match up contre Fée est très dur alors je me demande si ça peut être intéressant de jouer ce jeu sur des gros tournois. Contre le reste du format, c'est généralement assez simple à jouer.



// 25 lands

4 Arcane Sanctum
3 Fetid Heath
3 Mystic Gate
4 Reflecting Pool
4 Vivid Meadow
2 Vivid Creek
2 Underground River
1 Island
2 Plains

// 19 Créatures

4 Tidehollow Sculler
4 Fulminator Mage
4 Mulldrifter
4 Reveillark
3 Sower of Temptation

// 16 Spells

4 Esper Charm
2 Makeshift Mannequin
4 Cryptic Command
3 Condemn
1 Negate
2 Remove Soul

Side // 15 cards

1 Condemn
3 Runed Halo
3 Burrenton Forge-Tender
2 Wrath of God
2 Mind Shatter
2 Negate
2 Story Circle
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Profil CartesPosté le 28 Octobre 2008 à 13:58
TiMeWaLk
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Rang : Champignon suprême

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Pour améliorer le MU contre Faeries, on peut mettre glen elendra archamge, pyroclasm, wispmare (excellent), voir le mur volant flash 4/4
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Profil CartesPosté le 28 Octobre 2008 à 19:25
benjamin007
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...

Pourquoi tu ne joue pas 3 broken plutot que 2 Remove Soul et 1 Négation ? Tu peut contrer Âpre fleur si tu commence.
Tu ne joue pas wrath de base ni fourbe de cuisine ? En gros tu passe à la 2 contre un aggro ?
En effet archimage est juste fumé contre controle, sur Reveillark ou mannequin tu t'offre 2-3 tours sans contres ^^
Infestation serait mieu que Pyroclasme dans le side.
Sinon je pense que Saisie des pensées sa reste une valeur sur.

Pour ma part j'en suis a ça :

24 lands

3 Reveillark
4 Mage fulminateur
4 Vagabond des pensées
4 Fourbes de cuisine
3 Passeur de la Mer creuse
2 Semeuse de tentation

4 Charme d'Esper
3 Colère de Dieu
4 Commandement cryptique
2 Mannequin improvisé
2 Saisie des pensées

Side :

3 Condemn
1 Colère de Dieu
2 Archimage du Vallon d'Elendra
2 Théatre en cercle
2 Saisie des pensées
3 Veilleuse de la forge de Burrenton
2 Wispmare

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Profil CartesPosté le 28 Octobre 2008 à 20:00
TiMeWaLk
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2 Saisie c'est très random, go SB

Perso j'aurai mis au moins 2 Glen Elendra Archmage de base, voir 3 tellement c'est fort. Des mannequins 3 ou 4.

Hérésie: il manque le capitaine d'eos qui est excellent dans le paquet.

3 Esper Charme ferait du bien et aussi des mind stone *4 pour accélérer les sorties, vu qu'on joue pas 5 couleurs autant utiliser ce que Toast aimerait avoir.

Le reste j'aime bien :-D
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Profil CartesPosté le 29 Octobre 2008 à 20:59
benjamin007
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Rang : Feu follet

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TiMeWaLk a écrit :

2 Saisie c'est très random, go SB

Perso j'aurai mis au moins 2 Glen Elendra Archmage de base, voir 3 tellement c'est fort. Des mannequins 3 ou 4.

Hérésie: il manque le capitaine d'eos qui est excellent dans le paquet.

3 Esper Charme ferait du bien et aussi des mind stone *4 pour accélérer les sorties, vu qu'on joue pas 5 couleurs autant utiliser ce que Toast aimerait avoir.

Le reste j'aime bien :-D


Oulà tu veut que je joue 300 cartes :p
Je t'avoue qu'au niveau du MD je ne sais pas trop quoi changer.
Je joue déjà esper charm, sinon je peut virer les saisie pour +1 Glen Elendra Archmage et +1 Wrath, ce qui me permet de faire des sortie plus régulière.
Pour le capitaine d'eos je ne suis vraiment pas sur de son utilisé ... En tout cas si vous pensez que c'est la game contre aggro s'il touche le board je suis sceptique, car WW, Elves ou RDW ont tous un moyen de le tuer, on préférera donc Wrath.

Tchao ;)
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Profil CartesPosté le 30 Octobre 2008 à 10:46
TiMeWaLk
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Rang : Champignon suprême

Points MT : 1589
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// Lands
4 [LRW] Vivid Creek
4 [ALA] Arcane Sanctum
3 [SHM] Mystic Gate
3 [SHM] Sunken Ruins
2 [IA] Adarkar Wastes
2 [IA] Underground River
3 [MM] Island (1)
2 [P2] Swamp (2)
2 [ST] Plains (4)

// Creatures
4 [LRW] Mulldrifter
2 [LRW] Sower of Temptation
3 [MOR] Reveillark
2 [EVE] Glen Elendra Archmage

// Spells
4 [LRW]