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[DTB] Dredge / Ichorid
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ASSASSIN
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Voici un deck aggro-combo trés fort basé sur une capacité du bloc ravnica à premiére vue faible (le Dredge) qui s'est révélée en fait tout à fait groesque.

Pour débuter voila la liste que je joue actuellement :

4 Colisée céphalide
3 mer soutteraine

4 Lotus Petal
4 diamant de l'oeil de lion
4 Découverte
4 Careful Study
4 Bridge from Below
4 Thérapie de la Coterie
3 Retour de l'effroi
2 Analyse en profondeur

4 Ichoride
4 narcomibe
4 Troll dés tombes golgari
4 Stinkweed Imp
2 Étrangleur golgari
3 Street Wraith
1 River Kelpie
1 Angel of Despair
1 Yosei, l'étoile du matin

Sb :
4 Calice du vide
4 Chaîne de vapeur
4 Putrid Imp
3 Aiguille à sectionner

Mais avant de parler plus technique passons une rapide inspection du principe du deck.

I - bridge of below, un passage vers le centré du deck

Celui-ci est actuellement beaucoup centré autour d'un enchantement : Pont dés enfers/Bridge from Below. Celui-ci nous permet de ne pas nous essoufler en mode aggro et est à la basé de la combo. Cependant il est fragile. Il nous obligé à ne pas attaquer avant d'avoir une situation de victioire si l'adversaire controle une créature qui peut mourrir au bloc et la capacité dés Mogg Fanatic nous obligé à nous adapter au MU gob.
note : si vous avez bridge au grave et votre adversaire Mogg Fanatic il peut vous Remove votre bridge et vous foutre vos tokens au cul en réponse à n'importe quoi. Lors d'une phase d'attaque si votre créature et la sienne meurent vous mettes les effets dés bridge dans l'ordre de votre choix, donc en déssous les effets qui removent les bridge et au-déssus les tokens ;).

II - Le Dredge, une pioche sacrifiée

Dragage X (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement X cartes du déssus de votre bibliothéque dans votre cimetiére à la place. Si vous faites ainsi, renvoyer cette carte dans votre main depuis votre cimetiére. Sinon, piocher une carte.)

Dans ce deck si on pioche en dehors du tour 1 c'est qu'il y a un GROS probléme. En effet on doit toujours avoir la possibilité de dredger une carte, ca doit être notre principale occupation dans ce deck. Pour cela le deck inclus 12 dredgeurs :
-4 Troll dés tombes golgari : un bon dredgeur à 6, censé être sympa à réanimer mais j'ai jamais pu essayer.
-4 diablotin : pas du tout jouer pour sa capacité (impossible a sortir a la main), il Dredge de 5 et se retire pour Ichoride, et c'est déja pas mal.
-2 Étrangleur golgari : il Dredge seulement de 4 et sert aussi de Sacrifice à l'Ichoride. Il peut éventuellement se poser pour remettre une narco au top de la bibliothéque, mais c'est assez moche.

III - Un mode aggro

Avec bridge et Ichoride au grave on a la partie aggressive du deck. Avoir un ou plusieures 3/1 qui attaquent à chaque tour et produisent inlassablements dés 2/2 ca met une certaine pression, surtout a dés jeux controles. Pour ca il suffit de dredger à chaque tour dés cartes noires retirables de la partie pour alimenter la machine. Cependant celle-ci peut s'épuise à cause manque de cartes noires, à ce moment il est alors préférable de retirer dés Ichoride pour en réanimer d'autre (si si c'est possible) que d'attendre de Nouvelles cartes, ou par le manque de cartes au cimetiére. Parce que par Dredge de 5 ou 6 la bibliothéque n'a pas une durée de vie infinie.

Dans cet axe en fin de tour on a un Ichoride qui va de toute facon mourir. Le sacrifier à la cabal pour retirer dés cartes génantes est donc un trix assez puissant.

Mais bon ca va au début pour mettre en route la machine ou pour subvenir si on nous empéche de nous dévelloper mais ca va pas bien vite tout ca.

