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[DTB] Ad Nauseam Tendrills (ANT)
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Modérateur :  Type 1.5
Rang : Rouxor

Points MT : 2044
Membre depuis le 29 / 08 / 04


ATTENTION : Suite au changement des régles qui accompagnent Magic 2010 ma version est obsoléte et la place du deck est à réviser.



Je l'avais promis, le voila. Je vais vous parlér du deck combo qui transforme le legacy. Bien supérieur aux précédents combo storm il fait coller le legacy avec l'image que beaucoup ont toujours eu de lui (le legacy c'est tour 2 t'es mort).

Plan du topic (cliquer pour parvenir directement au chapitre voulu) :
I - l'historique dés decks combos en legacy
II - La force du deck par rapport aux autrés combos
III - le fonctionnement global de la combo
IV - Subtilités du deck
V - Version W/U/B
VI - Version 5 couleur
VII - hybride, ma version Version U/B/R
VIII - Match-Ups
IX - Comment lutter contre le deck ?

I - l'historique dés decks combos storm en legacy

Je vais vous parlér ici dés principaux deck storm joués en legacy. Cette partie ne sert en réalité que d'introduction pour le second point, histoire de pouvoir expliquer d'ou vient la supériorité du deck combo du sujet. Si vous vous y connaissez déja en legacy je vous conseille de passér à la rubrique suivante ;).

1 - Solidarity/High Tide
Voir une liste ici.
Le prémier deck storm à avoir été vraiment joué en legacy (à ma connaissance du moins). Son principe est de partir lors du tour adverse en jouant un High Tide, piochér, dégager ses terrains avec Reset ou Turnabout, re-piochér, re-dégager ses terrains etc... puis lancer un Déluge cérébral pour meuler complétément l'adversaire et éventuellement le faire piochér ensuite avec un Eclair de génie. Il part en combo seulement au tour 3 ou 4 mais profite d'une trés bonne protection grâce à Force of Will et Remand qu'il joué Main Deck ainsi que Cunning Wish qui peut l'aider à gérer une Menace. Deck adapté à un métagame contrôle assez lent et si possible sans Counterbalance.

Avantages/Défauts :
- lenteur
- craint la défausse
+ ne craint pas trop les contrés, ni à peu prés tout autre Disrupt autre que la discard.
+ stabilité

2 - Spring tide
Voir une liste ici.
Un dérivé du grand frére décrit plus haut. Celui-ci part non pas durant le tour adverse mais durant son propré tour avec l'aide de rituels. Il sacrifié un peu de protection (et peut-être de stabilité) pour partir plus tôt.


3 - Ill Gotten Gains (IGGy pop)
Voir une liste ici (la liste ne me convient pas trop non plus, j'en ai pas trouvé de meilleure).
Le deuxiéme deck storm à s'être imposé (quoique pas trop en France). Il tue avec la carte Vrilles d'angoisse. Pour ce faire il doit donc jouér 9 sorts avant. Il faut donc jouér plus de sorts que de cartes que l'on a en main. Le plan principal est d'utilisér la combo Précepteur infernal + Lion's Eye Diamond. Avec elle il va d'abord chercher bien mal acquis. Il raméne Lion's Eye Diamond + Précepteur infernal + un producteur de mana (si possible Dark Ritual) et va chercher Vrilles d'angoisse. Il à aussi d'autrés plans tel que jouér un bien mal acquis et jouér une vrille d'angoisse qu'on avait déja. Le deck kill assez réguliérement tour 2 et profite de tellement de tutor qu'il est stable. Contre contrôle son plan capote puisque lorsqu'il joué bien mal acquis le jouéur pourra récupérer dés contrés. Il doit donc passér une Cantique selon Orime avant, avoir une leyline sur table et défausser les contrés ou d'autrés plans tels qu'avoir une Defense Grid sur table, piochér beaucoup avec Dark Confidant et jouér 2 Vrilles d'angoisse... Si il existe beaucoup de plans contre contrôle c'est bien parce qu'on n'en a jamais trouvé un qui soit vraiment potable :D.

Avantages/Défauts :
- sensibilité au contre (surtout la Force of Will)
- craint la hate graveyard
+ rapidité
+ stabilité
+ ne craint pas trop la défausse
+ n'a aucun MU négatif contre dés decks sans bleu


4 - FetchLand Tendrills
Voir une liste ici.
Évolution de IGGy pop, le deck cherche à avoir sa chance contre contrôle. En plus les 4 Cantique selon Orime (loin d'être joué dans toutes les version de IGGy pop à ce moment) ils ajoutent 4 Toupie de divination du sensei. Une idée qui parait farfelue mais qui se révéle excellente. Le deck gagne de la place en réduisant à le nombre de bien mal acquis et de Vrilles d'angoisse en partant sur le principe qu'ont aime pas tellement les avoir en main et qu'on joué assez de tutors pour les trouvér. On enléve également les Intuition qui coutent trop cher en mana. Grace à cela le deck parvient à remonter vers un MU Équilibre contre les decks contrôle lourds. Par contre il conserve un mauvais MU contre aggro-contrôle. On a au final un deck combo qui à dés MUs assez Équilibre (pour un deck combo).

Avantage/Défauts :
- craint le mélange contre + clock (stratégie permettant de tuer rapidement, tel que posér un Tarmogoyf)
- craint la hate graveyard
+ stabilité

5 - Doomsday
Je regroupe sous cette appellation dés decks qui combotent via Doomsday. Il existe dés Fetchland Tendrills qui l'utilisé, mais également dés Doomsday "contrôle". Doomsday est une carte que j'ai eu beaucoup de mal à compréndre (saisir toutes les interactions possibles). Du coup je ne l'ai pas vraiment testé et je n'ai pas vraiment d'avis à donner.
Pour plus d'information concernant cette version voir |url=http://emidln.dyndns.org/~bja/Doomsday.html]ici[/url], Merci à lolosoon de legacy-france pour le Lien.

6 - CRET Belcher
voir une liste ici.
belcher 2 lands était un deck joué depuis longtemps et tuant grâce à Goblin Charbelcher. Mais la team CRET à intégrer Burning Wish et Empty the Warrens, rendant le deck bien plus régulier. Le deck est le combo le plus rapide puisqu'il combote souvent tour 1. Néanmoins il supporte trés mal les contrés et il se retrouvé à tuer plus d'une fois sur deux avec évacuations dés terriers, carte qui est trés versatile.

Avantages/Défauts :
+ combo le plus rapide du format
+ les decks aggros sont de véritables byes (genre 90/10).
- craint les contrés (lorsqu'ils sont bien joués, ce qui est loin d'être le cas à chaque fois)
- craint la défausse
- se fait gérer trop facilement ses jetons

7 - The Epic Storm
Voir une liste ici.
On a ici un deck storm qui tue grâce à deux sorts : Vrilles d'angoisse ou Évacuation dés terriers. Il Mise beaucoup sur la rapidité. Il peut trés souvent partir tour 1 ou tour 2 avec Empty the Warrens. Il peut parfois partir dans les prémiers tours pour tuer à la Vrilles d'angoisse (ou au moins essayer avec Diminishing Returns). Si besoin est il peut aussi attendre d'avoir le nécessaire pour partir avec vrille d'angoisse pour éviter de se faire gérer son Évacuation dés terriers. Ce deck est présque en tout point meilleur que belcher pour tout personne qui aime un peu les combos.

