Accueil DealZone Editions Combos Decks Fun Arts Articles

    Rubrique
    en
    construction


Forum Chat
50

[Draft] Zendikar
Magictrade : Index du Forum ->
Omoigane
Membre
Rang : Péon

Points MT : 84
Membre depuis le 25 / 03 / 05

  Citer  
Bonjour à tous !
Me revoilà, pour vous parler de la dernière trouvaille de magic l'assemblée : le bloc Zendikar.

Petit link : http://draft.bestiaire.org/
...............http://www.magictrade.org/magic-news-calendrier_dés_qts_san_diego-527-0.html ( je rappelle que la final se joué en draft, et que le sealed ne se comporte pas comme du draft mais il y a dés similitudés.

Zendikar, un bloc de 249 cartes, avec ses quelques nouveautés : au début je pensais que c'était un bloc basé sur les lands, et puis finalement, c'est les fetchs complémentaire et une capacité, ainsi qu'un nouveau bloc comme on les connait.

La capacité en question est landfall, c'est "Whenever a land enters the battlefield under you control, you may ...", le mot le plus important de cette phrase est "may", mais tout le monde l'a compris. En français, pour le le grand au fond, "Dés qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez..."... Cela parait intéressant, lorsqu'on va jouér en limiter voir en construit, on peut avoir l'impréssion que jouér un ou deux lands de plus dans notre paquet peut être bien ! ( 18 sur 40 est donc la nouvelle norme de ce format sans même y avoir jouér)
On peut même pousser le bouchon encore plus loin de notre construction de deck : pas de bêtes/cartes landfall on va déscendre à 17, mais je pense que vu mes grosses bêtes, je vais jouér 18 lands = mauvais jeu ! ! ... Non, je déconne. Mais, c'est l'idée.

Continuons de regarder les grandés lignes de ce bloc, notre petit parcours de capacité : il y a le kick, c'est-à-dire la possibilité de payer un cout supplémentaire en jouant votre carte, en faisant ainsi, vous ferez un effet bonus/supplémentaire. Je le conseille de le faire le plus souvent possible en général. Mais vous êtes magicien, vous savez mieux que moi, quand il le faut ou non. ;)
L'autre petite capacité, est le trap, dit piège ( je suppose ! ), c'est un éphémère qui sous certaines conditions pourra être jouér avec un cout de mana très petit, mais cela n'en demeure pas moins que ce genre de carte peut être même très bon pour son cout de mana directe.

L'autre point à noter sur la globalité de ce bloc, c'est la présence dés lands à capacité et dés équipements, ils sont supérieures à la moyenne. Doit bien y avoir "Baleine sous l'abris bus". Mais restons classique, et surtout ne pas changer de méthode quand celle-ci est souvent clair et plutôt efficace.


Que vaut les créatures de ce format ?? Par couleur ?? Par type ?? etc. Passons les une à une. Et je vais noter celle que je veux voir dans mes parties de draft. Et par la même occaz', celle que je vais voir en face !?

Comme à mon habitude, je ne prends pas en considération les rares, simplement parce que si je connais/maitrise bien les choix dés commons/uncos, le choix dés rares sera évident... Où le deviendra avec quelques drafts dans les jambes.

Les créatures blanches :

Commons :
Cliff Threader ............. 2/1 pour 1W moins bon qu'un bear ( 2/2 pour 2 )
Kor Cartographer ....... 2/2 pour 3W qui va chercher un land, à voir.
Kor Hookmaster ......... 2/2 pour 2W, the monster, ça tap une bête et elle se détap 2 tours plus tard. Ce qui fait deux sauces ( attaques, pour le petit devant ... ), Enorme carte de tempo.
Kor Sanctifiers ........... 2/3 pour 2W, le kick permet de casser artos et enchantement. Toujours utile.
Kor Skyfisher ............ 2/3 Vol pour 1W, nice1, combo avec les cartes au-déssus, à noter. Excellent ratio.
Steppe Lynx .............. 0/1 pour W, c'est le genre de carte qui te donne l'impréssion que poser dés lands tous les tours c'est bien !

Unco :
Kazandu Blademaster .. 1/1 pour WW, mais il devient 2/2 quand il arrive en jeu, excellente unco
Kor Aeronaut ............... 2/2 Vol pour WW, on s'en fout du kick.
Kor Duelist .................. 1/1 pour W, mais qui peut gagner la double initiative si elle est equipé, ça peut mérité un test. Y'a dés équipements, faut voir.
Sheperd of the Lost ...... 3/3 Vol, initiative, Vigilance ....

