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Dragon Stompy
Magictrade : Index du Forum ->
Chapou
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 0
Membre depuis le 25 / 12 / 07

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Salut a tous !! :)

J'espere que vous allez bien et que vous avez passé de bonne fete de fin d'année !! ^^

Je souhaiterai parler de deck "Dragon Stompy"...
N'ayant pas les connaissance du deck sufisante pour proposer une liste, je me permet d'emprinté celle d'une personne (Omar Rohner) ayant fait 4-1 au Worlds !! :)

voici la liste :

4 Cité des traîtres
4 Ancienne tombe
10 Montagne

4 Dragon des fosses de Rakdos
4 Pillards gathans
4 Mage de la lune
4 Frappeur à l'arc
4 Guide spirituel simiesque

3 Trinisphère
4 Jitte d'Umezawa
4 Calice du vide
4 Mox de chrome
3 Lune de Sang
4 Chant bouillonnant


Cartes de la réserve :

3 Tonnelet de Poudre
4 Crypte de Tormod
1 Trinisphère
1 Lune de Sang
4 Pyrokinésie
2 Pyroclasme

Voila, donc perso je pense qu'il faut passer a 4 trini et 4 lune de base, car c'est la base du deck... Sont point fort par rapport a FS c'est qu'il lock bien mieu !! Mais ne dispose en revanche d'auun contre ni de pioche (mais ce n'est pas le but ici) !! :)

Voila, lacher vos com's !! :{
Profil Posté le 05 Janvier 2008 à 19:14 | lu 11825 fois
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· · 1 2 3 · ·

biohasard
Membre
Rang : Centaure

Points MT : 1276
Membre depuis le 14 / 04 / 05
Up!

Bon petite remise à jour du topic et nouvelle liste, elle est moins agressive que l'ancienne mais résiste mieux aux nouveaux et anciens decks je trouve, dites moi ce que vous en pensez:

3 Frappeur à l'arc
4 Magus of the Moon
3 Lune de Sang
4 Pillards gathans
3 Rakdos Pit Dragon
4 Guide spirituel simiesque
4 Chant bouillonnant
4 Chrome Mox
4 CotV
3 Trini
2 Jitte d'Umezawa
2 Taurean Mauler
2 Kazuul, Tyrant of the Cliffs


10 Montagne
4 Ancienne tombe
4 City of Traitors


SB:
4 Pyrokinesis
3 Crypte de Tornod
1 Piège vorace
3 Red Elemental Blast
1 Blood Moon
1 Trini
2 Fête fracassante

J'explique mes choix,
1 - Pk être passé à 3 Frappeur à l'arc?
C'est très simple, j'ai libéré un slot pour Kazuul, qui c'est avéré plus utile en "middle game", lorsque l'on a foiré notre rush -et ça arrive- ; surtout avec les deck aggro-control qui pullulent (merfolk, bant, Dread,)


2 - Pk être passé à 3 Lune de Sang?
Avec les 4 Mage de la lune (soit 7) on contrôle pas mal les lands adverses déjà et elfball est insensible à cela, donc -1 Blood Moon.


3 - Pk n'avoir mis que 3 Rakdos Pit Dragon?
La plupart du temps je le sort super vite au départ et je fragg l'adversaire en quelques tours seulement -grâce à l'acharnement- mais je me suis rendu compte qu'il avait une légère tendance a attirer les StP et les FoW, après avoir claqué tous nos producteurs de mana pour. Voir avoir presque vidé toute notre main. Donc -1 aussi.


4 - Pk n'avoir mis que 3 Trini?
4 je trouve c'est trop en plus c'est juste utile contre combo et aggro -ça laisse passer tous les mob de vial en plus-; donc j'en ai viré une.
NB: on peut tjs en rajouter une avec le SB si on joue contre ANT, Elf


5 - Pk avoir mis que 2 Taurean Mauler?
Au début je trouvais cette carte nul, vu que CotV et Trini étaient pas super synergique avec; mais après test je me suis rendu compte qu'elle était assez pratique contre Merfolk (Lord of Atlantis) ; et la plupart des deck aggro control et aussi mirror.
Donc j'en ai mis 2 mais j'hésite a en mettre plus (viré Kazuul), car elle peu être un très bon moyen de pression sur l'adversaire et si elle n'est pas gérée rapidement devenir incontrôlable.
Ou a les virer pour 1 Kazuul et 1 Frappeur à l'arc de plus.