Avantages/Défauts :
+ choix entre rapidité ou surété
+ craint peu la discard (une Contrainte tour 1 ne le retardera souvent "que" de deux tours)
- craint les contrés (mais moins que belcher)
- jeu difficile à jouér
- mana base en carton (normal pour dés cartes magic) qui peuvent gêner lorsque le deck essaye de tenir en longueur (en entassant la Disrupt contre contrôle nottament).

8 - Spanish Inquisition
Voir une liste ici.
Comme Doomsday ce combo est l'un dés rares que je n'ai absolument pas testé. Et je n'ai que trés rarement eu l'occasion de le voir tourner. C'est un deck qui tue de deux facons : soit avec Goblin Charbelcher soit avec Vrilles d'angoisse. De ce que j'ai pu en voir on a la un deck trés explosif (rivalise avec belcher en rapidité) capable de faire ses kills tour1. Le revers de la médaille est que le deck est parmi les combos les moins réguliers et peut tout à fait perdre contre n'importe quel deck. Il supporte assez mal le side contre lui (son plan est de partir avant).

avantages/Défauts :
+ rapidité
- instabilité
- craint les contrés
- craint la défausse

II - La force du deck par rapport aux autrés combos

Comme dit précédemment la déscription de tous ces combos n'est pas étrangére à notre propos. Je suis passé par la pour montrer la force de Ad Nauseam Tendrills (ANT pour la suite) par rapport aux précédents combos legacys. J'en profite pour vous préciser que pour moi et dans cette déscription lorsque je parlérais d'un deck (nottament IGGy pop, Fetchland Tendrills et TES) je parlérais de leur version pré Ad nauseam. En effet les versions de Ad Nauseam jouée découlent souvent d'ancien build de combos adaptés, et pour certains leur nom n'a pas lieu de changé. Pour moi ces decks sont dénaturés par l'inclusion d'Ad Nauseam et se ressemblent davantage entre eux qu'ils ne ressemblent à leur version d'origine.

Ad Nauseam cumule une résistance au cimetiére (défaut dés kills via Vrilles d'angoisse), une résistance à Pithing Needle (défaut du kill via charbelcher) et une résistance à Explosifs artificiels (défaut du kill via Empty the Warrens). Il arrive néanmoins à être rapide et à avoir un bon MU contre contrôle. Même si ce n'est pas encore tout à fait satisfaisant il reste relativement stable. Il bénéficie d'une wish box (via Burning Wish ou Cunning Wish) pour faire face à une Menace MainDeck ou pour augmenter virtuellement les chances de la piochér aprés side.
Bref il arrive à réunir quasiment tous les avantages qu'ont individuellement tous ces combos. Bon bien sur il n'a pas la rapidité de belcher ou la résistance au contre de High Tide mais c'est néamoins un véritable tour de force. Il tue pour 5 manas au lieu dés 7 de belcher, sans les contrainted'Ill gotten gains (qui demandera 5 manas minimum dans 99% dés cas), sans la fragilité d'Évacuation dés terriers, sans la lenteur d'High Tide...

Pour donner une meilleure idée récapitulons les avantages/défauts de Ad Nauseam :
+ il tient bien la discard
+ il tient pas mal les contrés (surtout post side)
+ il n'est quasiment pas affecté par la hate graveyard
+ il est relativement rapide (en goldfish kill tour 2 régulier, avant le tour 4 bien plus de 80% du temps)
+ il bénéficie du meilleur kill alternatif pour peu qu'il joué Burning Wish. Le kill à l'Évacuation dés terriers est trés peu prévue contre ce deck.
- il peut mourrir tout seul (avec un pourcentage dépendant dés versions). Il n'a donc aucun Match-Up supérieur à 80%.
- il ne disposé que de peu Mystical Tutor comme véritable tuteur (encore plus vrai dans ma version). En réalité derriére ce défaut se cache quelque chose d'assez fou pour combo en gêneral (et plus particuliérement storm (et encore plus particuliérement tendrills)) : la possibilité d'être indépendant de Lion's Eye Diamond. Mais j'y reviendrais.
- il craint Counterbalance

On à donc affaire au deck combo storm le plus solide du legacy. Et c'est ce géant que je vais tenter de vous expliquer.

]III - le fonctionnement global de la combo

Dans 90% dés cas le plan du deck se résume à résoudre un Ad Nauseam. Pour ca deux conditions :
- Avoir un Ad Nauseam en main
- Avoir 5 manas (dont deux noir)

Pour ca on disposé de plusieurs outils :

1- De nombreux producteurs de manas :
* dés terrains (de 12 à 16)
* Dark Ritual (4)
* petal lotus (4)
* Chrome Mox (3/4)
* Mox Diamond (de 0 à 4)
* Cabal Ritual (de 2 à 4)
* rite de flame (0 ou 4)
* Simian Spirit Guide (de 0 à 2) - mais ca pique
* diamant de l'oeil du lion (4) - producteur de mana sous condition
Le deck à donc plus de la moitié de ses cartes dans l'unique but de produire du mana.

2- dés tutors :
* Mystical Tutor (4) - véritablement une bombe dans ce deck. C'est le seul tuteur vraiment adapté au deck, il va chercher bonheur (Dark Ritual, Disrupt, ad nauseam).
* Précepteur infernal (0 à 4) - particuliérement bon avec LED. Sans il peut être trés long à partir. Il peut aussi chercher du mana ou de la Disrupt mais seulement si tu en as déja en main.
* Burning Wish (0 à 4) - un faux tutor puisqu'il ne va pas chercher Ad Nauseam et trés rarement un mana productor. Il va plutot chercher de la solution contre la hate, une discard, un plan alternatif ou le kill aprés l'ad nauseam
* Cunning Wish (0 à 1) - d'habitude on joué dés sorts en X1 pour le tutoriser. Ici c'est le tutor qu'on joué en X1 :p. Ca permet de jouér un 4e ad nauseam qui pique moins, d'avoir le bounce MD sans alourdir trop le deck....

3- de piochéurs (enfin cantrip) pour lisser la sortie
* Brainstorm (2 à 4, mais trés souvent 4) -permettent pour un mana de se débarasser (en association avec les fetchs) de cartes inutiles tels que les mox et de trouvér ce dont on à besoin
* Toupie de divination du sensei (0 à 4) - ils ne sont absolument pas dans le tempo du deck. Pourtant ils sont forts dans tendrills car il apporte quelque chose qui manque à beaucoup : de la régularité dans la pioché. Les toupie permettent souvent de partir en combo tour 3, mais ils servent aussi à trouvér les éléments du combo aprés de la discard, notre Disrupt contre les contrés, nos bounces... un vrai bijou, à consommer avec modération pour ne pas trop baisser les stats de kills tour 2.