IV - Un mode combo qui permet de saucer plus fort

La combo s'effectue entre les cartes cités précédemment avec le Dread Return.

Les narco sont placés dans le deck pas tant pour faire une 1/1 Vol ce qui, entre nous, ne sauce pas violemment mais bel et bien pour servir de victime au lancement de ce flashback.

En effet lorsqu'on a les trois créatures on peut réanimer :

- Un River Kelpie qui nous aidera à vider notre bibliothéque (et refaire un autre Dread dans le tour si possible)

- Un Yosei, l'étoile du matin pour locker l'adversaire (kill préféré au Zélateur sangpyre car toujours au moins aussi bon, sauf quand on a plus de cabal pour le réanimer).

- Un Angel of Despair pour détruire un enchantement qui nous embéte (Propagande, Mitard, Moat...)

Pour appuyer ces combos il est trés utile de passer dés cabals therapy pour éviter les contrés, surtout que ceux-ci fuseront souvent sur ce sort qui sera le le second de la partie (aprés le piocheur/défausser).

V - Un moteur de pioche/défausse essentiel pour partir

Ici on ne recherche absolument pas dés moteurs de CA ou de QA, de toute facon on ne cherche pas dégager du CA, on cherche de la pioche en grosse quantité pour pas cher sans aucun regard pour les autrés défauts (comme la défausse qui sont indéniablements de grands avantages dans ce deck).

Dans cette optique les meilleurs choix sont :

-4 Étude attentive
ET
-4 Découverte

Si possible elles sont bien à jouer lorsqu'on peut sacrifier un LED en réponse (pour piocher beaucoup dés le tour 1).

-4 Colisée céphalide : la pioche de 3 sous forme de land. Le probléme c'est qu'elle n'est activable que lors d'une sortie avec LED on the draw, colisée + Lotus Petal ou LED + deep analys, voir même 2 pour pouvoir l'utiliser plus tard Comme il faut du bleu c'est toujours une bonne carte à prendre

-3 Apparition dés rues : permet de piocher juste aprés un LED ou une Étude attentive. Pour ca il faut soit jouer Étude attentive puis pendant notre tour ou la fin du tour adverse on Recycle l'apparition (selon qu'on veuille passer une cabal ou non), soit recycler et en réponse sacrifier le diamant de l'oeil du lion. Cela permet en plus d'aider à avoir le seuil pour le colisée. Préféré à dés Deep Analysis supplémentaire ou à une Putrid Imp car il permet de faire les deux (piocher et se pitcher à l'Ichorid une fois Dredge).
Par contre c'est pas du tout combo avec Breakthrough puisqu'on est obligé de le jouer en réponse et donc espérer de révéler 5 dredgeur de suite. Ca arrive, mais c'est pas tout le temps.

-2 deep analys : une carte complétement inutile sous départ Découverte tour 1 ou dans de nombreux cas ou on n'atteint jamais les deux manas (ou pas au bon moment a cause de LED) c'est néanmoins super combo avec LED au tour 1 et de toute facon sympa si on avait un Lotus Petal en plus de notre land de départ

Enfin une technique pour assurer la défausse est de laisser l'autre commencer et de garder une main a 7 avec un dredgeur. On pourra alors piocher au premier tour et passer directement son tour pour défausser son dredgeur, le repiocher le tour d'aprés et le défausser si on en a pas d'autre au cimetiére. On peut aprés se permettre de jouer dés sorts et dés terrains si il y a un nombre de dredgeur au cimetiére suffisant pour permettre le dévelopement indépendant de cette zone. Cette technique évite de perdre sur un contre sur notre défausseur au premier tour ou sur la premiére tormod qui passe.

VI - La mana basé

J'ai fait un petit jeu de mot à ce sujet avec le nom de l'homologue du T1 de ce jeu, Ichorid mana less qui compte uniquement sur bazaard of baghdad. En effet ici on ne joue que 12 lands, et les 4 LED ne peuvent pas être comptés comme dés producteurs de manas. Il convient souvent d'avoir son premier land tour 1 et ca suffit. Un colisée en plus pour faire deep analys puis sa propre capacité à la limite, mais Rien de plus.
On a donc 4 Colisée céphalide qui produisent un bleu pour jouer la Découverte tour 1 ou pour faire piocher. On a 4 Lotus Petal pour pouvoir jouer deux sorts de pioche dans un même tour ou pour "stocker" le mana avant de défausser sa main tour 1. Enfin le reste dés lands est complété avec dés Mer souterraine puisque je ne joue aucune carte dans les autrés couleurs.

