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[Deck] Hyper cascade
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Arth
Membre
Rang : Apprenti
Points MT : 116
Membre depuis le 27 / 10 / 08
Hypergenesis
by Tomoharu Saito, Top 8 Grand Prix Oakland 2010
4
Angel of Despair
4
Bogardan Hellkite
4 Progénitus
1
Sakashima the Impostor
4
Simian Spirit Guide
4 Térastodon
3
Thirst for Knowledge
4
Violent Outburst
1
Demonic Dread
3
Hypergenesis
3
Oblivion Ring
1
Calciform Pools
3
Forbidden Orchard
1
Forest
3
Fungal Reaches
1
Gemstone Caverns
4
Gemstone Mine
4
Reflecting Pool
4
Tendo Ice Bridge
SB
2
Ingot Chewer
2
Sakashima the Impostor
2
Shriekmaw
3
Ricochet
Trap
2
Firespout
4
Leyline of the Void
Le principe est simple: on utilise un spell avec la capacité "cascade", on trouve
Hypergenesis
, on joue des thons, et si tout se passe bien on gagne.
TW
Edité le 16 Février 2010 à 22:11
_______________________________
La vie . . . et si seulement j'avais une chance
Posté le 08 Mai 2009 à 21:38 | lu 6010 fois
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1
2
3
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7
8
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AntoMat59
Membre
Rang : Soldat
Points MT : 262
Membre depuis le 27 / 11 / 05
...
oui, j'ai vu le deck. il a une liste aussi sur germagic.de ça l'air fun. Faut que je test.
Mais la liste sur internet et beaucoup mieux que celle de MWS. ça joue aussi 4 Colosse de Sombracier, 4 Archange de l'Empyrée.
Edité le 08 Mai 2009 à 21:57
_______________________________
Les foils c'est tout tout naze, ça sert à rien, à part montrer qu'on en a une plus grosse que les autres... Alors n'hésitez pas, tradez moi les vôtres :)
Posté le 08 Mai 2009 à 21:54
Elscouta
Modo
Modérateur
:
Arbitrage
Rang : Schweizer Referee
Points MT : 52
Membre depuis le 26 / 08 / 08
...
Ardent Plea >>>>>>>>> Demonic Dread.
Parce que l'un cible, et l'autre non.
_______________________________
Les arbitres sont vos amis, il faut les aimer aussi *jingle*
Posté le 08 Mai 2009 à 21:58
Wrath of god
Membre
Rang : Sortisan
Points MT : 250
Membre depuis le 02 / 11 / 08
...
3 ? =>
Wipe Away
, bounce les calice, canonistes, lands pour pas te faire contrer et plein d'autres tricks encore, une liste qui va faire trembler les jeux agro de l'etendu actuel
Edité le 08 Mai 2009 à 22:42
_______________________________
[quote=TiMeWaLk] Mais sérieusement il te manque un truc pour tuer toutes les games et dire a ton adversaire arrête de te débattre, t'as perdu.[/quote]
Posté le 08 Mai 2009 à 22:42
Mars
Modo
Modérateur
:
- Type 1.x
- Type 2
- Type bloc
Rang : Sale pimp
Points MT : 382
Membre depuis le 19 / 12 / 07
...
Wipe away on le joue sur Nantes, à la place des Ingot chewer (trop restraint pour le MD, ils sont au side par contre), et on joue pas tout à fait les mêmes thons (on en joue plus aussi, car pour être sûr d'en avoir 2/3 en main, il en faut entre 16 et 18 ).
Au niveau thons d'ailleurs, Magister sphinx est juste énorme, au moins il permet de killer très souvent le tour où on joue Hypergénèse.
Sinon le deck est énorme, il perd vraiment que contre faeries. Du gros potentiel pour pourrir la saison prochaine en tout cas.
