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[DTB] Dredge / Ichorid
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Voici un deck aggro-combo trés fort basé sur une capacité du bloc ravnica à premiére vue faible (le Dredge) qui s'est révélée en fait tout à fait groesque.

Pour débuter voila la liste que je joue actuellement :

4 Colisée céphalide
3 mer soutteraine

4 Lotus Petal
4 diamant de l'oeil de lion
4 Découverte
4 Careful Study
4 Bridge from Below
4 Thérapie de la Coterie
3 Retour de l'effroi
2 Analyse en profondeur

4 Ichoride
4 narcomibe
4 Troll dés tombes golgari
4 Stinkweed Imp
2 Étrangleur golgari
3 Street Wraith
1 River Kelpie
1 Angel of Despair
1 Yosei, l'étoile du matin

Sb :
4 Calice du vide
4 Chaîne de vapeur
4 Putrid Imp
3 Aiguille à sectionner

Mais avant de parler plus technique passons une rapide inspection du principe du deck.

I - bridge of below, un passage vers le centré du deck

Celui-ci est actuellement beaucoup centré autour d'un enchantement : Pont dés enfers/Bridge from Below. Celui-ci nous permet de ne pas nous essoufler en mode aggro et est à la basé de la combo. Cependant il est fragile. Il nous obligé à ne pas attaquer avant d'avoir une situation de victioire si l'adversaire controle une créature qui peut mourrir au bloc et la capacité dés Mogg Fanatic nous obligé à nous adapter au MU gob.
note : si vous avez bridge au grave et votre adversaire Mogg Fanatic il peut vous Remove votre bridge et vous foutre vos tokens au cul en réponse à n'importe quoi. Lors d'une phase d'attaque si votre créature et la sienne meurent vous mettes les effets dés bridge dans l'ordre de votre choix, donc en déssous les effets qui removent les bridge et au-déssus les tokens ;).

II - Le Dredge, une pioche sacrifiée

Dragage X (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement X cartes du déssus de votre bibliothéque dans votre cimetiére à la place. Si vous faites ainsi, renvoyer cette carte dans votre main depuis votre cimetiére. Sinon, piocher une carte.)

Dans ce deck si on pioche en dehors du tour 1 c'est qu'il y a un GROS probléme. En effet on doit toujours avoir la possibilité de dredger une carte, ca doit être notre principale occupation dans ce deck. Pour cela le deck inclus 12 dredgeurs :
-4 Troll dés tombes golgari : un bon dredgeur à 6, censé être sympa à réanimer mais j'ai jamais pu essayer.
-4 diablotin : pas du tout jouer pour sa capacité (impossible a sortir a la main), il Dredge de 5 et se retire pour Ichoride, et c'est déja pas mal.
-2 Étrangleur golgari : il Dredge seulement de 4 et sert aussi de Sacrifice à l'Ichoride. Il peut éventuellement se poser pour remettre une narco au top de la bibliothéque, mais c'est assez moche.

III - Un mode aggro

Avec bridge et Ichoride au grave on a la partie aggressive du deck. Avoir un ou plusieures 3/1 qui attaquent à chaque tour et produisent inlassablements dés 2/2 ca met une certaine pression, surtout a dés jeux controles. Pour ca il suffit de dredger à chaque tour dés cartes noires retirables de la partie pour alimenter la machine. Cependant celle-ci peut s'épuise à cause manque de cartes noires, à ce moment il est alors préférable de retirer dés Ichoride pour en réanimer d'autre (si si c'est possible) que d'attendre de Nouvelles cartes, ou par le manque de cartes au cimetiére. Parce que par Dredge de 5 ou 6 la bibliothéque n'a pas une durée de vie infinie.

Dans cet axe en fin de tour on a un Ichoride qui va de toute facon mourir. Le sacrifier à la cabal pour retirer dés cartes génantes est donc un trix assez puissant.

Mais bon ca va au début pour mettre en route la machine ou pour subvenir si on nous empéche de nous dévelloper mais ca va pas bien vite tout ca.

IV - Un mode combo qui permet de saucer plus fort

La combo s'effectue entre les cartes cités précédemment avec le Dread Return.

Les narco sont placés dans le deck pas tant pour faire une 1/1 Vol ce qui, entre nous, ne sauce pas violemment mais bel et bien pour servir de victime au lancement de ce flashback.

En effet lorsqu'on a les trois créatures on peut réanimer :

- Un River Kelpie qui nous aidera à vider notre bibliothéque (et refaire un autre Dread dans le tour si possible)

- Un Yosei, l'étoile du matin pour locker l'adversaire (kill préféré au Zélateur sangpyre car toujours au moins aussi bon, sauf quand on a plus de cabal pour le réanimer).

- Un Angel of Despair pour détruire un enchantement qui nous embéte (Propagande, Mitard, Moat...)

