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Solidarity
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deckmaster67
Membre
Rang : Sortisan

Points MT : 264
Membre depuis le 18 / 03 / 05


Tout le monde commence à connaitre ce deck donc je ne vais pas faire un roman pour le décrire.
Je vous donne ma liste de suite....

14 ile
4 Estuaire pollué

4 meditation
3 souhait rusé
4 reset
4 force of will
4 brainstorm
4 impulsion
4 high tide
2 peek
2 flash of insight
2 remand
3 turnabout
1 brainfreeze
3 opt
2 twincast

SB :

1 turnabout
1 brainfreeze
1 opt
2 twincast
1 tolarian winds
1 mana short
3 chain of vapor
1 stroke of genius
4 salve bleue



Maintenant on peu commenter brievement cette liste....

Meditate pour moi le meilleur piocheur....
3 souhait pour utiliser le side facilement en cas de necessité.
Force et remand en contre (+ pioche de remand).
1 brainfreeze suffisant, le deuxieme dispo en side cherchable avec les wish.
Twincast est une carte polyvalente. Peux servir de contre au besoin, doubler un meditate....
Pour flash of insight j'etais pas trop chaud au début mais je me suis vite rendu compte de sont utilité.
La reserve est montée assez logiquement.

En fait, ce n'est pas un deck ou l'on a besoin d'expliquer le fonctionnement
pendant 3 plombes !
On joue max de sort pour utiliser le deluge de brainfreeze.

J'ai vu des listes sur la base, elles ressemblent a la mienne et ne sont pas mauvaises.
Mais un deck est toujours améliorable, c'est pour cela que j'attend vos conseils.

Une idée m'est passée par la tête.
Rentrer 4 mer sout de base et tendrill of agony en side (cherché avec wish) en kill alternatif.
L'idée est bonne ou est-ce trop sensible à wasteland ?



Voilà, tout commentaire "constructif" est le bienvenu !


_______________________________

Pour taper le carton dans la joie et la bonne humeur en alsace il n'y a qu'une adresse : Association Le Cercle Des Mages à Molsheim....

Profil Cartes Posté le 18 Septembre 2006 à 15:07 | lu 10048 fois
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· · 1 2 3 4 · ·

arctarus
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Rang : Apprenti

Points MT : 12
Membre depuis le 29 / 08 / 07
...

C'est vrai que jouer des fetchs dans solidarity se justifie tout à fait.

Quand on part en combo on est toujours un peu deg' de piocher des lands et si on peut dans les premiers tours épurer le deck de ses îles grace aux fetchs c'est carrément pas de refus.

Il y a en plus, bien entendu la "combo" avec Brainstorm qui appuie encore davantage l'importance de les jouer.

Mais en jouer combien ? Pour ma part j'opterai pour 6 + 12 lands de base, ça me parait bien.

Je suis assez circonspect par rapport à l'ajout de Commandement cryptique...L'avez-vous testé ? Ca apporte vraiment en deck ?

Le jouer qui plus est en 2 exemplaires signifie ne pas être certain de le piocher et donc ne pas pouvoir compter dessus dans sa stratégie, je suis pas trop fan des cartes super versatiles en plus, donc bon j'aimerai bien connaitre votre avis à ce sujet.

Enfin la réserve proposée par deckmaster 67 me parait un peu désuète et je propose d'y réfléchir.

_______________________________

Vends Deck 1.5 Elfball complet et Ledless Ichorid. Contactez-moi par MP pour en savoir plus.

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Profil CartesPosté le 10 Décembre 2008 à 13:29
frodo21
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Rang : Sorcier

Points MT : 644
Membre depuis le 08 / 05 / 07
plop

j'ai plutot pas mal joué solidarity. 6 fetchs + 12 lands c'est en effet ce qu'il se joue. Moi il m'arrivait de faire + 1 land parce que c'est frustrant de faire death... (et ça m'arrivait souvent le pire).

Command tu le veux que en deux parce que ça coûte 4, et aussi parce qu'avec 8 cantrips + fetchs tu creuses suffisamment ton deck pour les trouver.

_______________________________

Тот, который читает это - большой и&#1

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Profil Posté le 10 Décembre 2008 à 14:06
Piastol64
Membre
Rang : Sorcier

Points MT : 794
Membre depuis le 01 / 01 / 06
...

Etant donné les récents changements de règles concernant les dégâts, et encore et surtout la zone "retirée de la partie", le jeu Solidarity, déjà en déperdition dans un format qui ne lui convient plus, est définitivement décédé.