VII - Le Side

Faire un side n'est jamais chose mince, ici on side beaucoup contre la hate et au final peu pour contrer la stratégie adverse. Comme je l'ai dit Ichorid est le summun de l'aggressivité, tout deck cherchera donc soit à partir en combo en esquivant les cabal soit à le repousser jusqu'a ce qu'il se tue lui-même dans les tréfonds de sa bibliothéque.

-3 Pithing Needle : pour immobiliser les tormod

-4 Calice du vide : à rentrer contre combo storm qui nous racent et pour casser à la source les Tormod's Crypt et EE à la 3.

-4 Leyline of the Void : peut à la fois éviter que gob nous tue sur fanatic, retirer le cimetiére en mirror ou contre cephalid breakfast.

-4 Chaîne de vapeur : princalement la contre Leyline of the Void qui sinon nous tue net.

Avec ce deck il est trop dur de donner dés MUs. C'est vraiment un deck de sortie qui peut gagner contre presque tous les decks et qui a n'a que de trés rares vrais mauvais MU (bouibouiland, enchanteresse).


Edité le 31 Juillet 2008 à 21:54
Profil Cartes Posté le 21 Novembre 2007 à 23:47 | lu 19480 fois

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necrarque
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...

Assez bonne liste...
Mais ce qui fait bizarre c'est seulement 2 Dread Return alors que tu joue Cephalid Sage
Après pour le Phantasmagorian je n'ai jamais testé.Est-il vraiment important?
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Profil Posté le 22 Novembre 2007 à 06:08
frodo21
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mouai

je vais monter a peu pres le même mais pas tout à fait.
je joue vent de tolaria qui permet un dredge énorme.

2 zélator aussi.
étude attentive s'integre bien dans mon deck mais mal dans celui ci.

je pense qu'il faut passer à 4 étrangleurs pour assurer un dredge suffisant.

_______________________________

Тот, который читает это - большой и&#1

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Profil Posté le 22 Novembre 2007 à 11:18
hcldecalasti
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yop

juste comme ça un avis sur wonder ? ou c'est vraiment de l'overkill ?

_______________________________

Une association qui fait des tournois ? Un groupe de joueurs régulier ? sur Valenciennes ? Je peux vous renseigner ;)

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Profil CartesPosté le 22 Novembre 2007 à 14:01
ElJedi
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...

Comme qui dirait l'enfant né ne narcoBridge et Ichoride..

C'est sympa comme combinaison, je jouais ichoride et j'avoue les vents de tolaria sont pas évidents à jouer mais c'est un truc énorme..

par contre je suis pas fan de phantasmagorian, et le céphalide sage est pour moi juste sympa après n'ayant jamais testé je préfère pas m'avancer... vive ces 'ti decks qui changent de d'habitude, heureusement qu'ils st là tt de même sinon ça serait bien triste..

Bon explication sinon, j'essayerais de faire un truc du jor pour Madness !
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Profil Posté le 22 Novembre 2007 à 14:22
Aden
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Salut

Voilà la liste que je joue depuis un moment et qui seuble assez équilibrée

Mana:

4 mer soutteraine
4 colisée céphalide
4 Lotus petal
4 diamant de l'oeil de lion

4 bridge from below
4 découverte (pioche)
4 analyse en profondeur (pioche)
4 retour de l'effroi

4 putrid imp (défausse)

4 ichoride (côté aggro)
4 narcomibe

Dredge:
4 troll des tombes golgari
4 diablotin de diplotaxsis

Kill:
2 zélateur sangpyre

Pour le vol: (même avec 4 "îles" ça peut passer)
2 Wonder

Sb : (le même)
4 calice du vide
4 chaine de vapeur
4 leyline of the void
3 aiguille à sectionner

