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Deck T1.X refusé? C'est par ici...
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TiMeWaLk
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Ce topic est destiné aux gens qui veulent des conseils lorsque leur deck est refusé par un méchant modo T1.X, attention ce topic n'est pas destiné aux plaintes, mais bien à l'amélioration de votre jeu! Si votre deck se trouve déjà dans un autre topic, ne venez pas poster ici, je m'attend plus à des originalités pour ce topic.

Si ce topic dévie de son but 1er il sera locker puis supprimé, veuillez ne pas polluer.

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Edité le 19 Octobre 2007 à 15:19

_______________________________

"LM:Rikku, c'est une grosse merde."

Profil Posté le 19 Octobre 2007 à 00:13 | lu 4933 fois

· · 1 2 3 4 · ·

keum
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En parlant de deck à modifier

Je viens de me faire refuser mon deck, mais j'ai posté un nouveau topic dessus, personne n'a encore répondu, du monde pour moi? :)

Terraseuil RG :)
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Profil Posté le 10 Novembre 2007 à 22:35
Alucard62610
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...

Je viens de me faire refuser mon deck, voici la liste:

- 4 Toupie de divination du sensei (Artefact)
- 4 Ange d'éclair (Créature)
- 3 Contrepoids (Enchantement)
- 4 Accroc de rune (Ephémère)
- 4 Déférence (Ephémère)
- 3 Fait ou fiction (Ephémère)
- 4 Hélice d'éclairs (Ephémère)
- 4 Salve d'éclats d'obus (Ephémère)
- 4 Soif de connaissance (Ephémère)
- 4 Colère de Dieu (Rituel)


- 1 Brisants Shivâns (Terrain)
- 2 Forge de campagne (Terrain)
- 1 Landes d'Adarkar (Terrain)
- 4 Vide Rayonnant (Terrain)
- 1 Montagne (Terrain de base)
- 2 Plaine (Terrain de base)
- 3 Ile (Terrain de base)
- 3 Ancienne Tanière (Terrain-artefact)
- 3 Grand Fourneau (Terrain-artefact)
- 4 Siège Du Synode (Terrain-artefact)

Le side:
- 3 Crypte de Tormod (Artefact)
- 3 Ingérence du mage (Créature)
- 4 Désenchantement (Ephémère)
- 3 Trompentrave (Ephémère)
- 2 Pyroclasme (Rituel)


ET enfin le com:

Bonjour a tous, amis magiciens!
Je vais vous presenter mon deck (s'il est accepté) : le patriot!
Pour ceux qui n'aurait pas compris, il s'appelle comme ça parce qu'il est Bleu-blanc-rouge...

Je vous previens tout de suite , si vous aimez les parties rapides et bourriner l'adversaire avec des tonnes de cratures , ce deck n'est pas pour vous!
la partie peut s'eterniser mais une fois notre controle assuré, l'adversaire n'a que peu de chances de remporter la victoire.

Presentation du deck:

Ange d'eclair: c'est le kill du deck. Des que j'ai vu cette creature, je l'ai trouvé extrement forte. Elle a une capcité d'evasion, la vgilance nous permet d'attaquer et de bloquer et la celerité fait qu'elle infligera toujours au moins 3 degats.Ca peut paraitre leger un seul kill mais helice d'eclair et salve d'eclat d'obus sont la pour entamer ou finir l'adversaire.

Helice,salve: D'excellent blasts, pour moi les meilleurs. On preferera les utiliser sur l'adversaire mais ils permettent de se debarasser d'une creature vraiment genante. J'ai aussi pensé a coup de flamme pour le flashback mais 2 degats c'est peu malgré tout.

Deference et accroc de rune: Je ne joue pas collet car je joue contrepoids (meme si collet est extrement fort). Je ne joue pas non plus contresort car c'est UU et donc parfois dur a payer.
Deference a été choisi car ça fait piocher (a utiliser sur un sort a gros cout converti de mana de preference pour nous faire
gagner un tour) . rune snag a été préféré a fuite de mana car on pioche bcp et que payer 4 en plus c'est vraiment dur pour l'adversaire.

FoF et soif de connaissance: les meilleurs piocheurs en etendu, je ne m'attarde pas dessus.

Toupie de divination: Une carte excellente qui nous permet de choisir ce qu'on va piocher et au besoin de piocher une carte qui peut nous sauver et nous faire gagner dans le tour.Une fois avec contrepoids c'est la fete au village ^^^

Contrepoids: j'ai une curve concentrée a 1 et 2 donc c'est carte est une plaie contre aggro, tres genante contre controle. 3 me parait le bon nombre car 2 c'est trop aleatoire et 4 c'est trop.

Wog: le bouton reset.

Les lands:
10 terrains artos pour salve, vide rayonnant et soif de connaissance.Ca m'a toujours suffit avec les toupies. On pourrait peut-etre en jouer 12 mais ça fragiliserait le deck.

