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Lorwyn
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the coq
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Rang : Orc
Points MT : 1052
Membre depuis le 22 / 12 / 04
Date de sortie : 12 Octobre
Previews : 29-30 Septembre
News sur Lorwyn :
LORWYN : Logo et SE
*Edit de Larme : *
J'ai fait un peu d'ordre...
Edité le 05 Juin 2007 à 11:56
Posté le 25 Janvier 2007 à 16:16 | lu 55238 fois
Voir les posts archivés (1181 posts)
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xan
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Rang : Mage
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Membre depuis le 01 / 01 / 05
dragz
kithin pour faire un psuedo WW ou boros, faerie surement mais pas purement faerie, elfe non, changeforme non plus, elemental non plus, geant mwarf non plus, merfolk peut etre, après je crois que j'ai fait le tour...
_______________________________
"Bon jmérite mon high kick pleine bouche sur celle la. Qu est ce que j'ai pu etre con bordel ><" dixit Imp
Posté le 28 Septembre 2007 à 20:51
Asmodee
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Membre depuis le 26 / 03 / 06
xan
pour les élémentaux je pense que c'est jouable=élémental de soufre,d'étincelles,l'"élémental king" le 2/1 pour 1 le 10/2 et 1:2 hostilité avec des blasts.
_______________________________
Les méchants je les démolis Tout ce qui brille je me le garde Devant moi les ennemis détalent Je suis née pour gagner
Posté le 28 Septembre 2007 à 21:02
xan
Membre
Rang : Mage
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asmodée
j'y crois pas...c'est pas assez aggro, ca coute trop cher, compare les aux kithins blancs, tu verras tout de suite la différence...
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"Bon jmérite mon high kick pleine bouche sur celle la. Qu est ce que j'ai pu etre con bordel ><" dixit Imp
Posté le 28 Septembre 2007 à 21:07
Asmodee
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Rang : Feu follet
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Je pense que
avec les sangamis les élémental de soufre vont etre plus joués.
_______________________________
Les méchants je les démolis Tout ce qui brille je me le garde Devant moi les ennemis détalent Je suis née pour gagner
Posté le 28 Septembre 2007 à 21:47
leprechaun
Membre
Rang : Feu follet
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Membre depuis le 07 / 05 / 07
...
moi je vais refaire mon ancien ww vuqu'on a l'equivalent d'un isamrau (enfin presque)
et je tenterais bien un deck elemental mais a mon avis sa sera pas super competitif mais fo voir le meta
Posté le 28 Septembre 2007 à 22:32
hypello
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Modérateur
:
- Alternatif
- Fun
Rang : Nain culte
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Membre depuis le 05 / 12 / 04
l'élemental red
est quand même le plus mauvais des champions
_______________________________
Guess it's true what they say, Loo....Nine inches is a fine thing. Not between the eyes, of course !
Posté le 28 Septembre 2007 à 23:09
xan
Membre
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hypello
+1...
au passage faut pas oublier les gobelins qui se défendent aussi
et finalement j'ai mieux regarder les elfes il y a peut etre moyen de faire quelque chose...
_______________________________
"Bon jmérite mon high kick pleine bouche sur celle la. Qu est ce que j'ai pu etre con bordel ><" dixit Imp
Posté le 28 Septembre 2007 à 23:12
pti loup
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Arpenteur
Salut, vous pensez qu'il pourrait y avoir des arpenteurs dans des préconstruits ou pas ?
_______________________________
hhhaaaaaahhhoooooouuuuuuuuu!!!!!!!!!
Posté le 29 Septembre 2007 à 09:38
Asmodee
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Rang : Feu follet
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Membre depuis le 26 / 03 / 06
xan
meme si je pensais ne plus vouloir jouer de noir avec les gobs ca a l'air pas mal=mogg fanatique,gobelin pourissant,maréchal de guerre mog,wort boggart auntie, le champion gobelin,le choc gobelin le spell quit fait -5/-5 pour 3B l'espece de bouffeur de charogne et gargadoin + incineration éclair de faille.
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Les méchants je les démolis Tout ce qui brille je me le garde Devant moi les ennemis détalent Je suis née pour gagner
Posté le 29 Septembre 2007 à 11:05
Asmodee
Membre
Rang : Feu follet
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Mais tu as raison
le champion élémental est moyen aulieu de 10/2 il aurait été mieux en 6/6 et aurait été du meme niveau que le wumpus shivan qui n'est pas dégéneré.