Je joue donc quasiment sans land (8 lands) donc les artos pour sortir plus vite, exit les vents de tolaria
Seule difficulté: arriver à utiliser le side
Mais les sorties Tour 1-2-3 sont très stables et le deck arrive à repartir avec très peu de chose

Je dirais que 2 places sont possibles: -1 analyse en profondeur et -1 retour de l'effroi (ce qui laisserait 2 places pour Thérapie... ce que je teste en ce moment)

Pour ce qui est d'Ashen... bah c'est ce qu'on joueait avant Narco et les Pont des Enfers
Vents de Tolaria ça rentre dans une version avec plus de land (mais 2 d'invoc c'est toujours beaucoup...)

Reste à réfléchir (peut être) à un build plus élaboré... plus random, pour se protéger de "Extirpation" MD chez l'adversaire...


Edité le 22 Novembre 2007 à 16:10

_______________________________

cherche des lands de base BETA ou ALPHA le max possible

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Profil CartesPosté le 22 Novembre 2007 à 14:46
ElJedi
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...

au fait Assassin t'es fâché ac Wonder, parceque ça sauve la mose qd même !
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Profil Posté le 22 Novembre 2007 à 16:18
ASSASSIN
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...

ElJedi a écrit :

au fait Assassin t'es fâché ac Wonder, parceque ça sauve la mose qd même !

hcldecalasti a écrit :

juste comme ça un avis sur Wonder ? ou c'est vraiment de l'overkill ?

Wonder c'est quand même assez naze, hein. On a un big turn qui nous donne une base de créature suffisante pour tuer. C'est pas courant qu'on compte sur un plan aggressif contre un deck qui a du bloqueur.

necrarque a écrit :

Assez bonne liste...
Mais ce qui fait bizarre c'est seulement 2 Dread Return alors que tu joue Cephalid Sage
Après pour le Phantasmagorian je n'ai jamais testé.Est-il vraiment important?

le Phantasmagorian il est pas si important, mais il peut être vraiment utile dans des cas ou tu as juste un land sur table et que t'es a court de dredgeur.
Aprés je finis réguliéremment avec ma bibli retournée au tour 3 mais un 3e Dread Return serait pas du luxe.

frodo21 a écrit :

je pense qu'il faut passer à 4 étrangleurs pour assurer un Dredge suffisant.

bof. Je pourrais à la place de l'étrangleur mais je pioche pas assez pour avoir besoin d'un grand nombre de dregdgeur comme ca. Je préfére encore défausser un Phantasmagorian ou faire une cabal sur moi pour discard un troll.

ElJedi a écrit :

Comme qui dirait l'enfant né ne narcoBridge et Ichoride..

C'est sympa comme combinaison, je jouais Ichoride et j'avoue les Vents de Tolaria sont pas évidents à jouer mais c'est un truc énorme..

par contre je suis pas fan de Phantasmagorian, et le céphalide sage est pour moi juste sympa après n'ayant jamais testé je préfère pas m'avancer... vive ces 'ti decks qui changent de d'habitude, heureusement qu'ils st là tt de même sinon ça serait bien triste..

Bon explication sinon, j'essayerais de faire un truc du jor pour Madness !

vent de Tolaria c'est énorme du moment ou tu joues 4 mox MD et un certain nombre de producteurs de manas (et je maintiens, LED n'est en aucun cas un producteur de mana ici), sinon j'en veux pas.

Le cephalide sage est vraiment essentiel. Je compte pas le nombre de fois ou avec 2 créatures en jeu et 2 bridge au cimetiére en faisant une cabal sur l'adversaire puis Dread sur sage j'ai gagné dans le tour alors que aurait été impossible sinon.