Pour appuyer ces combos il est trés utile de passer dés cabals therapy pour éviter les contrés, surtout que ceux-ci fuseront souvent sur ce sort qui sera le le second de la partie (aprés le piocheur/défausser).

V - Un moteur de pioche/défausse essentiel pour partir

Ici on ne recherche absolument pas dés moteurs de CA ou de QA, de toute facon on ne cherche pas dégager du CA, on cherche de la pioche en grosse quantité pour pas cher sans aucun regard pour les autrés défauts (comme la défausse qui sont indéniablements de grands avantages dans ce deck).

Dans cette optique les meilleurs choix sont :

-4 Étude attentive
ET
-4 Découverte

Si possible elles sont bien à jouer lorsqu'on peut sacrifier un LED en réponse (pour piocher beaucoup dés le tour 1).

-4 Colisée céphalide : la pioche de 3 sous forme de land. Le probléme c'est qu'elle n'est activable que lors d'une sortie avec LED on the draw, colisée + Lotus Petal ou LED + deep analys, voir même 2 pour pouvoir l'utiliser plus tard Comme il faut du bleu c'est toujours une bonne carte à prendre

-3 Apparition dés rues : permet de piocher juste aprés un LED ou une Étude attentive. Pour ca il faut soit jouer Étude attentive puis pendant notre tour ou la fin du tour adverse on Recycle l'apparition (selon qu'on veuille passer une cabal ou non), soit recycler et en réponse sacrifier le diamant de l'oeil du lion. Cela permet en plus d'aider à avoir le seuil pour le colisée. Préféré à dés Deep Analysis supplémentaire ou à une Putrid Imp car il permet de faire les deux (piocher et se pitcher à l'Ichorid une fois Dredge).
Par contre c'est pas du tout combo avec Breakthrough puisqu'on est obligé de le jouer en réponse et donc espérer de révéler 5 dredgeur de suite. Ca arrive, mais c'est pas tout le temps.

-2 deep analys : une carte complétement inutile sous départ Découverte tour 1 ou dans de nombreux cas ou on n'atteint jamais les deux manas (ou pas au bon moment a cause de LED) c'est néanmoins super combo avec LED au tour 1 et de toute facon sympa si on avait un Lotus Petal en plus de notre land de départ

Enfin une technique pour assurer la défausse est de laisser l'autre commencer et de garder une main a 7 avec un dredgeur. On pourra alors piocher au premier tour et passer directement son tour pour défausser son dredgeur, le repiocher le tour d'aprés et le défausser si on en a pas d'autre au cimetiére. On peut aprés se permettre de jouer dés sorts et dés terrains si il y a un nombre de dredgeur au cimetiére suffisant pour permettre le dévelopement indépendant de cette zone. Cette technique évite de perdre sur un contre sur notre défausseur au premier tour ou sur la premiére tormod qui passe.

VI - La mana basé

J'ai fait un petit jeu de mot à ce sujet avec le nom de l'homologue du T1 de ce jeu, Ichorid mana less qui compte uniquement sur bazaard of baghdad. En effet ici on ne joue que 12 lands, et les 4 LED ne peuvent pas être comptés comme dés producteurs de manas. Il convient souvent d'avoir son premier land tour 1 et ca suffit. Un colisée en plus pour faire deep analys puis sa propre capacité à la limite, mais Rien de plus.
On a donc 4 Colisée céphalide qui produisent un bleu pour jouer la Découverte tour 1 ou pour faire piocher. On a 4 Lotus Petal pour pouvoir jouer deux sorts de pioche dans un même tour ou pour "stocker" le mana avant de défausser sa main tour 1. Enfin le reste dés lands est complété avec dés Mer souterraine puisque je ne joue aucune carte dans les autrés couleurs.

VII - Le Side

Faire un side n'est jamais chose mince, ici on side beaucoup contre la hate et au final peu pour contrer la stratégie adverse. Comme je l'ai dit Ichorid est le summun de l'aggressivité, tout deck cherchera donc soit à partir en combo en esquivant les cabal soit à le repousser jusqu'a ce qu'il se tue lui-même dans les tréfonds de sa bibliothéque.

-3 Pithing Needle : pour immobiliser les tormod

-4 Calice du vide : à rentrer contre combo storm qui nous racent et pour casser à la source les Tormod's Crypt et EE à la 3.

-4 Leyline of the Void : peut à la fois éviter que gob nous tue sur fanatic, retirer le cimetiére en mirror ou contre cephalid breakfast.

-4 Chaîne de vapeur : princalement la contre Leyline of the Void qui sinon nous tue net.

Avec ce deck il est trop dur de donner dés MUs. C'est vraiment un deck de sortie qui peut gagner contre presque tous les decks et qui a n'a que de trés rares vrais mauvais MU (bouibouiland, enchanteresse).


Edité le 31 Juillet 2008 à 21:54

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[i]Toute les meilleurs blague les plus courtes ont une fin ...[/i]

Profil Posté le 21 Novembre 2007 à 23:47 | lu 23418 fois
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