Comment est fait cette dernière extension ?
Il y a 5 cycles de couleurs : Naya ( RGW ), Jund ( BRG ), Grixis ( UBR ), Esper ( WUB ), Bant ( GWU ). Bon, déjà, de base, c'est le drame ! Y'a dés couleurs partout, ça va être bien chiant ! Chacune est associée a une capacité, enfin, je crois !
Commençons, par la première qui me passe sous la main :
EXALTED. ( GWU )
Dés qu'une créature que vous contrôlez attaque seul, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Meilleure capacité de magic l'assemblée ! Devoir attaquer qu'avec une bête, je trouve ça moyen. Et l'effet n'est pas suffisamment puissant pour que ça se soit jouable, mais admettons. Si on utilise, la capacité en milieu, fin de partie, grâce à une accumulation de cette capacité cela peut être intéressant, surtout si la créature a le double strike, Lifelink, etc. En soit, l'archétype ( et donc, le cycle de couleur ) doit partir sur un first pick clef, même si j'ai dés doutes sur son efficacité, mais faut essayer. Si on suppose que le first pick est Rafiq of the Many, avec quoi on peut habillé l'archétype ? Les communes sont : sihted-caste sorcerer ( gni ! ), Guardians of Akrasa, Court Archers, Akrasan Squire, Outrider of Jhess, Waveskimmer Aven ; et les uncos : Sigiled Paladin, angelic Bénédiction, Dawnray Archer, Rhox archer. Je vous laisse faire le tour dés cartes, je ne vois Rien d'extraordinaire, le jeu doit être compléter dés cartes utilisables dans les autrès cycles de couleurs, notamment steward of aleron, et Qasali Ambusher, Deft Duelist, Jhessian Infiltrator, Sigil Blessing.
Creature-artefact ( WUB )
c'est pas une capacité, mon plan tombe a l'eau ! Arf !
Capacité beaucoup plus intéressante dans la mesure ou par le passé, affinity a « broke » magic. J'ai pas vraiment d'idée de rare dans la tête. Mais, globalement, la panel de carte est intéressante, sans parler dés cartes qui ne rentrent pas dans un cycle particulier. On a déjà Etherium Sculptor qui baisse leur coût d'invocation, c'est débile, mais ça me plaie bien comme ça. La première carte que j'avais remarqué Sanctum Gargoyle, c'est une bonne carte 2/3 fly pour 4, et elle conserve l'avantage dés cartes en main. A coté, on a mettallurgeon, ça permet d'avoir un bon bloqueur, mais ça pas non plus le net plus ultra. Je suis par contre plus emballé par Puppet Conjurer, à la base ça se marier bien avec la capacité devorer, ou encore avec Fleshbag Marauder et Glaze Fiend, même si au final, c'est marrant mais pas toujours de la grande magie. Mais, y'a tout de même etherium astrolab, qui permet de draw, de gagner en récursivité, Bone Splinters l'anti-bête. Etherium Sculptor permet de baisser les coût de mana dés cailloux, baisse les coût dés bêtes, on peux donc se poser la question de jouer Steelclad Serpent, filigrees sages, et le gros Esper Battlemage. On rajoutera les autrès bêtes : Tidehollow Strix, Windwright Mage, et le très bon tower gargouille, et le zombie Tidehollow Sculler. On notera aussi, les petits artos qui bouibouitent mais toujours utile, l'un réanime, l'autre tue dés bêtes non-noires, d'autrès casse dés artos et enchant, enfin, dés choses intéressante.
Unearth ( UBR )
XXX : Renvoyer en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-là de la partie à la fin du tour ou, si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pouvez jouer un rituel.
Si y'a une rare à noter, c'est la 2/2 pour 3 1BB, qui donne +1/+1 aux zombie et squelettes. Elle m'a marqué parce que sur le moment, j'ai pas trop pigé l'intérêt de cette carte, mais en fait, les cartes qui ont cette capacité, sont dés zombies ou... squelettes.
La capacité quand elle, est différente, elle permet sans cesse de optimiser sa mana, d'avoir un second souffle, s'associe avec la capacité dévorement. C'est normal, c'est la synergie dés cartes BRG, mais on en reparlera plus tard.
