Avant d'entrer dans le détail en décrivant tous les decks joués et en entrant dans les moindres recoins du métagme il serait bon de voir ce qu'est le métagame dans son ensemble.
En legacy le metagame est aggressif. Ainsi les decks aggro réprésentent environ 40% du format (burn compris) et les decks aggro-controles représentent environ 30% du format. Inutile de prévoir donc un deck combo tuant tour 5 sans gestion des créatures, il se fera manger :). Ensuite controle représente environ 20% du format et combo est joué par environ 10% des personnes.
En legacy la dominante du rouge est a la mode. Deux des trois decks les plus joués sont mono rouges (goblin vial et burn) et le troisiéme a parmi ses options le splash rouge, qui est celle la plus courante et la plus pertinante selon moi. Donc que ce soit par le phare de l'aggro gob, les autres aggros tels que R/G Taïga, zoo et boros le mitigé burn, le craint treshold, de controles tels que rift, landstill UR ou le combo trix le rouge est trés attendu.
La seconde couleur la plus jouée est le summum du controle : le bleu. En aggro-controle avec treshold, Faerie Stompy, madness, fish. En controle avec landstill, confinement WGU, Psychatog, scepterchant, tradewind survival ou MUC. En combo-controle avec Aluren et trix et en combo High Tide, iggy pop.
Bref en legacy difficile de concevoir un deck sans prévoir le blast au tour 1 ou la FOW/Daze dés le début de la partie.
Et une fois de plus ca se voit bien dans les principaux decks to beat en legacy dans mon coin : goblin, burn et treshold
II- descriptions des decks joués :
AGGRO :
Goblin vial : LE deck agressif du format. Toujours la grâce aux formidables interactions présentes dans ce deck, il est souvent un cauchemar pour bon nombre de deck aggro qui voient la un deck poser autant de créature qu'eux tout en gardant une main pleine. Certains combo ont également Peur de voir leur machine s’enrayer et de se faire prendre de vitesse par gobelin sur une grosse sortie de celui-ci.
Un splash blanc est réguliérement adopté pour avoir des solutions telles que Retour Au Pays, Armageddon et Disenchant. Si ces trois cartes sont trés fortes, le splash blanc donnant une certaine fragilité. Un splash bleu pour une combo kiki-Jiki + Signal d'alarme existerait mais n'est pas joué. Le splash noir est également une légende urbaine. Néanmoins le splash a vu le jour est le vert pour krosian grip et Tin Street Hooligan.
gob monoR :Jonhatan Sonne - Mike Riley - Tomeu Domenge
gob Rw :Noah Swartz - Tom Smart - Loïc Le Briand - Oliver Satizabal - Olivier Ruel
Rb goblin :Owen Turtenwald
Rb goblin : Elias Vaisberg topic archetype - ASSASSIN - coin coin
Il existe aussi une version avec une moitié gobelin et une moitié de dégats directs. Comme c'est joué je me sens obligé de vous le dire, mais dans son genre c'est pas trés fort, ca peut juste créer la surprise. Justin Kuiken joluv - blackphenix
match-ups : désavantageux contre combo, avantageux contre aggro, équilibrés contre aggro-controle et bon contre les controles peu metagamés.
Sligh/Red Deck Wins : Deck constitué a moitié de crame et a moitié d'aggro. Il agresse dans les 3/4 premiers tours puis finit aux blasts. Seulement si on lui gére efficacement ses faibles créatures dans le premier ou second tour ou qu'on évite la casse avec les blasts on peut rester a quelques PVs et la il joue tout a la pioche. Deck moyen dans l'ensemble. Magnier Aurelien - Joseph Hall topic blackphenix - florre
matchs-up : moyen contre aggro, désavantageux contre aggro-controle, mitigé contre combo et bon contre controle.
Burn : Classé a défaut ici car c'est la qu'il est vu par un bon nombre de francais. La définition d'aggro ne lui correspond pas vraiment quand même. Car ce deck ne joue jamais plus de 8 créatures, il en joue le plus souvent soit 4 dont soit Mogg Fanatic soit Élémental d'étincelles soit Boule fulgurante soit aucune. A coté de ca il joue un maximum de "blasts", sorts infligeant des dégats. L'objectif et de mettre tout dans la tête du joueur pour le tuer tour 3 ou 4. Cependant Rien n'empéche de gérer un chef de guerre génant, une créature équipé de jitte, de jouer des Ankh of Mishra, des Pyrostatic Pillar, des Flamebreak ou autres instruments pour temporiser. Jaquet Lois - Krings Stefan - Manaranche Stephane topic worlddroger - thanos
matchs-up : moyen (voir bon si métagamé) contre aggro, bon contre controle, moyen contre combo et mauvais contre aggro-controle
WW : Le deck est quelques peu différent des autres aggros. Il aggresse moins mais est équipé contre les decks rouges avec mére des runes, Chevalier argenté et prétre soltari. La présence d'armagueddon qui ne peut malheuresement pas être joué avant tour 4 aide contre controle et combo. Un deck qui reste un peu faible dans l'ensemble. article WW devaux dimitri - Joel Orencia - Alex Hatfield
boros :Marotta Marco topic - topic apocalypse
matchs-up : bon contre aggro, défavorable contre combo et combo, moyen contre aggro-controle. Il a de bons matchs-up contre les decks controle rouges.
