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[Draft] Zendikar
Magictrade : Index du Forum ->
Omoigane
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Bonjour à tous !
Me revoilà, pour vous parler de la dernière trouvaille de magic l'assemblée : le bloc Zendikar.

Petit link : http://draft.bestiaire.org/
...............http://www.magictrade.org/magic-news-calendrier_dés_qts_san_diego-527-0.html ( je rappelle que la final se joué en draft, et que le sealed ne se comporte pas comme du draft mais il y a dés similitudés.

Zendikar, un bloc de 249 cartes, avec ses quelques nouveautés : au début je pensais que c'était un bloc basé sur les lands, et puis finalement, c'est les fetchs complémentaire et une capacité, ainsi qu'un nouveau bloc comme on les connait.

La capacité en question est landfall, c'est "Whenever a land enters the battlefield under you control, you may ...", le mot le plus important de cette phrase est "may", mais tout le monde l'a compris. En français, pour le le grand au fond, "Dés qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez..."... Cela parait intéressant, lorsqu'on va jouér en limiter voir en construit, on peut avoir l'impréssion que jouér un ou deux lands de plus dans notre paquet peut être bien ! ( 18 sur 40 est donc la nouvelle norme de ce format sans même y avoir jouér)
On peut même pousser le bouchon encore plus loin de notre construction de deck : pas de bêtes/cartes landfall on va déscendre à 17, mais je pense que vu mes grosses bêtes, je vais jouér 18 lands = mauvais jeu ! ! ... Non, je déconne. Mais, c'est l'idée.

Continuons de regarder les grandés lignes de ce bloc, notre petit parcours de capacité : il y a le kick, c'est-à-dire la possibilité de payer un cout supplémentaire en jouant votre carte, en faisant ainsi, vous ferez un effet bonus/supplémentaire. Je le conseille de le faire le plus souvent possible en général. Mais vous êtes magicien, vous savez mieux que moi, quand il le faut ou non. ;)
L'autre petite capacité, est le trap, dit piège ( je suppose ! ), c'est un éphémère qui sous certaines conditions pourra être jouér avec un cout de mana très petit, mais cela n'en demeure pas moins que ce genre de carte peut être même très bon pour son cout de mana directe.

L'autre point à noter sur la globalité de ce bloc, c'est la présence dés lands à capacité et dés équipements, ils sont supérieures à la moyenne. Doit bien y avoir "Baleine sous l'abris bus". Mais restons classique, et surtout ne pas changer de méthode quand celle-ci est souvent clair et plutôt efficace.


Que vaut les créatures de ce format ?? Par couleur ?? Par type ?? etc. Passons les une à une. Et je vais noter celle que je veux voir dans mes parties de draft. Et par la même occaz', celle que je vais voir en face !?

Comme à mon habitude, je ne prends pas en considération les rares, simplement parce que si je connais/maitrise bien les choix dés commons/uncos, le choix dés rares sera évident... Où le deviendra avec quelques drafts dans les jambes.

Les créatures blanches :

Commons :
Cliff Threader ............. 2/1 pour 1W moins bon qu'un bear ( 2/2 pour 2 )
Kor Cartographer ....... 2/2 pour 3W qui va chercher un land, à voir.
Kor Hookmaster ......... 2/2 pour 2W, the monster, ça tap une bête et elle se détap 2 tours plus tard. Ce qui fait deux sauces ( attaques, pour le petit devant ... ), Enorme carte de tempo.
Kor Sanctifiers ........... 2/3 pour 2W, le kick permet de casser artos et enchantement. Toujours utile.
Kor Skyfisher ............ 2/3 Vol pour 1W, nice1, combo avec les cartes au-déssus, à noter. Excellent ratio.
Steppe Lynx .............. 0/1 pour W, c'est le genre de carte qui te donne l'impréssion que poser dés lands tous les tours c'est bien !

Unco :
Kazandu Blademaster .. 1/1 pour WW, mais il devient 2/2 quand il arrive en jeu, excellente unco
Kor Aeronaut ............... 2/2 Vol pour WW, on s'en fout du kick.
Kor Duelist .................. 1/1 pour W, mais qui peut gagner la double initiative si elle est equipé, ça peut mérité un test. Y'a dés équipements, faut voir.
Sheperd of the Lost ...... 3/3 Vol, initiative, Vigilance ....