Cependant, Spring Tide n'a a mon avis pas dit son dernier mot. Je propose la liste suivante:

// FORMAT : Legacy
3 [ON] Flooded Strand
3 [ON] Polluted Delta
11 [UNH] Island
4 [UL] Cloud of Faeries
1 [SC] Brain Freeze
1 [US] Stroke of Genius
3 [GP] Gigadrowse
3 [TE] Meditate
3 [RAV] Remand
3 [UL] Snap
3 [US] Turnabout
4 [] Brainstorm
4 [AL] Force of Will
4 [FE] High Tide
3 [8E] Merchant Scroll
3 [LRW] Ponder
4 [SOK] Ideas Unbound

Cette liste est un peu saugrenue, mais elle est plus stable qu'elle n'y paraît.
Pour commencer, quelques explications:

-> 4 Ideas Unbound: 4 et non pas 3, tout simplement parce que quand on part en combo, on gagne. Même si on ne peut "épurer" son jeu en préparation de la combo, cette carte reste indéniablement le meilleur piocheur du jeu (devant Meditate imho).
-> 3 Remand: 3 et non pas 4, s'est fait voler le slot par Ideas Unbound, car Remand n'est pas la carte la plus indispensable et fabuleuse du paquet. Elle reste cependant assez intéressante, surtout pour Brain Freeze obv.
-> 3 Gigadrowse: La nouveauté, en phase de test (très concluants pour le moment), permet de tenir le choc contre aggro, de ralentir combo et de mettre en difficultés CB.dec. En x2 ou x3, c'est discutable évidemment, mais pour moi en x3 c'est plus qu'intéressant (NB: Duplicate ne se bouffe pas Stifle, sagem).
-> 3 Ponder: Adieu les Serum Visions, Ponder vous fait un pied de nez. Gérer sa pioche AVANT de piocher représente en effet un atout considérable. Ceci dit, Ponder et Serum Visions restent bien inférieures à Brainstorm indiscutablement x4 dans le paquet (synergie avec fetches et scroll, toussa toussa).
-> 3 Merchant Scroll: Voilà l'idée! Abandon définitif et total de la toolbox au Cunning Wish. Evidemment certains diront qu'on perd en stabilité, mais je dis non. En effet, Merchant Scroll fait un très bon boulot en allant nous chercher presque tout le jeu (sauf Ideas Unbound, sic. *counter Meditate>>IU*). En x3 ou x4 selon les goûts, pour moi c'est x3, car trop de tutors niquent l'efficacité.

Voilà voilà, heureux d'avoir uppé le topic de ce jeu que j'affectionne tant!
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Profil Posté le 29 Juin 2009 à 20:36
Bewulf
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Rang : Apprenti

Points MT : 68
Membre depuis le 19 / 06 / 07
...

je vois pas en quoi solidarity perd avec l'ajout des nouvelles règles


Edité le 29 Juin 2009 à 21:36

_______________________________

vends playset riasetto 50euros

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Profil CartesPosté le 29 Juin 2009 à 21:35
RoroAkaApo
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Rang : Apprenti

Points MT : 2
Membre depuis le 03 / 05 / 09
...

Bewulf a écrit :

je vois pas en quoi solidarity perd avec l'ajout des nouvelles règles

Il ne peut plus jouer cunning wish sur des cartes retirées via fow qui était un des trix kisscool.
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Profil Posté le 29 Juin 2009 à 22:03
Piastol64
Membre
Rang : Sorcier

Points MT : 794
Membre depuis le 01 / 01 / 06
...

Sans compter le Flash of Insight qui était réellement énorme couplé à Cunning Wish.
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Profil Posté le 29 Juin 2009 à 22:37
MadAngelus
Membre
Rang : Mignon

Points MT : 569
Membre depuis le 02 / 04 / 08
...

Heureusement, on peut toujours jouer le jeu en fun, ou entre amis avec les anciennes regles. :D

_______________________________

Je serai absent à partir de debut septembre pour cause de fac de medecine. Désolé pour les divers derangements. / Recherchons test en region PACA format Legacy.

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Profil Posté le 17 Juillet 2009 à 22:11
Mandar
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 0
Membre depuis le 09 / 09 / 07
...

MadAngelus a écrit :

Heureusement, on peut toujours jouer le jeu en fun, ou entre amis avec les anciennes regles. :D


c'est vrai que solidarity c'est un jeu adapté pour les parties fun entre amis, j'avais oublié...