4- dés armés pour lutter contre l'adversaire
Dans combo on s'occupe trés peu du jeu adverse. On cherche surtout à l'empécher de s'occuper du notre. Pour ce faire on joué deux sorts d'armés : préventives et pro-actives :

A- préventives :
* Duress (3 à 4) - le meilleur sort de protection. Il permet de défausser le contre, le permanent qui allait nous gêner, la discard adverse.
*Cantique selon Orime (0 à 4) - Héritage dés versions avec Ill gotten-gains. Elle à l'avantage d'aider dans le MU combo.
* Thoughtseize (0 à 2) - Duress n°5 et 6. La possibilité de défausser dés créatures est gêneralement anecdotique mais peu servir contre un Meddling Mage ou une cannoniste.
* Pacte de négation (0 à 4) - classé ici par défaut, c'est plutot réactif mais c'est pas grave. Un contre pour 0 sans Contrainte autre que celle de réussir sa combo. Le seul défaut c'est que ce n'est pas combo avec LED. Il vaut donc mieux la laisser en side et la rentrer à la place de LED.

B- pro-actives :
* Burning Wish (0 à 4) - en plus d'être tutor il permet de fouiller dans la wish box la solution contre la Menace posée.
* Cunning Wish (0 ou 1) - véritable tutor il permet aussi de trouvér une solution contre les contrés ou un bounce pour facilitér la combo.

IV - Subtilités du deck

1- LED



le texte oracle a écrit :

Sacrifice Lion's Eye Diamond, Discard your hand: Add three mana of any one color to your mana pool. Play this ability only any time you could play an instant.


Surnomée LED cette carte est trés importante dans combo. En effet elle à dés airs de Black Lotus autorisé en 4 exemplaires. En réalité ces 3 manas sont plus difficiles à utilisér qu'il n'y parait. Qu'importe, la carte à un tel potentiel que les decks combo en legacy jouént de quoi les rentabiliser Voici comment on doit jouér avec cette carte :

A- Introduction : comment on joué un sort

En version simplifiée pour jouér un sort on l'annonce, le révéle, le met en pile puis paye les couts (le tout d'une traite). Puisqu'on est en train de jouér un sort Rien ne peut aller en pile à ce moment. Les seules choses que l'on peut faire c'est dés capacités de mana. Ainsi on peut annoncer un ad nauseam, le révéler, le mettre en pile et le payer avec nos terrains, nos mox et nos pétale à ce moment ( encore une fois sans que l'adversaire n'ait récupéré la priorité, hein).

B- Diamant de L'oeil du Lion, la capacité de mana unique en son genre.

Sur le texte (officiel, celui que j'ai remis plus haut) du diamant on peut lire qu'on ne peut jouér la capacité qu'en éphémére. Au prémier abord ca parait ridicule mais ca constitué la toute la condition. En effet prénons un cas ou on veut jouér ad nauseam avec un diamant de l'oeil du lion, une terrain et une Pétale De Lotus.

a- prémier essai :
J'annonce ad nauseam, je le révéle et le met en pile. Je veux payer les couts : j'engage mon land, sacrifié ma Pétale De Lotus. Ah mince je ne peux pas sacrifiér mon diamant de l'oeil du lion (sa capacité stipule que je ne peux le faire qu'en éphémére, or on est en train de jouér un sort, il est hors de question de jouér un éphémére maintenant). L'arbitre me remet mon ad nauseam en main et ma pétale en jeu, je prénds mon Warning et je réessaie différement.

b- deuxiéme essai :
Bon alors je dois sacrifiér le diamant avant ? Ok bah je sacrifié le diamant et avec le mana je paye ad nauseam ? L'arbitre repassé. Il t'explique que tu as sacrifié le diamant et donc que ton ad nauseam à directement été au cimetiére. Tu prénds 3 burn.

Mais alors comment jouér ad nauseamen main et avec LED, 1 terrain et 1 Pétale De Lotus sur table ? C'est impossible!

C - Comment se joué Diamant de l'oeil du lion ?

Pour profiter du mana du diamant il faut retirer les 3 manas alors qu'on a déja notre sort principal en pile. Exemple :

a - Peu utile : avec Ad Nauseam
Tu joués un terrain, une Messe noire, une autre Messe noire (5 manas noir en réserve), LED puis Ad Nauseam. Sans céder la priorité tu sacrifié le diamant pour produire 3 manas. Tu te retrouvés avec un ad nauseam en pile et 3 manas en réserve.
Ok c'est cool, mais ici ca sert pas à grand chose. La même opération avec Ill gotten-gains était trés utile puisqu'elle permettait d'avoir 3 manas en réserve pour rejouér les sorts du cimetiére. Ici si on résout un Ad Nauseam on est bien parti pour piochér suffisament de mana productor. Ca réduit nos chances de mourrir tout seul mais c'est pas génial.

b- Situationnel : avec Précepteur infernal
Tu joués un terrain, une Messe noire, une Pétale De Lotus, un diamant de l'oeil du lion, un Précepteur infernal. En réponse tu sacrifiés le diamant de l'oeil du Lion. C'est double effet kisscool : tu as l'acharnement et en plus 3 manas pour payer le sort que tu vas aller chercher. Ici il te reste 5 manas pour jouér ton ad Nauseam

c- Variante : avec Souhait brûlant
Tu joués un terrain, un rite de flamme, une Pétale De Lotus, un LED, un Souhait brûlant. En réponse tu sacrifiés le diamant. Tu vas chercher une Évacuation dés terriers que tu peux jouér. Tu as 10 tokens 1/1.

d- Tout à la chance : avec Brainstorm
Tu n'as plus aucune solution. Tu joués un terrain, une Messe noire, une Pétale De Lotus, un diamant de l'oeil du lion, un Brainstorm. En réponse tu sacrifiés le diamant. Et tu pries pour avoir piochér quelque chose d'utile :p.

e- En finesse : avec Toupie de divination du sensei
Tu as toupie en jeu. Tu as regardé auparavant et tu sais que tu as un moteur de combo au-déssus de la bibliothéque (disons Ad Nauseam). Tu joués un terrain, une Pétale De Lotus, un diamant de l'oeil du lion. Tu sacrifié le diamant. Puis tu engages la toupie pour piochér ton ad nauseam et le jouér avec le mana produit.

f- Comme un pro : avec Mystical Tutor
Je vous l'affirme : on peut partir en combo avec un terrain, une Pétale De Lotus, un diamant de l'oeil du lion et un Mystical Tutor.
Tu joués le terrain, la Pétale De Lotus, le LED...et tu passés ton tour. A la fin de son tour tu joués un Mystical Tutor sur ad nauseam (que tu mets donc au-déssus de la bibliothéque). Phase de début de tour. Étape d'entretien : tu sacrifiés ton diamant pour ajouter 3 manas. Étape de pioché tu piochés ton ad nauseam et le jouér avec les 3 manas + les deux produits par le land et la pétale.

2- Brainstorm

Dans ce deck on ne joué pas Remue-méninges comme on le jouérait dans un contrôle (typiquement à la fin du prémier tour, play déja contesté par certains jouéurs). Le deck contient peu de manipulateurs de bibliohtéque et il faut donc le jouér selon ce que tu en attends.

A - Si tu attends de ton Brainstorm de t'aider à fixer ta couleur, ou un mana. Tu peux alors le jouér en rituel à ton prémier tour, histoire de pouvoir enchainer sur la combo si tu as touché ce qu'il te fallait. Si tu ne peux pas partir directement il y a de toute facon de grandés chances que tu puisses partir le tour d'aprés en bénéficiant de la source de mana utilisée pour jouér le Brainstorm + d'une carte piochée (même si elle est connue).