Bon, excellent set de créatures, très aggro, pas mal de possiblité de play.


Les créatures bleue :

Commons :
Reckless Scholar ......... 2/1 looter pour 2U, je vote oui.
Shoal Serpent ............. 5/5 pour 5U, defenseur, mais il ne l'ai plus quand tu poses un land, ça a l'air pas mal ! Mais coute 6 quand même. Je pense que je rencontrerai plus que je la jouérai, la plaie cela dit.
Umara Raptor ............. 1/1 Vol pour 2U, mais 2/2 en fait, les alliés sont de très bonne bêtes seuls, et à plusieurs... ça met la patate, un bon point je pense.
Windrider Eel .............. 2/2 Vol pour 3U, qui gagne +2/+2 quand tu poses un terrain, jolie finish.

Uncos :
Living Tsunami ............ 4/4 Vol pour ... 2UU, un défaut !! Tu remontes un land tous les tours omg ! C'est pas comme-ci y'avait plein de carte basé sur ça.
Hedron Crab ............... 0/2 pour U, tu meules de 3 cartes quand tu pose un land, ah ! :) ( last pick unco au passage )
Merfolk Wayfinger ....... 1/2 Vol pour 2U, tu reveles 3, tu prends les îles, ça mérité reflexion comme carte.
Merfolk Seastalkers .... 2/3 islandwalk, qui permet de tapper les bêtes pour 2U.

Un set moins fournit, je pense que l'on va se diriger vers un bicolor, les bêtes me paraissent fragiles et pas assez nombreuses, mais les cout de mana sont à 3, alors qu'en blanc, c'était beaucoup à 2. Y'a une complémentarité niveau curve. A voir pour le reste.

Les créatures noir :

Commons :
Crypt Ripper ................ une shade noir pour 2BB, une shade est une bête qui se boost pour son mana coloré et gagne +1/+1.
Gatekeeper of Malakir ... BB et B en kick beurk, mais edit de chaine en kick, si le gars joué mono-noir, il le jouéra.
Giant Scorpion .............. 1/3 deathtouch pour 2B, une bonne carte bien chiante quand on l'a en face, vous voyez les wall 0/x et ben, ça c'est pareil ( à peu prés ) mais en mieux ! ><
Hagra Crocodile ............ 3/1 pour 3B qui gagne +2/+2 quand je joué un land, oh ! Un veau.
Heartstabber Mosquito ... 2/2 pour 3B qui si vous l'avez jouér sans le kick, peut être que votre adversaire vous prendra pour un mauvais et il aura raison, sauf si c'est "the play ever the best" qui vous fera gagner ( ou ne pas perdre ), the BigOne.
Nimana Sell-Sword ......... 2/2 pour 3B, qui devient 3/3 quand il arrive ne jeu. Plutôt bon, voir pas mal !
Surrakar Marauder ......... 2/1 pour 1B qui gagne la Fear noir quand tu joué un land.
Vampire Lacerator .......... 2/2 pour B avec un défaut.


Uncos :
Vampire Hexmage .......... 2/1 pour BB initiative ( On notera la similitude avec les Mogg Fanatic, sakura tribe elder et co ).
Vampire Nighthawk ......... 2/3 Vol, deattouch, Lifelink ... Euh... C'est tout ? Le défaut c'est que c'est un vampire c'est ça.

C'est pas mal du tout je trouve. Black is back ! Je crois avoir omis une 2/2 pour 2B qui a besoin d'autrès vampire pour bloquer, je la rajoute maintenant, vu les dernière que je viens de voir. De l'aggro. De bonne bête à faible cout d'invocation.