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Les méchants je les démolis Tout ce qui brille je me le garde Devant moi les ennemis détalent Je suis née pour gagner
Posté le 29 Septembre 2007 à 11:08
leprechaun
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...
avec celui qui peut pour 2 mettre un elemental avec la celerité jusqu'a la fin du tour sa peut etre marant
Posté le 29 Septembre 2007 à 11:12
leprechaun
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...
apres test le nova hunter sert pas a grand chose
Posté le 29 Septembre 2007 à 13:58
Venser
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News
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...
Traductions tardives :
Bûcherons boggarts
Créature : gobelin et gredin Commune
Traversée des forêts
2B, sacrifiez les Bûcherons boggarts : Détruisez le Sylvin ciblé ou la Forêt ciblée.
2/1
Amiflamme clairâme
Créature : élémental et shamane Unco
: La créature ciblée gagne le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité se résolve ce tour-ci, ajoutez
à votre réserve.
2/1
Lames de Velis Vel
Éphémère tribal : changeforme Commune
Changelin
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent +2/+0 et gagnent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
Acolyte Flamme-interne
Créature : élémental et shamane Commune
Quand l'Acolyte flamme-interne arrive en jeu, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Évocation
2/2
Mâcheur de lingot
Créature : élémental Commune
Quand le Mâcheur de lingot arrive en jeu, détruisez l'artefact.
Évocation
3/3
Grinceur de défaut
Créature : élémental Commune
Piétinement
Quand le Grinceur de défaut arrive en jeu, détruisez le terrain ciblé.
Évocation
4/4
Géant aveugle-lieu
Créature : géant et guerrier Commune
Le Géant aveugle-lieu ne peut pas bloquer ou attaquer excepté si vous contrôlez un autre Géant.
4/3
Ire du géant
Éphémère tribal : géant Commune
L'Ire du géant inflige 4 blessures au joueur ciblé.
Si vous contrôlez un Géant, piochez une carte.
Géant grincehache
Créature : géant et guerrier Commune
6/4
Déssèchelames incessant
Créature : élémental et guerrier Unco
À chaque fois que vous jouez une capacité d'Élémental, le Déssèchelames incessant gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Manigances boggarts
Enchantement tribal : gobelin Unco
À chaque fois qu'une carte de Gobelin est mise dans votre cimetière, les Manigances boggarts infligent 1 blessure au joueur ciblé.
Grotte miroitante
Terrain Commune
: Ajoutez
à votre réserve.
,
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Foule boggart
Créature : gobelin et guerrier Rare
Appui de Gobelin
À chaque fois qu'un Gobelin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noir Gobelin et Guerrier.
5/5
Commandement austère
Rituel Rare
Choisissez deux — Détruisez tous les enchantements ; ou détruisez tous les artefacts ; ou détruisez toutes les créatures ayant un coût converti de mana égal ou inférieur à 3 ; ou détruisez toutes les créatures ayant un coût converti de mana supérieur à 3.
Vue triclopéenne
Enchantement : aura Commune
Enchanter : créature
Quand la Vue triclopéenne arrive en jeu, dégagez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Filet de zéphyr
Enchantement : aura Commune
Enchanter : créature
La créature enchantée a défenseur et le vol.
Repos de poussièrelueur
Enchantement : aura Commune
Enchanter : créature engagée
La créature enchantée ne se dégage pas durant la phase de dégagement de son contrôleur.
Projets de Colfenor
Enchantement Rare
Quand les Projets de Colfenor arrivent en jeu, retirez de la partie les septs cartes du dessus de votre bibliothèque face cachée.
Vous pouvez regarder et jouer les cartes retirées de la partie par les Projets de Colfenor.
Sautez votre phase de pioche.
Vous ne pouvez jouer plus d'un sort par tour.
Chêne cimenuage
Créature : sylvin et guerrier Commune
Portée
3/4
Peuplier shamane noir
Créature : sylvin et shamane Commune
: Régénérez le Sylvin ciblé.
1/3
Se casser le cou
Éphémère Commune
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Nettoyage de printemps
Éphémère Commune
Détruisez l'Enchantement ciblé.
Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, détruisez tous les Enchantements que vos adversaires contrôlent.
Direction du terrain boisé
Rituel Unco
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, dégagez toutes les Forêts que vous contrôlez.
Retirez la Direction du terrain boisé de la partie.
Brindille du vagabond
Artefact Commune
, sacrifiez la Brindille du vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain basique, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Marchefond merrow
Créature : ondin et gredin Common
: le Marchefond merrow acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
2/1
Polisson papier-nageoire
Créature : ondin et gredin Commune
Quand le Polisson papier-nageoire arrive en jeu, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur le rascal papier-nageoire.
2/1
Sygg, guide de la rivière
Créature légendaire : ondin et sorcier Rare
Traversée des îles
: L'Ondin ciblé gagne la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
2/2
Maîtrise de la lutte
Enchantement : aura Unco
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne la double initiative.
