A AK :Accumulated Knowledge Anti-drafter/Contre-drafter : lors d'un draft, prendre une carte qui n'est pas du tout dans vos couleurs mais que vous ne pouvez pas décemment laisser à vos adversaires, de peur de ne pouvoir la gérer (ex : vous draftez bleu/vert en draft pur TS et vous ouvrez une Jaya Ballard au troisième paquet, autant dire que vous n'allez pas la laisser passer...). AP : Avant première, Tournoi précédent la sortie d'une nouvelle extension en magasin. C'est un tournoi convivial qui se pratique en paquet scellé. On peut y rencontrer tout type de niveau de joueur. C'est le tournoi le plus abordable pour un joueur voulant participer à son 1er tournoi. Archétype : version standard, grandes lignes d'un deck qui a fait ses preuves. Apprentice/Magic Workstation (MWS) : logiciels gratuits permettant de jouer a Magic sur le net avec nos propres decks.
B Base de mana : terrains du deck + permanents produisant du mana. BEB :Blue Elemental Blast Belcher :Goblin Charbelcher Bilands : cela désigne au départ les terrains Alpha qui donnaient 2 couleurs, arrivaient dégagés, ne faisaient pas de dégat et avaient les types des terrains dont ils donnaient le mana, en clair leur seul défaut était d'être limités à 4 dans un deck ; aujourd'hui c'est devenu le terme générique pour désigner tous les terrains qui donnent 2 manas. Bird : nom commun donné aux plus célèbres oiseaux de MtG : Birds of paradise Blast/Burn/Dommage direct : carte qui inflige directement des dégâts à une cible. Ex: Foudre, Choc BoB :Bazaar of Baghdad Bob :Dark confidant(oui faut pas confondre bob et BoB) BoP :Oiseaux de paradis Bouffiole/Bouftiole : bestiole, créature. Bouibouiter : manipuler sa bibliothèque en piochant, remélangeant, etc. dans le but soit de déclencher une combo (notamment avec les mécanisme de Dredge ou de Storm) soit de piocher LA carte qui nous fera gagner. Bounce : carte qui renvoie un permanent en main. Bribery :Acheter un match (en carte ou en argent, voire en nature) Broken/B0rken : dégénéré, trop fort, trop puissant. Se dit à propos d'une carte, d'une main, ou d'un tour. Rappelez-vous : this is type one, broken things can happen... Build : façon dont votre deck est construit (les cartes que vous avez privilégiées ou délaissées).
C Cantrip : sorcelet ; vient de Donjon et Dragon (le "tour mineur") ; se dit d'un sort qui a pour effet supplémentaire : "piocher une carte". Ex: suspens est cantrip, brainstorm n'est pas cantrip. Card advantage (CA) : désigne un avantage en cartes en main et/ou en permanents sur table.
Ex: *Feu qui tue 2 bêtes = pour une carte de sa main, on tue 2 bêtes -> -1+2=+1
*Ancestral Recall fait piocher 3 cartes pour une de la main -> -1+3=+2
*Brainstorm fait piocher 3 cartes, en reposer 2 et coûte une carte de la main -> -1+3-2=0 Carte Morte : toute carte que l'on ne peut pas jouer pour une raison diverse. (Grosse créature au tour 1, ou anti-créature quand l'adversaire n'en a pas). CC : Cout converti (de mana) CoF :Cloud of Faeries Colordeath : avoir des terrains en jeu qui donnent une certaine couleur et des cartes en main d'une autre couleur. Combo : association de 2 ou plusieurs cartes créant un effet très avantageux, voire pouvant faire gagner la partie. CoP : Circle of Protection (exemple : Cercle de protection : rouge) CotV :Chalice of the Void CR : championnat régional
D Deckbuilder : constructeur de deck (on parle en génral de bon ou mauvais deckbuilder). Disrupt/Disruption : ce qui permet de perturber le jeu de l'adversaire. Ex: défausse, casse-terrains DJSR : Deck Jouable Sans Rare DQ : sanction donnée par un juge (Judge) : le joueur est exclu du tournoi (DisQualification). Draw / Intentional draw : match nul à l'issu de la ronde de jeu / match nul volontaire entre les 2 joueurs. Drop : un joueur peut dropper pendant un tournoi entre 2 rondes ; il choisi "d'abandonner".