Bon, excellent set de créatures, très aggro, pas mal de possiblité de play.


Les créatures bleue :

Commons :
Reckless Scholar ......... 2/1 looter pour 2U, je vote oui.
Shoal Serpent ............. 5/5 pour 5U, defenseur, mais il ne l'ai plus quand tu poses un land, ça a l'air pas mal ! Mais coute 6 quand même. Je pense que je rencontrerai plus que je la jouérai, la plaie cela dit.
Umara Raptor ............. 1/1 Vol pour 2U, mais 2/2 en fait, les alliés sont de très bonne bêtes seuls, et à plusieurs... ça met la patate, un bon point je pense.
Windrider Eel .............. 2/2 Vol pour 3U, qui gagne +2/+2 quand tu poses un terrain, jolie finish.

Uncos :
Living Tsunami ............ 4/4 Vol pour ... 2UU, un défaut !! Tu remontes un land tous les tours omg ! C'est pas comme-ci y'avait plein de carte basé sur ça.
Hedron Crab ............... 0/2 pour U, tu meules de 3 cartes quand tu pose un land, ah ! :) ( last pick unco au passage )
Merfolk Wayfinger ....... 1/2 Vol pour 2U, tu reveles 3, tu prends les îles, ça mérité reflexion comme carte.
Merfolk Seastalkers .... 2/3 islandwalk, qui permet de tapper les bêtes pour 2U.

Un set moins fournit, je pense que l'on va se diriger vers un bicolor, les bêtes me paraissent fragiles et pas assez nombreuses, mais les cout de mana sont à 3, alors qu'en blanc, c'était beaucoup à 2. Y'a une complémentarité niveau curve. A voir pour le reste.

Les créatures noir :

Commons :
Crypt Ripper ................ une shade noir pour 2BB, une shade est une bête qui se boost pour son mana coloré et gagne +1/+1.
Gatekeeper of Malakir ... BB et B en kick beurk, mais edit de chaine en kick, si le gars joué mono-noir, il le jouéra.
Giant Scorpion .............. 1/3 deathtouch pour 2B, une bonne carte bien chiante quand on l'a en face, vous voyez les wall 0/x et ben, ça c'est pareil ( à peu prés ) mais en mieux ! ><
Hagra Crocodile ............ 3/1 pour 3B qui gagne +2/+2 quand je joué un land, oh ! Un veau.
Heartstabber Mosquito ... 2/2 pour 3B qui si vous l'avez jouér sans le kick, peut être que votre adversaire vous prendra pour un mauvais et il aura raison, sauf si c'est "the play ever the best" qui vous fera gagner ( ou ne pas perdre ), the BigOne.
Nimana Sell-Sword ......... 2/2 pour 3B, qui devient 3/3 quand il arrive ne jeu. Plutôt bon, voir pas mal !
Surrakar Marauder ......... 2/1 pour 1B qui gagne la Fear noir quand tu joué un land.
Vampire Lacerator .......... 2/2 pour B avec un défaut.


Uncos :
Vampire Hexmage .......... 2/1 pour BB initiative ( On notera la similitude avec les Mogg Fanatic, sakura tribe elder et co ).
Vampire Nighthawk ......... 2/3 Vol, deattouch, Lifelink ... Euh... C'est tout ? Le défaut c'est que c'est un vampire c'est ça.

C'est pas mal du tout je trouve. Black is back ! Je crois avoir omis une 2/2 pour 2B qui a besoin d'autrès vampire pour bloquer, je la rajoute maintenant, vu les dernière que je viens de voir. De l'aggro. De bonne bête à faible cout d'invocation.

Les créatures rouges :

Commons :
Bladetusk Boar ............. 3/2 Fear rouge pour 3R( j'abuse du terme Fear pour parler de la capacité dite intimidatation )
Goblin Bushwhacker ...... 1/1 pour R kick R, un pick tardif tout de même intéréssant.
Goblin Shortcutter ......... 2/1 pour 1R qui empêche une bête de bloquer, un gain en tempo ??
Plated Geopede ............ 1/1 initiative pour 1R qui gagne +2/+2 quand tu joué un land... mmh ! Alors j'ai utilisé Monster, BigOne, il manque quoi comme superlatif débile ! Suup'Pede ><
Ruinous Minotaur ........... 5/2 pour 1RR, je ne sais pas trop quoi penser de cette bête, mais j'aime pas vraiment...
Shatterskull Giant .......... 4/3 pour 2RR, la plus grosse common ( en terme de ratio )???
Torch Slinger ................. 2/2 pour 2R qui bénéficie d'un Choc en kick. Même remarque que tout à l'heure, si vous jouéz votre bête sans le kick, prenez garde ! C'est l'oreille gauche que quand elle siffle, c'est quand on dit du mal de vous.
Tuktuk Grunts ................ 2/2 haste pour 4R, mais 3/3 en fait, mais c'est que si vous le voulez, moi, en général, je préfère. Carte notable.

