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The Rock
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wizard77
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Voilà vu que je joué actuellement The Rock et que je pense ma version suffisamment aboutie pour servir de base à une discussion sur ce deck qui est à mon avis un DTB car il est assez joué (en variantes plutôt sous optimisées d'ailleurs bien souvent) et du simple fait de ses MU contre les principaux decks du format mais aussi le fait qu'il bat la plupart dès randoms.
La stratégie que j'adopte n'est pas le mana denial ou la discard massive (quoique^^) mais plutôt une quantité importante de menaces lourdès, combinées avec dès moyens de gestion intéressants. C'est pour moi ce que donnerait un trèshold sans le bleu : plus de densité dans les menaces et les solutions, de la discard à la place dès contrès.


BGW The Rock

4 Tarmogoyf
4 Dark Confidant
3 Sakura-tribe Elder
3 Eternal Witness
2 Doran, the Siege Tower
2 Loxodon Hierarch

4 Vindicate
4 Thoughtseize
4 Swords to Plowshares
3 Cabal Therapy
1 Umezawa's Jitte
4 Pernicious Deed

4 Bayou
3 Scrubland
1 Savannah
4 Windswept Heath
3 Bloodstained Mire
1 Horizon Canopy
1 Volrath's Stronghold
2 Swamp
2 Forest
1 Plains

La manabase :
Elle est adaptée aux couleurs du deck, mais surtout a l'avantage d'être très solide face aux decks à mana denial en général (sauf tempo-trèsh contre qui il faut trouver ses basic sans l'aide dès fetchs, ou en avoir plus qu'il n'a de Stifle).
Très fréquemment je me retrouve au tour 4-5 avec un basic de chaque couleur + 1 Bayou sur la table.
Horizon Canpoy a pour intérêt de se "cycler"; en un seul exemplaire ça peut paraître gadget, mais je pense que j'en mettrais quelques uns de plus s'il y en avait dès vert-noir, ça permet de jouér un land de plus qui peut se remplacer une fois qu'il a fait son job ou en late game.
Volrath's Stronghold sert de récursion face aux decks lourds en contrôle (togless pour ne citer que lui), ce qui peut s'avérer extrêmêment utile avec Eternal Witness ou tout simplement un bon vieux tarmo ! La deuxième rentre dans ce MU, et c'est un terrain qui peut aussi sortir dans les MU où la partie a peu de chance de s'éterniser assez pour que ce soit utile (Ichoride, combo, Burn...).

La base de créatures :
Tarmogoyf : c'est le beater de base, il sert à tuer l'adversaire mais aussi biensur à tenir aggro en respect le temps de gérer ses menaces principales ou de passer une deed. Evidemment le plus souvent il stalle tout simplement un autre tarmo.
Doran, the Siege Tower : un autre beater assez basique, qui complète principalement les tarmos. Il est bon de savoir que contre goblins il rendra les pelleteurs inoffensifs, cependant le problème principal étant de le poser !
Loxodon Hierarch : de même, il a une utilité toute particulière par les points de vie qu'il fait gagner, dont le deck est gourmand et gagne un peu de temps contre les jeux rouges. Son petit effet kiss-cool peut servir à passer une grosse action en mirror ou contre un jeu qui pourra nous staller en créatures (Trèsh qui trouve ses tarmos, Bg suicide, ...). D'ailleurs son coût de 4 est presque un atout, puisqu'il est insensible à EE et Étouffer, 2 accessoires très prisés ces temps-ci.
Split 2/2 sur hierarch/doran car ils occupent un peu la même fonction mais sont complémentaires. Ces temps-ci j'aurais même tendance à passer à 3 hierarch pour un seul Doran.
Dark Confidant : Clairement je ne compte pas sur comme moteur de card-advantage, vu que c'est la créature qu'on a tendance à me virer très vite. Par contre quand il reste sur la table en général la game est gagnée presque à coup sur.
Eternal Witness : Bon outil de récursion, ça paye pas de mine comme ça mais récupérer un Tarmogoyf ou un Vindicate ça n'a vraiment pas de prix. Bon cependant on en veut vraiment pas en early game, donc ça reste en 3 exemplaires.
Sakura-tribe Elder : Il fait très bien son boulot, qui est de stabiliser encore la base de mana (un dès points forts de ce deck), tout en étant très gênant pour Ichoride, contre qui la game 1 si elle reste clairement à son avantage est loin d'être dèsespérée (deed...).

