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* Édition Perso : Dimension *
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Nyrknaqer
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Rang : Feu follet

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Bonjour à tous,

Cela fait un moment que j'ai commencé un mini-set (d'environ 60 cartes, de manière à faire un deck) illustré exclusivement par Vitaly Samarin Alexiuss (illustrateur de grand talent selon moi).

La storyline est en préparation, désolé...

Le S/E :
http://img5.imageshack.us/img5/1126/sesat.jpg

Le logo, lui aussi, est en cours...
Mais passons aux choses sérieuses! Les cartes... dont 2 réeditions. Pour le moment elles sont au nombres de 14, et je prevois une mythique qui sera au centre de la storyline, ainsi que 5 terrains différents.
http://picasaweb.google.fr/didiert3048/Dimension#

Il y aura une seule (eh oui encore!) nouvelle capa mot-clé, nommée Garnison, qui sera sur les futurs terrains.

Désolé du peu de consistance, la suite arrivera, je l'espère, avant la rentrée des classes ;)...

Edit : Merci à Sovelis pour les fonds persos que j'ai pu réaliser grace à son excellent PSD!


Edité le 23 Aout 2009 à 17:42

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Recherches nombreux vampires à bon prix!

Profil Posté le 23 Aout 2009 à 16:05 | lu 1655 fois

· · 1 2 3 · ·

quent68
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Rang : Feu follet

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salut

C'est un début encourageant en tout cas ;)
Les fonds sont beaux et les images également, même si l'édition fait moins magic. Le thème fait très futuriste. Il y a quelques erreurs de formulation pour moi je t'en ferai part plus tard (je ferais un edit ou un nouveau post)

A+
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Profil Posté le 23 Aout 2009 à 18:29
Nyrknaqer
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Storyline

Storyline Dimension, Pt. 1 (Short Version)


Où se passe cette histoire ?
Elle se passe sur l’éclat d’un plan au nom oublié, détruit après le passage d’un arpenteur. Elle se passe des milliers d’années plus tard, alors que ce monde parvient à survivre avec deux maigres ressources de mana : le feu et les ténèbres. Ils développent une technologie très avancée malgré les problème qu’ils doivent affronter. Heureusement, ils restent isolés de tout conflit contre un autre plan ; les arpenteurs ne passent jamais par ce plan.

A quoi sert cette technologie ?
Alors que le mana manque, cette technologie se trouve être la bienvenue pour le Conseil d’Equinox, la Cité-Mère. Ils ont trouvé le moyen de puiser de mana ; ils exploitent le peu d’énergie des morts. Mais les gens ne meurent pas assez rapidement à leur goût… Ils décident donc d’exploiter, de massacrer le peuple zombie, qui subsiste dans l’ombre, ignoré. Mais les Nictis (peuple zombie) ne se laissent pas faire.

Que fait le Conseil alors ?
Le Conseil rassemble les meilleurs soldats de Dimension et décide cette fois-ci qu’il ne presque plus qu’une solution ; s’en prendre au peuple. Depuis, les morts se comptent par milliers, et un peuple résistant se forme. Peu de temps après, les Rebelles prennent à nouveau confiance en réussissant des embuscades massives. En effet, cette génération apprit à créer des cocktails Molotov avant d’apprendre à marcher…

Que font les Rebelles avec cette nouvelle force ?
Ils lançent une grande attaque contre Equinox, sur le Pont de l’Etoile, pont reliant le territoire rebelle et la Tour de l’Etoile, où siège le Conseil. Mais l’armée rebelle échoue, faisant de nombreux morts dans leurs rangs. C’est alors qu’un capitaine d’Equinox reconnait un ami d’enfance parmi les blessés, amassés en tas sur le sol. Il entreprend de le sauver, et se réfugie pendant quelques jours dans le district du Solstice, le temps de soigner son ami. Mais cet ami, Eyre, après avoir su ce qu’avait fait le capitaine pour lui, s’en voulait terriblement de vivre confortablement dans Equinox tandis que ses amis était en perpétuel danger dehors.

Que fait-il alors ?
Eyre commence des recherches sur les Nictis, pour découvrir leurs technologies, dans le but de trouver une alternative au problème de mana. En effet, comment ont-ils pu survivre toutes ces années, ignorés des autorités ?

Que découvre t-il alors ?...
Vous le saurez dans la Pt. 2 de la Storyline !


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Profil Posté le 24 Aout 2009 à 12:01
Nyrknaqer
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News

Garnison X - X (Vous pouvez retirer X créatures ciblées que vous contrôlez de la partie. Vous pouvez les remettre en jeu à n'importe quel moment où vous pourriez jouez un éphèmère en payant X.)