Aden a écrit :

Voilà la liste que je joue depuis un moment et qui seuble assez équilibrée

Mana:

4 mer soutteraine
4 Colisée céphalide
4 Lotus Petal
4 diamant de l'oeil de lion

4 Bridge from Below
4 Découverte (pioche)
4 Analyse en profondeur (pioche)
4 Retour de l'effroi

4 Putrid Imp (défausse)

4 Ichoride (côté aggro)
4 narcomibe

Dredge:
4 Troll des tombes golgari
4 diablotin de diplotaxsis

Kill:
2 Zélateur sangpyre

Pour le Vol: (même avec 4 "îles" ça peut passer)
2 Wonder

Sb : (le même)
4 Calice du vide
4 Chaîne de vapeur
4 Leyline of the Void
3 Aiguille à sectionner

Je joue donc quasiment sans land (8 lands) donc les artos pour sortir plus vite, exit les Vents de Tolaria
Seule difficulté: arriver à utiliser le side
Mais les sorties Tour 1-2-3 sont très stables et le deck arrive à repartir avec très peu de chose

Je dirais que 2 places sont possibles: -1 Analyse en profondeur et -1 Retour de l'effroi (ce qui laisserait 2 places pour Thérapie... ce que je teste en ce moment)

Pour ce qui est d'Ashen... bah c'est ce qu'on joueait avant Narco et les Pont des enfers
Vents de Tolaria ça rentre dans une version avec plus de land (mais 2 d'invoc c'est toujours beaucoup...)

Reste à réfléchir (peut être) à un build plus élaboré... plus random, pour se protéger de "Extirpation" MD chez l'adversaire...

Je dirais que tu joues une liste Montée totalement à l'arrache et pas réfléchie. 8 dredgeurs ? Et beh ca fait pas beaucoup. 4 Retour de l'effroi c'est complétement inutile, tu préféreras juste toujours passer une cabal en faire qu'un mais le protéger.
Jouer un Sage céphalide, surtout avec 3 Dread, c'est être sur de pouvoir passer toute sa bibli pour faire un kill dans le tour. Ca ne sert à Rien alors de jouer 2 zelateur.

Wonder c'est déja nul, mais alors en X4 et avec 4 Ile ca a l'air d'être une preuve d'un manque de test total.

Et Extirpate ca se joue tour 1 mais c'est pas une carte qu'on peut gérer. Mais de toute facon Ichorid est inenvisageable sans cabal, qui protége le Dread Return, fait défausser les cartes de combo, les stp, n'importe quel permanent chiant qui nous coince complétement (et ils sont nombreux).
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Profil CartesPosté le 22 Novembre 2007 à 17:19
Hertz
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Membre depuis le 20 / 04 / 07
...

la plupart des deck ichorid que j'ai vu jouait LLB de base pour casser les les jeux avec une tactique basée sur le cimetière et empécher tout les p'tit malin de jouer leurs anti-bête sur leurs créatures.

_______________________________

"Chuck Norris était trop fort, j'ai dû me mettre à la politique..." (Arnold Schwarzenegger)

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Profil Posté le 22 Novembre 2007 à 17:20
Aden
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:-)

Non, c'est le deck que je joue (depuis l'arrivée des Ponts et depuis Ravnica dans une autre version avec plus de lands et Vents de Tolaria) Je sors Tours 1-2-3 ; 4 îles... c'est autant de chance d'en avoir une MD que tout autre set joué MD...
Je pense que ma liste est plus stable pour des sorties plus rapides,
après... tester sur MWS... de fait j'ai du mal à finir les parties (déco assez rapide T1 ou T2) et je perds rarement, même après side.. Mais bon c'est vrai... ma liste est "montée totalement à l'arrache et pas réfléchie" alors c'est plus la peine que je poste...
En règle générale:

...

ElJedi a écrit :

au fait Assassin t'es fâché ac Wonder, parceque ça sauve la mose qd même !


hcldecalasti a écrit :

juste comme ça un avis sur Wonder ? ou c'est vraiment de l'overkill ?