E Érratées : se dit d'une carte dont le texte a été changé pour être en conformité avec l'évolution des règles (l'apparition du mot-clé "portée" a fait errater un certain nombre de cartes qui avant avait la capacité "peut bloquer comme si elle avait le vol"). Comme il n'est pas possible de ressortir les cartes d'une même extension avec 2 textes différents (pour des raisons de gros sous) on attends la réédition de la carte pour voir le texte erraté, sinon il faut se référer au texte Oracle.
F Fact/FoF :Fact or Fiction Fetcher : aller chercher Fetchlands : désigne les terrains de l'extension Carnage qui permettent, en les sacrifiant ("to fetch" en argot US) et en payant 1 PV d'aller chercher 1 terrain de base au choix parmi 2 qui donnent des couleurs amies (un marais ou une montagne, une plaine ou une forêt) et de le mettre en jeu dégagé. Exemple : Estuaire pollué Filler (1er sens) : 23ème carte d'un draft moyen. Carte qui complète le jeu mais qu'on aurait préféré ne pas jouer. Filler (2ème sens) : Carte à bords noirs mais sans texte, ni illustration, ni fond. De fréquence assez rare (selon l'extension), on la trouve dans des boosters. Elle peut être premium. C'est une carte qui complète une planche d'impression. Format Construit (type 2, 1.5, 1.X ou 1) : tournoi où vous arrivez avec votre propre jeu. Format Limité (type 3) : tournoi où c'est l'organisateur qui vous fournit les cartes, soit que vous deviez vous débrouiller avec (paquet scellé) soit que vous les sélectionniez (draft, rochester). Foil : Terme désignant une carte brillante (on dit aussi premium) FoW :Force of Will FTK :Flametongue Kavu
G Game / faire game : gagner Game loss : sanction donnée par un juge (Judge) : une manche de la ronde est perdue. Gatherer : partie du site de Wizards où se trouve le moteur de recherche de cartes officiel. Gift :Gifts Ungiven GoldFish : se dit d'une partie contre son poisson rouge, sans adversaire. Guess : "deviner" ; anticipation de ce que va faire l'adversaire (bonne connaissance du métagame requise).
H Hardcaster : lancer un sort pour son coût réel alors qu'il y a une façon moins chère de le jouer. Ex : hardcaster Visara dans un Réanimator ou hardcaster une Force of Will Hate/Hoser : carte qui "chasse" quelque chose de spécifique ; c'est un anti. Ex : Tormod's Crypt c'est du Graveyard's Hate
I
J
K K-value x : x est le chiffre qui correspond au nombre maximal de points que l'on peut gagner ou perdre par ronde sur un tournoi. Plus ce chiffre est grand, plus le tournoi est important. La K-Value va de 8 à 40 et plus.
L LED :Lion's Eye Diamond Legacy : désigne le T1.5 LoA :Library of Alexandria Lock : carte ou combo qui bloque, verrouille la partie. Plus rien, ou peu de chose ne peut être joué par l'adversaire. Ex: Stase, Nether Void, Sphère de résistance + Grande Cheminée + Enchevêtrement de câbles + Soudeur Gobelin
M Main deck (MD) : cartes qui constituent la base du deck. Manacurve (curve) : courbe de mana ; représente les proportions de cartes pour un coût donné. Doit être la mieux adaptée à la stratégie du deck. Manadeath/Manascrew : ne pas avoir assez de terrain par rapport au coup des cartes que l'on a en main. Manafixer : créature/sort qui permet d'éviter les problèmes de mana en le stabilisant (exemple : elfes de Llanowar, oiseaux de paradis, ...). Manafull/Full : piocher trop de terrains par rapport au nombre de sorts joués depuis le début de la partie. Manlands : nom donné au cycle de terrains uncos de l'extension l'Hritage d'Urza qui, lorsque l'on payait 1+1 mana coloré se transformait en créature. Par extension, est devenu un nom donné à tous les terrains qui se transforment en créature. Match-up : résultat probable de la confrontation entre 2 archétypes joués par 2 bons joueurs de niveau équivalent. Si A a un bon match-up face à B, c'est qu'il a de bonnes chances de l'emporter (50-60%). A 60-75%, on peut dire que c'est un match-up facile. Au-delà, on considère que B est un bye pour A. Avoir un bye en tournoi, c'est avoir un match gagné 2-0 sans avoir à jouer... Menace : carte dangereuse pour l'adversaire. Metagame : environnement ; ensemble des decks joués en un temps et lieu donnés. Metagamer ("Deck ...") : adapter son deck en fonction de son metagame. Meule: Tirant ce terme de la carte éponyme, meuler est devenu par extension toute action de vider le deck adverse (soit en faisant piocher, en la retirant de la partie, en la mettant au cimetière). Perdre à la meule veut dire, perdre parce que l'on pioche plus vite que l'adversaire. Mirror/Match mirror : se dit lorsque votre adversaire joue le même jeu (ou presque) que vous. Misplay : erreur de jeu. Mulligan : Action du début de partie. Vous pouvez rejeter votre main de départ et piocher le nombre de cartes que vous avez rejetées -1 ( le premier mulligan en 2HG se fait exceptionnellement à 7 cartes: il est "gratuit").
