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FAQ Généraliste
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Rang : Toshopeur

Points MT : 4435
Membre depuis le 21 / 04 / 04


FAQ Généraliste

Bonjour et bienvenu(e) sur la FAQ des FCs de MT.

C'est ici que tu apprendras à faire des FunCards.
Mais d'abord, qu'est-ce qu'une FunCard ?

Un FunCard est un "fausse carte" réalisée par des Magiciens souhaitant pousser les limites de notre jeu préféré : Mtg.
Ils recréent alors toute une carte.
Il existe deux grand familles de FunCards : Les Funs et les Reals.
Elles portent bien leur nom. Les FunCards sont plus tournées vers des capacités hors-magic la plupart du temps, et les Reals sont les cartes les plus ressemblantes aux vraies.
Mais l'un ne chasse pas l'autre.



I.0 Les Bases :

Logiciel :
Pour réaliser une FunCard, on peut utiliser divers logiciels. Parmi ceux-ci on retiendra le SMF FunCard Maker On Line pour les débutants, et tout autre logiciel de retouche d'image pour quelquechose de plus approfondi.
Les payants :
Photoshop CS 3 (Adobe) : Le meilleur logiciel de retouche d'image. Son prix est relativement cher (dans plus d'un millier d'euros). On peut le télécharger en version d'essai de 30 jours sur le site d'Adobe.
Photoshop Elements (Adobe) : Une version moins cher (moins d'une centaine d'euros), mais une version bridée. Cependant, il reste très bon dans la création de FunCards.
Paint Shop Pro (Corel Draw) : Bon logiciel de retouche d'image, très bon dans la création de FunCards.
Tout autre logiciel de retouche d'image...
Gratuit :
SMF FC Maker OnLine : FC Maker français disponible sur le site de la Secte des Magiciens Fous.
MtG Set Editor : Un SMF FC Maker américain
The Gimp : Logiciel de retouche d'image gratuit très bon pour la création de FunCard.


Les Polices :

Vous pouvez télécharger les polices ici
La police Goudy Medieval avec accents est téléchargeable ici
La police MagicSymbol2006 (en version TERMINEE !), qui permet de faire les manas hybrides : ici. (Mise à jour de la version 2004 effectuée par FirePenguinMaster, membre de MtgSalvation)

Pour installer les polices : Copiez/collez-les (une fois dézippées si nécessaire) dans "C:/Windows/Fonts".

Ancien design :
Titre : Goudy Medieval
Manas : Magic Symbol (2004)
Capa : Plantin
Texte d'ambiance : Plantin
F/E : Plantin (en gras)
Illustrateur : Plantin
Copyright : Plantin

New design :
Titre : Matrix
Manas : Magic Symbol (2004)
Type : Matrix
Capa : Platin
Texte d'ambiance : Plantin
F/E : Matrix
Pinceau : Magic Symbol 2004
Illustrateur : Matrix
Copyright : Plantin

Les tailles de polices changeant en fonction de la taille du fond et de la résolution, les tailles sont à jouer au feeling, à l'esthétique, ce qui vous semble le plus approprié.
Notez qu'on donne uniquement le terme "générique" de la police.
Exemple : La police du titre en new design, est "MatrixBoldModifee", si on utilise celle du pack. Elle fait partie de la même famille, et ne comporte que de minimes différences avec les autres Matrix.
Idem pour les "Plantin", qui sont "Plantin OUP", "Plantin", MPlantin"...

Caractères spéciaux :
Vous voulez faire des caractères spéciaux ne figurant pas sur votre clavier ?
Comme les "a" majuscule avec accent... ?
Pour cela, il faut faire : Programmes/Accessoires/Outil Système/Table des caractères.
Choisissez votre police, et double-cliquez sur le caractère voulu.
Il apparaît alors dans la case en bas. Sélectionnez-le et faites un copier/coller.
Ou vous retenez son code (En bas à gauche) et vous le refaites.

Les manas :

Il faut tout d'abord utiliser la police MagicSymbole (2004).