6 - La question que tout le monde se pose [certains vont me dire MER IL ET FOU ;) ], Pk 2 Kazuul, Tyrant of the Cliffs ?!
Alors en fait c'est très simple, une fois de plus, lors de certaines parties acharnées contre un adversaire près à tout pour la victoire, cette carte d'apparence douteuse et peu utile est très pratique en fait.
-> Elle temporisera entièrement le début, le milieux et la fin -après une mauvaise sortie de notre part, ou simplement un foirage de rush- car ça capacité fait réellement pression contre aggro et aggro-control, qui sont les talons d'Achille du deck.
-> Kazuul améliore les MU contre aggro et aggro control qui font défaut à ce deck.
Et on peut donc attendre de reprendre la main (en piochant) vu que l'adversaire ne risquera pas de nous attaquer dans la plupart des cas.
-> Kazuul est donc un moteur de CA.
-> Et permet d'éviter les "counter strike" adverses.
Ainsi cette carte est présente en seulement 2 exemplaire, mais je réfléchis à 1 de plus même si il serait inutile contre certains méta.
De plus vous l'aurez remarqué mais Zoo émerge pas mal en ce moment, Merfolk aussi et une version Elfball aggro nait.
-> Kazuul fracasse Icho-Dredge également. Du fait de ça nouvelle version (LED-less) moins explosive. Par contre faut avoir du cul pour tomber dessus avec seulement 2 exemplaire; je vais tester à 3.

-> Kazuul peut toujours aussi servir de finish contre un adversaire désemparé. Il Frappe quand même assez fort et est assez résistant (5/4).
Néanmoins cette carte est encore à l'étape de test et peut toujours être remplacée par certaines de ses sœurs:
Soit: +1 Taurean Mauler /+ 1 Frappeur à l'arc
Soit:+1 Jitte/ + 1Taurean ou frappeur
Soit: +2 Tonnelet de Poudre

-> Elle sera aussi directement remplacé par le SB contre certains decks.
-> Kazuul constitue aussi un élément de surprise contre l'adversaire.

7 - Pk 2 Jitte d'Umezawa?
Ca fait game, c'est ultra polyvalent, etc...
Et c'est beaucoup mieux je trouve dans DS que Sword of Light and Shadow et Sword of ice and fire car moins cher et plus polyvalent.
J'augmenterai peut être sont nombre si je vire Kazuul.



0 -
Quant au Sb:
4 Pyrokinesis (contre aggro: Zoo, Gob, 2 Contre Merfolk Tresh aussi, et contre mirror)
3 Crypte de Tornod (contre les decks qui font mu-muse avec le cimetière: Icho, Eternal garden)
1 Piège vorace (idem, up)
3 Red Elemental Blast (contre les deck avec du bleu: Show and Tell decks, Merfolk, Tresh, Faery Stompy)
1 Blood Moon (contre Eternal garden, 43land, Zoo, Stax)
1 Trini (contre combo; ANT, Elfball version combo)
2 Fête fracassante (contre Stax)


Voila dites moi ce que vous pensez de mes modif.
++


NB:
Peut être future liste:
4 Frappeur à l'arc
4 Magus of the Moon
3 Lune de Sang
4 Pillards gathans
3 Rakdos Pit Dragon
4 Guide spirituel simiesque
4 Chant bouillonnant
4 Chrome Mox
4 CotV
3 Trini
2 Jitte d'Umezawa
3 Kazuul, Tyrant of the Cliffs

10 Montagne
4 Ancienne tombe
4 City of Traitors


Edité le 06 Mai 2010 à 18:11

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S'il n'est pas permis de vivre très vieux, qu'on nous laisse au moins naître plus tôt.