_______________________________

Wanted : 1 Mercenary Knight T-Chinese.

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Profil CartesPosté le 17 Juillet 2009 à 22:43
MadAngelus
Membre
Rang : Mignon

Points MT : 569
Membre depuis le 02 / 04 / 08
...

Mandar a écrit :

MadAngelus a écrit :

Heureusement, on peut toujours jouer le jeu en fun, ou entre amis avec les anciennes regles. :D


c'est vrai que solidarity c'est un jeu adapté pour les parties fun entre amis, j'avais oublié...



Bah disons que c'est quand meme un jeu super agreable à jouer, donc fun.

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Profil Posté le 17 Juillet 2009 à 23:53
nausicaä
Membre
Rang : Milicien

Points MT : 80
Membre depuis le 08 / 04 / 07
...

super agréable sauf pour les adversaires.....
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Profil CartesPosté le 18 Juillet 2009 à 10:51
Mandar
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 0
Membre depuis le 09 / 09 / 07
...

ce genre de jeux, c'est cool à jouer en tournois, parce que comme ça amuse que toi, c'est le moment d'en profiter vu que tes adversaires seront obligés de subir... par contre en parties pour le fun, c'est pas adapté.

surtout si c'est pour jouer avec d'ancienne règles, autant jouer un deck académie ou flash-hulk avec les anciennes limitations, c'est au moins aussi drôle.

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Wanted : 1 Mercenary Knight T-Chinese.

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Profil CartesPosté le 18 Juillet 2009 à 14:55
MadAngelus
Membre
Rang : Mignon

Points MT : 569
Membre depuis le 02 / 04 / 08
...

Je parlais des anciennes regles car quelques joueurs que je connais ne veulent pas en changer en fun.
Mais excuse moi un deck Flash-Hulk c'est fun pour personne. C'est juste chiant.

Et puis voilà, vous avez raison, mais je jouerai encore, contre vents et marais!

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Profil Posté le 18 Juillet 2009 à 20:53
Mandar
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Rang : Feu follet

Points MT : 0
Membre depuis le 09 / 09 / 07
...

Flash hulk t'as pas tort c'est chiantissime, mais bon solidarity... je dis ça en toute objectivité vu que je suis un grand fan des decks storm, mais même quand je sors mon deck elfe combo, on me sort "mais joue le tout seul, ce deck".

Sinon note bien que jouer solidarity contre marais c'est pas ce qu'il y a de plus facile... tu dois préférer jouer ça contre plaines ou forêts, non ?

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Profil CartesPosté le 18 Juillet 2009 à 20:58
MadAngelus
Membre
Rang : Mignon

Points MT : 569
Membre depuis le 02 / 04 / 08
...

Sinon note bien que jouer solidarity contre marais c'est pas ce qu'il y a de plus facile... tu dois préférer jouer ça contre plaines ou forêts, non ?


On est d'accord!

Ca me fait vraiment peine d'enterrer un si bon jeu, d'autant plus que c'est surtout à cause de ces satannées nouvelles regles!

:(

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Profil Posté le 18 Juillet 2009 à 21:39
Mandar
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Rang : Feu follet

Points MT : 0
Membre depuis le 09 / 09 / 07
...

Mouais, franchement le deck n'y perd pas vraiment, c'est tellement anecdotique d'aller chercher des cartes rfg avec un wish. On peut largement passer outre cet inconvénient.

Sinon, j'ai pas relu le topic, mais tu es plutôt spring tide ou high tide-reset classique ? j'aimerais bien avec un peu de feedback de la part de gens qui auraient testé les 2 et qui ont pu voir laquelle était mieux. Personnellement j'ai jamais accroché à la version reset, parce que je trouve ça plus simple de comboter avec cloud of faerie, snap etc.

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Profil CartesPosté le 18 Juillet 2009 à 21:46
MadAngelus
Membre
Rang : Mignon

Points MT : 569
Membre depuis le 02 / 04 / 08
...

Disons que j'ai les deux versions en stock, j'ai basculé souvent de l'une à l'autre.

Je ne saurai te dire laquelle est la mieux, je trouve la version reset un peu plus stable et moins sensible à la hate.

Mais tu as raison, c'est plus simple et en moyenne plus rapide spring tide.

Cependant pour repondre à ta question, je suis plutot pour la version Reset (choix personnel sans doute).

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Profil Posté le 18 Juillet 2009 à 22:06
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