Les créatures rouges :

Commons :
Bladetusk Boar ............. 3/2 Fear rouge pour 3R( j'abuse du terme Fear pour parler de la capacité dite intimidatation )
Goblin Bushwhacker ...... 1/1 pour R kick R, un pick tardif tout de même intéréssant.
Goblin Shortcutter ......... 2/1 pour 1R qui empêche une bête de bloquer, un gain en tempo ??
Plated Geopede ............ 1/1 initiative pour 1R qui gagne +2/+2 quand tu joué un land... mmh ! Alors j'ai utilisé Monster, BigOne, il manque quoi comme superlatif débile ! Suup'Pede ><
Ruinous Minotaur ........... 5/2 pour 1RR, je ne sais pas trop quoi penser de cette bête, mais j'aime pas vraiment...
Shatterskull Giant .......... 4/3 pour 2RR, la plus grosse common ( en terme de ratio )???
Torch Slinger ................. 2/2 pour 2R qui bénéficie d'un Choc en kick. Même remarque que tout à l'heure, si vous jouéz votre bête sans le kick, prenez garde ! C'est l'oreille gauche que quand elle siffle, c'est quand on dit du mal de vous.
Tuktuk Grunts ................ 2/2 haste pour 4R, mais 3/3 en fait, mais c'est que si vous le voulez, moi, en général, je préfère. Carte notable.

Uncos :
Geyser Glider ................ 4/4 pour 3RR UNCO, gagne le Vol quand tu pose un terrain, jolie veau.
Goblin Ruinblaster .......... 2/1 haste pour 2R kick R casse-land ... Je pense que c'est l'unco du bloc.

Et ben, C'est la sauce, et y'a dés effets partout. :)

Les créatures vertes :

Commons :
Mold Shambler ............. 3/3 pour 3G mais qui a un kick intéressant
Nissa's Chosen ............. 2/3 pour GG notable, sans plus.
Oran-Rief Recluse ......... 1/3 reach pour 2G avec un kick, mais vous avez vu de bonne fly ?
Oran-Rief Srvivalist ....... 1/1 pour 1G, enfin une 2/2, mais je pense que vous avez compris, mais j'insiste, parce que dans une vrai partie, si vous mettez pas le counter vous-même, il n'y en a pas.
Scythe Tiger ................ 3/2 pour G, créature que tu en as pas envie de la voir jouér de ta main ( Désolé j'ai voulu parler comme dans la cité de la Peur, mais ...)
Timbermaw Larva ........ 2/2 pour 3G, mais qui gagne +1/+1 pour chaque Forêt quand il sauce... Un veau.


Uncos :
River Boa ................... 2/1 pour 1G Regenerate, je la refait : Regenerate, ça ne meurt sous la nouvelle Colère de Dieu, ça ne meurt que sur -2/-2...
Turntimber Basilisk ..... 2/1 deattouch pour 1GG, qui gagne Leurre quand tu pose un land, enfin une bonne carte en vert, mais qui est UNCO.

Bon, le vert est mauvais, si vous jouér vert, c'est qu'y a un problème, à moins d'être le seul déssus... Et encore...

Je pense que la conclusion n'est pas trop dur : faut pas jouér vert, et si vous jouér bleu, il faut vraiment une couleur à coté. Sinon, le rouge, noir et blanc, c'est free. Mais faites attention, le gagnant se situe peut être sur celui qui a le mieux choisit ses sets complets de créature importante.

En fait, le vert est clairement inférieur, dans la mesure où, le vert avait toujours dés 3/3 pour 3, et dés 2/4 pour 4, dés créatures très solide, alors que dans ce set ainsi que dans tous les autrès, les créatures ont dés ratios inférieurs à d'habitude _Or, ici, c'est un gros manque à gagner pour cette couleur à la différence du blanc et du rouge, où on est habitué a ce genre de ratio. Le rouge et le blanc offrent de bonnes ouvertures de play, mais demande de l'expérience pour bien jouér l'archetype, le noir est très costaud, et le bleu toujours utile ( je parle bien sur que pour les créatures ), mais le vert aussi bien sur ! Malgré qu'il soit affaibli par rapport aux autrès, il en demeure pas moins négligeable. Mais je le déconseille.

Maintenant, libre à vous, de voir quel est l'ordre dés picks, dés valeurs, dés comparatifs de couleurs, quel est le meilleur choix possible ?? Je vous en ai mis certaines par dés "Awesome" Kor Hookmaster, "incredible" Plated Geopede etc. Vous savez maintenant, que certains picks sont trop fort, soit vous le savez déjà, soit je vous le dit, mais maintenant, il faut archytecturer tout ça. Mais libre à vous d'en parler à la suite de ce topic.