----> Sert à protéger des créatures en quelque sorte, voir à faire des bloqueurs de réserve :wink:


Edité le 24 Aout 2009 à 12:08

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Profil Posté le 24 Aout 2009 à 12:03
quent68
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bon début d'intrigue

et pour ta capacité garnison, c'est très puissant, enfin j'en ai l'impression lol après en jeu pas sur que ce soit toujours bien.

J'avais dit que certaines cartes comportaient quelques erreurs, les voici.
- Dans le mage du souvenir, je vois jetons d'ephémère, jvoulais savoir si c'était un nouveau concept venant de ta part, je suppose que c'est le cas ? Tu peux mettre "avec la flétrissure" au lieu de inflige des blessures sous forme de marqueurs -1/-1.
- Même chose pour espoir, et aussi "espoir LUI inflige" (et pas leur inflige).
- Dans regret, "regret est rouge" s'écrit en parenthèses et en italique en dessous du type.
- Tempête >> Il faut déjà mettre a une cible créature ou joueur + le mot clé flétrissure. Donc ça donnerait :
Flétrissure
La tempête inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. (en fait c'est la même chose que salve perforante qui est sortie dans Coucheciel)...
- Adepte d'outretombe >> rajoute : cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour, en parenthèses italique.
- Le nom de ton avatar noir en parenthèse italique dans la box (quand tu dis qu'il est noir)

Dernière remarque : lorsque tu as encore beaucoup de place, penses aux TA, ça peut être sympa ;)

Voila j'espère avoir pu t'aider ^^
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Profil Posté le 24 Aout 2009 à 22:02
Nyrknaqer
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...

Merci pour tes remarques.
Par contre je crois que "machin" est rouge/noir c'est pas entre paranthèses je vais vérifier.
Pour la formulation présente sur Mage du Souvenir et Tempête, j'ai mis ça car la flétrissure c'est quand la créature attaque, et des blesssures et non des marqueurs car des blessures peuvent etre prevenues.
Jetons d'éphèmère c'est moi qui l'a inventé.
Pour des précisions sur le Mage ;) http://www.magictrade.org/index.php?mod=fanview7822

Pour Garnison c'est pause, car mes fonds terrains sont moches :( faut que je trouve de meilleures textures.
Pour les TA, aurait tu eventuellement des idées? Je suis pas très inspiré...
Merci d'avance

Edit : j'aiverifier sur mon Pacte de Négation, c'est pas entre parenthèses ;)


Edité le 25 Aout 2009 à 12:07

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Profil Posté le 25 Aout 2009 à 12:05
quent68
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oui désolé

ce n'est pas en parenthèse, j'ai confondu avec souvenir éternel ou les parenthèses qu'on ne peut pas jouer un sort sans coût de mana.
Je réfléchirai pour les TA, moi aussi je bloque souvent pour en trouver lool.
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Profil Posté le 25 Aout 2009 à 13:27
Nyrknaqer
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Rang : Feu follet

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Membre depuis le 16 / 07 / 09
...

Tkt pas grave
Sinon pour les TA je demande juste si t'avais des idées je te demande pas de bosser comme un dingue :)

Sinon (humour pourri) voici mes remerciements:
A Linkin Park et à Greeen Day, pour leur soutien audio =p
A Sov' pour ses PSD
A quent68 pour le seul "commentarien" xD

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Profil Posté le 25 Aout 2009 à 14:18
Nyrknaqer
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News

Voici le Logo (en test)


Et le Nahari, la légende de la storyline


Le nouveau lien pour la collec' (sur un nouvel account)
http://picasaweb.google.fr/Xou816/FromTheVaultDimension#

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Profil Posté le 25 Aout 2009 à 14:40
quent68
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LP et Green day

Les deux groupes que j'écoute le plus, c'est marrant la coïncidence O_o !

Et sympa ton logo (fait avec toshop je suppose), ta carte également. Sauf que les terrains ne sont pas des sorts.

Et moi il est temps que je me familiarise avec ce satané Gimp pour pouvoir poster des cartes également ^^
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Profil Posté le 25 Aout 2009 à 19:33
Nyrknaqer
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Membre depuis le 16 / 07 / 09
...

LP et Green day

Les deux groupes que j'écoute le plus, c'est marrant la coïncidence O_o !


Lol curieux hasard

Sinon bonne chance pour tes futures FCs!

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Profil Posté le 25 Aout 2009 à 20:10
Zayer
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OMG !