Le reste du deck :
Thoughtseize : Le meilleur sort de discard qu'on ait actuellement, la plupart du temps ça me sert à retirer un tarmo adverse et évidemment à construire ma stratégie suite à ma connaissance de ses cartes. Le seul MU ou je préfère Duress est Burn, donc les Thoughtseize sont pour moi inamovibles. Sans compter que c'est extrêmêment utile contre Combo.
Cabal Therapy : Nécessite une bonne connaissance dès decks adverses et de ce qu'ils ont à nous opposer (par exemple face à trèsh on dit tarmo et non FoW comme je l'ai vu bien souvent). C'est aussi utile contre Ichoride pou virer dès ponts, et surtout contre contrôle pour lessiver sa main à l'aide d'un witness ou au pire ça Recycle un papy inutile.
Vindicate : Sa polyvalence le rend absolument indispensable, car ça permet de gérer n'importe quel permanent très gênant (EE, Seismic Assault, Tarmogoyf, Academy Ruins ...).
Swords to Plowshares : Au début je n'en mettais pas, face au nombre de thons que j'ai pu rencontrer, ça s'est imposé tout seul; je préfère ça à somther principalement à cause de Tombstalker, du thon que peut réanimer Ichoride. De plus ça aide dans le MU Burn (vraiment très difficile, même si on en croise pas en tables hautes).
Pernicious Deed : Certes ça paraît peu synergique avec le nombre important de créatures du deck, néamoins sa Force brute et sa capacité à laiser un Doran ou un Hierarch seul sur la table sont très intéressantes. C'est aussi un gamebreaker dans de nombreux MU comme goblins, Aggro-Loam, Trèshold (après lui avoir laissé poser 2-3 créa c'est jouissif).
Umezawa's Jitte : Une carte qu'on veut absolument dans les MU aggro, ou tous les decks avec du rouge, qu'on veut plus ou moins le reste du temps. J'en garde un MD au cas où et car ça peut rendre utile un papy ou une witness. Si le field est très aggro/burn, ne pas hésiter à remplacer la forteresse voire dès therapies par dès jittes supplémentaires, que je préfère pour ma part en side.

SIDEBOARD :
Bon il s'agit de mon side personnel, évidemment ça varie selon le méta.
4 Extirpate : Ils ont l'utilité que l'on connaît face à Ichoride, il faut aussi les rentrer contre Aggro-Loam et j'ai tendance à le faire contre Togless, pour casser les récursions, qui sont ma bête noire dès qu'on atteint le late game.
2 Yixlid jailer : c'est un complément contre Ichoride, je les trouve assez synergiques avec les Extirp, puisque ça permet de gagner du temps et les extirp complètent en annihiland certains aspects de sa stratégie.
3 Umezawa's Jitte : Contre Burn et contre certains aggro, c'est vraiment indispensable. On peut préfèrer Worship (tout aussi conditionnel, il faut une créature).
1 Volrath's Stronghold : Puissant moteur de récursion, permet d'être plus sur de les toucher dans les MU ou c'est utile.
Le reste ce sont dès slots très variables, je n'arrive pas à me décider définitivement; parfois je mets dès trucs ridicules (Tsunami), dès fois dès Peste artificielle, dès fois dès Explosifs artificiels, d'ailleurs si vous avez de bonnes idées, ça peut être le bienvenu. J'ai également un faible pour Échos obsédants, qui coûte certes cher mais clôt bien souvent la game contre Ichoride, landstill ou control.