B - Si tu attends de ton Brainstorm de recycler tes sources de mana virer de trop nombreux exemplaires de mox ou de lands). Ici il vaut mieux attendre le second tour. Comme ca tu verras une carte supplémentaire et tu auras la possibilité de jouér un fetch pour remélanger la bibliothéque. De toute facon si tu veux recycler ta main il y avait peu de chances que tu puisses partir dans le tour.
variante : jouér un mox, Brainstorm puis le fetch au prémier tour.

C - Si tu attends de ton Brainstorm un moteur de combo. C'est ici une situation de crise ou tu te retrouvés au top deck (Disrupt adverse, mulligans successifs). Il s'agit de maximiser ses chances. Ici aussi il vaut mieux attendre de pouvoir jouér le Brainstorm puis de posér un fetch derriére. En effet tu te retardés peut-être d'un tour mais tu vois une carte de plus au Brainstorm, tu piochéras une nouvelle carte et non pas une carte remise au Brainstorm.
variante : pareil qu'au-déssus.

D- Tu joués contre un jeu qui joué de la défausse, tu as besoin de 2 manas pour partir. Il faut mieux attendre de faire ton Brainstorm en fin de tour. Ainsi tu peux le faire en réponse à sa défausse pour cacher ce que tu veux gardér et tu optimises tes chances de partir en combo le tour d'aprés.

E- Contre contrôle post side (tu as désside les LED). Ici si tu as besoin de 2 manas pour partir ce n'est pas la peine de jouér le Brainstorm en rituel. Il y a peu de chance qu'il t'apporte 3 manas (les 2 nécessaires + celui utilisé pour jouér Brainstorm) et tu n'auras pas de possibilité de jouér LED et soit de reposér ad nauseam au sommet de la bibliothéque soit de jouér Mystical Tutor. Selon la configuration il vaut donc mieux :
-soit faire le Brainstorm en fin de tour si tu te sens suffisament armé pour partir (niveau mana, Disrupt et moteur). Dans ce cas-la le Brainstorm est de toute facon rarement optimal puisque tu as déja ce qu'il te faut (ou présque) et tu le joués pour pas qu'il traine en main.
-soit gardér le Brainstorm jusqu'a pouvoir passér un fetch aprés.

3- Notre défausse

Notre défausse sert principalement à passér les contrés (surtout à la prémiere partie). Contre aggro ou combo on ne réfléchit de toute facon pas et on joué Duress dés que l'on peut (quitte à posér dés mox avant le big turn). Si notre adversaire est susceptible de jouér Counterbalance il ne faut également pas hésiter à passér la discard. En effet si Counterbalance touché la table on à peu de chance de gagner.

La ou c'est plus compliqué c'est lorsque l'adversaire joué un deck bleu avec dés contrés "simples"et Brainstorm. En effet lorsqu'on passéra notre défausse il pourra faire son Brainstorm et cacher son contre pour le repiochér derriére. Il peut également être simplement chanceux et piochér comme un homme son contre. Ici aussi on à deux options :
-soit on joué la discard avant le tour de la combo. Ainsi si l'autre n'a pas de Brainstorm on pourra lui défausser son contre et partir le tour d'aprés assez sereinement puisqu'il n'y a qu'une faible probabilité que l'adversaire ait pioché son contre. Ca nous permet également de savoir si il à ou pas deux contrés.
-soit on attend de pouvoir jouér la discard le même tour que notre combo. Ainsi lorsqu'on l'aura joué l'adversaire pourra soit cacher son contre (et nous laisser partir derriére) soit le laisser dans sa main, se le faire défausser (et la aussi nous laisser partir). Par contre on devra dégager 6 manas au lieu de 5.

Comment détérminer le plan que l'on adopte ? Il faut gardér en mémoire que contrôle joué pas mal de pioché (ou au moins dés cantrip) et donc qu'il finira pas piochér ses contrés en plus grande quantité que nous. Il ne faut donc pas négliger l'argument de la vitesse. Il ne faut pas que jouér la Duress en même temps que la combo nous retarde. Le probléme c'est qu'on ne sait pas ce qu'on va piochér. Pour peu qu'on ait plus de land en main, une crap à empréinter sous mox on peut se dire qu'il y a environ une pioché sur deux qui est un producteur de mana. D'autre piochés possibles sont d'autre discard, un Burning Wish qui peut nous la tutoriser, un tuteur qui peut nous en ammener une autre. Bref en gros on à la moitié de notre deck qui produit du mana, le quart du deck qui permet de faire une bien meilleure sortie le tour d'aprés et un quart du deck constitué de cartes que l'on ne veut pas piochér. Basé sur cette constation voila ce que je me suis dit :
* Si il nous en manque un pour jouér notre moteur de combo on joué la défausse et on espére piochér notre producteur de mana. Au pire on attendra un deuxiéme tour sans Rien faire et la probabilité qu'il ait pioché un contre grandira.
* Si on à pile le nombre de mana suffisant pour jouér le moteur de combo mais qu'il nous manque le mana pour jouér la Duress il est préférable de la gardér en main. La probabilité de piochér une mana source est suffisament grande pour qu'on tente de jouér les deux dans le même tour, et assurer le kill.

Bien sur aprés cela dépend dés cas. Si on est dans un cas ou ni LED, ni un land, ni un rite de flame sont dés producteurs de manas satisfaisant il faut revoir la question ;).

4- Mystical Tutor/Infernal Tutor

Leur rôle est souvent d'aller chercher le ad nauseam ou la tendrills létale. Il est bien évidemment qu'ils peuvent avoir bien d'autre utilité : tutoriser/dupliquer dés producteurs de mana (Dark Ritual en tété), tutoriser/dupliquer notre discrupt, mélanger la bibliothéque aprés un Brainstorm ou pour la toupie...

5- Burning Wish / Cunning Wish

Ces tutors sont trés polyvalents et c'est ce qui fait leur force.

A - Cunning Wish
Il permet d'aller chercher :
a - Ad Nauseam
b- Un bounce pour gérer un permanent adverse (large choix entre Chain of Vapor, Echoing Truth, Repeal, Hurkyl's Recall, Wipe Away..)
c- Une Cantique selon Orime ou un pact of Négation pour pouvoir gérer combo ou contrôle
d- Un Angel's Grace histoire de pouvoir jouér son Ad nauseam sans stréss (voir plus bas)
e- Un Déluge cérébral, à la fois kill alternatif et véritable kill pour 1U contre certains combos.
f- un Pacte de tuerie pour gérer une créature chiante

B - Burning Wish
Il imposé une toolbox bien plus grosse (c'est un apercu dés choix possibles, tous ne sont pas jouables dans la même tool-box) :
a - tendrills of agony, le kill
b - Évacuation dés terriers, le kill secondaire
c - Précepteur infernal, le moyen de comboter si on à 9 manas et plus de cartes en main
d - Diminishing Returns, le plan de secours si on à Burning Wish, LED et Rien qui vient
e - un sort de discard
f - Shattering Sprée pour détruire les artefacts adverse génant
g - Trou dans la coque pour détruire également les enchantements
h - Chain Lightning / Pyroclasm / Cave-In / Deathmark pour gérer une créature chiante
i - Oeil du néant, le mauvais bounce mais en rituel. Il gére tout mais mal (pour UU alors qu'il faut partir derriére si on veut pas que l'autre rejoué ses sorts).
j - un producteur de mana, tel que rite de flame (on ne rigole pas, c'est pratique).