Uncos :
Geyser Glider ................ 4/4 pour 3RR UNCO, gagne le Vol quand tu pose un terrain, jolie veau.
Goblin Ruinblaster .......... 2/1 haste pour 2R kick R casse-land ... Je pense que c'est l'unco du bloc.

Et ben, C'est la sauce, et y'a dés effets partout. :)

Les créatures vertes :

Commons :
Mold Shambler ............. 3/3 pour 3G mais qui a un kick intéressant
Nissa's Chosen ............. 2/3 pour GG notable, sans plus.
Oran-Rief Recluse ......... 1/3 reach pour 2G avec un kick, mais vous avez vu de bonne fly ?
Oran-Rief Srvivalist ....... 1/1 pour 1G, enfin une 2/2, mais je pense que vous avez compris, mais j'insiste, parce que dans une vrai partie, si vous mettez pas le counter vous-même, il n'y en a pas.
Scythe Tiger ................ 3/2 pour G, créature que tu en as pas envie de la voir jouér de ta main ( Désolé j'ai voulu parler comme dans la cité de la Peur, mais ...)
Timbermaw Larva ........ 2/2 pour 3G, mais qui gagne +1/+1 pour chaque Forêt quand il sauce... Un veau.


Uncos :
River Boa ................... 2/1 pour 1G Regenerate, je la refait : Regenerate, ça ne meurt sous la nouvelle Colère de Dieu, ça ne meurt que sur -2/-2...
Turntimber Basilisk ..... 2/1 deattouch pour 1GG, qui gagne Leurre quand tu pose un land, enfin une bonne carte en vert, mais qui est UNCO.

Bon, le vert est mauvais, si vous jouér vert, c'est qu'y a un problème, à moins d'être le seul déssus... Et encore...

Je pense que la conclusion n'est pas trop dur : faut pas jouér vert, et si vous jouér bleu, il faut vraiment une couleur à coté. Sinon, le rouge, noir et blanc, c'est free. Mais faites attention, le gagnant se situe peut être sur celui qui a le mieux choisit ses sets complets de créature importante.

En fait, le vert est clairement inférieur, dans la mesure où, le vert avait toujours dés 3/3 pour 3, et dés 2/4 pour 4, dés créatures très solide, alors que dans ce set ainsi que dans tous les autrès, les créatures ont dés ratios inférieurs à d'habitude _Or, ici, c'est un gros manque à gagner pour cette couleur à la différence du blanc et du rouge, où on est habitué a ce genre de ratio. Le rouge et le blanc offrent de bonnes ouvertures de play, mais demande de l'expérience pour bien jouér l'archetype, le noir est très costaud, et le bleu toujours utile ( je parle bien sur que pour les créatures ), mais le vert aussi bien sur ! Malgré qu'il soit affaibli par rapport aux autrès, il en demeure pas moins négligeable. Mais je le déconseille.

Maintenant, libre à vous, de voir quel est l'ordre dés picks, dés valeurs, dés comparatifs de couleurs, quel est le meilleur choix possible ?? Je vous en ai mis certaines par dés "Awesome" Kor Hookmaster, "incredible" Plated Geopede etc. Vous savez maintenant, que certains picks sont trop fort, soit vous le savez déjà, soit je vous le dit, mais maintenant, il faut archytecturer tout ça. Mais libre à vous d'en parler à la suite de ce topic.

Passons, à notre deuxième étape : Les spells lands et artefact.

Les spells Blanc :

Commons :
Bolt Defense ......... boost toutes les bêtes, je crois pas que le +1/+1 soit si fratricide que ça, toutes les bêtes sont 2/2, 2/3, 3/2 et surtout pas de 3/3 dans le format. Je considere ce spell comme bon, mais défavorisé par le format. Mais, sinon le kick c'est cheated.
Journey to Nowhere ... "Oblivion Ring ta bête" l'anti-bête de la couleur !