Modular/raffinity : L’autre gros morceau aggressif avec Gobelin. Connu pour ses sorties super explosives, la version étendu a vu l’apport de flying ou berserket fiole, Disciple du Caveau, ravager et Blindage crânien font souvent le café. Il existe de nombreuses versions utilisant de nombreuses couleurs, mais elles gardent toutes le noir pour disciple. Puis le rouge est courramment utilisé pour Atog et Jet en l'absence de Berserk, le bleu pour Adjuration Des Pensées, le vert pour Berserk et enfin le blanc pour le side. article dark affinity Vedreken Dirk - UBR affinity Wigge Mathias - BRG affinity Karsten Frank - mantle affinity Matt Mancinelli topic skelet77
match-ups : mauvais contre aggro, favorable contre controle et combo, moyen contre aggro-controle
R/G Taïga : Un deck aggro avec des créatures solides telles que Gorille beringeï, ascéte troll, du jitte, du boost et du blast. Le deck est franchement sympa, mais les résultats ne suivent pas toujours. Il a le défaut de ne pas jouer beaucoup de créatures et de se prendre toute la hate du rouge. Dave Feinstein - Pascal Baatz - Andrew Loucks topic cafard - djir
match-up : plutot bon contre aggro, bon contre controle, mauvais contre combo, mauvais contre aggro-controle.
zoo : Deck tricolore généralement WRG. Il joue des grosses bêtes (isamaru, Loup de garde, Gorille beringeï, Jotun Grunt, obscur confidant, blastroderme) avec un peu moins de blast mais toujours du boost. Un deck dans l'ensemble meilleur que R/G Taïga mais qui aime pas qu'on touche a sa mana base. WRG Matt Holmen - WRGb Genovese Jonathan - BRG Alix Hatfield topic le bouffon
match-up : un peu moins bon contre aggro que R/G, aussi bon contre controle, meilleur contre controle, meilleur contre aggro-controle
Elves! : Bon, ça fait sourire, mais elfe est vraiment un deck jouable, notamment grâce à la rapidité de ces sorties et le fait qu’il s’essouffle moins qu’un autre aggro qui ne piochera pas. (Ce qui n’est malheureusement pas le cas de gobelin et de son meneur). Un deck facilement accessible, jouable.
Une version jouant Tangle Wire et s'appellant trinity elves existe également et est plus compétitive a mon gout. Willie Gregory-Bkorkiund - Travis McCluskey topic patoch - b@l@
match-up : bon contre combo, mauvais contre aggro, bon contre controle, mauvais contre aggro-controle
Mono Black Aggro : Deck qui porte l'héritage de Mono Black Suicide qui sera donc aussi compris dans cette nomination. Grace à toute la défausse a disposition, le deck arrive assez bien a gérer combo. Malheureusement, sa facheuse tendance à se faire ouvrir face a aggro ne l’aide pas dans ce format. Bill Stark
B suicide : Anwar Ahmad - William Wash - Jeff Freeman
Br suicide : Allen Sorengen - Daniel Signorini tuxxic - blackphenix
match-up : mauvais contre aggro, mauvais contre aggro-controle, bon contre combo, bon contre controle
MonoGstompy : Tout comme MBS c'est un deck qui a des sorties explosives. Par contre monogreen ne gére pas du tout combo, si ce n'est par une sortie qui le tue avant qu'il parte.
Gstompy : Jon Ruszecki - Jonathan Rusiecki - Ahmead Bakir
GW stompy : Stephen Shimko topic didyeah
match-up : mauvais contre aggro, mauvais contre aggro-controle, moyen contre combo, bon contre controle
Ichoride : Un deck qui essaye de défausser sa main aux tout premiers tours pour ensuite jouer sur le dredge et ramener des ichoride a tous les tours. Le deck s'est bien amélioré avec Futur Sight qui lui apporte deux grosses cartes : pont des enfers (bridge from below) et narcomibe. articleF Alix Hatfield orion2
LES DECKS AGGROS-CONTROLES :
Treshold : Un deck qui kill avec de petites créatures tels que Mangouste agile ou
Ours-garou qui deviennent grosses avec le seuil. Le deck est plutot aggro/controle et joue entre 8 et 10 contres, un bon nombre de piocheurs et d'anti-créatures. Le kill se fait via Dragon juvénile ou Argousin mystique. Le concept étant de jouer des petites bêtes et de controler le temps d'avoir le seuil (en moyenne au tour 3) et la taper a coups de 4 en s'aidant des contres et des anti-créatures pour protéger nos créatures. une version blanche pour Retour Au Pays et Argousin mystique et une autre rouge pour feu/glace, Foudre et Dragon juvénile. La meilleure des versions restants la version 4 couleurs (et jouant donc les deux). Ce deck est le plus joué aprés goblin.
Récemment le deck a été un peu re-réfléchi avec l'édition de tarmo et a dévié pour certains vers une version plus proche de gro.