Les couleurs (en code hexadécimal):
Le fond du : FFFBD5
Le fond du : A1E0FA
Le fond du : CBC1BF
Le fond du : FDA98E
Le fond du : 9DD1AD
Le fond du mana incolore : CBC1BF
La couleur du symbole : 282525
La couleur du carré du signe d'engagement ancien design : 282525
La couleur du signe d'engagement ancien design : FAFFFF
Voilà les manas (en .png)


Utilisation du mana :
Les lettres des symboles sont : (avec mnémotechnique)
o : rond
w : blanc (cf. white en anglais)
u : bleu (cf blue le "u" présent dans aucun autre nom de couleur anglais, le "b" étant pris par le noir)
b : noir (cf. black en anglais)
r : rouge (cf. red en anglais)
g : vert (cf. green en anglais)
c : carré d'engagement (ancien design)
t : signe d'engagement (cf. tap en anglais)
1 : 1
2 : 2
...
ils : Pinceau (Illustration) (Version 2004)
il : Pinceau (Version 2006) (Blanc/Noir couleur opposée pour les deux caractères)

Ajouts version 2006 :
Pour les manas hybrides,
@ : demi-cercle inférieur
D : noir et vert
E : vert et blanc
F : rouge et blanc
H : bleu et noir
J : rouge et vert
K : bleu et rouge
M : blanc et noir
V : noir et rouge
d : vert et bleu
e : blanc et bleu

Pour par exemple , vous mettez la bonne couleur du fond (ici : 9DD1AD).
Vous tapez "o" (sans les guillemets). Puis vous rechangez la couleur pour mettre celle de la couleur du symbole (282525).
Puis vous tapez "G" (sans les guillemets).
Et enfin, vous remettez le tout à la bonne police : MagicSymbol (2004).
*Astuce :* Tapez d'abord sur une police habituelle, puis changez de police une fois fini ;)


Les Emplacements :

Pour savoir comment se place ceci ou cela, il vous faut regarder vos cartes (vraies).
Ce sont les bases, c'est sur elles que vous devez vous baser.
Il y a fort heureusement quelques exemples numériques, parcequ'on a pas toujours une carte sous la main (sauf les Magic' AdDiCtZ).
Je vous invite alors à regarder les Full Scan de la database de MagicTrade ;)


Les Symboles D'extension (SE) :

Voici les différents logos d'extensions existantes :
Cinquième Edition, Sixième Edition, Septième Edition, Huitième Edition, Neuvième Edition, [url=http://www.magictrade.org/rubriques/zupload/larme/10thEdition.png]Dixième Edition.
Arabians Nights, Antiquities, Legends, The Dark, Fallen Empire,
Ice Age, ColdSnap, Alliance, Homelands,
Mirage, Visions, Aquilon,
Tempête, Forteresse, Exode,
Saga d'Urza, Héritage, Destinée d'Urza,
Masque de Mercadia, Nemesis, Prophétie,
Invasion, Planeshift, Apocalypse,
Odyssée, Tourment, Jugement,
Carnage, Légions, Fléau,
Mirrodin, Sombracier, Cinquième Aube,
Champions de Kamigawa, Traîtres de Kamigawa, Libérateurs de Kamigawa,
Ravnica, Le Pacte des Guildes, Discorde,
Time Spiral, Planar Chaos, Vision de l'avenir
Lorwyn, Morning Tide
Portal, Portal 2, Portal 3
Unglued, Unhinged, DCI, FNM, Promo.
*Certains manquent (les liens aboutissent à rien)... Si vous les aviez en taille correct, ça serait sympa de les filer...*
Les Logos avec marqué dessus "Factice" ou "F" sont faux, c'est à dire qu'ils n'existent pas tels quels, à savoir avec différenciation de rareté par la couleur Doré et Argent...
Les logos "violets" arriveront bientôt.




II. Capacités et formulation :

Même si quelques-un l'oublient, une funcard c'est pas seulement un fond avec une jolie image et du texte pour remplir... En dehors de la réalisation, beaucoup d'autres facteurs entrent en compte lors de la modération (exceptions faites des fc "délires" par exemple, où le non-suivi de ces règles est voulu et participe au thème recherché) :


-L'équilibre de la carte :
Plutôt simple... une 4/4 on la met pas à 2 manas, ou alors il faut ajouter une contrainte (points de vie, défausse, etc...) (bon de l'autre côté ne créez pas d'autres Boulet de braise, m'enfin ça n'arrive jamais ^^)

-L'originalité :
Y'en a marre des gros thons 6/6 piétinement + capa super basique... soyez plus inventifs que certains créateurs (en même temps on peut pas faire pire que Ceux-qui-vagabondent... mais c'est pas une excuse).