Wonder c'est quand même assez naze, hein. On a un big turn qui nous donne une base de créature suffisante pour tuer. C'est pas courant qu'on compte sur un plan aggressif contre un deck qui a du bloqueur.

necrarque a écrit :

Assez bonne liste...
Mais ce qui fait bizarre c'est seulement 2 Dread Return alors que tu joue Cephalid Sage
Après pour le Phantasmagorian je n'ai jamais testé.Est-il vraiment important?


le Phantasmagorian il est pas si important, mais il peut être vraiment utile dans des cas ou tu as juste un land sur table et que t'es a court de dredgeur.
Aprés je finis réguliéremment avec ma bibli retournée au tour 3 mais un 3e Dread Return serait pas du luxe.

frodo21 a écrit :

je pense qu'il faut passer à 4 étrangleurs pour assurer un Dredge suffisant.


bof. Je pourrais à la place de l'étrangleur mais je pioche pas assez pour avoir besoin d'un grand nombre de dregdgeur comme ca. Je préfére encore défausser un Phantasmagorian ou faire une cabal sur moi pour discard un troll.

ElJedi a écrit :

Comme qui dirait l'enfant né ne narcoBridge et Ichoride..

C'est sympa comme combinaison, je jouais Ichoride et j'avoue les Vents de Tolaria sont pas évidents à jouer mais c'est un truc énorme..

par contre je suis pas fan de Phantasmagorian, et le céphalide sage est pour moi juste sympa après n'ayant jamais testé je préfère pas m'avancer... vive ces 'ti decks qui changent de d'habitude, heureusement qu'ils st là tt de même sinon ça serait bien triste..

Bon explication sinon, j'essayerais de faire un truc du jor pour Madness !


vent de Tolaria c'est énorme du moment ou tu joues 4 mox MD et un certain nombre de producteurs de manas (et je maintiens, LED n'est en aucun cas un producteur de mana ici), sinon j'en veux pas.

Le cephalide sage est vraiment essentiel. Je compte pas le nombre de fois ou avec 2 créatures en jeu et 2 bridge au cimetiére en faisant une cabal sur l'adversaire puis Dread sur sage j'ai gagné dans le tour alors que aurait été impossible sinon.

Aden a écrit :

Voilà la liste que je joue depuis un moment et qui seuble assez équilibrée

Mana:

4 mer soutteraine
4 Colisée céphalide
4 Lotus Petal
4 diamant de l'oeil de lion

4 Bridge from Below
4 Découverte (pioche)
4 Analyse en profondeur (pioche)
4 Retour de l'effroi

4 Putrid Imp (défausse)

4 Ichoride (côté aggro)
4 narcomibe

Dredge:
4 Troll des tombes golgari
4 diablotin de diplotaxsis

Kill:
2 Zélateur sangpyre

Pour le Vol: (même avec 4 "îles" ça peut passer)
2 Wonder

Sb : (le même)
4 Calice du vide
4 Chaîne de vapeur
4 Leyline of the Void
3 Aiguille à sectionner

Je joue donc quasiment sans land (8 lands) donc les artos pour sortir plus vite, exit les Vents de Tolaria
Seule difficulté: arriver à utiliser le side
Mais les sorties Tour 1-2-3 sont très stables et le deck arrive à repartir avec très peu de chose

Je dirais que 2 places sont possibles: -1 Analyse en profondeur et -1 Retour de l'effroi (ce qui laisserait 2 places pour Thérapie... ce que je teste en ce moment)

Pour ce qui est d'Ashen... bah c'est ce qu'on joueait avant Narco et les Pont des enfers
Vents de Tolaria ça rentre dans une version avec plus de land (mais 2 d'invoc c'est toujours beaucoup...)

Reste à réfléchir (peut être) à un build plus élaboré... plus random, pour se protéger de "Extirpation" MD chez l'adversaire...


Je dirais que tu joues une liste Montée totalement à l'arrache et pas réfléchie. 8 dredgeurs ? Et beh ca fait pas beaucoup. 4 Retour de l'effroi c'est complétement inutile, tu préféreras juste toujours passer une cabal en faire qu'un mais le protéger.
Jouer un Sage céphalide, surtout avec 3 Dread, c'est être sur de pouvoir passer toute sa bibli pour faire un kill dans le tour. Ca ne sert à Rien alors de jouer 2 zelateur.

Wonder c'est déja nul, mais alors en X4 et avec 4 Ile ca a l'air d'être une preuve d'un manque de test total.