Uncos :
Arrow Volley Trap ....... Pour 3WW, la possibilité de tuer 2 bêtes ou plus, je prends.
Pitfall Trap ............ moins fort que son homologue, mais anti-bête pur.


Les spells bleu :

Commons :
Into the Roil ........... bounce + draw possible
Ior Ruin Expedition ..... Le piocheur du format
Paralysing Grasp ........ "L'anti-bête" bleu
Spreading Seas .......... Carte que j'aime beaucoup mais qui ne vaut pas forcément grand chose, je la trouve excellente dans ce format, ou les jeux ont besoin de leur mana coloré, ça casse la tempo adverse, et ça peut être juste du cycling pour 1U, d'ailleurs dans le format y'a Demolish, je crois. ça me plaie ce genre d'idée, sans pour autant être de bon jeux.
Whiplash Trap ........... "Le trap" du format je pense, cela permet de retrouver un second souffle dans sa tempo, jouable EOT et en phase d'attaque. Il est peut être moins sur le moment que certains autrès, mais ça peut faire timewalk

Uncos :
Summoner's Bane .......... Excellente carte de sealed, c'est sur ! Bien en draft. Vu et approuvé. Y'a Cancel en soutient aussi. Sur du Ucontrôle, c'est un pick intéréssant.
Trapmaker's Snare ........ Je note c'te carte ! C'est instant, donc on peut le faire une fois les créatures attaquantes déclarés, et donc ça peut faire mouche. Son cout de mana 1U est faible et les trap activés coutent un mana coloré au max, je crois. C'est trix !

Les spells noir :

Commons :
Disfigure ................. Je le repété les créatures de ce format sont assez basse, et les grosses sont landfall, donc... Excellent anti-bête : -2/-2
Hideous End ............... Anti-bête pur


Uncos :
Feast of Blood ............ archetype zombie ? C'est clairement une unco qui peut faire un tour de table, si ça le fait, on peut clairement dire que personne ne joué Vampires, c'est un signal à prendre au sérieux, si vous voyez c'te carte pick 6,7, et que vous avez dés spells noirs, alors. ça peux se test
Marsh Casualties .......... ça tue pas mal de paquet ça ! ça peut présque faire wrath di moi !
Quest for the Gravelord ... 5/5 pour B, ma foi !

Les spells rouge :

Commons :
Burst Lightning .......... Choc ou Char( sans perdre de pv bien sur ! ) ? C'est gros !
Demolish ................. les casse-lands ça sert pas à grand chose je sais. Mais bon !
Seismic Shudder .......... Le jouéur aggro doit garder à l'esprit que si le type en face joué xR moù, qu'il doit probablement avoir ce genre de carte, faut anticiper. Y'a aussi le trap qui wrath. ça permet aussi de fare dés block tout pourri, et raser le board aprés... Eh oui ! C'est éphémère !

Unco :
Inferno Trap ............ coller 4 sur une bête pour 4, ok ! Le trap est pas top, si tu reçois les dégats pour l'activer.
Mark of Mutiny .......... ou plutôt Menace qui met un marqueur +1/+1, bien dans l'esprit tempo/aggro
Punishing Fire .......... Il y a beaucoup de moyen de gagner de pv dans le format, je surestime ce pick, perso.

Les spells vert :

Commons :
Harrow .................. Vous avez compris ! Je sous-estime ce pick.
Vines of Vastwood ....... Ben, oui ! C'est une bonne carte ! ça sauve une bête et ça la boost. C'est son cout de mana qui est un peu pénible GG.

Uncos :
Baloth Cage Trap ........ Excellent trap ! ça pose une bête instant ( on peut le jouér quand un artefact a été joué par notre adversaire, ça ne veut pas dire qu'on doit le jouér dés qu'un artefact arrive en jeu ). ça tue une bête et ça met la préssion derrière, bon carte de tempo. Son cout pour 3GG est handicapant, le vert joué dés spells en général, à ce cout d'invoc, donc le trix est un peu visible...
Primal Bellow ........... ça peut faire du très gros, mais vu la globalité dés créatures vertes, je pense que c'est un pick moyen, mais si le type joué monoG, on va pas se leurrer, il a.

