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[Deck] Hyper cascade
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Arth
Membre
Rang : Apprenti
Points MT : 116
Membre depuis le 27 / 10 / 08
Hypergenesis
by Tomoharu Saito, Top 8 Grand Prix Oakland 2010
4
Angel of Despair
4
Bogardan Hellkite
4 Progénitus
1
Sakashima the Impostor
4
Simian Spirit Guide
4 Térastodon
3
Thirst for Knowledge
4
Violent Outburst
1
Demonic Dread
3
Hypergenesis
3
Oblivion Ring
1
Calciform Pools
3
Forbidden Orchard
1
Forest
3
Fungal Reaches
1
Gemstone Caverns
4
Gemstone Mine
4
Reflecting Pool
4
Tendo Ice Bridge
SB
2
Ingot Chewer
2
Sakashima the Impostor
2
Shriekmaw
3
Ricochet
Trap
2
Firespout
4
Leyline of the Void
Le principe est simple: on utilise un spell avec la capacité "cascade", on trouve
Hypergenesis
, on joue des thons, et si tout se passe bien on gagne.
TW
Edité le 16 Février 2010 à 22:11
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La vie . . . et si seulement j'avais une chance
Posté le 08 Mai 2009 à 21:38 | lu 6008 fois
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fayot
Membre
Rang : Sorcier
Points MT : 614
Membre depuis le 22 / 02 / 05
...
Je n'en vois pas trop l'utilité, sinon que l'adversaire devrait jouer 3 spells avant de pouvoir rejouer; ce qui veut dire qu'avec ou sans décret, on le tue.
Après on peut juste considérer cette carte comme de l'overkill: en général si HG passe c'est pour tuer dans le tour. De plus ça vire un slot à un kill. En gros, on vire un kill direct pour le remplacer par un pseudo kill indirect.
Non, je ne pense pas que ça soit une bonne idée. Ca n'enlève même pas les créatures mises en jeu par l'adversaire via HG.
_______________________________
Vend lot 10000 cartes Magic 400€, et collec' entière GTO 80€.
Posté le 02 Juillet 2009 à 12:16
Hox
Membre
Rang : Apprenti
Points MT : 16
Membre depuis le 14 / 09 / 07
...
Une petite liste que j'ai trouvé sur Blackborder:
2
Hypergenesis
3
Bringer of the Black Dawn
3
Bringer of the Blue Dawn
3
Bringer of the Red Dawn
3
Bringer of the Green Dawn
3
Violent Outburst
4
Ardent Plea
4
Demonic Dread
3
Nemesis of Reason
3
Arcanis the Omnipotent
2
Magister sphinx
1
Akroma, Angel of Wrath
1
Thraximundar
3
Enigma Sphinx
2
Finest Hour
1
Dragon Broodmother
4
Rupture
Spire
3
Gemstone Mine
2
Vivid Crag
2 Crumbling
Necropolis
2
Jungle Shrine
2
Seaside Citadel
2
Savage Lands
1
Karplusan Forest
1
Brushland
1
Shivan Reef
C'est assez strange comme schmurf, ça cherche pas à tuer dans le tour, mais te propose pas mal de solutions pour les parties sur long terme et te refaire ta main. A vue de nez, je suis pas trop fan, c'est moins violent
Edité le 02 Juillet 2009 à 13:28
_______________________________
On ne trompe pas sa femme, on se trompe de femme.
Posté le 02 Juillet 2009 à 13:18
Hox
Membre
Rang : Apprenti
Points MT : 16
Membre depuis le 14 / 09 / 07
...
Sinon 1 random slot :
Dans la toile de la guerre
Bon je capte toujours pas comment bien mettre ma balise carte -_-'
Enchantement pour 3RR
À chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) jusqu'à la fin du tour.
Edité le 02 Juillet 2009 à 13:31
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On ne trompe pas sa femme, on se trompe de femme.
Posté le 02 Juillet 2009 à 13:20
patoch
Modo
Modérateur
:
- Type 1.5
- Type 1.x
Rang : Sortisan
Points MT : 312
Membre depuis le 25 / 12 / 05
...
C'est super compliqué : tu cliques sur la balise "cartes", une fois, et c'est tout. Regarde, je l'ai fait pour ton message.
Edit : et sinon, la liste postée est completement naze. Le sphynx cascade est useless vu que cascade ne se déclenche pas sous Hypergenesis, Outburst est mieux que les autres cascade, les bringer sont en x3 parce que le mec ne sait pas lequel est le meilleur...
Edité le 02 Juillet 2009 à 13:31
_______________________________
Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort...
Posté le 02 Juillet 2009 à 13:28
Hox
Membre
Rang : Apprenti
Points MT : 16
Membre depuis le 14 / 09 / 07
...