N Newbie/Noob : Joueur débutant à Magic.
O Oath :Oath of Druids Oracle/texte Oracle : c'est l'entité créée par Wizards qui regroupe le texte exact et qui sert de référence en cas de litige pour chaque carte du jeu. On la trouve en bas de la fenêtre qui s'ouvre lorsque l'on double clique pour voir une carte sur le Gatherer.
P Painlands : désigne les terrains qui donnent 2 manas de couleur différente en échange d'un point de dégat ("pain" en anglais). Exemple : Landes d'Adarkar Playset : désigne un lot d'une carte (souvent en 4 exemplaires) ; ex : je vends un playset de Jitte = je vends 4 Jitte. Désigne également désormais l'ensemble des cartes d'un cycle, en général des terrains (ex : le playset de ravlands). Pool (de cartes) : nombre de cartes dont vous disposez pour vous faire un jeu. Power 9/P9/Power : les 9 plus puissantes cartes de Magic : Ancestral Recall (Tral), Time Walk (Walk), Timetwister (Twister), Black Lotus (BL), Mox jet, Mox sapphire, Mox emerald, Mox pearl, Mox ruby. P10 : P9 + Library of Alexandria (LoA). Pinpin : nom péjoratif donné par les joueurs à un noob qui croit ne plus être un noob. Pitcher/Trasher : retirer une carte de sa main pour payer le coût alternatif d'un sort. Proxy : fausse carte, réalisée en général pour tester un deck sans avoir à les acheter ou à les échanger ; en perte de vitesse actuellement avec l'avènement de logiciels comme Apprentice ou MWS qui permettent de le faire sur internet sauf en type 1 où vu le prix de chaque carte du P9, il y a même des tournois où les proxys sont autorisés, à condition qu'ils soient de bonne qualité (genre scan de l'original). Pro tour (PT): tournoi professionnel de Magic où l'on peut gagner de l'argent. Les participants sont invités selon leur classement ou ont gagné le droit d'entrer en remportant un QT.
Q QT (anglais PTQ) : Tournoi Qualificatif offrant 1 ou 2 slots aux meilleurs joueurs pour un protour (PT).