4 vide rayonnant: un mana de n'importe quelle couleur c'est a prendre quand on joue 3 couleurs.

4 pain lands: Peu utile en general , on l'utilise souvent pour l'incolore mais assure de ne pas etre en color death.

6 terrains de base: NC.

La base de mana peut paraitre etrange mais c'est le meilleur moyen que j'ai trouvé pour ne pas jouer shockland (pique trop et pb de budget) ni fetchland(budget). Et ça troune plutot bien.

Le side:
4 desenchantement : contre tous les artos et les enchantements chiants.
3 meddling mage: On joue UW, pourquoi s'en passer?
3 crypte de tormod: contre les decks qui abusent du cimetiere.
3 trompentrave : prefere a stifle car incontrable.Contre storm ou certains decks combos.
2 pyroclasme: on les rentre contre les aggro trop rapides, au cas ou WoG tarderait a sortir

Je connais assez peu le metagame actuel en etendu donc le side est peut etre pas genial.

Matchs-up:

Je ne vais pas parler de ce que je connais pas; je l'ai dit juste au dessus je ne connais pas bien le metagame actuel. Si vous pouviez m'eclairer sur les decks les plus joués et j'essaierai de faire des MU coherents.

Merci de m'avoir lu et de faire des commentaires constructifs pour rendre mon deck competitif!


Le deck a été refusé car il n'y pas de MU. Je veux bien les faire mais je sais pas trop quels sont les principaux deck du format.
Je sais qu'en general je gagne contre aggro. Contre controle ça depend de son niveau. Aggro controle c'est 50/50 et combo c'est plus dur.
Scepter chant sans tefeiri je gagne en general etant donné que j'ai bcp d'ephemere. Je rentre les desenchant et parfois les meddlig mage.

Si vous pouviez me dire les deck les plus joués du moment etme dire si le build est mauvais ou pas;
Merci!

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Je suis en internat la semaine, je ne peux dealer et poster que le week-end.

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Profil Posté le 25 Novembre 2007 à 15:10
TiMeWaLk
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...

Y'a pas que ça qui va pas, sans vouloir être méchant le commentaire est au ras des paquerettes:

4 desenchantement : contre tous les artos et les enchantements chiants.
3 meddling mage: On joue UW, pourquoi s'en passer?
3 crypte de tormod: contre les decks qui abusent du cimetiere.
3 trompentrave : prefere a stifle car incontrable.Contre storm ou certains decks combos.
2 pyroclasme: on les rentre contre les aggro trop rapides, au cas ou WoG tarderait a sortir


Rien qu'en lisant le commentaire du side, on se demande si tu te moques pas de nous. On sait lire les cartes, tormod ça gère le graveyard, ok et après ?!? 3 Tormod c'est assez pour battre ichorid? Est-ce que Ichorid va encore être joué? etc...

Tu te poses pas les bonnes questions par méconnaissance du métagame. Avant de construire un deck il faut savoir contre quoi on compte jouer

_______________________________

"LM:Rikku, c'est une grosse merde."

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Profil Posté le 25 Novembre 2007 à 15:24
Alucard62610
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ok

maintenant je comprends un peu mieux ce qui va pas. Je vais me renseigner un peu plus sur ce qui etsjoué et faire quelques tests.

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Je suis en internat la semaine, je ne peux dealer et poster que le week-end.

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Profil Posté le 25 Novembre 2007 à 16:48
ArchiTekt
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bonjour

voilà j'ai reçu de faux espoirs ce matin on lisant le mail que j'avais reçu ^^ (mon deck a été refusé en fait)

voici la liste :

- 4 Sceptre Isochronique (Artefact)
- 3 Psychatog (Créature)
- 1 L'Émerveillement (Créature)
- 4 Boomerang (Ephémère)
- 3 Chiquenaude de force (Ephémère)
- 4 Contresort (Ephémère)
- 3 Fait ou fiction (Ephémère)
- 4 Logique circulaire (Ephémère)
- 3 Soif de connaissance (Ephémère)
- 4 Trou de mémoire (Ephémère)
- 2 Étouffer (Ephémère)
- 3 Damnation (Rituel)


- 4 Estuaire pollué (Terrain)
- 4 Tombe aquatique (Terrain)
- 6 Marais (Terrain de base)
- 8 Ile (Terrain de base)

Réserve :

- 2 Pisteur des tombes (Créature)
- 4 Extirpation (Ephémère)
- 4 Lambeau de mémoire (Ephémère)
- 4 Rappel selon Hurkyl (Ephémère)
- 1 Étouffer (Ephémère)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

La description :


Bonjour ou bonsoir à tous.

Je vous présente mon premier deck basé sur le fameux kill psychatog et sur une carte qui n'est pas souvent associé avec le psychatog, je veux parler du sceptre isochronique.