Bon, bizarrement, je trouve que les set de spells se vallent. Le noir et rouge sont un peu au-déssus tout de même. Y'a dés trucs bien, dans les trois autrès couleurs : le blanc est bien mais peut pas assez nombreux, le vert est très limité, mais ça ne me semble pas être un problème ( on s'en fout :p ), et le bleu est bien, car ils sont tous commons... Au final, c'est pas si Équilibre, mais je trouve que les spells sont suffisants dans chaque couleurs.

Les artefacts :
Stonework Puma .......... C'est la carte qu'on va prendre souvent si on joué ally, un pick qui va plutôt chercher à mettre en valeur l'archetype.

Commons :
Adventuring Gear ........ Voilà, tout est dit.
Explorer's Scope ........ Je ne sais pas trop quoi penser de cette carte, si elle traine, et que mon jeu est aggro/landfall, je le prend sur une carte moyenne, mais je ne suis pas gambleur, c'est censé marcher 40% dés fois, j'approuve moyen, de toute maniere, j'ai l'impréssion que si je gagne avec, c'est que j'aurai pu gagner sans.

uncos :
Khalni Gem .............. Bon carte, synergie avec landfall, une carte a vocation mana/controle.
Trusty Machété .......... +2/+1

En fait, le ratio dés créatures du format sont toutes moyennes, et maintenant tu as ton equipement, et donc un thon. Simple.


Les lands :

Mais bien sur qu'ils sont bien les lands !!
Les rares .............. fetchs combo avec landfall et les enchants
Les uncos .............. stabilise gagne dés pv
les commons .......... +1/+1 , Vol, +2/+0, pas mal pour dés lands ! +2 PV et -1 PV pour les blanc et noir, dans le tons ?


Maintenant, Qu'est qu'on peut conclure de tout ce listing ? On peut voir dés archeypes ? Et si il y a dés archetypes, on peut voir les match-up ? Des plays à faire et à ne pas faire ? Comment savoir si son draft est bien ou pas ? Pourquoi avoir le meilleur draft de la table et ne pas avoir fait 3-0 ? Finalement, ce listing n'est qu'une basé, qui peut permettre de répondre lorsqu'on joué. Ce topic écrit n'est pas une solution, mais plus une direction qui faut prendre lorsqu'on découvre le format.

gl & hf les amis!

Suite au Pro Tour Austin, format Extended et Draft, j'en profites pour mettre les liens donnés par Wizards :

http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=10_16_2009_1
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptaus09/decktech4
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=10_17_2009_1
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptaus09/decktech6
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptaus09/decktech7


Edité le 23 Octobre 2009 à 10:14

_______________________________

Il y a 3 niveaux ds les jeux de stratégie : 1 La rigueur : sans les règles, il n'y a pas de jeu,2 le timing : c'est le comprendre,3 Le risque : c'est le dompter

Profil Posté le 26 Septembre 2009 à 20:40 | lu 8556 fois

· · 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 · ·

AB78
Membre
Rang : Druide

Points MT : 637
Membre depuis le 11 / 06 / 08
...

Merci pour cet article, mais il y un point ou je me pose des questions... :

Bon, le vert est mauvais.


Tu dis ça pour tout le vert de Zendikar ou uniquement par rapport aux cartes de créatures communes vertes dont tu as parlé ?

Parce que le Baloth qui gagne +4/+4 et le trample ou celui qui met en jeu des jetons 4/4 dès qu'il y a un terrain qui arrive... je les trouve assez fort quand même, non ?


Edité le 27 Septembre 2009 à 14:35

_______________________________

Ca ne coûte rien d'être poli, les gens qui ne répondent pas m'énerve. Ca leur feraient mal de mettre delete tout de suite ?

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 27 Septembre 2009 à 14:35
Naruflo
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 66
Membre depuis le 20 / 01 / 08
...

ptet que au niveau des créatures, le vert est moyen. mais il a des spells qui dans l'édition sont énormes (hersage, l'enchant landfall qui va chercher des lands, la new croissance gigantesque...)

_______________________________

si j'ai un flan combien ai-je de flan? réponse: 1 flan.

Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 27 Septembre 2009 à 14:37
Elscouta
Modo
Modérateur :  Arbitrage
Rang : Schweizer Referee

Points MT : 52
Membre depuis le 26 / 08 / 08
...

