EDIT: On va essayer de faire un commentaire constructif même si le principe du deck et dès cartes est super bien expliqué ici:
http://www.magictrade.org/Index.php?mod=decview11386#mtpowaaa
Donc je ne peux que reprendre ce qui est dit car c'est vraiment très bien fait : Les Sorts
- 4 Aperçu de la nature : le moteur combo du deck, il nous sert à piocher notre deck ou presque. Carte sur laquelle le deck repose presque entièrement pour partir en combo.
- 4 Pacte de l'invocateur, 4 Corde d'adjuration : Pacte sert à aller cher le plus souvent druidesse/Symbiote/Sentinelle dès orties selon ce qui ne sort pas et donc qui nous manque pour lancer le deck. Mais il peut aussi aller chercher autre comme maître-ruchier.
Corde synergise très bien avec tout les jetons mis en jeu grâce au mettre ruchier ce qui permet de la jouer gratuitement ou presque. Elle permet de tuto entité ou dragon ou même les sentinelles/druidèsse.
J'ai choisi d'en mettre 3, une quatrième fait trop et est pas forcément utile.
Les créatures
- 4 Druidesse de l'héritage : Carte "maitresse de ce deck", elle permet de partir en combo avec sentinelle et aperçu. Indispensable en 4 exemplaires
- 4 Rangers sapienbouleau : Les rangers permettent de partir si on a pas de druidesse en plus de produire W qu'il nous faut pour jouer l'entité.
- 4 Sentinelle des orties : Troisième carte majeure du deck, elle permet d'avoir enormément de mana grâce à sa synergie avec les deux cartes du dessus et donc de pouvoir jouer tout ce que l'on a en main.
- 4 Symbiote de Brinbois : De très nombreuse synergies possibles avec presque toutes les cartes du deck, c'est pas un elfe mais c'est vraiment indispensable en 4 exemplaires.
- 4 Visionnaire elfe : Combine très bien avec le symbiote. Permet de ne pas essouffler notre main trop vite si aperçu ne sort pas et puis se bounce au symbiote pour repiocher.
- 3 Maître-ruchier de Brinbois : Comme le visio,, très utile avec le symbiote pour faire ne nouveaux jetons qui nous serviront à caster la corde pour poser encore d'autrès elfes ... et au pire les jetons avec Entité miroir peuvent faire très mal ;).
- 2 Elfes de Llanowar, 2 Elfes cordelliens : Je préfère jouer 2 de chaque. Sur cabal ça peut sauver une carte. Ils aident à prendre un bon départ dès le début du jeu. Et au pire, c'est toujours utile une fois la combo lancée.
- 1 Entité miroir : premier morceau de la toolbox, c'est le kill. Le principal intérêt de ce choix de kill, plutôt que Dragon ou Mitraille, c'est qu'il est aussi utile en dehors de la combo, nous rendant invulnérable aux Pyroclasme et autrès Trombe de feu, synergise avec Maitre Ruchier et ses Insectes, est un elfe lui-même, et, peut-être le plus important, permet de tuer sans Aperçu, juste grâce à sa combo avec Symbiote (Copier/Coller)
- 1 Force royale : Permet de piocher suffisamment si aperçu sort pas. Peut-être tuto avec pacte ou corde. Très utile quand on a plus Rien en main.
- 2 - Ranger Quirionais : Permet de refaire G si on est coincé, pas indispensable mais assez sympa. Peut être remplacer par autre chose assez facilement mais il coûte pas cher.
- 1 - Crop Rotation : Synergise très bien avec Berceau ou Savane pour avoir beaucoup de mana et untapper les sentinelles.