Passons, à notre deuxième étape : Les spells lands et artefact.

Les spells Blanc :

Commons :
Bolt Defense ......... boost toutes les bêtes, je crois pas que le +1/+1 soit si fratricide que ça, toutes les bêtes sont 2/2, 2/3, 3/2 et surtout pas de 3/3 dans le format. Je considere ce spell comme bon, mais défavorisé par le format. Mais, sinon le kick c'est cheated.
Journey to Nowhere ... "Oblivion Ring ta bête" l'anti-bête de la couleur !

Uncos :
Arrow Volley Trap ....... Pour 3WW, la possibilité de tuer 2 bêtes ou plus, je prends.
Pitfall Trap ............ moins fort que son homologue, mais anti-bête pur.


Les spells bleu :

Commons :
Into the Roil ........... bounce + draw possible
Ior Ruin Expedition ..... Le piocheur du format
Paralysing Grasp ........ "L'anti-bête" bleu
Spreading Seas .......... Carte que j'aime beaucoup mais qui ne vaut pas forcément grand chose, je la trouve excellente dans ce format, ou les jeux ont besoin de leur mana coloré, ça casse la tempo adverse, et ça peut être juste du cycling pour 1U, d'ailleurs dans le format y'a Demolish, je crois. ça me plaie ce genre d'idée, sans pour autant être de bon jeux.
Whiplash Trap ........... "Le trap" du format je pense, cela permet de retrouver un second souffle dans sa tempo, jouable EOT et en phase d'attaque. Il est peut être moins sur le moment que certains autrès, mais ça peut faire timewalk

Uncos :
Summoner's Bane .......... Excellente carte de sealed, c'est sur ! Bien en draft. Vu et approuvé. Y'a Cancel en soutient aussi. Sur du Ucontrôle, c'est un pick intéréssant.
Trapmaker's Snare ........ Je note c'te carte ! C'est instant, donc on peut le faire une fois les créatures attaquantes déclarés, et donc ça peut faire mouche. Son cout de mana 1U est faible et les trap activés coutent un mana coloré au max, je crois. C'est trix !

Les spells noir :

Commons :
Disfigure ................. Je le repété les créatures de ce format sont assez basse, et les grosses sont landfall, donc... Excellent anti-bête : -2/-2
Hideous End ............... Anti-bête pur


Uncos :
Feast of Blood ............ archetype zombie ? C'est clairement une unco qui peut faire un tour de table, si ça le fait, on peut clairement dire que personne ne joué Vampires, c'est un signal à prendre au sérieux, si vous voyez c'te carte pick 6,7, et que vous avez dés spells noirs, alors. ça peux se test
Marsh Casualties .......... ça tue pas mal de paquet ça ! ça peut présque faire wrath di moi !
Quest for the Gravelord ... 5/5 pour B, ma foi !

Les spells rouge :

Commons :
Burst Lightning .......... Choc ou Char( sans perdre de pv bien sur ! ) ? C'est gros !
Demolish ................. les casse-lands ça sert pas à grand chose je sais. Mais bon !
Seismic Shudder .......... Le jouéur aggro doit garder à l'esprit que si le type en face joué xR moù, qu'il doit probablement avoir ce genre de carte, faut anticiper. Y'a aussi le trap qui wrath. ça permet aussi de fare dés block tout pourri, et raser le board aprés... Eh oui ! C'est éphémère !

Unco :
Inferno Trap ............ coller 4 sur une bête pour 4, ok ! Le trap est pas top, si tu reçois les dégats pour l'activer.
Mark of Mutiny .......... ou plutôt Menace qui met un marqueur +1/+1, bien dans l'esprit tempo/aggro
Punishing Fire .......... Il y a beaucoup de moyen de gagner de pv dans le format, je surestime ce pick, perso.

Les spells vert :

Commons :
Harrow .................. Vous avez compris ! Je sous-estime ce pick.
Vines of Vastwood ....... Ben, oui ! C'est une bonne carte ! ça sauve une bête et ça la boost. C'est son cout de mana qui est un peu pénible GG.