Tout d'abord, pourquoi poster un énième deck sur le psychatog que tout le monde connaît ? Ben simplement pour vous montrer une version ou le sceptre est une carte clé du deck. Il n'y a aucune version U/B (j'en ai vu un U/B/R) qui utilise cet artefact.

Alors voici ma version.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1) Fonctionnement du deck

Tout le monde connaît le fonctionnement d'un deck psychatog mais je le redit quand même pour ceux qui ne le savent pas ou pour ceux qui ont un trou de mémoire.

Le but du deck est de contrôler la partie le plus rapidement possible. C'est pour cela qu'il y a plein de contre pour que l'adversaire nous gêne le moins possible. Une fois la table contrôlée, faut essayer de faire passer en douce un ptit psychatog en l'attaquant par dégât de 1. Et quand on a assez de cartes en main et/ou au cimetière pour lancer une attaque fatale, on le tue ^^
Au premier abord ça n'a pas l'air compliqué mais il faut connaître un minimum le format pour ne pas contrer n'importe quoi.

Ce n'est pas mon cas je recommence magic il y a peu alors je peux pas vous donner des conseils la-dessus à par vous renseigner et suivre les infos sur le forum ;)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Kill secondaire :

Il y a bel et bien un kill secondaire dans ce deck mais qu'elle est telle ?
- Ben c'est l'emerveillement ! Que diable ! T'as pas 36'000 créatures ...
Eh ben non mon ami ! Regarde dans la réserve il y a le fameux pisteur des tombes qui s'y cache.

Pourquoi le mettre dans la réserve ? Simplement parce qu'on a pas besoin de lui au 1er tour mais au deuxième il faut le faire au 2ème tour. Sa permet de surprendre l'adversaire en devant gérer une nouvelle créature et aussi pour s'y jamais une extirpate et jouer à la suite d'une saisie de pensées ou une autre défausse du genre.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Quand on regarde le deck, on remarque qu'il y a 14 éphémères (17 si on compte les force spike) ciblables par le sceptre isochronique.

Etouffer :

Une carte a "empreinter" contre aggro surtout contre pelleteur gobelin ingérable s'il a réussi à passer les contresorts. Surtout si les damnations ne viennent pas (qui est souvent mon cas personnellement ^^) il faut pas l'hésiter à le cibler sur un sceptre.

Boomerang :

La carte indémodable sur le sceptre. Un bounce par tour c'est pas insignifiant. Permet de remettre en main une carte embêtante et la contrer quand il voudra la reposer. Permet de bloquer l'adversaire a 2 terrains par tour si on arrive à poser le sceptre au 2ème tour et même si je connais pas bien le métagame du moment je pense pas que ce soit marrant de rester sur 2 terrains un bon moment de la partie voir toute la partie.

Contresort :

Un contre par tour pouvant être joué même si on a qu'1 île en jeu. L'adversaire risque d'être bien embêter devant cette association. Obligé de jouer 2 sorts pour en poser 1 sans compter les contres dans votre main.

Trou de mémoire :

Un choix personnel. Souvent jouer avec sceptre et comment ! Sa bloque l'adversaire. Il s'auto bloque s'il pose des sorts, et il est obligé de rien poser s'il veut esperer piocher une solution contre votre sceptre. Un vrai casse-tête pour votre adversaire.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Contre et pioche :

dans ce deck, il y a en tout 15 contresort. Allant de 1 à 3 manas (même si le contre à 3 se joue souvant pour 1 avec son coût de folie)
Force spike pour contrer le début (n'hésitez pas à perdre 2 points de vie en posant tombe aquatique) et les autres contresorts au milieu de partie.
Ne jouer pas la logique circulaire pour son coût de mana. Si vous avez le choix il est interessant de le jouer en vous défaussant avec le psychatog ou en jouant en réponser une soif de connaissance et en vous défaussant de votre logique circulaire.

Les force spike peuvent être remplacés par collet à sort. Mais l'avantage de force spike s'est qu'il peut contré des sorts coûtant 1 ou quand l'adversaire n'a plus de terrain dégagés, contré son sort ou le dernier des sorts qu'il joue (très bien contre aggro qui joue souvent 2-3 créatures par tour en laissant aucun terrains dégagés).

Tout deck control qui se respecte possède de la pioche.
Pour ma part il y a 6 cartes permettant de piocher. soif de connaissance et fait ou fiction. Il n'y a pas grand chose à dire permet de relancer notre main et essayer de trouver la carte manquant (psycha, sceptre ,emerveillement) et aussi grossir notre main et notre cimetière pour l'assaut final.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

La résèrve :

Je vais ici vous expliquer chaque choix des cartes de ma réserve.

Rappel selon Hurkyl :

Très fort contre modular. Ciblable par le sceptre isochronique, c'est la victoire assuré. Plus de terrain posables, les vides rayonnant sont sacrifiés il n'a plus rien en jeu. C'est la solution qui manquait contre modular.

=> A remplacer par les boomerangs N'arrivant même pas à la cheville d'Hurkyl contre modular.