R Random : désigne un jeu/une carte qui ne fait pas parti des jeux/cartes qui sont habituels dans le métagame. REB :Red Elemental Blast REL : Rules Explicite Level (en Francais NAR : Niveau d'Application des Règles). Cela correspond à la sévérité des arbitres sur un tournoi au niveaux des règles. Il va de 1 à 3 (avec des consignes pour l'application et les sanctions à chaque niveau) :
*REL 1: détendu, convivial
*REL 2: compétitif
*REL 3: professionnel
S Saclands : désigne les terrains communs du bloc Invasion qu'il faut sacrifier pour obtenir 2 manas ; ils sont joués dans le jeu terravore/balancing tings SBE : abbréviation pour State-Base Effect (effet basé sur un état), ce sont des états sur lequel aucun joueur n'a de prise et que l'on doit vérifier lors de la résolution d'un sort (exemple : un joueur qui a 0 PV perd la partie, un token qui n'est pas en jeu cesse d'exister, ...) Shocklands : désigne les terrains du bloc Ravnica qui donnent 2 manas de couleurs différentes sans faire mal, mais si vous voulez qu'ils arrivent dégagés ils vous infligent 2 points de dégats (comme un Choc ou Shock en anglais). Exemple : Tombe aquatique Sideboard (Side) : la réserve Sider/Désider : mettre/enlever ses cartes de réserve dans le deck Slot : place ; en clair nombre d'exemplaire d'une carte dans un jeu ou un side (ex : il me reste 1 slot en side = il me reste 1 carte à rentrer dans mon side). Splash : ajout d'une couleur minoritaire. Spoiler : carte très puissante, en général et surtout en type 3 où la sortir (ou pas) permet de faire la différence entre perdre et gagner. Spot Removal : carte qui permet d'éliminer un permanent. A opposer à Mass removal, qui permet de faire de nettoyer plusieurs permanents. SSS :Simic Sky Swallower STE :Sakura Tribe Elder Stocklands : cycle des bilands time spiral qui peuvent stocker du mana. StP :Swords to Plowshares Superman :Surnom du morphelin
T Tempo Advantage (TA) : ce qui fait gagner des tours, de contrôler le rythme de la partie. Ex: un Black Lotus permet de caster un sort qui coûte 4 au tour 1. "Tu veux parler de tempo ? Que dirais-tu si je Berserkais mon Tog ? Ca c'est du tempo. Ce n'est pas Glacer un terrain en fin de tour. Ca c'est de la merde." (S.Mennendian) Textless : carte imprimée sans texte (exemple : Phantasme aveugle TfK :Thirst for Knowledge Thon : grosse créature style 6/6 T&N/TNN :Tooth And Nail Tog :Psychatog Topdeck : piocher LA carte dont vous aviez beosin à ce moment précis de la partie. Trall :Ancestral Recall Transformel : se dit d'un side qui, apres avoir été rentré, change complètement le concept de base du deck. Trini :Trinisphère Tuteur/Tutor : <- Vampiric Tutor. Carte qui permet d'aller en chercher une autre. On tutore/tutorise une carte.
U Urza Tron/Tron : Les lands d'Urza (Mine, Tour et Centrale) au complet.
V Vintage : millésime, élite ; désigne le T1.
W Warning : sanction donnée par un juge (Judge) : avertissement. Welder :Soudeur gobelin Wish target : carte du side accessible via un Wish (Souhait, Jugement) WoG :Wrath of God Wrath-like (ou toute expression "X-like") : qui fait office de Colère de Dieu (Wrath of God en anglais). WW : Weenie White, jeu Mono Blanc plutot Aggro
X
Y
Z
Hors Catégorie 187 : surnom de toute bête à effet d'arrivée en jeu ; au départ c'est le code pour le meurtre dans la police américaine et ce surnom avait été donné (non sans un certain humour) à Nekrataal, puis par extension... 2HG : 2 Head Giant (Troll à 2 têtes en français), format de tournoi en double
LES DECKS ET ARCHETYPES (+ éthymologie) :
Aggro (Agressif) : orientation stratégique d'un deck qui compte sur la rapidité, généralement basé sur un kill peu coûteux (créatures, blasts) afin de submerger l'adversaire sous le nombre.
Combo : orientation stratégique d'un deck qui compte sur une combo de 2 ou plusieurs cartes pour gagner. Ex : Aluren
Contrôle : orientation stratégique d'un deck qui reste sur la défensive pour pouvoir contrôler la parties avec du card advantage (Keeper, Hulk) et/ou avec de l'anti-permanent. L'attaque ne se fait que tardivement, une fois la partie sous contrôle.
Aggro-contrôle : deck qui joue moins de menaces qu'un jeu aggro, mais avec des contres et/ou de la disrupt
An hour of wolves and shattered shields, when the age of men comes crashing down, but it is not this day ! This day we fight !