Uncos :
Baloth Cage Trap ........ Excellent trap ! ça pose une bête instant ( on peut le jouér quand un artefact a été joué par notre adversaire, ça ne veut pas dire qu'on doit le jouér dés qu'un artefact arrive en jeu ). ça tue une bête et ça met la préssion derrière, bon carte de tempo. Son cout pour 3GG est handicapant, le vert joué dés spells en général, à ce cout d'invoc, donc le trix est un peu visible...
Primal Bellow ........... ça peut faire du très gros, mais vu la globalité dés créatures vertes, je pense que c'est un pick moyen, mais si le type joué monoG, on va pas se leurrer, il a.

Bon, bizarrement, je trouve que les set de spells se vallent. Le noir et rouge sont un peu au-déssus tout de même. Y'a dés trucs bien, dans les trois autrès couleurs : le blanc est bien mais peut pas assez nombreux, le vert est très limité, mais ça ne me semble pas être un problème ( on s'en fout :p ), et le bleu est bien, car ils sont tous commons... Au final, c'est pas si Équilibre, mais je trouve que les spells sont suffisants dans chaque couleurs.

Les artefacts :
Stonework Puma .......... C'est la carte qu'on va prendre souvent si on joué ally, un pick qui va plutôt chercher à mettre en valeur l'archetype.

Commons :
Adventuring Gear ........ Voilà, tout est dit.
Explorer's Scope ........ Je ne sais pas trop quoi penser de cette carte, si elle traine, et que mon jeu est aggro/landfall, je le prend sur une carte moyenne, mais je ne suis pas gambleur, c'est censé marcher 40% dés fois, j'approuve moyen, de toute maniere, j'ai l'impréssion que si je gagne avec, c'est que j'aurai pu gagner sans.

uncos :
Khalni Gem .............. Bon carte, synergie avec landfall, une carte a vocation mana/controle.
Trusty Machété .......... +2/+1

En fait, le ratio dés créatures du format sont toutes moyennes, et maintenant tu as ton equipement, et donc un thon. Simple.


Les lands :

Mais bien sur qu'ils sont bien les lands !!
Les rares .............. fetchs combo avec landfall et les enchants
Les uncos .............. stabilise gagne dés pv
les commons .......... +1/+1 , Vol, +2/+0, pas mal pour dés lands ! +2 PV et -1 PV pour les blanc et noir, dans le tons ?


Maintenant, Qu'est qu'on peut conclure de tout ce listing ? On peut voir dés archeypes ? Et si il y a dés archetypes, on peut voir les match-up ? Des plays à faire et à ne pas faire ? Comment savoir si son draft est bien ou pas ? Pourquoi avoir le meilleur draft de la table et ne pas avoir fait 3-0 ? Finalement, ce listing n'est qu'une basé, qui peut permettre de répondre lorsqu'on joué. Ce topic écrit n'est pas une solution, mais plus une direction qui faut prendre lorsqu'on découvre le format.

gl & hf les amis!

Suite au Pro Tour Austin, format Extended et Draft, j'en profites pour mettre les liens donnés par Wizards :

http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=10_16_2009_1
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptaus09/decktech4
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=10_17_2009_1
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptaus09/decktech6
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptaus09/decktech7


Edité le 23 Octobre 2009 à 10:14

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Il y a 3 niveaux ds les jeux de stratégie : 1 La rigueur : sans les règles, il n'y a pas de jeu,2 le timing : c'est le comprendre,3 Le risque : c'est le dompter

Profil Posté le 26 Septembre 2009 à 20:40 | lu 8851 fois

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Omoigane
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...

Et ally y'en a trop dans plein de couleurs...

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Il y a 3 niveaux ds les jeux de stratégie : 1 La rigueur : sans les règles, il n'y a pas de jeu,2 le timing : c'est le comprendre,3 Le risque : c'est le dompter

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Profil Posté le 05 Octobre 2009 à 14:47
pierrot la l
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Rang : Acolyte

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Membre depuis le 09 / 09 / 07
...