J'espère avoir assez développé mes choix pour que ce post soit pertinent. ;)

PS : Désolé pour les accents graves importuns, ils ne viennent pas de moi mais d'un bug je pense.


Edité par ASSASSIN le 06 Aout 2010 à 23:23
Profil Posté le 19 Juillet 2008 à 20:43 | lu 15852 fois
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farood
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...

Il joue pas tombstalker, mais tombswalker :{

Les 2 points, c'est pas avec Phyrexian Arena que tu vas les mettre...

En plus, ne pas jouer Arena, ça permet de se passer de Dark Ritual, et de mettre des SDT (tiens, une carte qui va bien avec Confidant)
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Profil Posté le 03 Avril 2009 à 16:42
yaugzebull
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.

en meme temps c'est pas comme si rock n'avais pas assez de creatures dans son jeu hein
phyrexian sa meurt pas sous dead non plus

_______________________________

ne pleurez pas sur moi, je suis mon destin.

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Profil Posté le 03 Avril 2009 à 17:04
R_Zorro
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bin le truc, c'est que je gagne assez de life avec baloth, jitte et kitchen fink pour comprensser la perte d'un Pv par tour, c'est pour cela que je joue arene sans probleme. de plus dark avec toupis, a comme probleme de consomme un ou 2 mana par tour
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Profil Posté le 04 Avril 2009 à 10:26
patoch
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...

phyrexian sa meurt pas sous dead non plus

Ah bon?

_______________________________

Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort...

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Profil CartesPosté le 04 Avril 2009 à 11:08
R_Zorro
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bin.... en géneral, quand dead eclate, on a plus besoin de pioché, on a fait le vide en face donc on s'en fiche un peu^^
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Profil Posté le 04 Avril 2009 à 11:40
ASSASSIN
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...

R_Zorro a écrit :

bin.... en géneral, quand dead eclate, on a plus besoin de pioché, on a fait le vide en face donc on s'en fiche un peu^^

Bien évidemment parce que notre adversaire est un abruti, qu'il a tout posé et que lui ne joue pas de moteur de CA. Magic c'est TROP facile.

_______________________________

lu sur un forum "Après tout, "Magic the gathering", c'est pas toujours traduit non plus..."

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Profil Posté le 04 Avril 2009 à 13:22
Wrath of god
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...

ASSASSIN a écrit :

R_Zorro a écrit :

bin.... en géneral, quand dead eclate, on a plus besoin de pioché, on a fait le vide en face donc on s'en fiche un peu^^

Bien évidemment parce que notre adversaire est un abruti, qu'il a tout posé et que lui ne joue pas de moteur de CA. Magic c'est TROP facile.



+1

_______________________________

[quote=TiMeWaLk] Mais sérieusement il te manque un truc pour tuer toutes les games et dire a ton adversaire arrête de te débattre, t'as perdu.[/quote]

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Profil Posté le 04 Avril 2009 à 20:55
R_Zorro
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mon deck

voila ma liste de rock en bicolor,

4 Tarmogoyf
2 Bird of paradize
4 Sakura-tribe Elder
3 Eternal Witness
3 Kitchen Finks
2 Ravenous Baloth
2 Tombswalker

4 Arène Phyrexiane
3 Hymn to Tourach
3 Cabal Therapy
2 Umezawa's Jitte
1 Épée d'eau et de feu
4 Pernicious Deed
3 Messe Noire


4 Bayou
4 Windswept Heath
1 Volrath's Stronghold
2 Village arboricole
6 Swamp
4 Forest

Pour la side, je suis pas sur de moi, mais je pense mettre

4 poigne krosian
4 Peste artificielle
1 bénédiction de Gaia
2 putréfier
4 Ley line of the void

Je vous expliquerai mes choix quand j'aurai un peu de temps, mais il ne sont pas très compliqué ! ! !


Edité le 21 Avril 2009 à 16:04
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Profil Posté le 21 Avril 2009 à 16:03
tryyx
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...