Treshold UGW : Ben Goodman - Lam Pham - Krutil, Daniel
Threshold UGR :Paul Nicolo Pat McGregor - Sergio Herrer - Labarre Nicolas
treshold UGWR : Jason Mayes - Summersberger Helmut - Alvaro Gonzalez topic - topic dams5 - djir
match-up UWG : mauvais contre aggro, bon contre combo, moyen contre aggro-controle, bon contre controle
match-up UGR : moyen contre aggro, moyen contre combo, moyen contre aggro-controle, bon contre controle
match-up UGWR : selon le nombre d'anti-créature et la présence ou non de meddling. Plus de probléme avec sa mana-base également
carte de side : Tormod's Crypt, Calice du vide a 1, Sphère de résistance, Anarchie ou Désenchantement (contre les techs blanche de side de tresh), REB/Pyroblast, Massacre (meddling)
Fish : "Le deck avait su percer en type 1 unpowerisé notamment, mais la version legacy est un peu trop molle." Telle était la phrase d'origine et l'état d'esprit général concernant ce deck avant qu'une carte nommé Jotun Grunt ne soit édité. Au début ca paraissait fort sans être gigantesque. Mais au final ca fait gagner la partie contre treshold et autres decks basés sur le cimetiére et dés le 4e tour ca se pose avec la certitude qu'il passera 5 tours sur tables a moins d'un anti-créature. En effet entre le chump-bloc, les fetchs, les contres, tout ce qu'a joué l'adversaire les cimetiéres sont pleins. Ceci accompagnée d'autres bestioles pas chéres et sympa (mére des runes, Meddling Mage, obscur confidant) et la recette habituelle du fish.
UW fish : Justin Valley - Allan Race
UWB fish : Max Tietze - Rob Costanza - Fleury Laurent - Doco Geofrey orion
match-up : moyen contre aggro, moyen contre aggro-controle, moyen contre controle, moyen contre combo
counter sliver : Avec la sortie des nouveaux slivoides on a remis sur la table le principe d'un deck slivoide. Fort inspiré de la tendance actuelle de l'aggro-controle entre fish et treshold ce deck aggro-controle a vu le jour. Avec les habituels 4 Force of Will et 4 Daze et des fois même des Counterspell, un minimum de 4 Brainstorm en tant que cantrip, 4 Retour Au Pays, les Crystalline Sliver qui dégagent un CA fictif (rend un grand nombre de cartes adverses mortes) fou, les 8 boosters que sont les muclés et les ligamenteux, les slivoide ailé pour l'évasion...
Bref que ce soit avec cuirgemme, vial, de la défausse, des Slivoïde hibernateur, Jotun Grunt, Dark Confidant ou Meddling Mage une chose est sure c'est que ce deck est solide et gagne a être joué. Il fut joué au GP Colombus ou il n'a pas parvenu au top8. topic
match-up : bon contre aggro, moyen contre aggro-controle, mauvais contre controle, mauvais contre combo-controle et bon contre combo.
Faerie Stompy : Ce deck assez récent a vu son nombre d'adepte exploser (comme le prix des Sea Drake) en quelques mois. Le principe est de jouer un deck explosif avec 8 land qui produise 2 colorés, 4 Mox de chrome et quelques iles a coté, 4 calice a 1, 8 4/3 ou 3/4, 4 FOW, 4 SoFI, 3 jitte, 4 nuée des faerie (j'produis 3, j'la mets, avec le mana j'équipe), des third for knowledge parce que c'est fort, 3/4 Trinket Mage avec la mini toolbow (calice/needle/tormod). Et pour ceux qui ont pas encore compris que le métagame était rouge et qu'il se piquent déja assez des psiconic blast et pour les autres des créatures protégés contre le rouge. Le seul gros défaut du deck est de mourir sur de l'anti-créature si pas de calice a 1, de mourir sur les remove de controle et d'avoir des sorties peu réguliérers. Tatsuya Ohnishi - Cody Mannion - Eric Darland topic Yamaelle
match-up : bon contre combo, assez bon contre aggro, pitoyable contre controle, moyen contre aggro-controle
Rogue Deadguy Ale/ W/B pikula : Un deck blanc-noir entre controle et aggro. Le deck profite de l'explosion de vitesse de Messe noire, de la défausse apporté par Duress et Hymn To Tourach, du mana denial de Wasteland et shinkole et de quelques bonnes créatures comme Spectre hypnotiseur, Ombre Nantuko. Néanmoins le deck s'essoufle vite et se fait gérer facilement. Des versions jouant le tutor W gagnent de l'assurance contre goblin mais en perdent contre controle en général. Chris Pikula - Michael Belfatto - Beuschel Alexander - Malin Antti topic
match-up : moyen contre gob (forcément 2 plague MD + 2 SB ca aide), mauvais contre aggro, mauvais contre controle, bon contre combo, moyen contre aggro-controle.