Normalement, cette association de couleur ne doit pas trop souffrir du cycle précédent, mais le problème reste les spells bon intrinsèquement, chose quoiqu'il arrive toujours présent. Mais, en plus de cela, on adhère un peu trop à kathari sreecher, c'est une 2/2 fly pour 3, Unearth, non zombie, tout se qui joue bleu se doit plus ou moins de le jouer. Mise à part cette créature, il y a Viscera Dragger, Dregscape Zombie, le bon Shore Snapper, et les deux excellent fatesticher, Grixis Battlemage, et rappelons le Fleshbag Marauder.
La troisième couleur apporté kedrekt creeper, et l'une dés cartes que j'aime bien, Fire-Field Ogre. Mais bon, à voir ! Et le seul piku du set : Vithian Stinger. :)
Ce cycle me plaie bien dans la mesure, ou il touche à tous les anti-bête que propose l'édition les blasts rouge : Magma Spray, skeleton, Soul's Fire, les anti-bête noir, et le gros trics Agony Warp.
Passons au quatrième set : BRG
Dévorement X
Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec X fois le nombre de marquéurs +1/+1 sur elle.
Bon de base c'est nul ! Plus la carte est faible, plus le devorement est fort. Mais ça ne fais pas forcément avancer le shmilblik, faut sacrifier dés bêtes. Bon, et si on veut utiliser la capacité, on procède comment ? A priori, faudrait mettre dés tokens, ou je sais pas trop ! Mais, ce n'est pas les multiples bêtes qui fait dés effets, quand une créatures meurent ou encore quand il y a en jeu un bear qui a une force de plus de 5 d'attaques ( enfin, on va supposer que c'est la caractéristique du dernier cycle, parce que je vois pas plus que ça ! ). Bon reprenons, en mettons dés noms a dés cartes, il y a les 3 : Scavenger Drake, Rockslide Elemental, Algae Gharial ; ou encore Iguanar sifflant. On notera le bon : Blood Cultist, qui fait un mélange dés deux. Mais cela reste fragile, heureusement, qu'il y a dés cartes comme Dragon Fodder, Sprouting Thrinax et le gros Jund Battlemage.
On est encore sur une base RB, avec une forte efficacité sur de nombreux anti-bête, Fleshbag Marauder, et une bonne force de Frappe et de sur-nombre. Mais, je ne sais pas quel est la meilleure troisième couleur, je dirais que cela dépend du first pick et de la table, mais c'est facile de dire ça. On voit tout de même que dés picks se coupent dans ces cycles de couleurs.
Bon, maintenant le dernier cycle : RGW
Elle est où la capacité ? Il est beau être tard à l'heure où j'écris ce petit topic, mais je crois avoir fais le tour... Ben, vu qui faut trouver un truc, je vais dire la capacité 5, lol.
Ce set de couleur se demarqué par les créatures a plutôt faible coup et beaucoup de force/endurance, carte généralement sans texte, y'a pas vraiment grand chose à réténir, de mémoire il y a : Wild Nacatl , en piquer 40 peut être une technique... peut être. Rakeclaw garguantuan est un très bon kill.
Dans sa globalité, il y a beaucoup de moyen de fixer sa mana, en général, se sont dés picks de 2eme catégorie, tu commences ton draft, tu pick les spoilers, et autrès cartes cheaté dans ses mêmes couleurs ou tout du moins avec une certaines cohésion. Mais, Rien n'empeche d'auto-pick en début de draft, picker les stabilisateurs dés que possible, même si, il faut avoir une certaine expérience de comment se passe le draft a ce format, pour avoir un oeil aiguisé.
Donc, le format de draft est désormais ALA-ALA-CFX.
Et le dernier pro-tour, nous a apporté un draft-viewer de la table à Luis SCott-Vargas, je conseille vivement de regarder et de jouer le jeu, matter le booster, juger un pick avec un raisonnement logique, et regarder lequel a été pris.
Il y a 3 niveaux ds les jeux de stratégie : 1 La rigueur : sans les règles, il n'y a pas de jeu,2 le timing : c'est le comprendre,3 Le risque : c'est le dompter