Pour avoir drafter un peu, le vert est loin d'être dégueulasse.
Certes, on va pas jouer mono G, mais des qu'on fait du landfall ce serait con de se priver du vert.
Il y a masse de tutor land (hersage et la quêtes landfall, et autre), les bêtes avec landfall sont plutot nice. L'adversaire se marre moins qu'en tu en a une sur table. Antilope a le bon gout d'emmerder comme pas deux aggro. Et les baloth deviennent très vite gros.
Le boost +4/+4 est vraiment très fort en limité, ça dégage un antibete, et ça boost au cas ou. ça permet de garder sur table sont spoiler et en cas de partie tendu c'est vraiment pas mal. De même l'enchant qui donne +2/+2 et la régénère rend une bête imbutable en limité, et si ce n'est pas aussi fort que le reste, ça fait quand meme des choses. Cette couleur permet aussi de jouer sans problème 3 couleurs (j'ai une préférence pour le GWU, en tout cas couplé au blanc, au bleu ou au deux, c'est super synergique)
En bleu, le tsunami, le crab (qui s'il n'est pas géré, fait des games tout seul, et vu le nombre d'antibete dans le format....) et la 2/2 volante landfall font des choses sympa.
En blanc, la 2/3 flying pour deux et "de justesse" rentre bien dans paquet (d'ailleurs ça combote méchamment avec Voyage vers le néant). le lynx fait aussi des choses sympas. le land blanc qui fait gagner 2 pv est magique dans le paquet.

Pour moi le vert reste une bonne couleur de base. A ce que j'ai vu et testé, les jeux qui m'ont fait le plus rêver jouait au moins UG, voir WUG
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Profil Posté le 07 Octobre 2009 à 10:12
b-boy
Banni
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...

Non mais vous êtes pas sérieux sur turbo éloge du G et du U, soient les deux couleurs les plus Moisax du format, qui ne font absolument rien seules, sauf quand on draft avec une table de Mickouz et qu'on reçoit TOUTE la couleur.
Si ?

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<Rikku> putain elric avec les conseils de b-boy, j'pense que tu vas devenir invincible

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Profil Posté le 07 Octobre 2009 à 12:25
bestrider
Membre
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Membre depuis le 14 / 06 / 07
...

A une table de mickouz toutes les couleurs sont fortes en fait..
Pour moi U est plutot en dessous même si G ne brille pas particulièrement non plus..

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non rien

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Profil Posté le 07 Octobre 2009 à 12:30
b-boy
Banni
Rang : Mignon

Points MT : 667
Membre depuis le 21 / 06 / 07
...

Je sais pas...
Perso, ça fait 4/5 drafts de 16 personnes sur 4 rondes où je ne perd pas la moindre game en jouant toujours Mono B ou B splash R ou W; TOUJOURS...
Je pick Fin Atroce, Mindsluge et les vampires Uncos au-dessus de TOUT et je force très très vite l'archétype dans mes drafts quand je vois que c'est ouvert...et au final, on se retrouve très souvent à plusieurs sur B en ayant tous plus ou moins des decks de porc.
Et j'ai tenté l'expérience vendredi d'aller voir Un Mickouz (GUIGUI pour les intimes :p) pour qu'il force lui aussi l'archétype et il s'est mis à gagner :)
Et comme archétype valable hors B/R/W, je vois surtout UW qui peut faire quelque chose quand il est pas sur pické à la table, BG équilibré aussi ressemble à quelque chose; le reste me paraît pas fameux.
Bref, j'ai l'impression de pas être sorti d'M10 ^^

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<Rikku> putain elric avec les conseils de b-boy, j'pense que tu vas devenir invincible

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Profil Posté le 07 Octobre 2009 à 12:44
seb18
Membre
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Points MT : 6
Membre depuis le 07 / 12 / 08
...

Donc si on force UW ce n'est pas terrible alors ?
J'ai tenté UW a mon premier draft et c'est vrai que c'est enorme en gain de tempo surtout Kor Hookmaster ( :coeur: ) et les Vol sont pas trop mal aussi je trouvais. Par contre il y a plein de 2/2 donc j'avais pris tout ce qui tap, bounce ou Exile comme anti-bete.