Madness : Présent sous deux versions assez différentes. Une assez classique, avec mass contres et les bêtes classique, et une qui joue LED (Lion eye Diamond), beaucoup plus agressive. Le deck me parait trop mou pour percer comme il le faudrait. Et avant que tout le monde me crie dessus en disant que c'est bien madness qui a su se hisser jusqu'a la premiére place du legacy championship je tiens a souligner qu'il a joyeusement esquivé goblin comme aggro en général. Dans un métagame comme le notre faut tomber sur tous les combos et controle de la salle pour gagner ^^. article Roland Chang U/G madness - Dave Brennan - Brian Lusk topic skelet77 - ertaï - blackphenix
match-up : mauvais contre aggro, bon contre controle, bon contre combo, moyen contre aggro-controle
carte de side : REB/Pyroblast, Pyrokinésie, Aiguille à sectionner, Moat, Adoration.
Angel stompy : Véritable deck to beat aux USA ce deck est trés peu connu en France et souvent confondu avec WW. Alors que WW gagne juste les jeux rouges, AS gagne tout aggro et des fois controle. Il joue aussi les 12 créas protégés du rouge (Mére des runes, Silver Knight, prétre soltari), les 4 stp mais joue 4 Ancienne tombe, 3 ange exhaltée et des Parallax Wave. Evan Tomeny - Ahmead Bakir topic
match-up : bon contre aggro, bon contre aggro-controle, moyen contre controle, mauvais contre combo.
5/3 : un deck composé uniquement d'artefacts et de lands produisant de l'incolore. Il controle un peu avec trinisphére, Calice du vide et enchevétrement de cables avant de mettre de grosses créatures tel que Su-Chi, Djaggernaut et ravager et de les équipper. Un principe sympa, proche d'Angel Stompy et de Faerie Stompy (principe dont il est le créateur en legacy au passage). Si il serait joué il serait surement fort ^^ Rick Argiro - Bryan Ramsaroop - Cody Mannion
match-up : bon contre presque tout sur sortie a l'endroit. Mais peu perdre contre MONOUsauce au Flying Men sur mauvaise sortie.
Terrageddon : Un deck aggro-controle basé sur vie du terreau. Il se sert de grosses créatures telles que batard sauvage, ours-garou et terravore avec stp et armageddon pour gérer l'adversaire. Il a également la possibilité d'installer un lock avec mitard le temps de poser un terravore assez gros pour tuer en deux tours.
Le deck de elmi étant sur un principe proche il est assimilé a terrageddon ici bien qu'il joue du bleu en plus. article topic ASSASSIN - elmi
Survival : Petit frére de ATS sur lequel je ferais une explication plus détaillée ces versions jouent Fiole d'Aether et survival Nightmare pour la premiére et de quoi saucer et tuer "vite" dans la seconde. Un deck assez fort si il touche son survival et si il y a pas de needle en face, ca fait beaucoup de "si" en legacy. article
RecSur :Ernest Sanchez - Verdiani Luca
RGSA : John LaCasse - Dave Price - Moreau Francois boson
match-up : mauvais contre combo et bon contre le reste a condition d'avoir survival actif.
The Rock : Deck joué plutôt pour recycler son vieux deck extend que pour gagner. Déjà qu’il ne gagnait pas avant, alors maintenant… article Da Costa tony
match-up : mauvais contre aggro, mauvais contre controle, mauvais contre aggro-controle, bon contre combo
LES DECKS CONTROLES :
Landstill : Un mauvais deck type 1 qui s’adapte au legacy. Le principe est simple : un kill a l'ange exhaltée ou aux tokens du Décret de justice, voir au Dragon éternel. Un card advantage énorme sous Standstill, et beaucoup de gestion a coté. Avec un grand nombre de contre et de mass removals, le deck sait se faire respecter. Un controle qui a le défaut de n'avoir que sword to plowshare comme gestion des créatures (nottament sous fiole) avec un Reset jamais avant le tour 4 et souvent tour 5.
La version classique est blanche et bleue mais une autre version, bleue et rouge pour jouer des solutions contre aggro.
Une autre version encore est celle 4 couleurs qui a fait parler d'elle au legacy championship, elle est WUBG.
U/W landstill :Tim Kincaid - Kyle Boggemes - Francois Nicolas
U/R landstill : Raymond Robilland - Mario Ofivo
Landstill UWBG :Nick Trudeau topic - discussion t@fhiiit
match-up UW : mauvais contre aggro, moyen contre aggro-controle, bon contre combo, moyen contre controle
match-up UR : moyen contre aggro, moyen contre aggro-controle, moyen contre combo, moyen contre controle
Stax : Un deck basé sur des cartes de lock comme Tangle Wire, smockstack, trinisphére et Calice du vide. Il a une base produisant souvent deux manas par land (Ancienne tombe, cité des traitres), avec mox de diamand pour poser le plus tot possible ses cartes de lock qui ont un cout converti élevé. Cependant ce deck est peu régulier. C'est un deck pour les nostalgiques du deck en T1.
La version R pour Goblin Welder qui a su percé en T1 est la obsoléte vu que tout deck a son anti-lackey pour un mana. Si splash R il y a c'est uniquement pour Pyroclasme et Tremblement de terre.
Une version jouant W a vu le jour pour jouer Ange exalté, Armageddon (le deck joue Creuset des mondes X4), colére de dieu et Prison fantomale.
Enfin une version dite monobrown et ne possédant que des cartes incolores avec un kill au karn et jouant piégepont et Masque d'uba existe également.
