Ce topic est destiné aux gens qui veulent des conseils lorsque leur deck est refusé par un méchant modo T2, attention ce topic n'est pas destiné aux plaintes, mais bien à l'amélioration de votre jeu! Si votre deck se trouve déjà dans un autre topic, ne venez pas poster ici, je m'attend plus à des originalités pour ce topic.
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salut j ai presenter mon deck 2 foit et il a etai refuser hor pour un type 2 je n arrive pas a comùprendre pk en mono rouge peut tu essayer de m aider a comprendre pk?
salut j ai presenter mon deck 2 foit et il a etai refuser hor pour un type 2 je n arrive pas a comùprendre pk en mono rouge peut tu essayer de m aider a comprendre pk?
C'est pas le commentaire par hasard ?!? Non parce que en 1 ligne y'a pas loin d'une dizaine de fautes//sms
- 2 Akroma, ange de la Fureur (Créature)
- 2 Chevalier sanglant (Créature)
- 4 Gobelin au fouet de méduse (Créature)
- 3 Jaya Ballard, mage de force (Créature)
- 4 Mage du Parchemin (Créature)
- 4 Maraudeurs keldes (Créature)
- 4 Torchelin (Créature)
- 4 Wumpus shivân (Créature)
- 4 Choc soudain (Ephémère)
- 4 Force brute (Ephémère)
- 4 Mort-Enterré (Ephémère)
- 21 Montagne (Terrain)
Réserve :
- 2 Akroma, ange de la Fureur (Créature)
- 2 Chevalier sanglant (Créature)
- 1 Jaya Ballard, mage de force (Créature)
- 3 Troll d'Uthden (Créature)
- 3 Voleuse de fortune (Créature)
- 4 Météore shivân (Rituel)
Courbe de mana
Description :
Faire dérouler la description du deck !
le but consist de prendre possetion de la la partie des le depart jusqu a l arriver des betes au tour 4 (wumpus) il est pas cher et fait de bon degat le torchelin un vrai monstre par sa capciter ^^ les petit creature permette de prendre possetion de la parit en plus ses un jeu agro donc facile pour la mana de le sortir comparer o 2 couleur ses un jeu peut cher vue le prit actuelle des carte et qui permet d apprendre a un debutant ou de jouer plus fun pour les joueur confirmer avec la possibiliter de jouer force brute sur torchelin et de le booster pour de plus gros degat avec leffet suspense en gardent 1 carte ^^
il y a un ^pb car le jeu toune tres bien vue que je le joue et akroma 6 tour en mue la voleuse fait aussi mue donc il y as asser de suspence en ce qui s agit de l orthographe je pense pas qu il fallet etre prof pour pouvoir editer un deck
on demande seulement un minimum, pas d'abréviation type sms, et une écriture tel que ce soit lisible, par exemple moi j'ai longtemps homis de mettres les accents et les ' mais niveau orthographe c'était correct, bref on demande pas la lune et qui plus est dans un deck, qui va etre"publié" et donc lu par pas mal de gens, il est normal qu'il ait pas mal au yeux quand ils lisent...
_______________________________
Garfield, c'est moi ...
Posté le 22 Aout 2007 à 20:39
sephija
Membre
Rang : Milicien
Points MT : 4
Membre depuis le 06 / 05 / 07
re
alors dans se cas ki et pret a m aide a rentrer se deck pour qu il soye accepter?
cela me permettra d avoir deja d avoir une premiere exemple
Y'a 142 decks validés en type 2, lis les commentaires qui vont avec pour voir leur qualité, ensuite intérroge toi sur les remarques que je t'ai faites, concernant la lenteur éventuelle pour un deck aggro de certaine cartes.
Posté le 23 Aout 2007 à 00:05
Ankama
Membre
Rang : Feu follet
Points MT : 8
Membre depuis le 07 / 07 / 07
LoL
alors dans se cas ki et pret a m aide a rentrer se deck pour qu il soye accepter?
Commence par faire une phrase ... correcte ... 7 fautes ( 6 si on compte l'abréviation de Ki ), y a du boulot.
Posté le 23 Aout 2007 à 00:59
Omoigane
Membre
Rang : Milicien
Points MT : 84
Membre depuis le 25 / 03 / 05
...