-La cohérence :
Pas la peine de poster des elfes avec des illustrations de gobelins débiles avec en type "zombie":) Enfin, pour dépasser le cliché, cherchez des capacités qui sont en rapport avec le titre et l'illustration : il faut que la carte ait une "identité" propre. Ceci est particulièrement vrai pour les funcards inspirées de personnages réels, de films, etc : le nom n'est pas là juste pour faire de la pub, il faut que la FC y corresponde réellement.

-La formulation :
Attention aux "fautes", du style l'ordre pour les capacités activés, les termes provenant du nouveau-larousse-pas-encore-sorti, etc etc

Voici une liste de certains caractères spéciaux que vous aurez très certainement à utiliser lors de la conception d'une Fun Card. Pour écrire un de ces caractères, vous devez taper sur votre clavier le nombre précisé tout en restant appuyé sur la touche Alt.

Caractères spéciaux :

alt + 0153 : ™ (pour TradeMark du copyright)
alt + 0151 : — (Pour linetype en anglais, pour l'empreinte, "choisissez l'un —", auteur de citation)
alt + 174 : « (guillemets gauches français)
alt + 175 : » (guillemets droits français)
alt + 144 : É (pour Éphémère)
alt + 0169 : © (pour Copyright)
alt + 0198 : Æ (pour Æther)
alt + 0230 : æ (pour æther)
alt + 0140 : Œ (pour Œuf)
alt + 0156 : œ (pour œuf)
alt + 0147 : “ (guillemets gauches anglais)
alt + 0148 : ” (guillemets droits anglais)
alt + 183 : À (À chaque fois que... )

-Les fautes d'orthographe :
Pitié, relisez-vous et corrigez-vous o_0


Voici la liste des capacités toutes éditions confondues.
Il vous suffira de copier/coller la capacité entière et de la compléter.
Cette liste sera complétée petit à petit.





Capacités à mot clé tous blocs confondus :
Les explications de ces capacités simples apparaissent dorénavant dans les éditions de base.
• Initiative (Cette créature inflige des blessures combat avant les créatures sans l'initiative.)
• Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)
• Célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)
• Traversée des terrains/Traversée des [Nom du terrain] (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un [Nom de terrain].)
• Protection
• Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)
• Vigilance (depuis le bloc kamigawa) (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
• Double Initiative (depuis bloc Carnage)
• Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
• Enchanter : terrain (Ciblez un terrain au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce terrain.)

Legend :
• Regroupement
• Sauvagerie

Ère glacière :
• Entretien cumulatif

Mirage :
• Déphasage
• Débordement

Tempête :
• Rappel
• Distorsion

Épopée d'Urza :
• Recyclage [coût] (Vous pouvez payer [Coût], et vous défaussez de cette carte depuis votre main pour piocher une carte. Jouez cette capacité comme un éphémère.)
• Écho (Pendant votre premier entretien après que ce permanent est arrivé sous votre contrôle, payez son coût de lancement ou sacrifiez-le.)

Némésis :
• Évanescence [Nombre] (Cette créature arrive en jeu avec [nombre] marqueurs « sursis » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un de ses marqueurs « sursis ». Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-la.)

Invasion :
• Kick [Coût] (Vous pouvez payer [Coût] supplémentaire[i](s) quand vous jouez ce sort.)[/i]

Odyssée :
• Seuil – XxX. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
• Flashback [Coût] (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Tourment :
• Folie [Coût] (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie au moment où vous vous en défaussez de votre main.)

Carnage :
• Mue [Coût] (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
• Recyclage [coût] ([Coût], défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Légions :
• Provocation (Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque si elle le peut.)

Fléau :
• Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci.)
• Recyclage de [Nom de Terrain] [Coût] ([Coût], défaussez-vous de cette carte depuis votre main : Cherchez dans votre biblitohèque une carte de [Nom de Terrain], révélez-la, et ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

Mirrodin :
• Empreinte — [Condition : Quand XxX arrive en jeu, vous pouvez retirez de la partie une carte XxX de votre main] (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)
• Affinité
• Union [Coût] (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)
Équipement [Coût] ([Coût] : Attachez à la créature que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)

Sombracier :
• Modularité
• Indestructible

Cinquième Aube :
• Regard [Nombre] (Regardez les [Nombre] cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliothèque et le reste, au dessus, dans n'importe quel ordre.)