Récemment une version différente avec du rouge pour covetous dragon et wildfire avec plus d'accélérateurs de manas est née. article partie 1 - article partie 2 - article partie 3
angel stax : Rick Desulis
White stax : David Conner
Wildfire stax : Article topic - topic skelet77
match-up : mauvais contre aggro, moyen contre aggro-controle, moyen contre aggro-controle, bon contre controle
W/R rift : un deck se fixant un objectif : battre aggro. Il joue beaucoup d'anti-créature de masses puis installe Ride D'éclairs et controle le joueur grace a ca. Ce deck censé écraser aggro, perdre lamentablement contre controle et peiner contre combo s'en sort assez bien vu le métagame. Il est l'un des controles le plus récent et certainement l'un des meilleurs actuellement. Pasquale Ruggiero - Brenner Martin Johannes topic le behemoth
match-up : excellent contre aggro, moyen contre aggro-controle, mauvais contre controle, mauvais contre combo
43lands! : deck basé sur le principe assez loufoque de tout faire avec des lands. Car même si le deck n'en joue "que" 43 au minimum 15 des autres cartes sont des moyens de récupérer des lands (Vie du terreau), d'en poser plus vite (mana Bond, Exploration) sans lesquels le deck fait Rien ou d'en piocher (Mulch). Ce deck est née lors d'un championnat allemand. Sur le coup il a été jugé tellement fort que je m'attendais même a un bannissement de mana Bond, mais en fait aprés des vrais tests non. Car c'est vrai que sur mana Bond tour 1 avec Port rishadan le deck peut ne jamais te laisser plus d'un mana dispo, le tout avec Wasteland en back-up. En fait la clé du deck est souvent d'avoir du mana denial, mais le deck a du mal a tuer rapidement. Sascha Thomsen - Chris Pioth topic ASSASSIN
match-up : moyen voir bon contre aggro, mauvais contre controleU, moyen contre controle anti-créa, moyen voir mauvais contre combo
Loam/Confinement : que ce soit tout seul, avec en plus asssaut sismique ou avec rift et/ou astral l'objectif du deck est le même : générer un CA abhérant grace a life of the loam et des terrains recyclable et se protéger grâce a Mitard que l'on peut aisément alimenter. Ardoino Marco - loam/confinement/astral/rift Bertrand Denis - Van Soest Rudy
match-up : moyen ou bon contre aggro, moyen contre aggro-controle, moyen voire bon contre controle, mauvais contre combo
Loam contrôle : Je regroupe ici plusieurs decks controles basés sur la vie du terreau. Les stratégies sont trop différentes pour pouvoir les commenter de la même maniére. confinement slide Kevin Binswanger - Eric Darland - Shawn Purnette - vintage topic
Loampox : magicwarrior
match-up WUG : bon contre aggro, moyen contre aggro-controle, supérieur de peu a 50% contre controle, mauvais contre combo
match-up WRG : moins bon contre aggro, moins bon contre aggro-controle, un peu meilleur contre controle, mauvais contre combo
match-up slide : bon contre aggro, bon contre aggro-controle, mauvais contre controle, mauvais contre combo
match-up : bon contre aggro, moyen contre aggro-controle, mauvais contre controle, mauvais ou moyen contre combo
Psychatog : Une version assez calquée sur celle d’extend, mais avec la présence de vert pour Action pernicieuse et Berserk. Le principe est de jouer un deck controle, histoire de garnir le cimetiére sans chercher a le faire, simplement en jouant normalement. Faire un Reset a la pernicious et tuer au Psychatog qu'on a les moyens de protéger. article - article
burning tog : Matt Pietarian - Steve Normandin
4 CC : Matthieu Durand (toad) - Kevin Binswanger
Dredge Atog : Todd Scott topic kayn29
match-up : moyen contre aggro, moyen contre aggro-controle, bon contre controle, moyen voire bon contre combo
Scepter chant : On pensait le deck meilleur dans le format, mais le deck se révèle être au final trés proche de landstill WU puisqu'il a les mêmes kills. Une petite Wasteland peut souvent vous faire perdre un tour contre aggro et mourir dessus, tandis que combo profitera du fait que vous posiez sceptre pour gagner dans le tour. Deck trés moyen. Kyle Dubie topic b@l@ - darkounet
match-up : bon contre aggro, mauvais contre aggro-controle, mauvais contre controle, mauvais contre combo
Pox : Un deck basé sur la carte de même nom. Le principe est de jouer les meilleurs cartes de controle en noir (shinkole, Hymn To Tourach, Charme funéraire, Duress et bien sur Pox) avec comme kill Nether Spirit, The Rack et chimeric idol. Connu auparavant pour perdre face a aggro, et nottament sur vial tout a changé lorsque smalpox a été édité. D'abord vu comme une carte d'apoint a Pox c'est devenu réellement la plaque tournante du deck. Alors le deck va recommencer être un peu plus joué, mais c'est pas encore trés perceptible. topic
match-up : moyen contre aggro, mauvais contre aggro-controle, bon contre controle, bon contre combo
ATS (Angry Tradewind Survival) : Visiblement l'un des decks les plus joués a la (re)naissance du legacy. Un deck qui fait grand chose en l'absence de survival of the fiftest mais a l'inverse c'est nous qui ne faisont plus grand chose avec l'instrument sur table. En effet aprés avoir cherché un squee vous pouvez une fois par tour chercher une carte de votre choix dans votre bibliothéque et la mettre dans votre main pour un mana vert. Et avec Cauchemar récurrent on peut les poser assez facilement. Un deck fort qui a surement amené des decks a avoir Aiguille à sectionner (qui tue le deck pour un mana) en side, pour avoir le succés qu'elle a aujourd'hui. ATS Chris Alexander
match-up : bon contre aggro, moyen contre aggro-controle, moyen contre controle, mauvais contre combo
Big Blue : A l’instar de son aîné en type 1, se deck se révèle mauvais. Trop de contre tue le contre, une bête passe, et c’est le drame. Les bêtes sont trop poussives, Morphelin ou Masticore, même combat, ca ne tiens pas contre tout les aggro trop explosifs. Et en plus ca ne tiens même si bien combo vu que le deck a pas de clock :/. Glenn Anderson - Eric McGraw topic cafard
match-up : mauvais contre aggro, mauvais contre aggro-controle, bon contre controle, moyen contre combo
Rabid Wombat/trini Wombat/irish Wombat : Un deck blanc a mi-chemin entre rift et landstill/scepter chant. Bref du controle a l'état pur. A l'image de Angel Stompy dont il est la forme purement controle il est trés peu joué en France alors qu'il l'est aux USA.