6- Le choix de la main de départ

Dans combo le choix de la main de départ est crucial. Puisque tu ne veux pas que la partie s'étérnise tu vas choisir la quasi-totalité dés ressources de la partie sur ta main de départ. En prémiere partie contre un deck inconnu tu cherches typiquement une main qui gagne tour 2 (ou tour 1 à la limite :p). Contre contrôle tu vas essayer de partir avant le Counterspell et en passant par -déssus la Daze. Il faut être prét à parier sur le fait qu'il ait ou non sa FOW en main. Pour les games suivantes contre aggro tu choisiras une main qui soit également rapide mais contre contrôle il faut privilégier la présence de Disrupt. La présence d'une toupie rend une main gardable contre contrôle peu importe ce qu'il y a à coté.

V - Version W/U/B

Ma liste en date du 22/11 :

4 Polluted Delta
2 Flooded Strand
3 Underground Sea
1 Scrubland
3 Swamp
2 Island

4 Lotus Petal
3 Chrome Mox
3 Mox Diamond
4 Lion's Eye Diamond
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual

4 Mystical Tutor
4 Duress
2 Thoughtseize
3 Ad Nauseam
3 Brainstorm
3 Sensei's Divining Top
2 Infernal Tutor
1 Tendrils of Agony
1 Cunning Wish

Sideboard:

4 pact of Négation
3 Angel's Grace
1 Chain of Vapor
1 Echoing Truth
1 Hurkyl's Recall
1 Wipe Away
1 Ad Nauseam
1 Cantique selon Orime
1 Un Déluge cérébral
1 Pacte de tuerie

On perd en moyenne 12 PVs sur Ad Nauseam (chiffre certifié conforme aux normes de mon piffomêtre). Ce qui est assez énorme. Il est courant de se tuer tout seul

Cette version à une mana base vraiment saine avec ses 5 basics. J'ai délibérément choisi de ne pas jouér de cantique. Même si elles sont trés fortes dans le mirror elles sont trop souvent inférieures à de la défausse (même Thoughtseize) contre dés contrés. En effet il n'y a que dans dés exceptions qu'elle permétérra de ne pas se faire contrer (FOW au-déssus de la bibliothéque + sensei en jeu, ad nauseam joué à l'upkeep + top deck du contre chez l'adversaire). Le gain de tempo contre aggro est négligeable par rapport à la possibilité de lui virer sa hate post side.

Les Angel's Grace sont un bon moyen de tenir en respect aggro. Ils sont nécessaires puisqu'on perd beaucoup de PVs sur Ad nauseam. A noter que Angel's Grace + ad nauseam = pioché tout le deck et kill dans le tour assuré.

Le nombre d'Infernal Tutor est de deux seulement. En effet autant la carte est trés forte dans un storm tendrills à base d'IGG autant ici on peut vraiment être facilement indépendant de LED dans la combo. Il n'est pas bon de jouér dés tutors qui marchent surtout si on à LED. Pour compenser ce manque de tutor j'ai préfére inclure dés toupie. Elles permettent avec une constance impréssionante (pour une carte censé faire que du bouiboui) de merde de faire un kill T3. Elles sont en plus trés efficaces pour se relever aprés de la défausse pour se forger une main contre contrôle.

VI - Version 5 couleur

Version qui s'est démarqué lors du Side-Event du Grand Prix Okayama (au Japon) ou deux listes proches ont faites prémieres et troisiéme. Je publie la liste du 3e parce que je la préfére

Ad Storm by Yuu Saitou

1 Badlands
3 Bloodstained Mire
4 Gemstone Mine
3 Polluted Delta
1 Underground Sea
1 Volcanic Island

2 Ad Nauseam
4 Brainstorm
2 Cabal Ritual
4 Dark Ritual
4 Mystical Tutor
2 Orim's Chant
2 Pact of Négation
4 Burning Wish
4 Duress
2 Infernal Tutor
4 Rite of Flame
3 Chrome Mox
4 Lion's Eye Diamond
4 Lotus Petal
2 Mox Diamond

Sideboard:
3 Shattering Sprée
2 Hurkyl's Recall
1 Orim's Chant
1 Pact of Négation
1 Cabal Therapy
1 Diminishing Returns
1 Empty the Warrens
1 Hull Breach
1 Ill-Gotten Gains
1 Infernal Tutor
1 Pyroclasm
1 Tendrils of Agony

La version à plusieurs particularités :
1- Elle joué Burning Wish. Il ne tutorise pourtant pas l'ad nauseam mais sa force dans combo n'est plus à prouver. Il va chercher de nombreuses solutions selons les cas, et nottament dés alternatives telles que Empty the Warrens ou Diminishing Returns. Il ne joué pas dans le même registre que Infernal Tutor, mais il a tendance à être meilleur. C'est ce qui permet de réduire le nombre d'Infernal Tutor à 2.
2- Elle ne joué aucun kill de base. Elle est donc complétément dépendante de Burning Wish.
3- Du coup elle ne joué que ad nauseam en sort à plus de 2 de cout converti. Elle à également plus de facilité à tutoriser le kill aprés avoir résolu le ad nauseam. Du coup lorsqu'il résout le ad nauseam il va perdre à peu prés moitié moins de PV que la version 3 couleur.
4- Sa mana base est complétément bancale. Il joué 0 basic et se ramasse toutes les Wasteland qui trainent.
5- Il ne joué plus aucun Angel's Grace. Comme ca il à moins besoin de blanc. En plus c'est beaucoup moins grave puisque la combo demande peu de perte de point de vie. Surtout si on à déja un Souhait brûlant en main en résolvant le ad nauseam, on peut alors gagner en perdant 2 à 4 PVs.

VII - hybride, ma version Version U/B/R

J'ai commencé à jouér le deck en testant une liste WUB. On m'avait parlé de la version "à la TES" mais il y avait beaucoup de point que je n'aimais pas (il n'y avait pas de Mox Diamond mais dés Simian Spirit Guide aussi faut dire). En entendant parlér de la version sans kill MD (et aprés avoir perdu en tournoi 4 rondés, dont 3 tout seul) j'ai décidé de la testér... et je ne l'ai plus démonter :D. Mais je l'ai faite à ma sauce parce que Cunning Wish partant et Angel's Grace devenant obsolété je pouvais virer le blanc. Hull Breach était mon seul moyen de gérer les enchantements mais je m'en sépare également pour pouvoir être en tricolore.

L'ajout de Burning Wish me permet de stabiliser le deck. Je peux ainsi retirer de la manipulation de bibliothéque. Je me sépare aussi d'une discard pour la rendre tutorisable en side.

Au niveau dés producteurs de mana j'atteins les 40 cartes/60. C'est gigantesque mais ca tourne. Je testé différentes combinaisons de Cabal Ritual/Rite of Flame. Je me rends compte que 2 Rite of Flame en main ne sont pas vraiments utiles puisqu'ils produisent RRRR alors qu'il faut 3BB pour ad nauseam. On n'a jamais ce genre de probléme avec Cabal Ritual. Je préfére donc pour cette raison Cabal Ritual, et tant pis pour le dégat supplémentaire sur ad Nauseam.