Extirpation :

Contre les deck misant sur un kill (psychatog?) pour tuer l'adversaire sa fait très mal. Permet aussi de retirer une carte que le juge génant et où on en a contré 1.

=> A remplacer selon les decks adverses

Lambeau de mémoire :

Selon mes souvenirs un temps le métagame étaient très orientés cimetière je sais pas trop si c'est le cas en ce moment mais friggorid existe encore gob's bidding un ptit peu, réanimator un ptit peu et contre les decks mirroir aussi.
Ciblable par le sceptre, une fois une en jeu, ce n'est pas une carte morte car on peut aller chercher un sceptre ou un contre pour 2 grâce à sa capacité de transmutation

=> A remplacer selon les decks adverses. Mais il y a souvent 2-3 contre qui y passe et souvent 1 damnation

Pisteur des tombes :

Le kill secondaire (mentionné plus haut). Servant à surprendre l'adversaire et à le tuer plus vite.

=> A remplacer contre les decks control. Les damnations y passent la plupart du temps

Etouffer :

Contre aggro permettant d'avoir une chance supplémentaire de le piocher. Peut très vite faire la différence et ne permettant de ne pas se laisser déborder par ces hordes de ptites bêtes =)

=> A remplacer contre n'importe quoi. Souvent rentré contre une logique circulaire.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Voilà en attendant vos commentaire j'espere très fructueuses en conseils et en originalité, je vous souhaite une bonne journée/bonne soirée.

@ p'luche ArchiTekt


et le message du méchant modo ^^ :


Pas jouer spell snare dans le méta c'est vraiment dommage.

Il faudrait se documenter un peu sur le méta avant de créer un deck pour garnir le side en fonction.


Pour ce qui est de la 2ème critique je suis d'accord. Mais je comprend pas pourquoi on m'oblige presque à jouer spell snare, que je trouve pas vraiment génial par apport à force spike, pour que le deck soit accepté.

Ah oui pour m'aider aussi. Les decks T1.X du moment sont ?? C'est les topics en haut du forum ?

Au niveau du commentaire en lui-même sa va ?

bonne journée

@ p'luche ArchiTekt

EDIT: En y repensant... LE fait de me proposer spell snar dans le deck est du au metagame actuel ?


Edité le 14 Janvier 2008 à 18:11
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Profil Posté le 14 Janvier 2008 à 06:49
TiMeWaLk
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...


EDIT: En y repensant... LE fait de me proposer spell snar dans le deck est du au metagame actuel ?


Voilà, t'as tout compris. Bob, tarmogoyf, counterbalance, tribal flammes, presque toutes les bêtes de zoo...

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"LM:Rikku, c'est une grosse merde."

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Profil Posté le 14 Janvier 2008 à 18:55
padawan jo
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euh

je savais pas trop ou poser la question mais j ai l impression qu il y a des topics qui ont été supprimés
ou est passé countertop goyf ?
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Profil Posté le 15 Janvier 2008 à 16:29
TiMeWaLk
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Effectivement, leseigneur a demandé le retrait de ses topics, pour une raison qui le regarde. Pas la peine de demander des détails par MP.

Je suis désolé pour ce désagrément, mais il va falloir que vous recréez certains topics.

TW

_______________________________

"LM:Rikku, c'est une grosse merde."

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Profil Posté le 15 Janvier 2008 à 23:41
padawan jo
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ok

na mais pas grave je repost le topic countertop goyf
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Profil Posté le 16 Janvier 2008 à 12:25
vyper23
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deck refusé

Deck :
-
2 Creuset des mondes (Artefact)

-
3 Descendant de Masumaro (Créature)

-
4 Gardien des parchemins de Minamo (Créature)

-
3 Cérébreffaceur soratami (Créature)

-
2 Savante soratami (Créature)

-
4 Meneuse aux feuilles orochi (Créature)

-
4 Eclaireuse de la tribu Sakura (Créature)

-
1 Patron de la lune (Créature légendaire)

-
1 Patron des orochi (Créature légendaire)

-
1 Azusa, égarée mais en quête (Créature légendaire)

-
2 Azami, dame des parchemins (Créature légendaire)

-
1 Meloku le Miroir voilé (Créature légendaire)

-
2 Sashi, fille de Seshiro (Créature légendaire)

-
2 Don de vie (Enchantement)

-
3 Libéré du réel (Enchantement)

-
3 Volonté oppressante (Ephémère)

-
2 A la recherche de l'horizon (Rituel)

-
2 Aperçu de la nature (Rituel)

-
4 Temps du besoin (Rituel)


-
3 Pont de glace de Tendo (Terrain)

-
9 Forêt (Terrain de base)

-
9 Ile (Terrain de base)

-
1 Oboro, le palais dans les nuages (Terrain légendaire)

-
4 Pensée découragée (Éphémère)

Réserve :
-
2 Netsuke de grue en ivoire (Artefact)

-
1 Jardinier budoka (Créature)

-
3 Experte gracieuse (Créature)

-
1 Soramaro, premier à rêver (Créature légendaire)

-
1 Azusa, égarée mais en quête (Créature légendaire)

-
1 Azami, dame des parchemins (Créature légendaire)

-
2 Ensemencement de la terre (Enchantement)

-
2 Répit joyeux (Rituel)

-
2 Force des cèdres (Éphémère)



Tout d'abord, je tiens à dire que ce deck est inspiré d'un deck présent sur le site magiccorporation mais je l'ai un peu modifié et comme je l'aime bien, je voudrais en faire profiter tout le monde.