Et Extirpate ca se joue tour 1 mais c'est pas une carte qu'on peut gérer. Mais de toute facon Ichorid est inenvisageable sans cabal, qui protége le Dread Return, fait défausser les cartes de combo, les stp, n'importe quel permanent chiant qui nous coince complétement (et ils sont nombreux).


Garde ta liste, y'a rien à redire :-)

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cherche des lands de base BETA ou ALPHA le max possible

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Profil CartesPosté le 22 Novembre 2007 à 19:31
frodo21
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oyo

LED je le trouve pourri dans ce deck.
Autant découverte à la limite est 10 fois mieux.

Je persiste pour dire que vent de tolaria c'est énorme.
Je jouais pas sage céphalie mais d'apres ce que tu dis c'est énorme alors...
wonder je le jouerais en 1 exemplaire dans une liste avec sage (on meule le deck en un tour donc un assure le kill).

Infestation de zombies ??????

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Profil Posté le 22 Novembre 2007 à 19:52
arctarus
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Assassin

Que penserais-tu de jouer Cité d'airain ou/et Mine de gemmes à la place des Mer souterraine et Tombe aquatique ?

D'une part cela réduirait considérablement le coût du deck sans qu'il ne perde vraiment de son efficacité.

D'autre part, étant donné que tu ne joues pas Wonder, ça me semble encore moins gênant.

Pour finir cela permettrait d'avoir accès à d'autres solutions en side comme ancienne rancoeur par exemple ou rayon de révélation.

Sinon j'adore ce deck et ton build paraît très bon et bons commentaires !

_______________________________

Vends Deck 1.5 Elfball complet et Ledless Ichorid. Contactez-moi par MP pour en savoir plus.

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Profil CartesPosté le 23 Novembre 2007 à 00:49
tuxxic
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...

Je joue avec City of Brass ce jeu. Et sincerement on se prend rarement plus de 5, car on tue vite et bien ...

_______________________________

Je boycotte Tarmogoyf, mais si j'en avais j'en jouerai partout.

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Profil Posté le 23 Novembre 2007 à 01:09
frodo21
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...

je viens de me rendre compte que le deck est en fait un étendu,à part LED
Le deck tient-il donc vraiment face aux "vrai" jeux legacy ???????

_______________________________

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Profil Posté le 23 Novembre 2007 à 09:44
hcldecalasti
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tenir la route ...

pour repondre à frodo, il faut juste considerer qu'ichoride est actuellement l'un des decks combo les plus craint du legacy si ce n'est le plus craint.

_______________________________

Une association qui fait des tournois ? Un groupe de joueurs régulier ? sur Valenciennes ? Je peux vous renseigner ;)

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Profil CartesPosté le 23 Novembre 2007 à 10:01
frodo21
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ben

je pensais qu'il était craint en t1 mais ^pas en légacy (car pas de BoB...).
sinon je suis d'accord que c'est l'un des meilleurs deck du legacy/extend/et meme du t1 !!!!!!!!!!

_______________________________

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Profil Posté le 23 Novembre 2007 à 12:40
Hertz
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...

je suis d'accord que c'est l'un des meilleurs deck du legacy/extend/et meme du t1 !!!!!!!!!!

Surtout quand c'est assassin qui le joue ;)

_______________________________

"Chuck Norris était trop fort, j'ai dû me mettre à la politique..." (Arnold Schwarzenegger)

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Profil Posté le 23 Novembre 2007 à 16:57
ElJedi
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..

les rouxors et Magic ça fait 3! :ninja:


Edité le 23 Novembre 2007 à 17:37
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Profil Posté le 23 Novembre 2007 à 17:37
frodo21
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moi aussi

je le joue
seulement je l'ai bourré de proxies :(
enfin, c'est pas tout à fait la même version puisque elle est en extend.

Je joue plutôt un bridge avec ichorid dedans plutôt qu'un ichoride avec bridge dedans xD

_______________________________

Тот, который читает это - большой и&#1

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Profil Posté le 23 Novembre 2007 à 17:43
hcldecalasti
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lol -_-

Hertz a écrit :

je suis d'accord que c'est l'un des meilleurs deck du legacy/extend/et meme du t1 !!!!!!!!!!