4 Polluted Delta
2 Bloodstained Mire
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
1 Badlands
3 Swamp
1 Island
1 Mountain

4 Lotus Petal
3 Chrome Mox
3 Mox Diamond
4 Lion's Eye Diamond
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
3 Rite of Flame
4 Mystical Tutor
4 Burning Wish
4 Duress
1 Thoughtseize
3 Ad Nauseam
2 Brainstorm
2 Sensei's Divining Top

Sideboard:
4 pact of Négation
1 Sensei's Divining Top
1 Chain of Vapor
1 Echoing Truth
1 Hurkyl's Recall
1 Tendrils of Agony
1 Empty the Warrens
1 Diminishing Returns
1 Thoughtseize
1 Shattering Sprée
1 Deathmark
1 Rite of Flame

Pour le side je pense directement à mettre les 4 Pacte de négation, IN-DI-SPEN-SA-BLE contre tout ce qui joué dés contrés ou dés cantique. Ensuite je rajoute la toupie qui va bien pour lutter contre les decks avec dés contrés ou de la discard.
Puis je dois me constituér une tool-box. Pour gérer les menaces il me faut au minimum de quoi gérer une créature, un artefact et un contre (Deathmark, Shattering Sprée et Thoughtseize). J'inclus ensuite les kills (aprés tests on peut gagner sans les jouér, juste en préténdant les avoir en side, mais c'est couillu :D) : Tendrils of Agony et Empty the Warrens. Puis pour pouvoir partir en combo je testé Diminishing Returns et Infernal Tutor. Infernal Tutor se révéle être trés moyen puisque difficilement jouable sans LED, et si on à LED on préférera jouér Diminishing Returns (sauf contre contrôle...contre lequel on désside LED). Je finis par le retirer au bénéfice d'un rite de flame que j'ai souvent voulu voir en side durant mes tests.
Il me reste 3 slots, ce qui constitué le minimum imaginable pour les slots de bounce. Je testé d'abord 2 Echoing Truth (polyvalent et gére plusieurs exemplaires d'une même Menace) et un Hurkyl's Recall puis rajoute une Chaîne de vapeur pour ne pas mourrir sur calice à 2, pouvoir tutoriser un bounce à 1CC et parce que ca fait de bons effets avec les mox.

VIII - Match-Ups + table de side

Les MUs sont relatifs à ma version postée en VII.

Les MUs ne sont pas archi-complets puisque je ne testé pas ce deck depuis plus longtemps que depuis le moment ou ad nauseam à été connu :p. Et comme j'ai changer de version les tests précédents se sont révéles caduc. J'ai néanmoins une expérience suffisante pour décrire les principaux MUs.

A - Contre Aggro

VS goblins
Un bon 80%. Le deck en face se dit aggro mais ne commencé à saucer qu'a partir du tour 3. Il ne joué Rien d'inquiétant Main Deck (merci la mana base saine). Vu l'environnement il n'a pas les moyens d'être métagame contre combo et ne peut avoir que une carte parmi calice, Éclat d'améthyste, pillier pyrostatique ou (blague) Pyroblast. Si il joué Rb il peut à la limite avoir de la discard en side, mais ca nous arrange si c'est le cas.
-2 Sensei's Divining Top
+ 1 Hurkyl's Recall
+1 Chain of Vapor

VS ravager
Un 70%. Maindeck on ne peut pas la perdre puisqu'on cherche une main rapide. Aprés le side il peut avoir dés réponses assez chiantes à base de Thorn of Amethyst, cannoniste ou calice (beaucoup plus rare). Mais tout cela arrive tour 2 et repart sagement aprés un hurkyl Recall.
-2 Sensei's Divining Top
-1 Burning Wish
+1 Chain of Vapor
+1 Echoing Truth
+1 hurkyll's Recall

VS burn/tarmosligh
Un 65%. Autant la version sans rouge fait un peu la gueule face à burn (et doit packer ange's grâce pour ca) autant nous on est tranquille. A la prémiere avec un plan kill T2 il ne peut pas faire grand chose. Et même si on a gardé une main plus "contrôle" nos discard peuvent nous faire gagner suffisament de temps. En side il ne peut guére avoir que Pilier pyrostatique contre nous.
-1 Thoughtseize
-1 Sensei's Divining Top
+1 Chain of Vapor
+1 Echoing Truth

VS dragon stompy
Un faible 45%. Le deck nous fait vraiment chier avec ses calice, ses Trinisphère et son clock. Encore heureux notre mana base nos permet de surmonter les moon effets. Nos kill tour 1 sont trop rares et si on gagne pas le toss il est assez difficile de gagner. Lorsqu'on commencé il faut bien penser à posér ses artefacts à 0 en jeu pour ne pas mourir bété sur un calice ou un Trinisphère qu'on ne peut pas bouncer faute de mana.
Si on commencé :
-2 Sensei's Divining Top
-1 Brainstorm
+1 Chain of Vapor
+1 Hurkyl's Recall
+1 Echoing Truth
Si on ne commencé pas
-2 Sensei's Divining Top
-1 Thoughtseize
+1 Chain of Vapor
+1 Hurkyl's Recall
+1 Echoing Truth

B - Contre Aggro-contrôle

VS seuil sans Counterbalance
55%. Oui seuil est un MU positif. La prémiere est un peu difficile car il joué beaucoup de contrés gratuits et nous pas tant de Disrupt. Il faut donc miser sur la rapidité et mettre ses couilles sur la table :). Post side avec les pacte of Négation on à plus de Disrupt qu'il n'a de contrés. Il faut juste faire gaffe à pas être trop mou pour le Tarmogoyf.
-4 Lion's Eye Diamond
+4 pact of Négation

VS seuil Counterbalance
40%. Pour une seule carte on perd 15%. Faut dire que cette carte est la hantise de combo. Elle à un texte qui dit quelque chose comme "tu ne jouéras point". Il faut Mise au maximum sur la rapidité, mais la rapidité ca s'empalle sur les contrés. Counterbalance est donc un atout même au niveau psychologique.
-4 Lion's Eye Diamond
-2 Sensei's Divining Top
+4 pact of Négation
+1 Chain of Vapor
+1 Echoing Truth

VS dreadstill (avec Counterbalance)
35%. Lui il a la combo Counterbalance et en plus il à un clock avec dreadnought. Et même dés Stifle/Trickbind qu'il faut penser à dégager. C'est vraiment l'ennemi numéro 1 de Ad Nauseam, et c'est ce qui explique qu'il devient de plus en plus joué.
-4 Lion's Eye Diamond
-2 Sensei's Divining Top
+4 pact of Négation
+1 Chain of Vapor
+1 Echoing Truth

VS countersliver
60%. Il a peu de contrés, pas grand chose pour les trouvér. Sa clock est est monstrueuse. Le deck ne nous fait pas vraiment Peur. Penser quand même à sonder pour voir si l'adversaire joué ou non meddling de side
-4 LED
-1 Duress
-1 Burning Wish
+1 Thoughtseize
+4 Pacte de négation
+1 Chaîne de vapeur

VS PT junk
60%. Sa discard ne nous fait pas trop Peur. On est au top deck mais il y a tellement de bon top deck qu'on a le temps de partir. Il faut quand même penser qu'il peut jouér Extirpate.
Si on ne commencé pas :
-1 Thoughtseize
+1 sensei's divning top
Si on commencé
-1 Rite of Flame
+1 sensei's divning top