Cette archetype s'appelle sligh ( ça s'écrit pas comme ça je crois). A la base, le précurseur de cette archetype, a d'abusé de la curve afin que son paquet fasse toujours une sortie parfaite, d'un point de vue dépense optimale de la mana.
Ton paquet a une mauvaise curve, simplement en regardant l'ensemble de tes créatures, tu n'utilise pas la mana en début de tour. On voit donc, que ton jeu est assez lent. Car tu n'attaque que trés tard dans la partie, soit tour 3 ou 4 voir meme tour 5. Le tour 4 étant considéré comme fatidique, car les spells sont dévastateurs a ce tour la. Il faut donc, que ton adversaire agisse a ce tour la. Si ton adversaire ne fais rien, c'est que quelque chose ne va pas ou qu'il ne voit pas comment ne il pourrait gagner. Et ton jeu ne va pas, car tu pose tes betes au tour 4.
Sinon, beaucoup de gens font des fautes d'orthographe, ce n'est pas un soucis, a force de faire attention ou de lire les autres, on fait des progrés ou on garde nos habitudes. Donc, fais un effort.
Pour t'aider, reprend l'idée de ton paquet, et écris la pour introduire ton paquet. Vu que déja, il y a un probleme quand tu présentes ton paquet.
C'est dommage de jouer Bird &Colère dans le même deck, c'est pas très synergique, t'as un artefact coldsnap qui peut faire l'affaire ou même coalition relique qui est tout simplement excellent (surtout que ton deck est gourmand en mana)
4 Serpent mystique c'est qd même bcp. Pas de venser ?!? (certainement une des cartes les plus fortes du format, exceptionnelle avec Momentary Blink)
Donc pour ma pare Coalition relique sort tour 3, et donc ne va pas nous aider, par exemple pour Appel du troupeau, car on pourra sortir Appel du troupeau que tour 3 ou même 4 si tour trois on pose la Coalition donc quand pansé vous?
En suite pour Venser, forgeur savant, je ne suis n'y pour n'y contre, car d'un coté je me dit que ça pourra effectivement nous aider pour les éphémères ou encore pour les rituels ( si j'ai bien comprie la carte ) mais au niveau créature blink est largement mieux, et comme pour contrer il y a par exemple les serpents.
Donc je voudrais votre avis merci de votre aide @++
Ton jeu semble etre un aggro/controle qui abuse de la synergie de momentary blink. En fait, avec ce genre de paquet il faut penser a optimiser sa mana en début de partie, et a pouvoir jouer deux spells en mid game afin, de submerger le tempo d'aggro et a épuiser controle ( par 2 contres assez souvent, pas forcément une pression de bete, coller 4 par tour c'est largement suffisant ).
Et il y a des cartes qui ne conviennent pas dans ton archetype, notamment soltari priest. De plus, ton jeu semble etre un bleu/vert avec un splash blanc. Et cela semble etre difficile de caster tour 2 soltari et tour 4 mystic snake. En bloc, les cartes clefs étaient riftwing cloudskate/venser/snake/seth tiger/djinn ché pas koi, ton paquet me donne l'impression de jouer timespiral block et 10eme.
Pour ton mana, revois ta base de mana, tu ne joue pas les bilands vision de l'avenir. Mine de gemme est un mauvais land. En main de départ, si tu as 2 lands dont une mine de gemme, c'est mulligan. Il faut jouer 22 ou 23 lands, malgré le bird vu qu'un simple blast sur ce le piou et c'est out. Tu dois pouvoir jouer wall of roots, mind stone, ou encore relic. Mais les 3 manas fixer te donne des voix différentes de deckbuild.
Venser, est la meilleur carte a blinké tout simplement parce qu'elle remand et boomerang, se qui te donne de multiple choix dans ton paquet. Et elle est une solution pour ( quasiment ) toutes les situations.
Mangara c'est super lent. A moins de le tutoriser fin de tour, c'est relativement mauvais. Je vois pas trop pourquoi y'a saffi. 4 serpent mystique, c'est trop. Boomerang/ desinvocation peuvent etre remplacer par cloudskate, 4 revocation, ça fait beaucoup je trouve. Tu joueras souvent snake ou venser ou accroc. 2 ou 3, voir en sb suffiront dans certains match-up. CAll et Argousin devrait suffir pour tuer, mais tarmogoyf est trés bien pour cela, il pourrait remplacer call.