Posté le 12 Mars 2006 à 19:52 | lu 6649 fois
LordOfTheRing
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update
Mise à jour au vu de vos commentaires, merci :)
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An hour of wolves and shattered shields, when the age of men comes crashing down, but it is not this day ! This day we fight !
Posté le 30 Septembre 2007 à 17:11
Le Golto
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En voyant un post
sur le forum règle je me suis aperçu qu'il n'y avait pas le mot "mulligan" dans la liste, comment a-t-on pu passer à côté, honte sur nous !
Je propose : "lorsque votre main de départ ne vous convient pas il est possible d'en reprendre une autre avec 1 carte en moins. Il est possible de mulliganer jusqu'à ne plus avoir de cartes de main"
en 2HG, le premier mulligan permet de reprendre 7 cartes et non 6
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Problème d'arnaque ? ==> Topic Deals problématiques. Note non méritée ou deal à effacer ? ==> Topic Notes injustifiées / Annulations de deal. Valeur d'une carte ? ==> Topic Demande de côtes.
Posté le 27 Octobre 2007 à 11:57
Dragz
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...
il manque "meuler" il me semble ! Voilà une définition possible :
Meuler : vient de la carte "Meule" dont l'action est de mettre des cartes de la bibliothèque d'un joueur directement dans son cimetière. Le principe s'est depuis étendu à tous les sorts ayant des effets similaires,on dit qu'ils font "meuler" des cartes. ( exemple : Aperçu de l'inimaginable, ou Jace Beleren)
Les chances sur un million se produisent neuf fois sur dix.
Posté le 27 Octobre 2007 à 16:22
Le Golto
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J'innove
je propose un mot pour nommer les doubles terrains lorwyn qui arrivent détapés si on montre une carte de tribu : Triblands ou Tribal lands.
Qu'en pensez-vous ?
Posté le 28 Octobre 2007 à 15:14
twinsen
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...
le golto
Tribal lands
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Très peu présent en semaine!
Vds gamecube+4 manettes Officielles!+3 MC+27 jeux fournis avec boitiers et notice sauf 1qui a un boitier de cd comme emballage+bongos pour jouer à donkey konga!
Posté le 29 Octobre 2007 à 09:24
Le Golto
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Il y a
aussi à rajouter "sacker" comme synonyme de "sacrifier", à ce propos je soumet aussi "chabaliser" comme potentiel synonyme (que ceux qui ne voient pas le rapport aillent voir Brion Bonbras et ils comprendront )
Posté le 02 Novembre 2007 à 14:32
twinsen
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...
ah non moi aujourd'hui j'ai entendu
tiens t'as joué chabal en parlant de garruk
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Très peu présent en semaine!
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Posté le 02 Novembre 2007 à 18:49
Le Golto
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Ca se discute
perso je trouve que brion ressemble plus à chabal que garruk mais après, c'est une question de gout
Je vois pas pourquoi surnommer une carte par un surnom qui sera utilisé par très peu de personnes, c'est pas tous les joueurs qui s'en servent.
Dans le genre surnom à la con qu'on donne aux cartes, nous on appelle Shakira la Dryade quirionaise 10 ème édition xD
Mais je vois pas pourquoi on la mettrait dans le glossaire :)
_______________________________
Je boycotte Tarmogoyf, mais si j'en avais j'en jouerai partout.
Posté le 15 Novembre 2007 à 12:31
Le Golto
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Excellent !
c'est juste dans un souci de clarté : tu prends le problème à l'envers parce que c'est justement pour ceux qui ne l'utilisent et donc qui ne "décodent" pas que Brion = Chabal que je propose que je le mette et c'est justement très bien que tu aies parlé de shakira parce qu'admettons que je la vois citée sans avoir le décodage et bien j'aurai eu l'air bête alors que maintenant je sais.
Le but d'un glossaire c'est aussi le décodage et c'est dans ce souci là (et aussi pour le plaisir, Magic c'est bien d'en rire aussi) que j'ai posté cette proposition mais je ne me fait pas trop d'illusions, ça ne sera jamais trop utilisé.
Problème d'arnaque ? ==> Topic Deals problématiques. Note non méritée ou deal à effacer ? ==> Topic Notes injustifiées / Annulations de deal. Valeur d'une carte ? ==> Topic Demande de côtes.