Edité le 09 Mai 2009 à 02:41
_______________________________
"Like I said, third best. Just keep your fuckin' mouth shut. In fact, why don't you start practising, right now." (Lt Aldo Raine)
Posté le 09 Mai 2009 à 02:40
Wrath of god
Membre
Rang : Sortisan
Points MT : 250
Membre depuis le 02 / 11 / 08
...
Reverberation
de blessures X4 +
Magister sphinx
X4 +
Hellkite Overlord
X4= combo qui gagne dans le tour si c'est pose
Edité le 09 Mai 2009 à 09:08
_______________________________
[quote=TiMeWaLk] Mais sérieusement il te manque un truc pour tuer toutes les games et dire a ton adversaire arrête de te débattre, t'as perdu.[/quote]
Posté le 09 Mai 2009 à 09:08
AntoMat59
Membre
Rang : Soldat
Points MT : 262
Membre depuis le 27 / 11 / 05
...
Mars : toi qui connait le deck et un peu le format Extended, je voudrais savoir pourquoi mettre Karrthus, Tyrant of Jund, Kiki-jiki, Mirror Breaker et Wipe away. Je comprends pas trop le choix de ces cartes. Es-ce que tu as une vrai liste de ce deck car j'ai envie de playtest en vrai pour voir. Merci.
Wrath of God : Reverberation de blessures je connais pas. C'est quoi ?
Edité le 09 Mai 2009 à 09:39
_______________________________
Les foils c'est tout tout naze, ça sert à rien, à part montrer qu'on en a une plus grosse que les autres... Alors n'hésitez pas, tradez moi les vôtres :)
Posté le 09 Mai 2009 à 09:16
hypello
Modo
Modérateur
:
Fun
Rang : Nain culte
Points MT : 812
Membre depuis le 05 / 12 / 04
...
_______________________________
La pêche à la mouche est un sport. Mais c'est aussi un dessert qu'on renvoie en cuisine.
Posté le 09 Mai 2009 à 12:07
seb18
Membre
Rang : Apprenti
Points MT : 6
Membre depuis le 07 / 12 / 08
...
il pourrait y avoir des vagabonds des pensees dans ton jeu pour poser plus de thons que l'adversaire
_______________________________
"quand on arrive à un endroit ou on est inconnu, on fait pas caca sur le paillasson et on viole pas les canaris du taulier" - Impulsaxl
Posté le 09 Mai 2009 à 12:32
JudgeTrapKil
Membre
Rang : Milicien
Points MT : 0
Membre depuis le 09 / 11 / 08
...
j'adore ce deck en tout point !
Posté le 09 Mai 2009 à 13:45
Elscouta
Modo
Modérateur
:
Arbitrage
Rang : Schweizer Referee
Points MT : 52
Membre depuis le 26 / 08 / 08
...
Shriekmaw, c'est pas potable dans le jeu? Ca fait un spell à 2 qui gère canoniste, ingérance du mage.
Vagabond ç'est naze, ça marche pas avec Hypergénèse puisque la capacité déclenchée va sur la pile qu'une fois que l'hypergénèse est entièrement résolue.
Edit: Tiens, shriekmaw ça cible pas les artefacts? Faudrait que je lise les cartes un de ses jours...
Edité le 09 Mai 2009 à 16:59
_______________________________
Les arbitres sont vos amis, il faut les aimer aussi *jingle*
Posté le 09 Mai 2009 à 15:33
JudgeTrapKil
Membre
Rang : Milicien
Points MT : 0
Membre depuis le 09 / 11 / 08
...
hurlegueule ne peut pas gérer canoniste ! vagabond est bien en faite car tu le joue en premier pour piocher tes thons mais à vrai dire à la place je prefer eavoir ma grosse bete !
Posté le 09 Mai 2009 à 15:59
Wrath of god
Membre
Rang : Sortisan
Points MT : 250
Membre depuis le 02 / 11 / 08
...
JudgeTrapKil a écrit :
hurlegueule ne peut pas gérer canoniste ! vagabond est bien en faite car tu le joue en premier pour piocher tes thons mais à vrai dire à la place je prefer eavoir ma grosse bete !