Alors pour commencer, une petite explication de ce deck.
Ce deck est basé sur le principe de faire voyager les terrains du jeu à votre main et vice versa.

Pour les faire remonter, nous disposons des lunaréens et meloku.
Pour les faire redescendre, nous disposons de Azusa, du patron bleu et de l'éclaireuse (qui sera une des cartes principale pour le kill).


Maintenant, ou est l'interet de remonter les cartes :
- pour jouer la capacité des lunaréens
- pour augmenter la force du descendant de masumaro
- pour le protéger (on peut pas le détruire dans la main :p)
(avec la réserve : retournez le jardinier budoka ou gagnez des points de vie avec le netsuke)
(profitez de l'ensemencement de la terre)

Si par malchance, vous n'avez pas de terrains. Pas de panique, il y a azami qui est la pour la pioche et les seek of horizon pour aller les chercher direct dans son deck.

Maintenant le kill du jeu.
Le kill est de meuler le deck adverse. Pour ça, il faut 5 cartes en jeu : l'éclaireuse, la meneuse, le cérébreffaceur, libéré du réel et sachi.

Explication : on enchante l'éclaireuse avec libéré du réel puis on l'engage pour produrie 2 mana vert (avec la capacité de sachi), puis on transforme un des mana vert en mana bleu (capacité de la meneuse) pour dégager l'éclaireuse. Il nous reste donc 1 mana. Repeter l'opération pour avoir du mana à l'infini. Ensuite, vous utilisez la capacité du cérébreffaceur pour meuler le deck adverse et avec l'éclaireuse, vous faites redescendre vos terrains.
Et voila.

Une petite explication sur les autres cartes.
Les pensées découragées pour meuler le deck adverse (en plus, on peut faire l'imprégnation d'arcanes :p).
Le don de vie pour gagner des points de vie en redescendant ses terrains.
L'apercu de la nature pour piocher plus de carte.
Azami (avec tous les sorciers) va nous permettre de piocher les cartes. De plus, la capacité d'azami permet d'engager les sorciers dès leur arrivée en jeu.
Le creuset des mondes (à mettre plutôt dans la réserve) sert à jouer les terrains depuis le cimetière (vachement utile contre les jeux qui détruisent les lands).

Pour la réserve :
J'ai remis azusa et azami pour pouvoir poser plus de terrain et piocher plus (pour les jeux qui détruisent les lands).
Le jardinier budoka et soramaro pour bourriner (il faut retourner le jardinier pour ça). Logiquement pas nécessaire mais on sait jamais.
La force des cèdres qui, s'il y a beaucoup de terrains en jeu peut faire pas mal de dégâts.
L'experte gracieuse pour avoir une main infinie (c'est aussi un sorcier de plus donc bon pour piocher des cartes avec azami).
L'ensemencement de la terre pour se faire une bonne petite défense.
Le netsuke et le répit joyeux pour gagner des points de vie.

Enfin voila un ptit deck fun que j'adore. J'espère que vous l'aimerez aussi




Et le commentaire du modo :

Il y a beaucoup de choses à revoir dans ton deck.

D'abord et avant tout, tu ne peux pas présenter un deck de 72 cartes. Tu as le droit de ne jouer que 60 cartes, c'est strictement mieux. Il faut donc que tu choisisses les cartes les plus efficaces de ton jeu, et que tu descendes à 60 cartes
Ensuite, clairement, ton jeu n'a pas sa place en étendu. Il ne tient aucun compte des jeux présents, ne propose aucun moyen de gestion (ni de créatures, ni de quoique ce soit), se base sur des créatures chères et fragiles... Bref, que ton adversaire joue aggro, control ou combo, tu n'as aucun moyen de t'opposer à ce qu'il va jouer.
Enfin, au niveau du commentaire : il faut que tu pressentes tes match-ups, afin de pouvoir juger de la viabilité de ton deck opposé à d'autres decks du format.
Bref, je te conseille de te renseigner sur ce qui est joué en étendu, et de tester ton deck contre ces jeux. Tu t'apercevra que ton jeu est fait pour jouer « entre potes », et pas contre des jeux étendus, même en dehors de tournois. Essaie également d'apprendre les principes importants de création de deck : jouer 60 cartes, avoir une courbe de mana correcte et une certaine redondance entre tes cartes.