Je n'ai pas encore drafté l'extension, mais de mon observation de l'AP, je peux dire les choses suivantes :

- le vert est de très loin la couleur la plus demandée, suivie du noir. Le bleu est la couleur la moins demandée (statistiques basées sur le nombre de terrains récupérés par les joueurs lors de l'AP Paris)
- la synergie allié, c'est gras dès qu'il y a 10+ alliés dans un paquet (bonjour l'enfonçage de portes ouvertes)

Elscouta, qui a passé tout le temps de construction a essayer de trouver des forêts pour les joueurs.

_______________________________

Whether it is nobler...

Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 27 Septembre 2009 à 17:42
Omoigane
Membre
Rang : Péon

Points MT : 84
Membre depuis le 25 / 03 / 05
...

Pour dire que le vert est mauvais, oui je me base que sur les créatures commons ( et unco ... D'ailleurs, faut que je démarque mieux les uncos et commons de mon commentaire, moyennement lisible ). Si, elles ne sont pas cités, c'est que je pense pas vraiment les rencontrés, mais .... Cela reste mon critère et mon avis.

Sinon, le vert propose inévitablement de bonne bête, mais c'est beaucoup trop limité en draft, et lent.
Les spells sont pas mal, je crois. oui. Mais en extended, y'a rien à part les fetchs dans ce bloc... Après, je connais pas tout, et pas le format de rotation.

Alliés, oui c'est fort si on en cumule, mais là tu touches la nuance du draft et du sealed. En draft, tu fais du mono/bi-color, en sealed, tu as un set complet de carte et tu essaie d'optimiser ton "tas". Mais, ça ne me surprend pas tant que ça, les ratio des betes vertes sont largement supérieures aux autres, d'autant plus que si ton sealed te propose des accélérateurs, ça peut être une bonne option, mais je reste convaincu que dans les tables du haut, ça jouait assez peu vert. Mais je peux me chier. ^^

_______________________________

Il y a 3 niveaux ds les jeux de stratégie : 1 La rigueur : sans les règles, il n'y a pas de jeu,2 le timing : c'est le comprendre,3 Le risque : c'est le dompter

Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 27 Septembre 2009 à 19:04
AB78
Membre
Rang : Druide

Points MT : 637
Membre depuis le 11 / 06 / 08
...

Merci :)

Pour les alliés, il faut déjà jouer blanc (c'est sûr)... mais après, quelles couleurs rajouter ? Car ils sont présent un peu partout !

Je pencherais sur un Blanc-vert, Alliés et Landfall ; ça me parait une combinaison qui doit être très présente en draft, et en scellé.

_______________________________

Ca ne coûte rien d'être poli, les gens qui ne répondent pas m'énerve. Ca leur feraient mal de mettre delete tout de suite ?

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 27 Septembre 2009 à 19:29
flefle
Membre
Rang : Elfe

Points MT : 315
Membre depuis le 01 / 11 / 04
...

la meilleur carte landfall commun pour moi c'est etrangement en bleu avec l'enchant qui fait piocher et le saumon qui gagne +2/+2

Après le vert parce que c'est la couleur des terrains.

j'aime assez l'association bleu/vert pour ma part
Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 27 Septembre 2009 à 19:48
Tolsimir_78
Membre
Rang : Péon

Points MT : 80
Membre depuis le 13 / 04 / 06
pour moi

Tu as oublié ça :

Merfolk Seastalkers 3U
Creature - Merfolk Wizard (U)
Islandwalk
2U: Tap target creature without flying.
2/3

Fin chais pas, je l'avais hier en sealed ça me paraissait assez gras comme carte !
Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 27 Septembre 2009 à 21:46
Naruflo
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 66
Membre depuis le 20 / 01 / 08
...

ben a la hauteur d'une unco quoi.

_______________________________

si j'ai un flan combien ai-je de flan? réponse: 1 flan.

Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 27 Septembre 2009 à 21:58
Omoigane
Membre
Rang : Péon

Points MT : 84
Membre depuis le 25 / 03 / 05
...

@flefle : non, la meilleure carte landfall est incolore. Et le vert ça gagne les decks qui sont lent ( donc pas mal en sealed, mais nul/moyen en draft, je pense )

@Tolsimir_78 : non, je l'ai pas oublié, je ne l'ai pas mis. Mais, je la rajouterai si tu veux. C'est d'ailleurs le seul tappeur du format. Mais, je pense que ça ne vaut pas le cout. Aprés, même débat entre la différence du draft et du sealed. Même si, je me base juste sur le fait que le draft est plus rapide/aggro que la moyenne. Enfin, faut juste regarder les créatures...