Merci pour le renseignement :)
Pour la liste toute moche, la base de mana me fait penser à du bloc XD
Enfin ça reste concept tout de même :)
_______________________________
On ne trompe pas sa femme, on se trompe de femme.
Posté le 02 Juillet 2009 à 13:34
fayot
Membre
Rang : Sorcier
Points MT : 614
Membre depuis le 22 / 02 / 05
...
Voici ma liste:
Créature (2
:
4
Guide spirituel simiesque
2
Kiki-jiki, brise-miroir
4
Kokusho, l'étoile du soir
2
Karrthus, tyran de Jund
4
Magister sphinx
2
Akroma, ange de la Colère
2
Razia, archange de Boros
4
Escouflenfer du Bogardân
4
Suzerain escouflenfer
Autres sorts (12):
4
Hypergenèse
4
Bouffée de violence
4
Effroi démoniaque
Terrains (20):
2
Cavernes aux gemmes
4
Mine de gemmes
4
Pont de glace de Tendo
3
Forêt
3
Marais
4
Montagne
Le side j'en ai pas encore construit, mais il y aura forcément 4
Ingot Chewer
+ 2 Karrthus, tyran of Jund +
Living End
+ Dosan, bref ce qui a été mis en en-tété. Je trouve pas que 4 magister ce soit trop, au contraire, il fait trop bien son boulot.
Edité le 02 Juillet 2009 à 13:42
_______________________________
Vend lot 10000 cartes Magic 400€, et collec' entière GTO 80€.
Posté le 02 Juillet 2009 à 13:42
Hox
Membre
Rang : Apprenti
Points MT : 16
Membre depuis le 14 / 09 / 07
...
Pour le side,
Wipe Away
/
Krosan Grip
?
_______________________________
On ne trompe pas sa femme, on se trompe de femme.
Posté le 02 Juillet 2009 à 14:08
fayot
Membre
Rang : Sorcier
Points MT : 614
Membre depuis le 22 / 02 / 05
...
C'est envisageable pour wipe, par contre krosian non. pour lancer la combale dans les premiers tours ingot>krosian.
_______________________________
Vend lot 10000 cartes Magic 400€, et collec' entière GTO 80€.
Posté le 02 Juillet 2009 à 14:10
Luxartec
Membre
Rang : Sortisan
Points MT : 205
Membre depuis le 14 / 02 / 08
...
Pour ta base de mana c'est pas un peu chaud : jusqu'a la rotation on peut jouer
City of Brass
. Mais autrement Pillar of paruns est cool, tout comme
Cerisaie interdite
.
_______________________________
1er des JSS Grand Prix Paris. Judge Lvl 1
Posté le 02 Juillet 2009 à 16:52
panda89
Membre
Rang : Acolyte
Points MT : 52
Membre depuis le 12 / 06 / 05
a mon avis...
Kiki-jiki, brise-miroir x 2 c trop, juste 1
Akroma, ange de la Colère
x2 c trop juste 1
Razia, archange de Boros
x2 c trop juste 1
Hypergenèse
x4 c trop, juste 2
aprés ta base de mana j'en sais trop
Rien
faut voir, mais aprés test,
Cerisaie interdite
et Pillar of paruns sont indispensable
Posté le 02 Juillet 2009 à 19:05
fayot
Membre
Rang : Sorcier
Points MT : 614
Membre depuis le 22 / 02 / 05
...
J'ai juste évacué pas mal de non basic pour le simple fait que j'ai pas envie d'en chercher. Sinon les légendes *2 je trouve ça amplement suffisant, et je n'en ôterai pas.
Hypergenèse *4 c'est pour être frais à tout moment + ne pas avoir à mulligan si j'en ai 1 en main. Et pour combler le tout, c'est removal avec cavernes, ça évite de se poser les questions T1 de ce que je vais virer de ma main.
Edit: d'ailleurs ça me donnerait envie de jouer cavernes aux gemmes *4 MD.
Edité le 02 Juillet 2009 à 19:43
_______________________________
Vend lot 10000 cartes Magic 400€, et collec' entière GTO 80€.
Posté le 02 Juillet 2009 à 19:42
Wrath of god
Membre
Rang : Sortisan
Points MT : 250
Membre depuis le 02 / 11 / 08
...
fayot a écrit :
J'ai juste évacué pas mal de non basic pour le simple fait que j'ai pas envie d'en chercher. Sinon les légendes *2 je trouve ça amplement suffisant, et je n'en ôterai pas.
Hypergenèse
*4 c'est pour être frais à tout moment + ne pas avoir à mulligan si j'en ai 1 en main. Et pour combler le tout, c'est removal avec cavernes, ça évite de se poser les questions T1 de ce que je vais virer de ma main.
.