Est-ce que quelqu’un pourrait m’aider à l’améliorer sachant que dans ce deck, il ne me faut que des cartes du bloc kawigama.

Merci beaucoup

_______________________________

Je cherche des SLIVOIDES FOIL (échange slivo non foil + ..... VS slivo foil)

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Profil Posté le 15 Février 2008 à 16:10
TiMeWaLk
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Points MT : 1643
Membre depuis le 27 / 02 / 05
...

heu... je te conseille de demander de l'aide dans la foire aux questions, parce que vouloir faire du bloc kamigawa O_O c'est pas de l'extend.

_______________________________

"LM:Rikku, c'est une grosse merde."

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Profil Posté le 16 Février 2008 à 01:02
patoch
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Points MT : 344
Membre depuis le 25 / 12 / 05
...

C'est moi qui ai refusé ton deck.
Première chose, modifie un peu la mise en page, trop de sauts de ligne rendent la lecture malaisée. Dans la liste de ton deck, fait un paragraphe pour chaque type de carte (creature, sorts et terrains surtout).
Deuxième chose :
il ne me faut que des cartes du bloc kawigama.

Alors ton deck ne rentre pas dans le contexte du forum etendu. Le but est de discuter des manières d'optimiser un jeu avec toutes les ressources à notre disposition, notamment du point de vue des editions utilisables.
Troisième chose, je t'ai donné quelques principes généraux de construction de deck : pas plus de 60 cartes, une bonne courbe de mana et un plan de jeu precis. Libre aux autres de te donner d'autres conseils.

_______________________________

Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort...

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Profil CartesPosté le 16 Février 2008 à 01:06
dimloser
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Points MT : 282
Membre depuis le 18 / 10 / 06
bonjour

voila on a refusé mon deck puisque qu'on m'a dit de plus me renseigné sur le métagame et on ma balancé ce lien et c'est tout http://www.magictrade.org/index.php?mod=forview803609
mais je vroudrais avoir quelque renseignement pour mon deck
le voici avec le com

2 aiguille a sectionner
2 jarre a souder
3 étoile a sectionner
4 tambour de sautefeuille
4 adjuration des pensées
4 salve d'éclats d'obus
4 dévastateur
4 blindage
4 ornithoptére
4 travailleur entravarc
4 mitraine
4 argousin myr

4 caveau des chuchotement
4 siége du synode
3 grand fourneau
2 citadelle de sombracier
2 nexus
2 vide rayonnant

side
4 crypte de tormod
4 salve obscure
4 peste artificielle
3 mortemarque

Bonjour a tous, je vais vous présentez mon jeux que je teste depuis que je joue a magic.
En effet j'ai commencez a jouez a l'époque de mirrondin et donc je suis tombez sous le charme du jeux entravarc, est oui sa peux choquer.
A l'époque c'était bien drole avec disciple du caveau et pince-crane halala, sa a pas durer longtemp avec les banissement etc...
Bref depuis tous ce temp il en a prit plein la tronche avec kataki féte fracassante et encore méme avec action pernicieuce.
Mais bon aujourd'hui le petit poucain est devenus grand et malgré tous ça IL EST TOUJOURS LA et il revient avec sa nouvelle version beaucoup plus stable niveau mana et avec plein de solution qui permétron de plus ou moin gérer le type 1.X avec efficacité.

Présentation:
Voici donc le jeux ravageur, un grand classique pour ceux qui connaisse Magic depuis un moment.
Cette version est peut étre risquée vu tous les anti-artos du format mais il tien parfaitement la route.Le jeux s'expose face a de nombreux jeux aggro comme boros ou encore gobelin c'est surtout la ou il faut jouez sur la rapidité du jeux et il a ce qu'il faut pour étre encore plus rapide que les jeux combo ou controle comme les jeux specter,desire ou astrale.

Choix des cartes:
commençons par expliquer l'utilité des LANDS:

17 lands c'est peux mais largement suffisant pour affinity il ne faut pas beaucoup plus ,du fait que le plus grand sort du jeu n'est que de 2 mana.
2 vide rayonnant:en effet il y a en 2 pour pouvoir a la fois jouez les 2 couleurs présents dans le jeux mais aussi pour avoir le mana noir qui est indispensable avec le side
2 nexus:je n'en joue que 2 puisque qu'il n'est pas artefact d'une part et d'autre part car et utile une fois un blindage dessus ou en recourt extreme face a une destruction d'un artefact (comme dévastateur)
2 citadelle:pourquoi? car il ne se détruit pas face a action et aux autres jeux qui péte les lands etc...
4 siége du synode: sur les 17 lands présent dans le jeux 15 sont artefact et celui permet donc de jouez éfficasement adjuration des pensées en générale
3 grand fourneau: celui ci permet quand a lui de jouez la salve d'éclats
4 caveau des chuchotement: le jeux en lui méme ne contient pas de sort noir mais par contre il est fort utile aprés side car il y a 11 cartes sur 15 qui sont noir.
conclusion chaque lands apporte sont petit plus aux decks et en méme temp permet de mieux jouez les nombreux cartes ayant la capacité d'affinité pour les artefact
et comme c'est un jeux aggro 17 lands suffit pour pouvoir jouez sans avoir forcément faire full.
De plus des stabilisateur de mana et de pioche sont présent dans ce jeux,allez on y va,STABILISATEUR:

4 tambour de sautefeuille:c'est l'une des nouveauté du jeux affinity il permet d'avoir d'une part le mana de la couleur choisi tous simplement en engagent une créature .Il est encore plus imprésionnant car c'est un artos donc l'affinité et encore une fois privilégié ,généralement il est posé tour 1 avec orni puis vous engagez les 2 cartes pour méttre travailleur ou étoile chromatique.
3 étoile chromatique:encore une fois il permet d'avoir la couleur qu'il faut mais en plus il permet de piochez une carte.Dans le pir des cas on peux le sacrifiez pour le dévastateur pour piochez 1 carte.carte advantage...
4 adjuration des pensées:LE meilleur piocheur dans le jeux affiniter on peux pas avoir mieux que lui donc sa présence est indispensable
Bien sur il ya de koi gérer l'adversaire avec les bonnes vielles CRéATURES:

4 ornithoptére: ben oué pour 0 mana une 0/2 vol et qui peux faire de gros gros bobo avec un bon petit blindage cranien colé entre ces ailes :)
4 mitraine : les mitraine sont généralement jouez tour 1 ou tour 2 et ils permettes de coller les prmier dégats a votre adversaire en peux de temp
4 argousin myr: ils sont plus lourds a jouez mais quand ils sont la l'adversaire met toujours une créature pour bloquer ce géant d'acier
4 travailleur entravarc: petit mais costau on pourez presque dir qu'il ne meurt presque jamais car sont marqueur +1/+1 va sur un de c'est copain à chaque fois
4 dévastateur : ben lui il fait tous. Méme le café
c'est la carte du jeux ,bien que sont pote le disciple n'est plus de ce monde il reste la carte qui fait le plus peur lors de sont arriver en jeux avec le blindage
parlons du blindige et des AUTRES cartes qui compose le jeux

4 blindage cranien:comme je les dits précédament il fait peur et il mort surtout s'il est sur ornithoptére vous étes sur a 50% de gagné la manche
4 salve d'éclats d'obus: il permet de ,soit finir l'adversaire s'il lui reste plus beaucoup de point de vie ou de détruire une béte génante et c'est qu'il y en a
2 jarre à souder: permet de régénerer vos créat ou méme les lands il est utiles face aux jeux blast ...
2 aiguille à sectionner:c'est la petites surprise du deck personne ne s'atent a voir aiguille de base dans n'importe quelle jeux sont utilité est presque partout on peux l'utilisé face aux jeux tron par exemple en le faisan sur triskéleuo encore contre le jeux specter.

LE SIDE:
l'une des grosse parti du side est de savoir dans quelle cas les utilisé,voyons voir...
4 peste artificielles: contre gobelins en générales qui a du mal a gérer ce type d'enchantement,de plus avec les tambour de sautefeuilles elles perméttes d'étre jouez plus tot
Les pestes peuvent étre jouez aussi contre les jeux elfes
4 salve obscure: 4 c'est beaucoup mais quand on veux que ça sort il faut.bref cette carte ce joue en générale face à boros weeny white ou zoo car en side il y a de forte change qu'il rentre kataki et kataki pas bon du tous !
3 mortemarque: contre les jeux rock qui joue tarmogoyf ou méme pour complété dans boros zoo ...
4 crypte de tormod:contre les jeux réanimation ou ichorid ou méme tarmo..
bref un side qui gére contre les différent jeux aggro car face a controle ou combo c'est avant tout la rapidité du deck qui fait la différence.

LES MATCHS UP:
maintenant voyon voir contre quoi le jeux peux avoir des difficulté
Specter:si je commence la partie j'ai le temp de posé la moitié de ma main de départ avant qu'il active le specter donc ya de koi facilement gagné la premiére manche
aprés side:bien sur avec les carte du side je ne pense rentrer pas quelle que chose mais aprés tous avec aiguille de base jpence qui a des chances que la deuxiéme ne pose pas trop de difficulté
60%

Combo:comme le jeux Desire qui est un jeux combo il faut etre plus rapide que lui sinon c'est mort mais comme avec le précédant jeux on a largement de la chance pour étre plus rapide que lui
55%

Astrale:bien que ce jeux ne soit plus tellement jouez(malheuresement)il reste néanmoin dangereux pour vous,il suffi qu'ange exalté tape et sa devient déja dur.
55%