Champions de Kamigawa :
• Imprégnation d’arcane [Coût] (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)
• Transmigration [nombre] (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de [nombre] ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
• Bushido [Nombre] (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +[nombre]/+[nombre] jusqu'à la fin du tour.)
• Équipement [Coût] ([Coût] : Attachez à la créature que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Traîtres de Kamigawa :
• Ninjustsu [Coût] ([Coût], Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)

Sauveurs de Kamigawa :
• Transfert — [coût], Défaussez-vous de [carte] : [effet].
• Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de [terrain de base] que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. [effet en rapport avec le nombre de terrain renvoyés].
• Épique (Pour le restant de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.)

Ravnica :
• Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de 1 ou d'un mana de la couleur de cette créature.)
• Transmutation [Coût] ([Coût], Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouze cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
• Irradiance — [Effet] sur [Cible] et sur chaque autre [Cible] qui partage une couleur avec elle/lui.
• Dragage [Nombre] (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement [nombre] cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.)

Pacte des guildes :
• Soif de sang [nombre] (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, [nombre] marqueurs +1/+1.)
• Hantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) [créature] ou (Quand cette carte de sort est mise dans un cimetière après résolution, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) [sort]
• Duplication [coût] (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)

Dissension :
• Acharnement — [effet] tant que vous n'avez pas de carte en main. [effet permanent] ou — [effet] si vous n'avez pas de carte en main. [capacité déclenchée ou activée]
• Greffe [nombre] (Cette créature arrive en jeu avec [nombre] marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.)
• [i]Prévision — [coût], révélez [carte] depuis votre main : [effet]. [i](Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)


Souffle Glaciaire :
• Entretien cumultatif — [Coût] (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.)
• Recouvrement [Coût] (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer [Coût]. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.)
• Remous [Nombre] (Quand vous jouez ce sort, vous pouvez révéler les [Nombre en lettre] cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre de cartes révélées ayant le même nom que ce sort sans payer leur coût de mana. Mettez les autres cartes au-dessous de votre bibliothèque.)

Spiral Temporelle :
• Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)
• Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)
• Rappel — [Coût] (Vous pouvez [payer le coût en supplément] [Coût mana] supplémentaire(s) de tous vos autres coûts quand vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte votre main au moment où elle se résout.)


• Cette créature ne peut pas être bloquée, excepté par des créatures noires ou artefact.
Cette capacité s'est transformée en mot clé à partir de la 8e Edition : Peur.

• Attaquer avec [Card Name] ne le/la fait pas s'engager.
Cette capacité s'est transformée en mot clé à partir du bloc Kamigawa : Vigilance.

Ordre pour les capacités acivées :
Coût en mana, T, Coût supplémentaire 1, Coût supplémentaire 2... : Capa
Exemple :
2,T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main.

Si vous avez un doute sur la formulation d'une capacité, regardez vos cartes.
C'est (dans 99% des cas) la bonne, celle sur laquelle vous devez vous baser.



III. Divers :

Commentaires de FC :
Voici les balises suivantes à utilisé pour effectuer le commentaire d'une FC:
<i> </i> (encadré ce que vous voulez écrire de ces balises pour écrire en italique.
<b> </b> en gras
<u> </u> souligné
<a href=" " > </a> pour effectuer un lien... (entre les guillemets écrire l'adresse du lien)
<img src=" " /> insérer une image (entre les guillemets écrire l'adresse de l'image)



Hébergeurs gratuits :

Afin de faire partager votre FunCard, ou de la montrer plus facilement à quelqu'un vous aidant à faire une FC, voire corriger entre vous, vous pouvez l'héberger sur le net.
Voici une liste non exaustive de nombre d'hébergeurs totalement gratuits.
Certains hébergements sont à durée longue, et d'autre plus courtes certains sont limité en poids, en taille, d'autres moins...
Cjoint, Image shack, Hiboox, Image Dream, Ripway, Picdo, Voiloo, Enregistrer sous, Emajin, FreePhotoHost, ImgSpot, ImgPix, UploadImage.net, Upload Your Image, Biz Hat, [url=]MezImages, Xs.to, toutes sortes de blogs, de pages persos...
Site d'hébergement gratuit gif, png, jpg, psd et xcf

Enlever les coins/bords blancs :

Les transparents ne peuvent exister que sur les images d'extension .png (non géré par IE) ou .gif; or le seul format d'image autorisé sur MT est le .jpg qui ne le gère pas.
Il suffit de colorier les coins ou bords blancs de la couleur du fond de MT, dont le code hexadécimal est le suivant : #FEF5E0.