Surtout si tu pioches double land, a la limite en mirror si tu sort les simian guide
_______________________________
[quote=TiMeWaLk] Mais sérieusement il te manque un truc pour tuer toutes les games et dire a ton adversaire arrête de te débattre, t'as perdu.[/quote]
Posté le 09 Mai 2009 à 21:05
Mars
Modo
Modérateur
:
- Type 1.x
- Type 2
- Type bloc
Rang : Sale pimp
Points MT : 382
Membre depuis le 19 / 12 / 07
à AntoMat 59
Karrthus est très fort dans ce deck car il donne haste à tous les dragons. Donc grâce à lui,
Bogardan Hellkite
tape à 10. Pis ça reste une 7/7 haste quand même, et c'est nice en mirror.
Kiki-Jiki est juste là en random slot car ça peut copier
Bogardan Hellkite
(10 points de plus),
Hellkite Overlord
(8 points de plus),
Magister sphinx
(5 points de plus), donc en gros c'est un thon supplémentaire.
Wipe Away
MD permet de ne pas avoir à concéder bêtement sur
Meddling Mage
,
Ethersworn Canonist
,
Chalice of the Void
.
Sinon voilà la liste qu'on teste :
4 x
Tendo Ice Bridge
3 x
Reflecting Pool
4 x
City of Brass
4 x
Gemstone Mine
4 x
Forbidden Orchard
4 x
Simian Spirit Guide
1 x
Akroma, Angel of Wrath
4 x
Bogardan Hellkite
4 x
Hellkite Overlord
3 x
Karrthus, Tyrant of Jund
3 x
Progénitus
4 x
Magister sphinx
1 x
Kiki-jiki, Mirror Breaker
1 x
Thraximundar
4 x
Ardent Plea
4 x
Violent Outburst
2 x
Demonic Dread
1 x
Commandeer
3 x
Wipe Away
2 x
Hypergenesis
EDIT : j'avais en effet zappé
Hypergenèse
dans ma liste :)
Edité le 10 Mai 2009 à 05:41
_______________________________
"Like I said, third best. Just keep your fuckin' mouth shut. In fact, why don't you start practising, right now." (Lt Aldo Raine)
Posté le 10 Mai 2009 à 00:30
JudgeTrapKil
Membre
Rang : Milicien
Points MT : 0
Membre depuis le 09 / 11 / 08
...
euh il manque pas hypergenese qui est la base dans ton deck ?
sino 3 projenitus ca fait beaucoup trop , 1 seul suffit , rajoute à la place 2 colosse de sombracier qui reste un bon thon !
Posté le 10 Mai 2009 à 01:20
Mars
Modo
Modérateur
:
- Type 1.x
- Type 2
- Type bloc
Rang : Sale pimp
Points MT : 382
Membre depuis le 19 / 12 / 07
...
En quoi Colosse est mieux que Progenitus? Parce qu'il prend Path to exile, contrairement à Progenitus?
Donc non désolé je vois pas en quoi 2 Colosse/1 Progenitus c'est mieux que 3 Progenitus... Le fait qu'il soit légendaire n'est pas un argument car ça arrive pour ainsi dire jamais d'avoir tous tes progenitus en main sans autres thons à coté.
Mais après si t'as un argument à avancer pour me prouver que Colosse est mieux, je suis prêt à l'écouter.
_______________________________
"Like I said, third best. Just keep your fuckin' mouth shut. In fact, why don't you start practising, right now." (Lt Aldo Raine)
Posté le 10 Mai 2009 à 05:46
grom91
Modo
Modérateur
:
- Type 2
- Type bloc
Rang : Demonic Penguin
Points MT : 396
Membre depuis le 02 / 12 / 06
...
Il a +1/+1 ?
Nan franchement
Progénitus
est un bon gros thon infâme qui se prend pas son anti-bête/bonce donc bon.
Posté le 10 Mai 2009 à 10:08
Wrath of god
Membre
Rang : Sortisan
Points MT : 250
Membre depuis le 02 / 11 / 08
...