Surtout quand c'est assassin qui le joue ;)

:adore:

_______________________________

Une association qui fait des tournois ? Un groupe de joueurs régulier ? sur Valenciennes ? Je peux vous renseigner ;)

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Profil CartesPosté le 23 Novembre 2007 à 17:59
ASSASSIN
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aden

Je suis désolé mais ta version parait brute.
Il y a des choix qui ne trouvent aucune explication théorique à mes yeux. Que tu sois un joueur du deck de la premiére heure je veux bien le croire, mais que tu aies ensuite comparé ta liste avec ce qu'ont trouvés les autres pour obtenir une liste optimale permets-moi d'en douter.

frodo21 a écrit :

LED je le trouve pourri dans ce deck.
Autant découverte à la limite est 10 fois mieux.

Je persiste pour dire que vent de tolaria c'est énorme.
Je jouais pas sage céphalie mais d'apres ce que tu dis c'est énorme alors...
wonder je le jouerais en 1 exemplaire dans une liste avec sage (on meule le deck en un tour donc un assure le kill).

Infestation de zombies ??????

LED c'est pas pourri, et c'est bien sur en plus de découverte. Surtout vu comment ils sont combos. Par rapport à vents de tolaria c'est juste une différence de 2 manas dans un deck qui joue 12 lands.
infestation de zombie c'est pareil, ca coute 2. Tu peux pas jouer des sorts qui coutent deux dans ichoride.

Hertz a écrit :

la plupart des deck ichorid que j'ai vu jouait LLB de base pour casser les les jeux avec une tactique basée sur le cimetière et empécher tout les p'tit malin de jouer leurs anti-bête sur leurs créatures.

En T1 certes, mais en legacy ca me parait naze vu que seuls les decks avec vie du terreau, ichorid, cephalid breakfast et bien sur les problémes liés au bridge seront améliorés. Dans sa version legacy on ne peut se permettre ni serum powder ni leyline parce qu'on doit jouer des lands et des sorts pour défausser, et pas se contenter uniquement d'avoir un bazaard.

arctarus a écrit :

Que penserais-tu de jouer Cité d'airain ou/et Mine de gemmes à la place des Mer souterraine et Tombe aquatique ?

D'une part cela réduirait considérablement le coût du deck sans qu'il ne perde vraiment de son efficacité.

D'autre part, étant donné que tu ne joues pas Wonder, ça me semble encore moins gênant.

Pour finir cela permettrait d'avoir accès à d'autres solutions en side comme ancienne rancoeur par exemple ou rayon de révélation.

Sinon j'adore ce deck et ton build paraît très bon et bons commentaires !

C'est vrai qu'a la base mer sout et watery grave étaient motivés par la présence de wonder. Mais trés vite j'ai viré cette carte qui ne ne m'apportait rien. Le question du budget moi je m'en fous vu que je les ais les lands mais c'est vrai que remplacer les tombe par des mines de gemmes parait pas con.
Mais ancienne rancoeur ou rayon ca m'a tout l'air de fausse bonnes idées car ca péte pas ce qui nous empéche de partir en combo mais juste le dernier truc, qui se fera tout aussi bien gérer par chain of vapor qui a l'avantage de se jouer avec le bleu du colisée.

Hertz a écrit :

je suis d'accord que c'est l'un des meilleurs deck du legacy/extend/et meme du t1 !!!!!!!!!!

Surtout quand c'est assassin qui le joue ;)

Moustache, hein. Je fais respectivement un 3/3 en legacy, un 4/3 en T1 et un 3/0 en extend. Le plus drole c'est encore que j'ai fait des missplays quasiment a chaque game en T1 et en extend avec des decks buildés 10 minutes avant la premiére ronde et je fais mes meilleurs scores et en legacy ou je m'étais entrainé un peu ma seule erreur me fait gagner une partie.
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Profil CartesPosté le 24 Novembre 2007 à 14:17
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