Voici le topic pour organiser nos rencontres et tournois en Champagne-Ardennes. Pour le moment les adresses données sont celles de magasins et lieu de tournoi à Reims. Si vous désirez vous faire connaitre postez ici même !
Le groupe de référence pour les tournois Magic c'est sur FaceBook (merci a Dblju ) : Magic à Reims !...
Bienvenue à vous qui allez régulièrement dans l'un de ces 2 magasins:
Et les organisateurs de tournoi de tous types et de tout les magasins, n'hésitez pas à poster ICI
Règles du tournoi EDH-REIMS
Règles de construction :
* Les decks doivent comporter exactement 100 cartes (général compris).
* Les decks sont singleton, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas comporter deux cartes du même nom, sauf si ce sont dès terrains de base.
* L'une de ces cartes doit être une créature légendaire qui est le "Général" du deck.
* Aucune carte du deck ne peut comporter un symbole de mana qui ne soit pas présent dans le coût de mana du Général.
Exemple : Si le général est Doran, la Tour de siège il est impossible de jouer Noble hiérarche, puisque celui-ci a un symbole de mana bleu dans son texte.
* Aucune réserve n'est autorisée.
Structure du tournoi :
* Le tournoi se déroulera en rondes suisses sèches.
* Chaque match se déroule en 2 manches gagnantes.
* Les rondes dureront 60 minutes, à l'issue desquelles il y aura 5 tours supplémentaires.
Règles spécifiques au format :
* Chaque joueur commence la partie avec 30 points de vie.
* Si un joueur devait ajouter à réserve un mana d'une couleur n'étant pas présente dans le coût de mana de son Général, il ajoute un mana incolore à la place.
Exemple: Un joueur dont le Général est Doran, la Tour de siège, ne peut pas ajouter de mana rouge à sa réserve avec Projecteur spectral.
Base du format :
* Vintage (toutes les éditions de basé et toutes les extensions à bords noirs et blancs sont autorisées)
Règle de Mulligan :
* Pour ce tournoi, si vous faites le choix de mulliganer, la règle en Vigueur sera le Paris-Normandie : Choisissez X cartes de votre main et mettez les de côté. Piochez autant de cartes moins une, puis remélangez les cartes Mise de côté dans votre bibliothèque.
* Les mulligans suivants seront résolus normalement (remélangez la main dans la bibliothèque et piochez ce même nombre de cartes moins 1)
Règles spécifiques au Général :
* Le Général commence la partie dans la Zone de commandement. Il ne peut donc pas être pris avec un Souhait.
* Si le Général devait aller au cimetière, être mélangé ou remis dans la bibliothèque, son propriétaire peut choisir de le mettre dans la zone de commandement à la place. Cela ne déclenche donc pas les effets se déclenchant quand un permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu (comme Pincecrâne) ou quand il est mélangé/placé dans la bibliothèque.
* À chaque fois que vous jouez le Général depuis la zone Commandement, payez son coût plus deux par marqueur Général sur lui, puis mettez un marqueur Général sur lui. Ces marqueurs ne peuvent être retirés.
Les marqueurs ne sont donc pas mis lorsque le Général est Exilé dans la Zone de Commandement mais dès qu'il est joué.
* Le Général d'un deck gagne le surtype "Général". Ce surtype ne peut être enlevé par aucun effet, même un effet de copie et ne constitue pas une valeur copiable.
Si deux créatures légendaires sont en jeu en même temps et si les deux créatures possèdent le surtype général, alors l'effet basé sur un état correspondant ne s'applique pas.
Exemple : Si un Clone copie un général, ce Clone n'acquiert pas le surtype général et les deux créatures sont envoyées au cimetière.
* Un nouvel effet basé sur un état est créé: Si un joueur a subi au total au cours de la partie au moins 21 blessures de combat provenant d'un unique Général, il perd la partie.
Exemple : Si un joueur subit 20 blessures du général de son adversaire et 2 de son propre général, il ne perd pas la partie.
BANLIST de REIMS :
Toutes les cartes de mises
Toutes les cartes nécessitant des capacités physiques