Posté le 15 Novembre 2007 à 16:08
cows buster
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...
J'vai tres certainement paraitre rabajoie mais y'a une tchote faute :
Tog : sychatog
Manque le p de psychatog
_______________________________
Vend matoss informatique :
"carte mere gigabyte P35-DS3 + CPU intel core 2 duo e 6550 + 2 x 1Go DDR2 --> 200€"
MP pour plus de renseignements
Posté le 15 Novembre 2007 à 16:39
Lucius
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...
Le but d'un glossaire c'est aussi le décodage
Le but d'un glossaire c'est de spécifier au commun des mortels le langage technique et normé d'un domaine particulier.
Shakira c'est pas une norme
Sextabi ou Superman si.
QT (anglais PTQ) : Tournoi Qualificatif offrant 1 ou 2 slots aux meilleurs joueurs pour un protour (PT).
Protour: tournoi professionnel de Magic où l'on peut gagner de l'argent. Les participants sont invités selon leur classement ou ont gagné le droit d'entrer en remportant un QT.
Bribery/corruption (triche - tournoi) : c'est le fait d'acheter l'issue d'une partie avec de l'argent ou des cartes.
Correctif : REL : il n'y a plus que 3 REL (rule enforcement level) :
- convivial (regular)
- compétitif
- professionnel
Posté le 20 Novembre 2007 à 21:18
token
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Membre depuis le 22 / 02 / 07
...
Avant-Première (AP) - Preview en anglais : Tournoi précédent la sortie d'une nouvelle extension en magasin. C'est un tournoi convivial qui se pratique en paquet scellé. On peut y rencontrer tout type de niveau de joueur. C'est le tournoi le plus abordable pour un joueur voulant participer à son 1er tournoi.
Posté le 21 Novembre 2007 à 14:40
Le Golto
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D'ailleurs
en regardant le glossaire il faudrait rajouter à "slot" : nombre de place à gagner lors d'un tournoi qualificatif (PTQ, CR, CdF).
De même tu as oublié Grand Prix : tournoi ouvert à tous où les joueurs qui, en fonction de leur nombre de points Pro Tour, peuvent avoir 1, 2 ou 3 bye
Ce post m'a fait réfléchir à une sorte d'étoffement du glossaire en y ajoutant, comme dans les dictionnaires, le registre de langue avant chaque définition et je propose à cet effet 3 registres :
- "argot" : pour les surnoms de cartes et les expressions imagées que l'on emploi (exemple : "187", "noob")
- "technique" : tout ce qui concerne les termes liés aux règles (exemple : "CA", Match-Up")
- "officiel" : tout ce qui est lié à l'arbitrage et à l'organisation des tournois (exemple : "REL", "K-value")
Commençons tout de suite avec le mot "bye" qui a les 3 significations:
- (technique) : match gagné sans jouer (en général parce que le nombre de joueurs au tournoi est impair)
- (argot) : "ce deck est un bye pour moi" = son deck n'a aucune chance de battre le mien
- (officiel) : lors d'un Grand Prix, nombre de premières rondes que les meilleurs joueurs ne jouent pas mais qui comptent comme une victoire (exemple : Olivier R. à 3 bye pour tel Grand Prix = il commence le tournoi à la 4e ronde avec 9 points)
Je pense que c'est utile et plus parlant que "1er sens"/ "2e sens".
Pairing - appariement (officiel): binôme d'adversaires lors d'une ronde. Ranking - classement (officiel) : classement dans un tournoi. Seating (officiel) : place à rejoindre rapidement (désolé) lorsque l'annonce est faite. Il s'agit en général de la place affectée dans un tournoi pour collecter les listes de jeux, pour construire son jeu, ...
Numéro DCI (officiel) : Numéro unique qui identifie un joueur de tournoi dans le monde entier. On peut demander à se faire faire un numéro DCI dans un magasin partenaire ou auprès d'un arbitre. Avoir plusieurs numéro DCI est un problème grave. Il est recommandé de s'adresser à un arbitre quand on se retrouve dans ce cas, avant q'un organisateur ne s'en apperçoive le premier.