Il existe une version jouant trinisphére (triniwombat donc) et une autre splashé vert pour Terrocorne krosian principalement. Ce deck est beaucoup trop mou pour percer. Jack Elgin - Tom Smart - Anwar Ahmad topic
match-up : bon contre aggro, moyen contre aggro-controle, moyen contre controle, mauvais contre combo
turboland : Deck jamais rencontré mais qui a l'air de bel et bien exister. A priori un trés mauvais choix. article Scott Scheurer
B/G controle/train wreck : Rock sous sa forme pur controle. Un peu meilleur contre aggro pour baisser le match-up contre combo et gob. Jim Lampman - Jim Lampman - Jack Elgin thunderbluff/truffle shuffle : Le même deck avec du blanc en plus. Un peu meilleur mais toujours pas de casser trois pattes a un canard. Matthew Abold - Evn Tomeny
match-up : moyen voir mauvais contre aggro, mauvais contre aggro-controle, mauvais contre controle, moyen voir mauvais contre combo (pas de clock)
MBC : Pernicious Deed étant encore une carte trop forte pour ce deck d'ingénieuses personnes ont eus l'idée de jouer mono noir pour ne plus y avoir accés. Devinez quoi, ca marche pas en tournoi... Jack Elgin skelet77
match-up : mauvais contre tout
Mesmeric Gaea's : Deck qui a gagné le Side Event (de plus de 150 personnes il me semble) legacy du GP Barcelone. Le kill est a la carte du même nom que le deck, mais en réalité le deck désire la carte en late game. Le principe est de jouer des cartes de prison avec du controle et d'abuser du Soudeur gobelin. Alors vous me direz blablabla carte injouable (ou alors "j'vous avais dit que c'était jouable" et je dois avouer que ce deck a le potentiel de le protéger. Mais autant lorsqu'il est en jeu ce dernier tourne autour de lui autant le seul objectif est de le protéger une fois qu'il est sur table, et c'est pas forcément faisable en plus. Cristian Bloens
LES DECKS CONTROLE-COMBOS :
Aluren : Deck se basent sur la célébrissime carte a combo. Le choix des créatures est différent de celui en extend. En effet, vous retrouvez harpie, man o war, mais aussi Spike Feeder, Wall of Roots, Wall of Blossoms par exemple. Tout cela pour une moins grande sensibilité a aggro, et le pouvoir de tenir plus longtemps. Le deck marche, c’est indéniable, il bat aggro, mais je le trouve plus mollasson que les autres combo du fait qu’il pioche moins. Mais avec 4 Cabal Therapy et 4 FoW, il reste un des tout meilleurs decks du format. article Pierre Canali - Rangue Wilfired topic patoch
match-up :
Salvager : polux :"Les gens qui me connaissent savent à quel point j'adore ce deck. Basé sur LED + salvager auriok, avec Gamekeeper pour tutoriser l'auriok, de la gestion + sacrifie du Gamekeeper avec Cabal Therapy + Innocent Blood. C’est un deck combo plutot fort MainDeck bien qu'un peu plus fragile que la majorité des autres mais qui craint surtout le side. Alors il posséde une side transformiste : il suffit de dessider les auriok salvager pour rentrer 2 colosse et on se transforme en The game (c'est pourquoi la liste est présente dans cette catégorie). Mais Rien ne nous indique s'il le fera ou non et la est sa force. Thomas Lee - Game Paul Serignese - Bracht Maximilian
auriok controle :Lemaitre Clement
The Game : Chris Sutton - topic cavalier - mouarf - Yomiji
match-up : moyen voir bon contre aggro, moyen contre aggro-controle, bon contre controle, mauvais contre combo
Loam/Confinement WUG : Dans la cohue des decks avec vie du terreau j'ai différencié celui-la. Pourquoi ? Parce qu'il a peut-être la même base avec le lock mais ce deck est, contrairement aux autres un deck combo-controle puisqu'il chercher a optimiser la sortie du mitard (avec intuition) et assurer son lock. Pour moi il est meilleur que les autres decks controles basés sur vie du terreau mais il est cher et dur à jouer article Nassif Gabriel & Antoine Ruel
match-up : bon contre aggro, moyen contre aggro-controle, bon contre controle, mauvais contre combo
Trix : Soit la combo vieille comme le monde de Illusion of grandeur / Donate. Ca marche, parfois. Un grain de sable tombe malheureusement trop souvent dans la mécanique, et la fragilité relative des enchantements (gérable par aggro), rend le deck mauvais. A éviter. article Hasnes Oystein topic
match-up : inconnus
enchanteresse : Tout droit venu de l'étendu, c'est un deck basé sur plein d'enchantement, avec une toolbox tutorisable au Bosquet solide et un card avantage généré par enchanteressse argothienne/Présence de l'enchanteresse. Il est peu joué et peu viable. Kraft Lukas - Jesse Hatfield - William Stevens - Aaron Stevenson topic