VS Aggro Loam
60%. De la même facon le deck joué ses 8 discard. Par contre son kill est beaucoup moins régulier. Si il réussit à nous passér la discard puis le thon rapidement il prénd un grand ascendant alors que si il peine avec un petit Tarmogoyf il nous offre vraiment du temps. De la même facon il faut penser à l'Extirpate.
-1 Thoughtseize
+1 sensei's divning top
Si on commencé
-1 Rite of Flame
+1 sensei's divning top

VS Faerie Stompy
50%. Même si il joué FOW on le craint bien moins que Dragon Stompy. En effet il n'a pas Trinisphère qui nous plombe et sa clock, bien qu'importante, est moins rapide.
-4 LED
-2 sensei's divning top
-1 Brainstorm
+4 pacte of Négation

+1 Hurkyl's Recall
+1 Echoing Truth
+1 Chain of Vapor

C - Contre Contrôle :

VS landstill
60%. Le deck roulait sur combo et n'avait que rarement du side contre. Avec la sortie d'Ad Nauseam ils commencént à rejouér dés Meddling Mage, Halo serti de runes et autre Rule of Law. Mais comme à coté le deck n'a pas de clock ce n'est pas difficile à gérer.
-4 LED
-1 Burning Wish
-1 rite de flame
+4 Pacte de négation
+1 Toupie de divination du sensei
+1 Chaîne de vapeur

VS the rock
70%. C'est un deck équipé pour battre aggro-contrôle. Il a pas tant de discard, pas de clock et plein de permanents inutiles. Aprés side il n'a souvent que de l'anti cimetiére. Et celui-ci est trés peu utile.
-1 Burning Wish
-1 rite de flame
+1 Toupie de divination du sensei
+1 Chaîne de vapeur

VS togless
60%. Le MU est trés proche de landstill. En effet ils ont les mêmes contrés. Certes togless à une clock, mais il n'a vraiment Rien à rentrer contre nous aprés side.
-4 LED
-1 rite de flame
+4 Pacte de négation
+1 Toupie de divination du sensei

VS bouibouilands
80%
La prémiere est absolument impossible à perdre. Sur les deux suivantes il faut faire avec son side (4 calice, 4 Trinisphère). Mais lui aussi manque cruellement de clock et notre mana base permet d'atteindre le seuil de mana nécessaire pour lui gérer.
Si on commencé pas
-1 Thoughtseize
-2 Duress
+1 Chaîne de vapeur
+1 Echoing Truth
+1 Rappel selon Hurkyl
Si on commencé
-2 Brainstorm
-1 Sensei's Divining Top

VS stax
MU trés peu testé. Je l'estime vers 50%. Heuresement que pour l'instant les listes de stax n'ont pas de side contre combo, sinon le MU serait véritablement dur.
+1 chaine of vapor
+1 Hurkyl's Recall
+1 Vérité résonnante
-2 Brainstorm
-1 Thoughtseize

D - Contre combo

VS mirror
40%. Eh oui. L'adversaire jouéra dés cantique et nous non. Du coup on doit forcément essayer de partir vite, tout en se protegéant de cantique. Lui peut endosser soit le rôle du deck contrôle soit celui du deck combo selon sa main de départ. Ca lui donne un avantage significatif sur la partie. Tenter un coup de Diminishing Returns à l'aveugle au tour 1 est un plan tout à fait crédible dans ce MU.
-2 Toupie de divination du sensei
+2 Pacte de négation

VS Ichorid
60%. On est vraiment rapide et on tue d'un coup (pas moyen de faire la course au token). En plus on peut faire un Reset de la partie grâce à Diminishing Returns. Face à ca ses Cabal Therapy ne sont pas de trop. Post side le MU s'améliore pour lui grâce à ses calice qu'il peut posér à 0.
-2 Toupie de divination du sensei
+1 Echoing Truth
+1 Chaîne de vapeur

IX - Comment lutter contre le deck ?

Je vous voie déja venir : blabla c'est pas possible un deck qui à présque tous ses MUs à 60%. Et bah si c'est possible. C'est un deck qui retourne le métagame. Et en effet c'est un peu ce qu'il se passé. Pour autant je ne dis pas que le deck va dominer le legacy à jamais. On commencé déja à voir dés builds qui intégrent de vrais solutions contre combo MD ou en side. Et même les decks qui avant ne craignait pas combo (stax, landstill, tréshold) sont maintenant obligés de compter avec lui.

Car oui il y a dés solutions contre Ad Nauseam, et je compte même vous en donner quelques-unes ici :

1 - Counterbalance : Ah bah oui c'est évident countertop ca retourne combo. Oui mais la Counterbalance toute seule fait également un gros job. Si le mec à encore un contre en main c'est un carnage.

2 - Sensei's Divining Top : Oui c'est également une armé contre ad Nauseam. Si il ne passé de cantique il va vouloir vous discarder et avec toupie il vous suffit de gardér votre contre au-déssus de la bibliothéque et de le piochér uniquement lorsque l'adversaire va jouér son sort. L'avantage est également psychologique puisqu'on peut trés facilement croire à l'adversaire avoir quelque chose au début de la bibliothéque alors qu'il n'y à Rien.

3 - Meddling Mage : Contre les version rouge nommer Burning Wish à la prémiere partie peut apporter directement la victoire. Nommer ad nauseam oblige à trouvér une réponse et si c'est appuyé par du contre c'est game.

4 - calice @ 0 : une dés seules menaces dés le tour 1 pour ANT. En effet elle n'empéche pas la combo mais la retarde largement. De quoi posér une autre hate et le tuer dans la foulée.

5 - calice @ 1 : pas si fort contre le deck. En effet un calice à 1 ne l'empéche pas forcément de gagner. Il peut trés bien dégager 5 manas sans en avoir besoin (ca ne coupe "que" Dark Ritual et Rite of Flame en producteur de mana) et ensuite avoir son mana grâce aux producteurs à 0. Il est envisageable dans le cas ou le jouér à déja posé ses artefacts à 0 sur la table.

6 - calice @ 2 : apporte la game contre ANT rouge à la prémiere (mais faut le placer). Il faut absolument éviter de le jouér aux suivantes par contre.

7 - Trinisphère : une trés bonne carte si jouable tour 1/2 dans le deck. Aprés cela il est difficile de réunir 3 manas et ca laisse du temps libre.

8 - la discard : j'ai dit du mal d'elle dans mon commentaire mais ce n'est pas sa faute. En réalité la discard ca marche bien contre ANT, c'est juste que les decks qui la joué comptent trop déssus. Il s'attendent qu'avec 4 discard tu ne partes pas avant le tour 9. Mais non. Il faut coupler la discard avec de la véritable hate dirigée contre combo.

9 - Extirpate : une carte que dés gens pense forte contre Ad Nauseam. En réalité la carte est situationelle. Déja il faut gardér un noir ouvert donc c'est gros comme une maison (difficile de se faire avoir par un trick à l'upkeep). Et si tu le vois pendant que tu résous ad nauseam tu peux facilement le contourner. Surtout vu que tu récupérés la priorité et que tu peux jouér quelque chose aprés ad nauseam.

10 - Engineered Explosives : une vraie mauvaise carte contre le deck. Elle gére mal les artefacts à 0, elle est morte 9 fois sur 10 puisqu'on joué rarement les goblelins.