3 vindicate a la place de 3 Kitchen ou 3 DR

_______________________________

"The only thing necessary for the triumph of evil is for good men to do nothing"

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Profil CartesPosté le 21 Avril 2009 à 20:03
R_Zorro
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tryyx a écrit :

3 vindicate a la place de 3 Kitchen ou 3 DR


si c'est pour moi, je me suis fait mon jeu pour du bicolor, perso, j'aime pas trop le blanc dans ce deck, après test, je préfère le bicolore GB

voilà le choix de mes cartes

Créature :

Tarmogoyf j'été pas trop fan, mais c'est vrai que meme tour 2 il peut faire effet après fetch, messe noir et cabal ou hymn T1

Bird of paradize, je suis descendu a 2 pour faire rentré tarmo, il ne sont pas essentielle, mais c'est un bonne accelerateur de mana et peut faire gagner des partis avec épée d'eau et de feu

Sakura-tribe Elder exellente créature qui fait gagner contre ichorid, bloque un pelleteur et va chercher un land. Jamais inutile a mon goût

Eternal Witness remonte ce qu'on a besoin, plus fort en millieu de parti qu'en fin, reste une bête a 2 d'attaque

Kitchen Finks Je l'adore ++++ Je pense en mettre un en plus... 4pv et sans les pv la créature et relou pour l'adversaire, il faut la tuer 2 fois

Ravenous Baloth Beau thon, meurt rarement avec l'action, et se retrouve seul, 4 pv quand on veut c'est pas si mal contre Burn ou autre deck aggressif

Tombswalker Mon préféré ..... Arrive tour 4-5 si tout se passe bien

Les autres cartes :

Arène Phyrexiane Mon moteur de pioche pour éviter tombswalker et baloth

Messe Noire accelérateur de mana en noir, T1 magnifique avec Arene phy ou tourch et cabal ou equipement.....

Hymn to Tourach Meilleur defausse de magic selon moi, j'aime le hazard

Cabal Therapy Contre les jeux type, il faut un minimum de connaissance en magic pour comprendre qu'il est super fort

Umezawa's Jitte Mon couteau suisse multifonction. fait le café et même les victoires s'il ne se fait pas gérer rapidement

Épée d'eau et de feu comme je le disais tout a l'heure, sur bird c'est très fort mais sur le village arboricole aussi vu qu'il piétine...( C'est cher certe mais en top deck .... On pioche plus et choc gratos)

Notons que les equipements son tres fort contre propagande...

Pernicious Deed Je ne la presente plus, elle est archi connu, c'est LA carte du jeu
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Profil Posté le 22 Avril 2009 à 12:13
Grey
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en vitesse

je n'aime pas messe noire dans ton jeu surtout que tu n'en joue que 3, tes départs tour 1 ne doivent pas arriver très souvent.

L'interaction entre deed et les équipements est mauvaise, avec tes créatures tu peut t'en passer ( au passage, tu peut te permettre 1 4ème fourbe)

Tu pourras tester une nouvelle carte en alara : maeltorm pulse, sa remplace un peu vindicate en BG. Sinon je pense que tu pourrais te passer de plusieurs cartes comme bird, baloth vorace,arène + les autres cartes citées.

Concernant le side pas grand chose à dire il est correct même si tu peut remplacer putrefy par duress/saisie.

Je trouve quand même la liste moins compétitive qu'un classique bgw ou même par rapport à un autre bg.
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Profil Posté le 23 Avril 2009 à 16:56
Warlord09
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...

maeltorm pulse


=> Maelstrom Pulse =)

_______________________________

Symphonic metal for the Win!

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Profil Posté le 23 Avril 2009 à 18:21
FOUFman
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+1 pour grey, rock BGw est largement plus puissant que cette liste "pseudo" rock.
je parle en connaissance de cause car au début faute de moyen je dois dire, j'avais un jeu similiare au tien (fan de noir oblige :p ).
mais mes résultats n'était pas la, alor j'ai splashé blanc et retiré toute cartes faisant le plus ressembler ton jeu (et mon ex jeu) a un mono black controle. donc en clair la moitié du deck ^^.

splasher blanc ca apporte quoi ?
-StP (sword to plowshare) : juste le meilleur anti bête de magic a ce jour, capable de géré les tour 1 fulgurant de certains jeu (ex : larbin gobelin, dread...etc), je ne compte même plus les fois ou elle m'a sauvé, et elle fait même gain de vie !! et oui contre burn qui n'est pas notre meilleurs match up, il m'est arrivé de me sworder une de mes créatures pour gagner le tour suivant !