Erreurs fréquentes et conseil dessus :

Voici quelques FunCards comprenant des fautes, et ces mêmes FC corrigées. Vous pouvez chercher vous-mêmes à les trouver afin d'aiguiser votre connaissance des FunCards.
A venir...



Liens Utiles :
Sites de Polices sympas pour vos SE par exemple :
Dafont
Font Connection.com/
Font Hq
1001 Free Fonts

Sites d'illustrations :
Epilogue.net
DeviantArt
N'hésitez pas à la compléter ;)
De nombreux illustrateurs Mtg


Trucs en vrac :
Scan d'un dos de carte


Edité le 24 Avril 2008 à 18:07

_______________________________

Ta question n'aurait-elle pas sa réponse dans la FAQ ?

Profil Posté le 29 Avril 2006 à 11:45 | lu 13452 fois

· · 1 2 3 4 5 6 7 · ·

Night Knight
Membre
Rang : Sorcier

Points MT : 917
Membre depuis le 09 / 07 / 04
Image shack ...

J'ai des signature forum que je met dessus et je doit les reeberger regulièrement car ils me les virent.

Donc ....

_______________________________

Bas les pattes, j'ai fait vœu de chasteté !

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Profil Posté le 19 Juin 2006 à 18:23
Warshadow
Membre
Rang : Peau de Zeub

Points MT : 1758
Membre depuis le 19 / 12 / 03
ouais...

ImageShack est bien mais il supprime les images au fur et à mesure... donc pour garder des traces de ses fcs, ou pour penser aux gens qui repassent voir les anciennes fcs, c'est pas ultra pratique...

Le mieux, est à mon avis, de prendre un hébergement comme chez lycos ou autres, et d'héberger ses fcs soit-même... certes, c'est plus long et plus chaint, mais au moins vous avez plus de contrôle sur vos images...
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Profil Posté le 19 Juin 2006 à 18:38
larme
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Modérateur :   - Database
  - Fun cards
  - News
Rang : Toshopeur

Points MT : 4435
Membre depuis le 21 / 04 / 04
Pendant que j'y pense

SE Planar Chaos rajouté depuis la news ;)

_______________________________

Ta question n'aurait-elle pas sa réponse dans la FAQ ?

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Profil Posté le 29 Octobre 2006 à 18:32
MekTypro
Modo
Modérateur :  Fun
Rang : Mage

Points MT : 1706
Membre depuis le 21 / 01 / 06
au fait

Erreurs fréquentes et conseil dessus :

Voici quelques FunCards comprenant des fautes, et ces mêmes FC corrigées. Vous pouvez chercher vous-mêmes à les trouver afin d'aiguiser votre connaissance des FunCards.
A venir...


Cette rubrique va exister ou pas? meme si je sais que vous avez du pas mal de boulot, ca fait un ptit bout de temps qu'elle est comme ca :/
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Profil Posté le 30 Octobre 2006 à 14:44
larme
Modo
Modérateur :   - Database
  - Fun cards
  - News
Rang : Toshopeur

Points MT : 4435
Membre depuis le 21 / 04 / 04
MekTypro

J'suis sur plusieurs projets en même temps là :/
Et vu que notre effectif s'est réduit, et qu'élé avait promis d'en faire...

_______________________________

Ta question n'aurait-elle pas sa réponse dans la FAQ ?

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Profil Posté le 30 Octobre 2006 à 15:02
Okita
Modo
Modérateur :   - Database
  - News
Rang : China Girl

Points MT : 3192
Membre depuis le 11 / 06 / 04
...

J'suis sur plusieurs projets en même temps là :/
Et vu que notre effectif s'est réduit, et qu'élé avait promis d'en faire...


j'peux en faire quelques 'unes stu veux. 'Suffit de me dire quels types d'erreurs tu veux que je mette ;o
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Profil Posté le 31 Octobre 2006 à 14:09
MekTypro
Modo
Modérateur :  Fun
Rang : Mage

Points MT : 1706
Membre depuis le 21 / 01 / 06
ou autrement

pourquoi ne pas prendre des FC qui ont été faites sur ce site?
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Profil Posté le 08 Novembre 2006 à 13:34
Warshadow
Membre
Rang : Peau de Zeub

Points MT : 1758
Membre depuis le 19 / 12 / 03
eh bien...