Les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts de terrains




Depuis quand les terrains sont des sorts ?

En plus tu oublie tout le temps le mot "mana" lorsque tu parle de "combinaison" ou de "cout convertit".


Edité le 26 Aout 2009 à 10:59

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Si tu lis cette signature, c'est que tu as perdu le jeu :)

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Profil Posté le 26 Aout 2009 à 10:57
Nyrknaqer
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...

Je ferais les modifs (je ferais un edit)

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Profil Posté le 26 Aout 2009 à 17:19
Venser
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...

Nyrknaqer a écrit :

Pour la formulation présente sur Mage du Souvenir et Tempête, j'ai mis ça car la flétrissure c'est quand la créature attaque, et des blesssures et non des marqueurs car des blessures peuvent etre prevenues.

La flétrissure, ça veut dire "Cette source inflige ses blessures sous la forme de marqueurs -1/-1". C'est donc pas que si la créature attaque, et si les blessures sont prévenues, ya pas de marqueurs de mis.
Conclusion : Tu peux éditer tes cartes :p

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[Dr House] Un p'tit pelottage pour l'homme, un cul grandiose pour l'humanité . [Dr House] Bosser malin, c'est bosser sans effort.

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Profil CartesPosté le 29 Aout 2009 à 01:14
Dams62
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...

D'ailleurs, il existe des ephemeres avec la fletrissure, comme Salve perforante

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Je ne suis dispo que durant le week-end et les vacances (zoneB). Si aucun deal n'est possible, merci de Delete tout de suite pour gagner du temps.

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Profil Posté le 29 Aout 2009 à 11:22
Nyrknaqer
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 50
Membre depuis le 16 / 07 / 09
...

Merci je corrigerai, et le Narahi est corrigé (voir lien)

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Profil Posté le 30 Aout 2009 à 12:06
Gate
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...

je crois que t'a fait une erreur sur cette carte:




Sur la capacité qui dit que si une créature devrait etre régénéré, on lui met un marqueur cicatrice à la place or si c'est à la place c'est qu'elle n'est pas régénéré, donc elle sera détruite quoi qu'il arrive!

Tu devrai donc enlever "à la place", en esperant avoir été clair^^
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Profil Posté le 14 Novembre 2009 à 19:47
Nyrknaqer
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Membre depuis le 16 / 07 / 09
...

Bonjour,

Merci Gate, t'as été clair ;) en fait on me l'avait dit sur un autre site mais j'avais oublier de corriger, sympa de me le rappeler...
Au passage chers amis, je compte recommencer mon édition à 0, avec d'autres PSD légèrement différents. Et d'ailleurs j'ai besoin de votre aide; j'ai jamais vraiment compris comment gérer les interlignes avec le PSovD... Peut-on m'aider???? Au programme donc, des nouvelles cartes et une meilleure qualité. Ah, et si vous voyez d'autres erreurs, merci de me les indiquer :)

Merci d'avance,

Nyrknaqer

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Profil Posté le 15 Novembre 2009 à 14:01
Nyrknaqer
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Prologue storyline

Prologue

Je ne sais pas s’il est vraiment utile d’écrire un journal, mais j’ai la conviction qu’il le faut. Même si personne ne pourra jamais feuilleter ses pages. Même si l’idée d’écrire l’histoire d’un peuple en proie aux dangers les plus inconcevables de la vie, en proie à la folie. À la peur. Je ressens le besoin de décrire ce monde, mon univers. Cela ne veut pas dire que j’invite un lecteur imaginaire à me plaindre ou même d’entrer en ma communication. Si une seule chance que quelqu’un puisse lire ces lignes existait, cela serait sans aucun doute bien après que mon monde ait péri dans sa folie.

Il y a plusieurs façons de parler de cet univers ; celle des historiens et la mienne. Le défaut des historiens, c’est qu’il n’y a pas de sentiments ou d’émotions à travers leurs mots. Voilà précisément ce qu’ils vous diraient. « Le Multivers est composé de multiples plans d’existence. Le nôtre, Enora, s’est fragmenté il y a environ un siècle. Peu de survivants. Les rescapés vivent aujourd’hui sans énergie suffisante, ayant seulement deux sources différentes, peu pour subsister. » Il est évident qu’il est préférable de vous raconter ma version. L’avantage des historiens, c’est qu’ils établissent la base de mon histoire, le décor.