-vindicate: le "gère tout" du jeu, en fait, on ne compte plus le nombre de permanant chiant a se débarasser le temp de tomber sur La carte pour le détruire....vindicate lui fait tou !! le caféé..tout ! et destroy même la mana bas de ladversaire, combiner au wasteland et certaine récursion approprié, il est possible de tuer l'adversaire en s'attaquant a son mana avec les vindicate !

-Hiérarche loxodon (contesté mais possible) : ou du moin bien mieu que baloth vorace, car il m'est arrivé de craké a plus de 4, et dans ce cas la seconde capacité de régénrez toutes ces créatures est un régale (même si sa arrive pa souvent), deplus 4 pv dès l'entrée en jeu est bien plus interessant que 4 pv au sacrifice, car si on le fait revenir en jeu, ce genre de créature c'est pour obtenir ces point de vie directement/rapidement. Je trouve que sa fait mal de refaire revenir un baloth vorace pour le sacrifier sur le tas...

-bon après c'est de l'accessoire, mais il y en a qui joue souhait scintillant ou souhait vivant et pouvoir aller chercher argousin mystique ou doran...demande du mana blanc pour les jouer et sa tape dur !


Je constate effrayé l'absence de véritable kill dans ton jeu :
-pourquoi tombswalker ??c'est laid je trouve
-4 sakura + 2 bird c'est trop, tranche entre soit l'un soit l'autre selon le metagame dans ton coin (ex : sakura vs jeu ichorid sinon le bird ses avantages dans d'autres mu)
-épée de feu..etc : totale inutile, le jitte lui peut l'être mais 2 exemplaire suffise, ce n'est qu'un kill alternatif ou resister face a burn et tou les jeu aggro point.
-hymn to tourach très bon certe mais pas adaptée avec cabal tu a plus a y gagné en jouant soit saisie des pensées soit contrainte ! (saisie est un peu mieu quand même) ! car tu joue cabal thérapie (très bon point !) mais sans carte pour scruter la main adverse, les cabal sont bien moin rentable. te rend tu compte qu'en début de parti les contrainte + cabal + kitchen sont très douloureux ! plus que hymn to tourach en soit .
-arène phyrexian : aaaa...souvenir !! j'en ai joué de ca, le bon temp...euuuu... mais ils ont sorti obscur confident me semble t il en ravnica ?==> obscur confident semble bien plus "frais" (comme je l'entend souvent lol), MAIS personnellement mon rock joue 3 obscur confident et 1 arène ! de temps en temps il est mieu de pioché l'arène que le bob et oui. essaie de mixer a la limite bob et arène pour avoir 4 moteur de pioche, car 4 arène c moche surtout quand dark rituel=OUT (n'a pas sa place dans rock du tout)

En clair, deux optique. Soit tu abandonne l'idée du rock a dominance noir et tu passe au BGw qui est bien plus puissant ou si tu es incontestablement noir powaaaa, il y a l'alternative Eva green, qui est un très bon jeu "rocket" avec départ fulgurant ! connais tu eva green ?? parce que ton jeu pourrait être plus facilement changé en eva green qu'a un rock en fait en regardant bien.