Mars a écrit :
En quoi Colosse est mieux que Progenitus? Parce qu'il prend Path to exile, contrairement à Progenitus?
Donc non désolé je vois pas en quoi 2 Colosse/1 Progenitus c'est mieux que 3 Progenitus... Le fait qu'il soit légendaire n'est pas un argument car ça arrive pour ainsi dire jamais d'avoir tous tes progenitus en main sans autres thons à coté.
Mais après si t'as un argument à avancer pour me prouver que Colosse est mieux, je suis prêt à l'écouter.
+1
Laisse tomber Judge Trapkill, faut voir le jeu tourner pour y croire, je disais ca hier 4 progenitus c'est trop, mais je me suis retrouve a ne pas reussir a le gerer(normal) alors que j'avais gere 3 thons avant
Resultats 4 progenitus c'est meme pas de trop vu que tu peuts en garder 1 en main si tu en as pose 1
_______________________________
[quote=TiMeWaLk] Mais sérieusement il te manque un truc pour tuer toutes les games et dire a ton adversaire arrête de te débattre, t'as perdu.[/quote]
Posté le 10 Mai 2009 à 10:11
kaval
Membre
Rang : Feu follet
Points MT : 32
Membre depuis le 03 / 01 / 08
progénitus ou colosse ?
Super le dilemme :
Progénitus
ou colosse ?
Quand ils sont posés, de toute façon il est difficile de perdre.
Un peut être géré avec path to
Exil
,
Condamnation
, charm de bant, .... et permet de ne pas mourrir à la
Meule
L'autre peut être géré avec
Colère de Dieu
... et permet aussi de ne pas mourrir à la
Meule
...
Progénitus
est légendaire, en miroir ca peut être important de pouvoir en poser 1.
Dans tous les cas, les 2 sont envisageables.... Je mettrais cependant 2
Progénitus
et 1 colosse car
Progénitus
est plusz difficile à gérér ( il n y'a à mon avis que
Damnation
,
Colère
et le
Sacrifice
)
Posté le 10 Mai 2009 à 10:11
grom91
Modo
Modérateur
:
- Type 2
- Type bloc
Rang : Demonic Penguin
Points MT : 396
Membre depuis le 02 / 12 / 06
...
Je mettrais cependant 2
Progénitus
et 1 colosse car
Progénitus
est plus difficile à gérér
Donc pourquoi ne pas jouer 3
Progénitus
?
Posté le 10 Mai 2009 à 10:15
kaval
Membre
Rang : Feu follet
Points MT : 32
Membre depuis le 03 / 01 / 08
les ennemis du deck
Question: comment gérez-vous l'ennemi numéro 1 de ce deck en étendu ? All in red !
Mage de la lune
Il n'y a que des terrains non base dans la liste proposée... c'est trop tard pour
Essuyage
On a à la limite
Éclair de faille
pour les
Mage de la lune
(ils gèrent aussi les
Ingérence du mage
et les cannonistes)
Chalice of the Void
et
Trinisphère
Mâcheur de lingot
est la solution qui parait la plus envisageable
Lune de Sang
:
Voilà le plus gros problème
Là je vois pas de solution facile : on a pas d'anti enchantement en rouge.
Une solution serait de jouér des demi dieu de la
Revanche
, ils pourraient ainsi être joué à la main, mais ce n'est pas convaincant.
Une autre solution serait de jouér des fetch land et quelques terrains de base pour pouvoir jouér une solution comme
Poigne krosiane
ou
Essuyage
. Le jeu est dans tous les cas complètement repensé.
C'est pour moi le principal problème à résoudre avant que
Hypergenèse
puisse percer en tournoi.
Sinon le principe du deck est excellent , il peut tuer en théorie tour 2 voire tour 1 (avec une main bénie des dieux) mais il manque peut-être de moyen de gestion.
Posté le 10 Mai 2009 à 10:26
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