Ichorid/pont des enfers: le jeux ne pose pas trop de difficulté car il est assez long a se dévelloper et sa vous laisse du temp pour le battre avant qu'il le face.
aprés side: avec 4 crypte le jeux en face fais un peux la gueule surtout que les crypte ce jou pour 0 mana donc c'est assez cool pour vous
65%

MBC(Mono black controle): bon la sa risque peut étre d'étre chaux pour vous s'il enchaine les péte créat de plus le side ne vous permet pas d'étre en avantage mais bon tous ce jou encore une fois sur votre rapidité
50%

Péte lands: la jpense qu'il y a pas photo vous devez normalment vous en sortir avec un 2/0 car méme s'il vous péte les lands sa sera trop tard car il y aura déja toutes vos créatures sur table
70%

Tron: bon c'est un peux comme les jeux combo il suffit qu'il fasse dent et ongles et sa devient dur
donc faut étre plus rapide
55%

Gobelin: avant side c'est 50/50 le plus rapide qui gagne mais vous le petit avantage d'avoir ornithoptére qui vous permétra de survolé et sa c'est important
aprés side:avec 4 peste artificielle minimum rentrer sa devient beaucoup mieux
aux pir vous rentrer des salve obscure histoire de mieux gérer
aux final
60%

Boros:ça devient dur aux moment ou il commence a blasté tous ski bouge et/ou k'il rentre kataki
aprés side: avec 4 salve obscure dans la troche du petit monstre ça devrais allée
mais néanmoin c'est un machts tendu comme un string
50%

Zoo:aussi chiant que boros sauf qu'il y a moin de chance qu'il y a kataki et bien sur le jeux ce pique plus avec ces lands donc avantage pour nous tous de méme.
55%

The rock: bon ça c'est dur surtout s'il y a action mais il suffi qu'on a aiguille et op c'est gagné
aprés side:on rentre 3 mortemarque pour tarmo et on fais sa priére pour qu'il ne sort psa action :)
50%

Voila, a vous de juger mon deck bien que ma version que je vous est présentez porte quelque faiblesse face a controle/combo mais comme je vous est déja dit je le manipule depuis le début de mirrondin avec lui et j'ai toujours apréciez de jouez avec et j'ai toujours aimez ce jeux.
merci a tous.
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Profil CartesPosté le 01 Avril 2008 à 07:46
patoch
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...

Bon, je copie/colle la raison du deuxième refus :
1- Premier truc : ton commentaire est perclus de fautes d'orthographe. C'est pas acceptable. Il suffit pourtant de le taper sous Word.
2- Deuxième : ton jeu n'apporte rien de nouveau. Ce n'est même pas une bonne version (jouer Jarre à souder, c'est vraiment pas génial).
3- Enfin, les match-ups que tu présentes sont inexistants ou faux : astral, MBC, Boros, Scepter, Dents et ongles, ce sont des jeux qui n'existent plus ou n'ont jamais existé. Quid de CounterTop, next level blue, Enduring, UG Tron, Burn? De plus, décrire en 2 lignes les match-ups, pour un deck compétitif, ça suffit pas.
Voilà, je crois que j'ai tout dit.


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Profil CartesPosté le 01 Avril 2008 à 21:34
miss59162
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...

hello dimloser
ton jeux est plutot bien foutu pourtant j'ai lu tous ton commentaire ,certes il y a des fautes partous mais c'est pas la mort
jpense qu'il faut persévérer et courage a toi
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Profil Posté le 03 Avril 2008 à 21:23
hypello
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Oo

Ichorid/pont des enfers: le jeux ne pose pas trop de difficulté car il est assez long a se dévelloper


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Guess it's true what they say, Loo....Nine inches is a fine thing. Not between the eyes, of course !

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Profil Posté le 03 Avril 2008 à 22:03
ArchiTekt
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...

je suis d'accord avec le modo qui t'as refusé le deck. Il faut que tu te renseignes un peu plus sur le métagame actuel. Ichorid est capable de tuer tour 3-4 régulièrement et parfois tour 2.

dents et ongles, astral, MBC sa n'existe plus

Regarde les decks du moments.

CounterTopGoyf, dirty kitty et tous le reste
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Profil Posté le 04 Avril 2008 à 06:33
patoch
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...

Ce qui est étrange, et fréquent, c'est de croire que les adversaires n'ont pas le droit de sider. Genre Gob qui side Ancient Grundge ou Fete fracassante, c'est pas la joie...

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Profil CartesPosté le 05 Avril 2008 à 17:30
ArchiTekt
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Points MT : 4
Membre depuis le 08 / 01 / 06
...

Dirty Kitty n'est plus joué depuis longtemps...


Ah bon... Ou je vais jouer, y'en a 2-3 qui le joue ...
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Profil Posté le 05 Avril 2008 à 19:02
Makeshift
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Membre depuis le 09 / 04 / 08
....

Ce qui en fait 3 en france, bien peu pour dire que cet archétype soit "joué"

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Une Cigogne ? ...

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Profil Posté le 14 Avril 2008 à 23:30
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