Amiflamme crachefeu
Créature : élémental et shamane Unco
: L'Amiflamme crachefeu inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
1/1
Volonté de l'aquitecte
Rituel tribal : Ondin Commune
Mettez un marqueur "inondation" sur le terrain ciblé. Ce terrain est une île en plus de ses autres types tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui.
Si vous contrôlez un Ondin, piochez une carte.
Regard captivant
Enchantement : aura Unco
Enchanter : créature
À la fin de votre tour, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, vous gagnez le contrôle de la créature enchantée. Autrement, cet adversaire gagne le contrôle de la créature enchantée.
Noyeur de secrets
Créature : ondin et sorcier Unco
Engagez un Ondin dégagé que vous contrôlez : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Gommage d'égo
Éphémère tribal : changeforme Unco
Changelin
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagne -2/-0 et perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
Ruse de la færie
Éphémère tribal : peuple fée Commune
Contrecarrez le sort non-Peuple fée ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, retirez-le de la partie au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
Brasse “Thrawl”
Rituel Rare
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez trois cartes non-terrain. Mettez les cartes révélées de cette manière à votre main, et mettez les autres cartes révélées au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Farceurs de Glen Elendra
Créature : peuple fée et sorcier Unco
Vol
À chaque fois que vous jouez un sort durant le tour de votre adversaire, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
1/3
Plongeurs brassencre
Créature : ondin et soldat Commune
Traversée des îles
Quand les plongeurs brassencre arrivent en jeu, regardez les quatres cartes du dessus de votre bibliothèque, et mettez-les au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
3/3
Avant-coureur merrow
Créature : ondin et sorcier Unco
Traversée des îles
Quand l'Avant coureur merrow arrive en jeu, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'Ondin, mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte sur le dessus de votre bibliothèque.
2/3
“Reejerey” merrow
Créature : ondin et soldat Unco
Les autres Ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous jouez un sort d'ondin, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
2/2
“Clique” brumaveugle
Créature : peuple fée et sorcier Rare
Flash
Vol
Appui de Peuple fée
Quand un Peuple fée est utilisé par l'Appui de la Clique brumaveugle, engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle.
4/4
Bulle protectrice
Enchantement : aura Commune
Enchanter : creature
La créature enchantée est imblocable et a le linceuil.
Hareng annelé
Créature : peuple fée et sorcier Commune
Vol
Quand le Hareng annelé est mis dans un cimetière depuis le jeu, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez le Hareng annelé dans la main de son propriétaire.
Mouvement dispersant
Éphémère Unco
Contrecarrez le sort ciblé.
Confrontez ensuite un adversaire. Si vous gagnez, au début de votre prochaine main phase, vous pouvez ajouter X manas à votre réserve, X étant égal au coût converti de mana de ce sort.
Scion d'Oona
Créature : peuple fée et soldat Rare
Flash, vol
Les autres Peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres Peuple fée que vous contrôlez ont le linceuil.
1/1
Sentinelles de Glen Elendra
Créature : peuple fée et soldat Commune
Flash, vol
2/3
Partageforme
Créature : changeforme Rare
Changelin
: Le Changeforme ciblé devient une copie de la créature ciblée jusqu'à la fin de votre prochain tour.
1/1
Changelin aviaire
Créature : changeforme Commune
Vol, changelin
2/2
Héritier de Cenn
Créature : sangami et soldat Comune
À chaque fois que l'Héritier de Cenn attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre Sangami attaquant.
1/1
Berger de nuageboucs
Créature : géant et guerrier Unco
Quand le Berger de nuageboucs arrive en jeu, mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 blanc Sangami et Soldat.
Engagez trois Sangami que vous contrôlez : le Berger de nuagebouc gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/3
Échange de copie
Éphémère tribal : changeforme Unco
Changelin
Retirez de la partie la créature ciblée. Son contrôleur met en jeu un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
Harponneur isolé
Créature : ondin et archer Unco
,
: Le Harponneur isolé inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée, X étant égal au nombre d'Ondin que vous contrôlez.
2/2
Empreinte du sabot de cerf
Enchantement tribal : élémental Rare
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur « empreinte » sur l'Empreinte du sabot de cerf.
, Retirez quatre marqueurs « empreinte » de l'Empreinte du sabot de cerf : Mettez en jeu un jeton de créature 4/4 blanc Élémental avec la vol. Ne jouez cette capacité que durant votre tour.
Juge des courants
Créature : ondin et sorcier Commune
À chaque fois qu'un Ondin que vous contrôlez est engagé, vous pouvez gagner 1 point de vie.
