Bonjour, voici la liste que je compte faire pour mon deck elfe. Elle est inspirée du deck elfe de l'étendu mais j'aimerais savoir ce que je pourrais mettre en plus en moins dedans.
J'aimerais splacher noir, blanc ou rouge mais je vois pas quelles cartes pourraient être utiles.
Voici donc la liste de base que je pensais faire :
Voilà.
J'aimerais savoir comment splasher une dès trois couleurs citées plus haut tout en gardant la base du deck et en changeant les terrains (Palais de feuilledor et autrès ...).
Merci d'avance pour votre aide.
EDIT: On va essayer de faire un commentaire constructif même si le principe du deck et dès cartes est super bien expliqué ici:
http://www.magictrade.org/Index.php?mod=decview11386#mtpowaaa
Donc je ne peux que reprendre ce qui est dit car c'est vraiment très bien fait : Les Sorts
- 4 Aperçu de la nature : le moteur combo du deck, il nous sert à piocher notre deck ou presque. Carte sur laquelle le deck repose presque entièrement
- 4 Pacte de l'invocateur, 4 Corde d'adjuration : Pacte sert à aller cher le plus souvent druidèsse/Symbiote/Sentinelle dès orties selon ce qui ne sort pas et donc qui nous manque pour lancer le deck. Mais il peut aussi aller chercher autre comme maître-ruchier.
Corde synergise très bien avec tout les jetons mis en jeu grâce au mettre ruchier ce qui permet de la jouer gratuitement ou presque. Elle permet de tuto entité ou dragon ou même les sentinelles/druidèsse.
Je préfère en mettre 4 car même si la carte reste cher sans les jetons, elle est toujours très utile.
Les créatures
- 4 Druidèsse de l'héritage : Carte "maitrèsse de ce deck", elle permet de partir en combo avec sentinelle et aperçu. Indispensable en 4 exemplaires
- 4 Rangers sapienbouleau : Bon producteur de mana mais bien moins efficace que la druidèsse. Ils permettent toutefois de caster le dragon ou l'entité.
- 4 Sentinelle dès orties : Troisième carte majeure du deck, elle permet d'avoir enormêment de mana grâce à sa synergie avec les deux cartes du dèssus et donc de pouvoir jouer tout ce que l'on a en main.
- 4 Symbiote de Brinbois : De très nombreuse synergies possibles avec presque toutes les cartes du deck, c'est pas un elfe mais c'est vraiment indispensable en 4 exemplaires.
- 4 Visionnaire elfe : Combine très bien avec le symbiote. Permet de ne pas essouffler notre main trop vite si aperçu ne sort pas.
- 4 Maître-ruchier de Brinbois : Comme le visio,, très utile avec le symbiote pour faire ne nouveaux jetons qui nous serviront à caster la corde pour poser encore d'autrès elfes ... et au pire les jetons avec Entité miroir peuvent faire très mal ;).
- 2 Elfes de Llanowar, 2 Elfes cordelliens : Je préfère jouer 2 de chaque. Sur cabal ça peut sauver une carte. Ils aident à prendre un bon départ dès le début du jeu. Et au pire, c'est toujours utile une fois la combo lancée.
- 1 Entité miroir : premier morceau de la toolbox, c'est le kill. Le principal intérêt de ce choix de kill, plutôt que Dragon ou Mitraille, c'est qu'il est aussi utile en dehors de la combo, nous rendant invulnérable aux Pyroclasme et autrès Trombe de feu, synergise avec Maitre Ruchier et ses Insectes, est un elfe lui-même, et, peut-être le plus important, permet de tuer sans Aperçu, juste grâce à sa combo avec Symbiote (Copier/Coller)
- 1 Force royale : Permet de piocher suffisamment si aperçu sort pas. Peut-être tuto avec pacte ou corde. Très utile quand on a plus Rien en main.
Les Terrains
2 - Gaea's Cradle --> 2 Exemplaire car trop redondant après je trouve. 3 Peuvent passer
3 - Lande venteuse
2 - Contreforts boisés --> 5 fetch, ça permet d'épurer un peu le jeu
1 - Savane --> Pour l'entité
2 - Canopée d'horizon --> Très bonne carte, 3/4 peuvent être envisagées, sert au début puis permet de piocher quand on a assez d'elfes pour avoir suffisamment de mana.
7 - Forêt