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Profil CartesPosté le 06 Mai 2010 à 17:10
taupin
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 10
Membre depuis le 08 / 12 / 09
...

ma liste :

10 montagnes
4 cité des traitres
4 ancienne tombe

4 guide spirituel simiesque
4 mox de chrome

4 trinisphere
4 calice du vide
4 mage de la lune
4 lune de sang


4 rakdos pit dragon
4 pillards gathans
4 frappeur à l'arc
2 Seigneur du Col de Fracassecrâne


Bon pleins de carrés, car je pense que la redondance entraine la stabilité et c'est juste la clef de ce deck.
Je joue le deck depuis plus d'un an et demi, et le seigneur est vraiment ce qui manquait au jeu. J'avais testé jitte, des montagnes, akroma, tonnelet dans ce slot, etc... c'est vraiment le pied cette cartes je vais ptete passer à trois et enever un arc slogger

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Vends/echange pleins de cartes L5R !

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Profil CartesPosté le 15 Mai 2010 à 20:29
ASSASSIN
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Modérateur :  Type 1.5
Rang : Rouxor

Points MT : 2384
Membre depuis le 29 / 08 / 04
...

Tu y gagnes aussi en stabilité en ne jouant que 56 cartes ? :wink:

Pour que ta liste rejoigne une liste classique il manquerait les 4 chant bouillonant. Mais je pense qu'actuellement il faut mieux remplacer 4 frappeur à l'arc et 4 chant bouillonant par 4 lodestone golem et par quelques lands et bêtes supplémentaires. La aussi le jeu gagnerait en stabilité.

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[i]Toute les meilleurs blague les plus courtes ont une fin ...[/i]

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Profil Posté le 16 Mai 2010 à 15:19
taupin
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 10
Membre depuis le 08 / 12 / 09
...

ASSASSIN a écrit :

Tu y gagnes aussi en stabilité en ne jouant que 56 cartes ? :wink:

Pour que ta liste rejoigne une liste classique il manquerait les 4 chant bouillonant. Mais je pense qu'actuellement il faut mieux remplacer 4 frappeur à l'arc et 4 chant bouillonant par 4 lodestone golem et par quelques lands et bêtes supplémentaires. La aussi le jeu gagnerait en stabilité.


Yes c'est des chants bouillonants of course ;)

Mmmmh lodestone ouais pq pas faut voir, c'est vrai que arc slogger pue un peu quand même. Il a en plus l'avantage de ne coûter aucuns rouges.
Les chants bouillonants par contre ça reste toujours utile, on a tjrs un dragon/seigneur pour utiliser RRRRR... :)

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Vends/echange pleins de cartes L5R !

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Profil CartesPosté le 16 Mai 2010 à 16:22
patoch
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  - Type 1.x
Rang : 36ème

Points MT : 344
Membre depuis le 25 / 12 / 05
...

Lodestone golem, ça m'a quand même l'air super gras dans ce deck. Ça fait tout : la clock et la prison, c'est bien synergique avec le reste du deck, ça bourre...

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Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort...

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Profil CartesPosté le 16 Mai 2010 à 16:49
taupin
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 10
Membre depuis le 08 / 12 / 09
...

c'est pas faux. Le seul bémol c'est sa "faible endurance", qui risque de faire que je le perds contre pas mal de petites bêtes, là où arc slogger (car j'imagine remplacer l'un par l'autre) résisterait...

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Vends/echange pleins de cartes L5R !

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Profil CartesPosté le 17 Mai 2010 à 18:31
kagestuki
Membre
Rang : Milicien

Points MT : 16
Membre depuis le 15 / 02 / 08
...

C'est vrai que le golem meurt sur une foudre ce qui est pas le cas pour arc slogger mais pour l'avoir tester en 4 exemplaire dans ma liste c'est super fort. Je joue également 3 Kazuul car il et très efficace contre aggro-control ou aggro. Pour anecdote j'ai réussi à le poser contre merfolk et je peut dire que sa fait vraiment du bien ^
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Profil Posté le 04 Juillet 2010 à 10:34
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