1/1
Escarmoucheur de Kinsbaile
Créature : sangami et soldat Commune
Quand l'Escarmoucheur de Kinsbaile arrive en jeu, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Avant-coureur sangami
Créature : sangami et sorcier Unco
Quand l'Avant-coureur sangami arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de Sangami, et la révéler. Mélangez ensuite votre bibliothèque, puis mettez cette carte sur le dessus de votre bibliothèque.
1/3
Guérisseur sangami
Créature : sangami et clerc Commune
T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée ou au joueur ciblé ce tour-ci.
2/2
Entité miroir
Créature : changeforme rare
Changelin
: Les créatures que vous contrôlez deviennent X/X et gagnent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
1/1
Berceuse du pollen
Éphémère Unco
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, les créatures que le joueur ciblé contrôle ne se dégagent pas durant sa prochaine phase de dégagement.
Vétéran des profondeurs
Créature : ondin et soldat Unco
À chaque fois que le Vétéran des profondeurs est engagé, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 dessus.
2/2
Apothicaire beau-bavard
Créature : ondin et clerc Commune
: Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Ondin engagé ciblé ou au Sangami engagé ciblé.
2/3
Volutejument
Créature : élémental Commune
Vol
Quand la Volutejument arrive en jeu, détruisez l'enchantement ciblé.
Évocation
1/3
Désséché de Cenn
Créature : sangami et clerc Unco
Les autres Sangamis que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/2
Réalisation forcée
Enchantement Rare
À chaque fois qu'un adversaire joue un sort, ce joueur pioche 7 cartes.
Edité le 29 Septembre 2007 à 16:35
_______________________________
[Dr House] Un p'tit pelottage pour l'homme, un cul grandiose pour l'humanité . [Dr House] Bosser malin, c'est bosser sans effort.
Posté le 29 Septembre 2007 à 16:34
Dragz
Membre
Rang : Sorcier
Points MT : 744
Membre depuis le 21 / 01 / 05
ouaip
d'après moi, on a des chances d'avoir Kithin ( un weenie-white like sûrement), Goblins ( Facevaulter, un aggro-contrôle entre rock et satanic sligh je dirais), Ondin ( un fish à l'ancienne, avec 4-5 ondins puissants, notemment Sygg qui est sacrément fort)
wait and see !
_______________________________
Les chances sur un million se produisent neuf fois sur dix.
Posté le 29 Septembre 2007 à 19:30
pti loup
Membre
Rang : Elfe
Points MT : 200
Membre depuis le 26 / 07 / 05
question
si on joue le rituel tribal qui fait que le terrain ciblé est une île en plus des ses autres types, est ce que ce terrain en l'engageant peut produire un mana bleu ?
_______________________________
hhhaaaaaahhhoooooouuuuuuuuu!!!!!!!!!
Posté le 29 Septembre 2007 à 21:12
Vonslead
Membre
Rang : Péon
Points MT : 12
Membre depuis le 01 / 08 / 05
...
Oui
_______________________________
Hep, toi là. Non rien...
Posté le 29 Septembre 2007 à 21:28
pti loup
Membre
Rang : Elfe
Points MT : 200
Membre depuis le 26 / 07 / 05
...
merci j'étais pas sur !
_______________________________
hhhaaaaaahhhoooooouuuuuuuuu!!!!!!!!!
Posté le 29 Septembre 2007 à 21:42
xan
Membre
Rang : Mage
Points MT : 1420
Membre depuis le 01 / 01 / 05
au fait
la carte: "eyes of the wisent" sur mws c'est pas marqué sort bleu non plus...pour finir c'est seulement sort bleu ou non?
_______________________________
"Bon jmérite mon high kick pleine bouche sur celle la. Qu est ce que j'ai pu etre con bordel ><" dixit Imp
Posté le 30 Septembre 2007 à 14:06
sygmound
Membre
Rang : Mignon
Points MT : 930
Membre depuis le 08 / 03 / 06
Personne aurait le scan de Sygg
? Comme elle minteresse rien que pour son nom :!
Serait celle la ? :
???
Merci d'avance :)
_______________________________
La vie est un Cadeau , Que l'on Devrais Vivre comme un Rève...
Need : Ile Trop, Taiga, Jace V2.0
Posté le 30 Septembre 2007 à 14:32
xan
Membre
Rang : Mage
Points MT : 1420
Membre depuis le 01 / 01 / 05
sygmound
j'espère pour toi que tu lui ressemble pas!^^
_______________________________
"Bon jmérite mon high kick pleine bouche sur celle la. Qu est ce que j'ai pu etre con bordel ><" dixit Imp
Posté le 30 Septembre 2007 à 14:41
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