match-up : inconnus
Replenish : Suite a un débanissement de la carte replenish une question se pose sur la possibilité de créer un deck autour de cette carte. On pourrait donc voir un second deck basé sur des enchantements en legacy. topic
match-up : inconnus
LES DECKS COMBOS
High Tide / Solidarity : Voila le parfait exemple d’un deck qui est apparu entièrement dans ce format. Considéré comme étant l’équivalent de mind desire, se deck tire son nom du fait que vous jouez plus souvent contre vous-même que contre votre adversaire. Combo basé sur High Tide, qui fait rapidement beaucoup de mana, beaucoup de sort pour dégager vos terrains, de piocheurs, et un kill rapide au Brain Freeze, facilement envisageable tour 3. De par le fait qu’il est mono bleu, le deck réagit pas mal face aux autres combos, et étouffe aggro de par sa rapidité. Une version tuant en éphémère grâce a Reset et une tuant en sorcery grâce aux différents sort qui détappent des lands sont jouables. Un super choix, très bon deck. James Peyton - Lahans Nikolaos
spring tide :Ofner Sebastian topic
High Tide : elmi - rhazoo
spring tide : choupinou
match-up : bon contre aggro, moyen voir mauvais contre combo, bon contre controle, moyen contre aggro-controle. En fait ce qu'il craint le plus c'est pas les contres, mais la défausse et la mana denial. Or c'est typique d'aucune classe de decks.
IGGy pop : Deck qui tue sur tendrill of agony aprés avoir enchainé les sorts et éventuellement être parti sur une relative boucle avec Ill Goten Gains. Enormément d’accélération de mana, énormément de piocheur, et une mécanique qui ressemble fortement à Solidarity. Bon deck, plus fragile mais plus rapide que son homologue. Michael Bomholt - Ben Roberts topic vamp
match-up : bon contre aggro, moyen contre aggro-controle, moyen contre combo, mauvais contre controle,
Belcher : Le deck le plus explosif du format. Il a deux kills qui sont évacuation des terriers et goblin chabelcher. Un deck bien plus régulier depuis quelques temps il a perdu de la vitesse, nottament par le kill au token qui est au final plus aléatoire que celui au belcher. article - Article - article BGR belcher2land Lefebvre Berenger - GBU belcher Prete Marco - Brian Lusk topic garuda - _budd
match-up : bon contre aggro, mauvais contre aggro-controle, moyen contre controle, moyen voir bon contre combo
The Epic Storm : Voila un deck combo qui est un peu commun à belcher. Le deck est 5 couleurs et joue deux kills qui sont Empty The Warrens et vrilles d'angoisse. Le deck part réguliérement aux tours 2 et 3. Il a un meilleur match-up contre aggro-controle mais perd un peu de vitesse. article elmi
match-up : bon contre aggro, moyen contre aggro-controle, moyen contre controle, moyen contre combo
eggz/omelette/Nausea : Deck qui tue sur tendrill of agony aprés avoir enchainé les oeufs d'odyssée, sphére chromatique et autres artefacts qui se rentabilisent en faisant un de storm avec un Heaume de l'éveil sur table. James Peyton topic
match-up : bon contre aggro, moyen contre aggro-controle, mauvais contre controle, mauvais contre combo
life : un deck basé sur un gain quasi-infini de PVs avec une combo basé sur Spiritualiste daru/Détachement spécial + random en-Kor/Shuko + Sanctuaire sous les étoiles/Juste Cause. Il fait des résultats dans les tournois locaux mais en aucun cas dans de grands tournois (en raison des métagames). Le deck perd peu mais fait des draws comme c'est pas possible car il a pas de vrais kills tangibles. article Samsonoff Stephane - Christian Hangel - David Sharfman topic totoro
match-up : bon contre aggro, bon contre aggro-controle, moyen contre controle, mauvais contre comb
Fluctuator : Un deck qui joue 43 cartes qui se recyclent pour 2, 4 Fluctuateur et deux kills. Il tue soit tour 3 soit pas du tout. En fait tu t'assois en face de ton adversaire tu regardes ce qu'il joue et tu écris soit 2/0 soit 0/2 sur la feuille du match ^^. En fait l'idée est de jouer un Fluctuateur et de recycler toute sa main et de vider toute sa bibliothéque, puis de jouer soit Haunting Misery soit avec chant des damnés + Absorption De L'esprit. Si c'est aussi expéditif c'est que sur un contre sur Fluctuateur il ne fait Rien, par contre il n'a presque aucune chance de fizzler sans hate en face.