Mais Ok, au prochain draft, je tenté le mono B alors ^^

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"quand on arrive à un endroit ou on est inconnu, on fait pas caca sur le paillasson et on viole pas les canaris du taulier" - Impulsaxl

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Profil CartesPosté le 07 Octobre 2009 à 14:05
Omoigane
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Rang : Péon

Points MT : 84
Membre depuis le 25 / 03 / 05
...

Et dire que la dernière fois que j'ai eu des mickouz à ma table de draft ... C'était aux frances. J'y croyais pas au début, me disait ouais ! C'est bon, y'a du level ! Mais en fait .... non.

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Profil Posté le 07 Octobre 2009 à 23:22
zihark
Membre
Rang : Barbare

Points MT : 2400
Membre depuis le 28 / 04 / 06
...

Windborne Charge c'est pas assez bon pour être signalé? de même pour Territorial Baloth?


Edité le 08 Octobre 2009 à 01:45

_______________________________

Répondez aux messages sur la deal zone bordel!

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Profil Posté le 08 Octobre 2009 à 01:31
Omoigane
Membre
Rang : Péon

Points MT : 84
Membre depuis le 25 / 03 / 05
...

c'est un spell correcte, je ne l'ai pas noté car il fait partie de la digne lignée des boosts blanc, aprés, j'essaie de mettre peu de spell pour que les spells noté soient mis en valeur ou parce qu'ils peuvent suscités un doute. Aprés, lui je ne l'ai pas mis car il n'est pas ephemere, donc, pas de surprise ! Et même, il est vrai qu'il faut savoir combien de dégats un aggro blanc peu rajouter, mais regarder plus en profondeur ce point là à plus sa place dans les posts.
Cela dit, je le trouve du même accabi que le boost qui se kick, et moins bon que les deux equipements.

Pour Territorial Baloth, je ne vais pas m'amuser à faire OH MY GOD 6 hits combo with 5 mana ... Too strong ! Justin Wong is a real goodlike on Street Fighter, not like Mago... Je m'égare là ! ok, 6/6 pour 5 sans texte... Ah si ! Pour expliquer le landfall. Mais y'a rien derriere !? Je veux dire, y'a toujours eu des grosses bêtes dans magic l'assemblée. Je ne vois pas se qu'on peut dégager de cette créature. Le cout de mana est trop elevé pour susciter de l'engouement. En général, les bonnes créatures se situe entre 3 et 5 manas, mais si je paye 5 manas, c'est que l'impact de la créature sur table est fort, comme mulldrifter ou hurlegueule. Dans l'autre cas, c'est que je dois avoir un veau pour finir le plus vite possible la partie, parce que je joue pas mal d'anti bête, quelques bêtes fines, mais que je manque de force d'impact : donc un veau... Mais y'en a toujours eu et dans toutes les couleurs.
Je ne considère pas Territorial comme une bonne bête, juste une bête de plus qui coute chere et a un ratio correcte.

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Profil Posté le 08 Octobre 2009 à 08:37
b-boy
Banni
Rang : Mignon

Points MT : 667
Membre depuis le 21 / 06 / 07
...

"Grixis Color are awesome and I don't like Green" Paulo Vitor Damo Da Rosa

ça résume très bien le format :)

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<Rikku> putain elric avec les conseils de b-boy, j'pense que tu vas devenir invincible

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Profil Posté le 19 Octobre 2009 à 08:20
Asmodee
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 146
Membre depuis le 26 / 03 / 06
Pour

l'instant je n'ai fait que 2 drafts Zendikar donc je n'ai pas vraiment d'experience.
J'ai drafté mono red et UR.

En géneral jouer 18 lands ca vaut le coup si on a du bon landfall ?

Mon dernier draft:

3 Accourcisseur gobelin
2 Hibou des tempêtes
2 Rapace de l'Oumara
1 Dévastateur en fusion
2 Anguille des vents
1 Géant de Fracassecrâne
1 Planeur de geyser
1 Frondeur de torches
1 ?

3 Éclair explosif
2 Cri de massacre
1 Piège cingleur
1 En plein Roulis
1 Marque de mutinerie
1 Longue-vue de l'explorateur
1 ?

11 Montagne
7 Île

Qu'en pensez-vous ?