En espérant t'avoir orienté !! Rock powaaa !!
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Profil CartesPosté le 24 Avril 2009 à 18:58
FOUFman
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juste ma liste que j'ai joué au dernier tournoi ki rassemblé 27 joueurs tout au plus :

11éme :

3 Fourbes de cuisine
4 Tarmogoyf
3 témoin éternel
3 Dark confident
3 ancêtre de la tribu sakura
1 hiérarche loxodon

4 pernicous deed
1 arène phyrexian
1 jitte d'umezawa
4 sword to plowshare
4 contrainte
3 cabal therapie
4 justification
1 toupie de divination

4 lande venteuse
3 fondrière sanguinolente
2 bayou
3 brousse
1 savanne
3 marais
3 foret
1 plaine
1 forteresse de wohlrajh

commentaire :

Un jeu burn m'écarte malheureusement du Top 8, je n'ai rien pu faire, aucune carte pour regagner des pv durant cette partie la dech...sinon j'ai du combattre un faeries sans trop trop de problème malgrès un partie perdu sur le file du rasoir pour ma part ! j'ai conbattu un gob sans problème. je me suis fait rouler dessus par cephalid breakfast, rien pu faire, 2 partie, mort tour 3, impressionant, la défausse n'a aucun effet il a toujour la solution...et une autre victoire dont je me rappel plu le jeu que mon adversaire avait .

Ce qui en ressort :
-1èrement : Alors un dégout de l'ancêtre de la tribu sakura qui quand il est pioché en mid game est un vrai boulet inutile, je compte les enlevé au profit d'un terrain en plus et 2 slot encore inconnu mais ne dépassant pas 2 en cout de mana.
-Deuxiémement : un nombre de créature trop faible si bien que pour killer l'adversaire a certain moment je ne possédais plus de créatures, c'est rageant !
-troisièmement : Un dark confident qui pique bien de trop même avec les recup de vie, c'est impressionant mais j'ai le don de révélé les justif, action pernicieuse et tou autre coup a 3 de mana et après le terrain...la poisse quoi !

Conclusion au vu de ce tournoi :

Pour que mon rock marche selon moi il faut: baisser mes ccm, augmenter le nombre a 4 dark confident. Peut être un peu moin de controle au profit de l'aggressif a savoir plus de créature pour éviter de tomber en sous régime.
En ce momen je test a la place des 3 ancètre de la tribu sakura, 3 slivoide au coeur noir qui me paresse vraiment pas mal du tout !!
et j'essaye parallélement a la place des 3 papy parfois aussi 3 passeur de la mer creuse, une touche de controle forte interessante !!
Je pense a intégrer ou essayer d'integrer doran, j'ai également vu un jeu pa mal du tou intégrant une légère pointe de rouge afin d'intégré bloodhall ooze qui pourrait vraiment être très puissant dans ce jeu pour amorcer les débuts de partie me semble t il !

sinon on m'a conseillé pulsation du maelstrom pour virer les vindicate, je suis pas trop chaud !! je la trouve pas si forte que ca. Sachant que la plupart des créatures que je joue sont baucoups joué je risque de me les pulvériser au passage. Seul point fort : ccm noir vert qui m'éviterais de destabiliser ma courbe de mana au niveau du blanc, sa me ferait plus que du blanc pour StP donc je pourrais retirer une brousse.

Egalement je suis en trin de passer a de la thoughtseize pour remplacer les contrainte qui ne sont bien que vs burn et beaucoups de jeu combo (belcher, ant, solidarity....et bien d'autres) sinon bof contre tout le reste !

des idées pour donner plus de vie, de force a rock, quelque chose dans la nouvelle édition qui pourrait avoir sa place dans rock ??
je suis ouvert a des proposition pour changer telle ou telle carte de mon jeu au profit d'une autre (avec explication biensur^^)
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Profil CartesPosté le 07 Mai 2009 à 20:06
yaugzebull
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plop

alors je vais dire une connerie en se moment je teste Mur de vénération 2 seulement (que je verais bien a la place de sakura)
sa bloque Tarmogoyf adverse et plein d'autre thon, sa fait gagner plein de point de vie avec une bonne bete sur le table malhreuresement c un mur :(

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ne pleurez pas sur moi, je suis mon destin.

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Profil Posté le 07 Mai 2009 à 20:54
patoch
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Ça coute quand même 4 pour une bête qui sert que contre des jeux agressifs... Ça me parait juste beaucoup trop cher.