Après la fragmentation, les rescapés ont retrouvé d’innombrables cadavres. Le spectacle était irréel. À l’âge de 7 ans, j’assistais à une scène d’une horreur sans nom. Les cadavres étaient pour la plupart mutilés par le choc, parfois amputés d’un membre. Des crânes évidés par des charognards errants ornaient les décorations superficielles des bâtiments. Je vis la peur fixée sur leurs traits, semblable à celle des rescapés qui commençaient dès ce jour à voir tout en noir et à sombrer dans cette folie qui causera notre perte. Une sorte de poussière mêlée à des fragments rocheux recouvrait les rues, comme de longs fils de soie. Le linceul de notre civilisation. Peu à peu, les rescapés découvrirent notre destin. Il est étrange de voir le destin en face de nous ; comme les gens qui regardaient une télévision, nous regardions le malheur d’autres mais qui nous atteindrait aussi. En pire, mais je ne le sus que bien plus tard.

Les gens campèrent dans les avenues vierges de corps durant quelques jours. Le courage n’affluait pas, en aucun de nous. Les habitants d’Enora avaient tout perdu dans la fragmentation. De plus, la vision de tant de morts nous donnait l’impression que nous avions vendu notre âme en échange de notre survie. Pourquoi eux et pas nous ? Le froid ambiant et l’horreur nous rendait insensibles à cet événement d’une étendue que nous ne réalisions pas encore. Le suicide devint rapidement la seconde cause de décès, après les maladies qui nous rongeaient la peau. Il fallait rapidement brûler les cadavres. Ou s’en débarrasser. De quelque manière que ce soit.

Le lendemain, nous vîmes arriver une troupe d’hommes organisée, avançant au pas militaire, chargée de multiples vivres, tentes, couvertures. Cette troupe était dirigée par un pyromancien. La cape au vent, son visage difforme aux multiples cicatrices et brûlures nous narguant, tout en lui semblait effrayant. Certains crurent à la Mort venant les cueillir. Dans un geste d’ultime amour, les mamans serrèrent leurs enfants dans leurs bras pour les protéger. D’autres se jetèrent en avant, rampant pitoyablement aux pieds des soldats, les implorants d’une main tremblante de les épargner. Ils furent accueillis par un chaleureux coup de pied dans les côtes. D’autres encore gardèrent la tête froide et rassemblèrent les rescapés en file indienne pour recevoir l’aide des soldats. Le mage dispersa rapidement ses troupes pour encercler le petit campement. Protecteurs ou menaçants ? Les plus jeunes furent nourris et on leur donna des réserves de vivres pour les jours à venir, ainsi qu’une tente et une couverture. Maigre consolation, mais nous étions reconnaissants. Quelques amers remerciements parcoururent le groupe ; nous savions bien qu’ils ne pouvaient pas ramener à la vie les défunts. Ce n’était visiblement pas des nécromanciens.

Ils repartirent rapidement. Nous apprîmes qu’ils avaient reconstruit la tour de l’Etoile et avaient installé le conseil sur la ville désormais appelée Equinox. Ces gens n’avaient pas de cœur. La vue de tant de morts ne les avait pas affectés. En quelques jours, ils avaient établis le contrôle du fragment. Leur petit geste d’hier leur avait juste permis de rendre quelques rescapés redevables d’eux pour leur avoir sauvé la vie. J’étais convaincu que nous pouvions subsister seul. Peut-être ai-je un mauvais point de vue. La survie d’un plan fragmenté nécessite de l’ordre et de l’organisation. Mais mon jugement était alors juste ; ces gens étaient des monstres. Je le sais, maintenant, à l’instant où j’écris. J’avais 7 ans. J’en ai à présent 13. Les temps ont changé.

Il me semble que c’est ainsi qu’à prit place notre histoire. Celle d’un peuple qui doit se désunir pour survivre. Lorsque le rêve d’une vie meilleure se transforme en cauchemar. Lorsque la folie atteint même les plus sensés…


C'est un prologue sans pretention, j'avais rien a faire donc voila!


Edité le 08 Décembre 2009 à 09:38

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Profil Posté le 25 Novembre 2009 à 18:39
Nyrknaqer
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Rang : Feu follet

Points MT : 50
Membre depuis le 16 / 07 / 09
...

Oooops plein d'erreurs sur mon prologue... et j'arrive toujours pas a edit!!!!

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Profil Posté le 29 Novembre 2009 à 12:27
Venser
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Points MT : 1274
Membre depuis le 10 / 07 / 07
...

Normal, t'es limité à 12 h pour éditer un post.

Je vois pourtant pas beaucoup d'erreurs, mais je te le corrige.


Edité le 08 Décembre 2009 à 09:39

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Profil CartesPosté le 08 Décembre 2009 à 09:31
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