_______________________________

Il y a 3 niveaux ds les jeux de stratégie : 1 La rigueur : sans les règles, il n'y a pas de jeu,2 le timing : c'est le comprendre,3 Le risque : c'est le dompter

Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 28 Septembre 2009 à 11:07
lebrac
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 0
Membre depuis le 31 / 01 / 08
...

En draft le vert est loin d'être si nul, la combinaison blanc vert peut être très explosive avec le landfall voir les alliés. Mais c'est vrai que dans ce cas la le bas de la mana curve est plus blanc.


Edité le 28 Septembre 2009 à 19:56
Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 28 Septembre 2009 à 12:39
flefle
Membre
Rang : Elfe

Points MT : 315
Membre depuis le 01 / 11 / 04
...

Omoigane a écrit :

@flefle : non, la meilleure carte landfall est incolore. Et le vert ça gagne les decks qui sont lent ( donc pas mal en sealed, mais nul/moyen en draft, je pense )


Effectivement j'ai pas encore d'expérience pour le draft Zendikar et je parlais pour ma maigre expérience du scellé Zendikar.

Oui l'equipement landfall est assez gras j'avoue.

Mais bon moi j'ai vu dans le haut de table un gars qui jouais de gros CCM et une grosse base verte ben T3 il te sort l'artefact landfall qui remonte tes points de vie. il était a 18... t'es pas fier apres...

Je trouve le format assez intéressant et plus technique que je le pensais
Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 28 Septembre 2009 à 13:42
Omoigane
Membre
Rang : Péon

Points MT : 84
Membre depuis le 25 / 03 / 05
...

Tu noteras que tous les gens avec qui je draft sont tous plus fort que moi. ^^ Faut test ! Faut en discuter.

Le problème, c'est que poser une 2/2 pour 2G et que son effet c'est gagner des points de vie... Je trouve ça moyen, ok, y'a des situations où ça peut être bien, mais globalement si tu reviens dans la partie, c'est grâce à autre(s) chose(s).

Oui, le format draft est (très) bien.

_______________________________

Il y a 3 niveaux ds les jeux de stratégie : 1 La rigueur : sans les règles, il n'y a pas de jeu,2 le timing : c'est le comprendre,3 Le risque : c'est le dompter

Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 28 Septembre 2009 à 16:33
Lucius
Admin
Management : - Membres
- Team MT
Rang : The Troll

Points MT : 6083
Membre depuis le 02 / 07 / 03
...

@Tolsimir_78 : non, je l'ai pas oublié, je ne l'ai pas mis. Mais, je la rajouterai si tu veux. C'est d'ailleurs le seul tappeur du format. Mais, je pense que ça ne vaut pas le cout. Aprés, même débat entre la différence du draft et du sealed. Même si, je me base juste sur le fait que le draft est plus rapide/aggro que la moyenne. Enfin, faut juste regarder les créatures...


Il est juste sur-gras. Non seulement il engage des créatures sans s'engager lui même (ce qui permet de bourrer ET d'en engager plusieurs) mais en plus il islandwalk. Si t'as géré le début de game ca te tient un board de mid game tout seul.

Le problème, c'est que poser une 2/2 pour 2G et que son effet c'est gagner des points de vie... Je trouve ça moyen, ok, y'a des situations où ça peut être bien, mais globalement si tu reviens dans la partie, c'est grâce à autre(s) chose(s).


Je pense que t'as pas testé une seconde un deck landfall (qui est très jouable dans mass couleurs). Les tricks sont impressionnant. Si l'équipement qui donne +2+2 est trèèèèèès gras en landfall, c'est d'une bêtise monumentale de dire que seul les artos sont potables en landfall. Le lynx win des games à lui tout seul, le baloth peut devenir démesuré sur un accélérateur de mana (coucou hersage), sans parler de tout ce qui pose des tokens ou fait gagner des pv.
Le vert en limité est la couleur la plus joué en scellé et sera surement la couleur la plus pické en draft dans la mesure ou un simple hersage peut faire game dans un deck landfall.

_______________________________

Tu as un grain de folie, on dirait le Sahara

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 28 Septembre 2009 à 17:32
impulsaxl
Modo
Modérateur :   - Alternatif
  - Type 2
  - Type bloc
Rang : Bourrin de base

Points MT : 74
Membre depuis le 22 / 01 / 07
...

euh... de mon point de vue le lynx c est une boue, limité, landfall, ou pas...

_______________________________

c'est bien mignon tout ca, mais je joue quoi dans l'histoire moi...