Mais, je me demande comment tu joues toi:
4 hyergenese pour ne pas avoir a mulligan:Ca veut dire que t'attend le tour 3(2 max) pour la foutre en
Suspension
et apres encore 3 tours pour enlever les marqueurs= 6 tours, agro te tue avant, controle aura au moins 2 contres et combo t'aura lui aussi tue
24 creatures a poser sur
Hypergenèse
, autant dire que tu dois te taper des mains avec 5 creatures dedans, c'est moche et ca rend le jeu moins stable.
Que 8 sorts cascade, alors qu'il en faut 10 minimum
_______________________________
[quote=TiMeWaLk] Mais sérieusement il te manque un truc pour tuer toutes les games et dire a ton adversaire arrête de te débattre, t'as perdu.[/quote]
Posté le 02 Juillet 2009 à 21:30
panda89
Membre
Rang : Acolyte
Points MT : 52
Membre depuis le 12 / 06 / 05
euh
Hypergenèse *4 c'est pour être frais à tout moment + ne pas avoir à mulligan si j'en ai 1 en main. Et pour combler le tout, c'est removal avec cavernes, ça évite de se poser les questions T1 de ce que je vais virer de ma main.
justement faut pas lavoir en main hypergenése, d'ou le but de n'en jouer que 2, si tu l'as en main, la oué faut muligan.c juste 1 sort ou 2 cascade qu'il te aut en main de depart et le reste en land et créature
Posté le 02 Juillet 2009 à 21:43
fayot
Membre
Rang : Sorcier
Points MT : 614
Membre depuis le 22 / 02 / 05
...
justement, le fait d'avoir hypercascade ne me dérange pas; 2 voire 3 créatures suffisent pour remporter la partie. Et puis en avoir un en main me sert en général à le remover pour cavernes; ça m'évite de me mordre les doigts en disant: "merde c'est l'autre que j'aurais dû virer!"
_______________________________
Vend lot 10000 cartes Magic 400€, et collec' entière GTO 80€.
Posté le 02 Juillet 2009 à 22:10
patoch
Modo
Modérateur
:
- Type 1.5
- Type 1.x
Rang : Sortisan
Points MT : 312
Membre depuis le 25 / 12 / 05
...
Ouais, enfin, si c'est pour faire ça, autant jouer
Zephyr Spirit
Edité le 02 Juillet 2009 à 22:37
_______________________________
Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort...
Posté le 02 Juillet 2009 à 22:35
fayot
Membre
Rang : Sorcier
Points MT : 614
Membre depuis le 22 / 02 / 05
...
Sauf qu'en cas échéant, ça permet d'etre casté en suspend pour etre contré et enchainer avec un sort cascade et donc en sortir un second trois tours plus tard. Cpas négligeable ça.
_______________________________
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Posté le 02 Juillet 2009 à 22:38
patoch
Modo
Modérateur
:
- Type 1.5
- Type 1.x
Rang : Sortisan
Points MT : 312
Membre depuis le 25 / 12 / 05
...
Je pense que y'a lus de fois om t'aurais préféré avoir un autre spell cascade, une bête ou même un land qu'hypergenesis en main.
_______________________________
Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort...
Posté le 02 Juillet 2009 à 23:22
monkeys
Membre
Rang : Acolyte
Points MT : 196
Membre depuis le 10 / 12 / 08
...
Ma liste (sans le sideboard) :
60 cartes
Créatures :
2
Akroma, Angel of Wrath
4
Bogardan Hellkite
2
Empyrial Archangel
4
Hellkite Overlord
2
Karrthus, Tyrant of Jund
3
Magister sphinx
1
Malfégor
4
Simian Spirit Guide
1
Kiki-jiki, brise-miroir
1
Progénitus
Autres sorts :
2
Wound Reflection
2
Ardent Plea
2
Hypergenesis
3
Serum Powder
4
Violent Outburst
4
Demonic Dread
Land :
4
City of Brass
4
Forbidden Orchard
2
Gemstone Caverns
4
Gemstone Mine
4
Reflecting Pool
1
Tendo Ice Bridge
Edité le 10 Juillet 2009 à 10:52
Posté le 10 Juillet 2009 à 10:49
panda89
Membre
Rang : Acolyte
Points MT : 52
Membre depuis le 12 / 06 / 05
euh
Living End en side dans certaines listes c contre quoi?
Posté le 15 Juillet 2009 à 22:28
Mystic_Snake
Membre
Rang : Travailleur immigré
Points MT : 944
Membre depuis le 15 / 01 / 05
alors
je pense que c'est contre aggro principalement. Autrement à l'occasion, contre les hard controle, ça peut être utile.
_______________________________
Tu es nouveau et as une question?=>FAQ Un problème sur la deal Zone=>MP
Posté le 16 Juillet 2009 à 23:43
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