Edité le 19 Octobre 2009 à 10:47

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Les méchants je les démolis Tout ce qui brille je me le garde Devant moi les ennemis détalent Je suis née pour gagner

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Profil Posté le 19 Octobre 2009 à 10:46
Naruflo
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...

ca manque de spoilers.

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si j'ai un flan combien ai-je de flan? réponse: 1 flan.

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Profil Posté le 19 Octobre 2009 à 14:59
gillou24
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Naruflo a écrit :

ca manque de spoilers.


c'est pas vraiment là dessus qu'on juge la qualité d'un draft

Ce qui manque surtout c'est des bêtes de qualités, notamment en rouge comme géopède ou le 3/2 imblocable, qui sont des communes et qui sont des cartes clefs lorsqu'on veut jouer rouge.
En bleu il manque soit living tsunami, soit la bleu imbloquable qui se kick, ok c'est des uncos mais c'est ce genre de cartes qui ammènent à partir bleu. Là on se demande juste qu'elle carte bleu tu as piquée en premier tellement c'est pas évident.

Tu as aussi quelques pochettes vides, comme le 0/4, la longue vue et tu as sans doute 1 cri de massagre de trop. La nouvelle menace c'est pareil, tu n'as pas un jeu assez aggro pour la jouer, j'aurais plutôt vu ça en side pour le rentrer si en face y a du gros gros spoiler.

Bref ça reste un draft assez moyen à mon avis.

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Profil CartesPosté le 19 Octobre 2009 à 16:35
b-boy
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http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=10_16_2009_1&player=7&pack=3&pick=1&showpick=true&alwaysshowpick=false
LOLOLOL!!!

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Profil Posté le 19 Octobre 2009 à 17:39
Asmodee
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gillou24

la créature dont je ne me souvenais plus c'était justement le Sanglier lancecroc.

Pour le Géopède à plaques à mon premier draft j'en ai eu 3 (et j'aurais pu en avoir 4) mais la aucun n'est arrivé jusqu'a moi.

Pour Marque de mutinerie la seule fois ou elle m'est arrivée en paluche elle m'a fait gagner.



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Profil Posté le 19 Octobre 2009 à 18:03
gillou24
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la créature dont je ne me souvenais plus c'était justement le Sanglier lancecroc


ben c'est déja mieux

Pour Marque de mutinerie la seule fois ou elle m'est arrivée en paluche elle m'a fait gagner.


C'est pas un argument ça, samedi j'ai perdu une game sur mêlesève et c'est pas pour autant que c'est jouable.
Aprés je dis pas que c'est pas une bonne carte, je dis juste que ton deck ne l'optimise pas.

Et tu n'as pas dis ce qui t'avais fait partir sur bleu

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Profil CartesPosté le 19 Octobre 2009 à 18:33
Asmodee
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gillou24

a priori c'est Anguille des vents qui m'a fait partir sur bleu.

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Profil Posté le 19 Octobre 2009 à 18:52
bestrider
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b-boy a écrit :

http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=10_16_2009_1&player=7&pack=3&pick=1&showpick=true&alwaysshowpick=false
LOLOLOL!!!


:o:o:o belle table de mickouz lol
je pick +3/+0 first strike c'est mieux qu'une wrath
A tiens un fetch en.. 11ème pick a normal c'est le plus mauvais ><

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non rien

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Profil Posté le 19 Octobre 2009 à 19:45
gillou24
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ouais enfin sont pas si mickouz que ça, y a un mec du hall of fame (rubin), deux mecs qui vont y rentrer un jour (PV et Kibler), 1 GP winner (chong) ... Bref y a quand même des bons.

Par contre il est vrai que ce pick est quand même horrible, d'ailleurs l'ensemble du draft de Rubin est trés particulier.


Edité le 19 Octobre 2009 à 20:16

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Profil CartesPosté le 19 Octobre 2009 à 20:12
b-boy
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Non mais je crois qu'il a fait un pari genre, picker tout le draft en se retournant le cerveau et en prenant à chaque fois la carte la moins bien du pack...
Sérieux quoi, jcrois que je pick entre 8 et 10 cartes sur le boost

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Profil Posté le 19 Octobre 2009 à 20:31
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