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 28 Septembre 2009 à 17:37
flefle
Membre
Rang : Elfe

Points MT : 315
Membre depuis le 01 / 11 / 04
...

le lynx je suis pas fan aussi.

Le caribou qui fait gagner 2 pv est gérable mais fait quand même bien chier pour une simple commune.
Avec un simple hersage ou du buibui land à coté il creuse vite l'écart d'autant plus qu'il arrive vite.

Moi je parlais de la mytic toute pourrie qui fixe tes pv à son arrivée en jeu et dès que tu reposes un land tu reviens à ce total.

Le gars avait bien réfléchi son scellé et le posait généralement bien avant le tour 6 avec pour le coup 18 pts de vie...
Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 28 Septembre 2009 à 18:55
Eldohir
Membre
Rang : Orc

Points MT : 618
Membre depuis le 30 / 10 / 05
bon

c'est bon là arrete de remuer le couteau !!! :-&

Sinon, vivement que tu parles des spells et de mon chériiiiiiii , j'ai nommée whiplash trap !!! :coeur:

_______________________________

-Mr et Mme Ki ont un fils, comment s'appelle t-il ?... - Eu... - Brad ! -... Brad Ki ? - ben.. Brad Pitt !

Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 28 Septembre 2009 à 19:11
lebrac
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 0
Membre depuis le 31 / 01 / 08
...

Le lynx est pas dégueulasse dans un deck bien aggro quand même, j'en est joué trois en draft dans un blanc vert landfall et c'est efficace!
Au passage longue vue de l'explorateur c'est sympa aussi, sans être un first pick non plus.
Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 28 Septembre 2009 à 20:02
gillou24
Modo
Modérateur :  News
Rang : random number

Points MT : 720
Membre depuis le 18 / 12 / 06
...

Moi je suis d'accord avec omoigame, je trouve le vert tout cailloux en draft, sauf deck triple baloth/hersage, mais bon ça arrivera pas tous les jours.
Le caribou c'est juste trés fort en scelled, mais en draft c'est 1 2/2 pour 3 qui bloque pas ni attaque, avec un capa sympa sans plus.

Le lynx c'est quand même une bonne blague cette carte, à part si c'est posé T1. Mais généralement en limité, une bête qui bloque mal sera pas trés forte si elle a aucune capa d'évasion à côté pour pouvoir attaquer.

Par contre je suis bien d'accord avec Lucius sur le tappeur, qui est quand même bien gras.

Le 0/3 unco qui si tu le tapes met la bête bloquée et lui même dans la bibliothèque est bien nice aussi. C'est un excellente solution au trample et en plus ça bloque toute les bêtes à 2 de force et y en a pas mal dans le format.

_______________________________

"Avoir de la chance, c'est avoir la capacité de gagner des concours de circonstances"

Bas de page  Haut de page
Profil CartesPosté le 28 Septembre 2009 à 21:01
Dblju
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 50
Membre depuis le 09 / 01 / 08
...

en draft je mise sur le blanc/bleu aggro vol ou bien sur le noir/rouge vampire aggro, voir meme le noir/blanc en fait

_______________________________

Seuls les poissons morts suivent le courant...

Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 28 Septembre 2009 à 21:13
Eldohir
Membre
Rang : Orc

Points MT : 618
Membre depuis le 30 / 10 / 05
yep

je ne peux qu'approuver sur WU !!! avec des petits kors et des whiplash traps !!!! :p

_______________________________

-Mr et Mme Ki ont un fils, comment s'appelle t-il ?... - Eu... - Brad ! -... Brad Ki ? - ben.. Brad Pitt !

Bas de page  Haut de page
Profil Posté le 28 Septembre 2009 à 22:00
· · 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 · ·

Notre sponsor


   Ajouter un commentaire
   Vous n'êtes pas connecté. Il faut être membre du site (gratuit) et être connecté pour pouvoir rajouter un commentaire.


Couleur : Taille : Align. :

  Titre         

: AVERTISSEMENT :

- le spam et le flood sont prohibés
- les messages du type "Prem's" sont prohibés
- merci d'écrire dans un français correct
Voir tous les smileys
 

Accueil | Conditions d'utilisation | Contactez nous ! | Liens | Aide
Nos autres sites : Jeu de Cartes World of Warcraft - Jeu de Cartes Wakfu
www.magictrade.org © 2001-2010. Tous droits réservés - Déclaration CNIL n°1020340