EDIT : Voici une liste non commentée des autres vraies et fausses menaces contre ANT :
canoniste
gaddock teeg
cantique selon orime
pilier pyrostatique
éclat d'amethyste
mitard/runed halo
rule of law
extract
aura de silence
blue elemental blast/hydroblast
red elemental blast/pyroblast
stifle/trickbind
tormod's crypt/relic

Bref pour battre ad nauseam pas de secret il faut :
-un clock
-plus de une carte de hate

EDIT : il y a un probléme de substitution de "e" par dés "é'. N'y faites pas attention ;)


Edité le 01 Aout 2009 à 00:51
Profil Cartes Posté le 24 Décembre 2008 à 07:20 | lu 6491 fois

· · 1 2 3 4 5 · ·

ASSASSIN
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...

Oui je suis sur pour wish. Il y a une zone d'exil et on ne pourra plus aller chercher les cartes de la zone d'exil avec burning wish.

Le nouveau texte de burning wish sera certainement :
"Allez cherchez une carte de rituel en dehors de la partie. Exilez le souhait brulant"
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Profil CartesPosté le 11 Juin 2009 à 23:09
oups
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??

ANT restera un jeu jouable?
LED restera une carte jouable?

A mon avis..il perd beaucoup de sa puissance ce deck, a voir comment il évolue.

_______________________________

Une signature ??? Bah pas encore, attendez que je sois connu ...

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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 12:40
Martooni
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...

mauvaises nouvelles sur le deck, en effet. La plus grosse perte est sans doute la création de la zone d'exil :(
Plus de méga-bouiboui au BW :mad:
à mon très humble avis, ça va tout de même laisser ANT jouable.

_______________________________

yo.

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Profil Posté le 17 Juin 2009 à 18:39
sOOn
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...

A mon dernier tournoi avec ANT (version Assassin), sur 7 parties: j'ai "trixxé" 5 fois à l'entretient avec LED en jeu, et y a une game où j'ai été "obliger" de buibuiter avec 2 BW pour faire un storm conséquent.

Donc, forcement, je pense que le jeu va être un peut moins fort. Mais bon, ça ne tue pas le deck complétement non plus.

_______________________________

"On a picolé à s'en fracturer le foie" Johnny 'Drama' Chase

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Profil CartesPosté le 18 Juin 2009 à 16:29
sygmound
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yop

A quoi sert exactement vérité resonnante sil vous plait ?

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Profil Posté le 18 Juillet 2009 à 11:41
Warlord09
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...

A virer les chalice/trini/CB/etc?

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Symphonic metal for the Win!

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Profil CartesPosté le 18 Juillet 2009 à 13:22
sygmound
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Oui

Mais n'a t il pas une autre fonction ?

Juste pour savoir.

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Profil Posté le 18 Juillet 2009 à 19:33
Hyruy
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...

Remonter Meddling, Gaddock, l'armée de zombie 2/2 de Ichorid, Dreadnought...
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Profil CartesPosté le 18 Juillet 2009 à 20:07
Arioch
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@Syg

sygmound a écrit :

Mais n'a t il pas une autre fonction ?

Juste pour savoir.


Remonter aussi tous les jetons Gobs d'un ETW placé rapidement pour un jeu Belcher par exemple :wink:

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Cherche joueurs sur Brest, gast !

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Profil CartesPosté le 20 Juillet 2009 à 09:20
sygmound
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Ouai ok

;)

Au final avec les changements de reglkes ne vaut il mieux pas jouer Iggy Pop que ANT ?

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Profil Posté le 26 Juillet 2009 à 10:45
Mystic_Snake
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euh

juste parce que tu ne peux plus craquer ton diams à l'entretien?

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Tu es nouveau et as une question?=>FAQ Un problème sur la deal Zone=>MP

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Profil Posté le 26 Juillet 2009 à 11:04
sygmound
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c'est

une question de gout après :)

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Profil Posté le 05 Aout 2009 à 07:33
ASSASSIN
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...

Plutôt d'avoir envie de gagner ou pas.
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Profil CartesPosté le 05 Aout 2009 à 13:15
Alendur
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...

Quelqu'un peut il faire rapidement un topo de ce que les nouvelles règles ont changé au fonctionnement du deck?

I mean, le trick BW marche encore finalement,oopah? Le craquage à l'entretien ne marche plus pourquoi? Etc
J'ai un peu laché sur le dernier mois et demi écoulé, trop de trucs IRL, et ANT étant le seul deck "construit" que j'essaie de monter, j'aimerais savoir si ça vaut le coup, ou si je fais mieux de continuer à faire que des drafts entre potes (pour lesquels les nouvelles règles n'ont grosso modo aucun impact, quand tu te contentes de jouer des créatures et des blasts, les trick sont pas uber-importants quoi...)

Merci :)
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Profil Posté le 15 Aout 2009 à 02:24
ASSASSIN
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Membre depuis le 29 / 08 / 04
...

Burning wish n'est plus retiré de la partie aprés utilisation, il est exilé. Je te laisse donc conclure.

Et puisque les réserves de mana se vide à la fin de chaque étape dorénavant tu ne peux plus faire EOT mystical tutor, upkeep je craque LED pour 3 manas, draw step je draw et je joue ad nauseam. Par contre tu peux faire des tricks incluant toupie, ponder ou brainstorm pour faire la même chose.
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Profil CartesPosté le 15 Aout 2009 à 02:29
psycho777
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de toute façon

ad nauzeam à une bonne tête de carte qui va être bannie, le T1 et le légacy ont plein de carte dans le genre sur la banned list ( plein de mana noir, pioche a gogo et perte de pv) comme nécropuissance etc.... et elles ont toutes finis par être considéré comme dégénéré
surtout lors de leurs utilisation dans des decks combo
et ce deck qui kill tour 2 régulierement avec du back up derriere en plus et qui se balance de la plupart des cartes de hate combo, ça me rappel vachement flash hulk
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Profil Posté le 15 Aout 2009 à 14:03
Warlord09
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Membre depuis le 27 / 02 / 08
...

Ad Nauseam ne sera pas banni du legacy. Ou alors je ne voie pas pourquoi. Ce deck craint Countertop, soit à peu près une bonne partie du format.

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Profil CartesPosté le 15 Aout 2009 à 16:38
psycho777
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...

Warlord09 a écrit :

Ad Nauseam ne sera pas banni du legacy. Ou alors je ne voie pas pourquoi. Ce deck craint Countertop, soit à peu près une bonne partie du format.

tout autant que flash hulk
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Profil Posté le 16 Aout 2009 à 14:51
Warlord09
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...

Non. Flash Hulk part bien souvent avant que Countertop ne soit actif.

La rapidité des deux jeux n'est pa comparable.

D'autant que flash Hulk jouait du contre en back up.
Le seul back up de ANT c'est cantique, et discard. Il faut donc du mana en +. Et ca ralentit la sortie.

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Profil CartesPosté le 16 Aout 2009 à 15:54
Mandar
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Points MT : 0
Membre depuis le 09 / 09 / 07
et en plus

Le flash qui avait gagné intégrait même counter-top, c'est dire s'il avait la place pour ça...

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Wanted : 1 Mercenary Knight T-Chinese.

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Profil CartesPosté le 16 Aout 2009 à 17:26
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