L'erreur classique de ceux qui ne connaissent pas le deck est de vouloir rajouter des sorts qui ne se recyclent pas pour le stabiliser. Mais vu qu'il faut recycler la quasi totalité des cartes il ne faut pas avoir plus de 8 cartes qui ne se recyclent pas (4 Fluctuator, 1 Haunting Misery, 1 chant des damnés et 1 Absorption De L'esprit + 1 Pétale De Lotus), le reste ce sont des lands qui se recyclent pour 2, des créatures qui se recyclent pour 2 et a la limite des utilitaires parmi les sorts qui se recyclent pour 2. first2a
match-up : 100% contre des decks sans contre ni Duress ni remove graveyard, 0% contre les decks qui en jouent
sensei sensei : Un deck qui kill soit a la combo toupie + toupie + Heaume de l'éveil + Blocage cérébral soit Vision de l'avenir + toupie + Heaume de l'éveil. Des combos cher en carte a réunir, qui meurt sur needle sur toupie. Un trés mauvais choix selon moi. topic thanos
match-up : inconnu
mizzium vault : Le successeur de flame vault. A prioris moins fort, je n'ai pas encore trouvé de liste ayant fait ses preuves et je ne connais pas assez le deck pour vous l'expliquer. Je vous ai quand même dégotté un petit topic qui débat de ce deck. article topic sur Legacy-France
random deck glimpse + créatures a 0 : Pas dur a comprendre : le titre dit tout. Tu joues soit Aperçu de la nature, soit Calice du vide a 0 + présence selon multiani. Tu joues plein de créatures a 0 qui se rentabilisent et tu pries pour tomber sur un second piocheur pour G avant que la derniére créature se soit recyclé en un autre truc. Au deuxiéme tu pars pleinement en combo et tu tues avec un truc avec le storm. Irrégulier, fragile, il a vraiment que la rapidité avec lui... topic nooshor - b@l@ - geronimhoo
match-up : bon contre aggro, mauvais contre le reste
LES DECKS AGGRO-COMBOS :
réanimator : Principe tout con : j'fous un thon au cimetiére et hop je le réanime. Des versions jouent 4 akroma, 4 Esprit De La Nuit pour la rapidité et d'autres jouent des thons plus controles. Des buils sont aussi plus ou moins explosifs. Le tout forme un ensemble qui est dans l'ensemble pas trés fort. Il se prend toute la hate graveyard et meurt dessus ensuite :/. Rodrigo Gonzalez - Ashok Chitturi
teen titans : Jason Gaudard topic koyuki49
match-up : bon contre aggro, moyen contre aggro-controle, mauvais contre controle, mauvais contre combo
FCelves/elvesstaff/glimpselves : Différents decks pouvant tuer soit en attaquant avec des elfes (m'enfin c'est dur quand même) ou en partant en combo (c'est dur aussi ^^). Le premier je suis toujours a la rechercher d'une liste pour comprendre le principe, le second sa combo est avec staff of Domination + pétresse de titania + 4 elfes et le dernier en combo avec Aperçu de la nature en posant des elfes payés en nature par les autres elfes déja sur table. topic ASSASSIN
autres :
Stase : Est surtout la pour la déconne. Bon, Stase c’est Stase, sur un malentendu vous gagnez 1/0, mais je ne saurais trop le déconseiller, pour les mêmes raisons qu’a l’habitude. C’est surtout fun. topic verdeloth
Land Destruction : Je parle d'une version quand même un peu réfléchi du deck. Ca joue trinisphére, ca commence a casser du land rapidement et ca a un kill récursif. Il n'empéche que c'est pas trés fort, surtout qu'encore une fois gobbo te dit merde avec ses tours 1 lackey ou vial. topic bob
blink : Deck basé sur les arrivées en jeu de créature avec momentary blink et autre ghostway pour les retirer puis renvoyer en jeu. Je suis pas certain que ca tourne mais deux decks du genre ont fini a 5/2/1 aprés un draw intentionnel entre eux au side event des worlds, ce qui en soit est un bon score. J'attends d'en savoir plus et ce deck sera classé et tout et tout. topic rwt
Les avis sur les decks comme la présence dépendent du métagame et sont totalement subjectifs et n'engagent que moi.
Toutes les listes sont issues soit de la base de donnée de MagicTrade soit des decks ayant fait les meilleurs places aux Grand Prix Lille et Philadelphie, au Side Event du GP Barcelone, aux Duals for Duels et à divers tournois dans le monde. Si vous avez un Lien vers les decks joués au SE legacy des worlds ca m'intéresserait beaucoup :).
Je remercie Lejay de Legacy-France,