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Profil CartesPosté le 07 Mai 2009 à 21:27
Grey
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Foufman

concernant les changements je ferais :

- 1 arène
- 1 jitte
- 3 ancêtre
pour
+ 1 bob
+ 1 fourbes
+ 2 toupie
+ 1 plaine

La courbe étant principalement à 3, si on vire les ancêtres, passer à 22 land est pas mal. Concernant les moyens de tuer, même si sa peut prendre du temps, tu gère à peut près tout en face et rien qu'avec tarmo/fourbes récupérables via witness/forteresse je n'ai jamais vraimment eu de problèmes.
Je ne vois pas trop l'intérêt de ne jouer qu'une seule toupie, une fois en place elle aide grandement le jeu. Autant garder vindicate a pulse vu que tu DOIS jouer blanc pour sword, hirérache, gaddock...
Pour finir, comme dis Patoch le mur ne me semble pas très bon, on a ce qu'il faut pour gérer un tarmo/gagner des lifes pour moins cher mais je n'ai pas testé.


Edité le 07 Mai 2009 à 22:54
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Profil Posté le 07 Mai 2009 à 22:53
FOUFman
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mais ancêtre permet des départ un peu moin mou quand même !! et rock le principe quand même reste de partir très vite pour utilisé vite nos sort a 3 ! non ??
sinon moi je pensé a virer tout court les toupie qui ne font pa tant d'avantage que sa.

Je suis plus justement en trin de me creuser la téte sur le fait de baisser le CCM de mon jeu ou de rock en général, car la majorité des sort étant a 3, ce n'est pas très synergique avec bob :?
qu'en pensez vous de darkheart sliver ?? passeur de la mer creuse ?? boa des rivière ??? lynx spectrale ?? d'autres idée ??
que pensez vous également de doran ??
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Profil CartesPosté le 08 Mai 2009 à 00:12
cyrilboss
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perso je ferai

3 Fourbes de cuisine --> +1
4 Tarmogoyf
3 Témoin éternel --> -1 (on le veux seulement en mid/fin de game)
3 Dark confident --> +1
3 Ancêtre de la tribu Sakura --> +1 (on le veux en main de depart. Apres vu que tu joue des biland, ai ce vraiement utile??)
1 Hiérarche loxodon

4 pernicous deed
1 Arène phyrexian --> -1
1 Jitte d'Umezawa --> +1 (sur un ancêtre c'est sympa quand meme)
4 sword to plowshare
4 Contrainte
3 cabal therapie --> -1
4 Justification
1 toupie de divination --> -1

4 Lande venteuse
3 Fondrière sanguinolente
2 Bayou
3 Brousse
1 savanne
3 Marais
3 Forêt
1 Plaine
1 Forteresse de Wöhlrajh

--> -1 land, + 1 argousin

Splasher rouge pour une creature sexy, c'est vraiement trop risque et ca Déséquilibre la mana base. De plus si c'est un random splash, tu laurai jamais au tour 1 donc tu pourra jamais poser ta creature rouge tour 1.
Apres c'est a teste car auquel cas en SB ca nous donne Firespout entre autre.
Si tu splash rouge, il faut 4 Ancetre de la tribu ssakura en MD pour stabiliser, la c'est sur a 100%.

Pour Mur de vénération , je pense que contre aggro ca fait du bien mais le probleme st que je suis pas certain que tu es le temps de le poser et l'active. Apres je pense que les CCM a 4 vaut mieux les reserver pour Argousin et Loxodon qui eux Cogne quand meme.


Edité le 08 Mai 2009 à 05:39
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Profil CartesPosté le 08 Mai 2009 à 05:37
FOUFman
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re

mmmmm, je test a la place de mes 2 ex toupie de divination de sensei, 2 salve obscur, très bon départ pour les jeu a départ rapide comme gob, elf, faeries et d'autres !
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Profil CartesPosté le 08 Mai 2009 à 13:09
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