@MekTypro : peut-être pour ne pas porter un préjudice (même très minime) à un membre quelconque...

@NK : Elé devient ce qu'elle devient, elle a, je crois, arrêté Magic et donc la modération par la même occasion...

@Okita : moi j'veux bien que t'en fasses quelques unes, avec des fautes, genre, "classiques", si tu vois ce que je veux dire... :p
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Profil Posté le 08 Novembre 2006 à 18:44
MekTypro
Modo
Modérateur :  Fun
Rang : Mage

Points MT : 1706
Membre depuis le 21 / 01 / 06
Warshadow

Si on demande a celui qui a fait la fc si il est d'accord ou pas?
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Profil Posté le 09 Novembre 2006 à 17:21
Warshadow
Membre
Rang : Peau de Zeub

Points MT : 1758
Membre depuis le 19 / 12 / 03
même

j'trouve pas ca correct... point ! :p

mais par contre si y a des volontaires pour faire des fcs buggées, je prends... Les corrections avec, si les corrections sont buggées aussi, je les referais !
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Profil Posté le 09 Novembre 2006 à 18:32
KoTb
Membre
Rang : Orc

Points MT : 599
Membre depuis le 22 / 10 / 06
la taille d'un SE

la taille d'un SE c'est combien de pixel sur combien de pixels ?
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Profil Posté le 28 Décembre 2006 à 12:00
larme
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Modérateur :   - Database
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  - News
Rang : Toshopeur

Points MT : 4435
Membre depuis le 21 / 04 / 04
KoTb

Ca dépend de la taille de ton fond.

_______________________________

Ta question n'aurait-elle pas sa réponse dans la FAQ ?

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Profil Posté le 28 Décembre 2006 à 12:27
KoTb
Membre
Rang : Orc

Points MT : 599
Membre depuis le 22 / 10 / 06
c'est bon

probleme reglée j'ai crée mon SE =)
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Profil Posté le 28 Décembre 2006 à 13:01
Warshadow
Membre
Rang : Peau de Zeub

Points MT : 1758
Membre depuis le 19 / 12 / 03
Mise à Jour

J'ai ajouté une liste des caractères spéciaux les plus fréquents. Si vous en connaissez qui ne sont pas dans la liste, n'hésitez pas à nous en faire part ici, on les ajoutera !
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Profil Posté le 08 Janvier 2007 à 14:06
larme
Modo
Modérateur :   - Database
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Rang : Toshopeur

Points MT : 4435
Membre depuis le 21 / 04 / 04
???

C'est moi, où toutes les images, les balises (textes en gras, soulignés...) ont disparus ?

_______________________________

Ta question n'aurait-elle pas sa réponse dans la FAQ ?

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Profil Posté le 24 Janvier 2007 à 14:18
SnooLink
Membre
Rang : Sorcier

Points MT : 806
Membre depuis le 08 / 05 / 06
FEAR

Tous les symboles de manas o:
Oh la la...

Allez, t'es parti pour tout refaire :)
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Profil CartesPosté le 24 Janvier 2007 à 14:19
larme
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:(

J'vais demander à Coco s'il peut me réparer ça...

_______________________________

Ta question n'aurait-elle pas sa réponse dans la FAQ ?

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Profil Posté le 24 Janvier 2007 à 14:21
larme
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J'vais tout faire manuellement

:(

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Ta question n'aurait-elle pas sa réponse dans la FAQ ?

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Profil Posté le 27 Janvier 2007 à 14:24
Hot Jam
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euh

pour ceux qui ont pas programmes==> accessoires machin truc bidule pourrait-on rajouter les a mjuscule accent et tout et tout dans les caracteres speciaux svp ?
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Profil Posté le 29 Janvier 2007 à 18:51
larme
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Hot Jam

C'est plus bas, juste que Warsha n'a pas mis au même endroit :p

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Ta question n'aurait-elle pas sa réponse dans la FAQ ?

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Profil Posté le 29 Janvier 2007 à 19:41
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