Je sais un jeu basé sur les betes ca peut faire sourire.Mais il marche vraiment bien.Stifle main deck ca peut surprendre mais ca m'a souvent servi.C'est fort contre combo et sur un fetchland ca perturbe bien l'adversaire.Clavelade prédatrice main deck c'est fort aussi vu le nombre d'enchantements/artéfacts joués de vole+ ca.Par rapport a Jitte d'Umezawa les épée sont un peu lentes mais souvent une Clavelade équippée fera suffisamment mal pour strèsser l'adversaire.
Donc on a un deck aggro controle + pioche correctement avec Sauvageonne de Brinbois . Baloth vorace permet un gain de pts de vie salutaire. Le hic c'est que je manque d'outils de tempo.Déference est très forte mais je ne saurais qu'enlever.
22 lands me parait un minimum.
J'espère des commentaires constructifs.Et je suis ouvert a toutes propositions pour des tests car sur MT en géneral les joueurs sont sympa.
Je ne dilinuerai pas le nb d'équipements pour augmenter celui des craétures.Et je préfère avoir les betes a effet X4.De + elles coutent moins cher en mana.Asphyxie au pire je la mettrais en X3.Mais je préfererais rajouter Déference que Garruk.
Si je peux te donner un conseil : jouer Stifle parceque c'est une carte "cool" qui semble faire plein de trucs, c'est une mauvaise idée. Mieux vaut essayer de jouer des cartes qui ont un vrai impact sur le board.
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Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort...
Posté le 10 Juin 2008 à 13:38
Asmodee
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Merci du conseil
En fait les decks me posant le + de problèmes sont les aggro-controle type madness et Mono bleu.
Ce qui manque c'est de l'anti créa et c'est vrai qu'en UG c'est chaud.
Meme si un peu lents les Epée sont fortes mais je me demande laquelle est la + utile.En effet les 2 servent.
Je pourrait enlever 3 Stifle pour 3 Jitte d'Umesawa mais ca ferait peut etre trop d'équipements.
M'enfin de toute manière les jitte sont meilleurs que les épées.
Stifle ça sert pas à grand chose.
Et pis je suis pas très fan de colosse cameleon perso.
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GGGrrrrrrreeeeeeaaaaaaaaaattttttttttt !!!!!!!!!!
Posté le 10 Juin 2008 à 15:18
Hertz
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...
As-tu pensé à spell snare à la place de stifle? Deed contre un jeu qui peut Régénérer ses bêtes Bof et puis tu as needle en SB. Gel immédiat c'est vraiment de la grosse bouse en 1.X met un autre truc. Je trouve pour ma part colosse très bon avec les nombreux accelerateur de mana que tu possède + le chef de guerre évidemment.
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"Chuck Norris était trop fort, j'ai dû me mettre à la politique..." (Arnold Schwarzenegger)
Posté le 10 Juin 2008 à 16:11
Asmodee
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Hertz
Gel immédiat je l'ai mis en SB car si l'autre joue vert ou rouge soit pas mal de decks ca me fait un hardcounter coutant 1U au lieu des UU de Contresort.
Stifle effectivement c'est moyen après tests.
Régulièrement je gagnais sur une Clavelade prédatrice équipée d'une éped de mirodin.Car si c'est + lent que jitte la créa devient qd mème une 4/5 Vol + bonnes capas déclenchées.
L'épée d'eau et de feu est forte en elle-mème.
L'épée des ténèbres et de la lumière est combo avec Baloth vorace car je n'ai plus a hésiter a sacrifier une bète pour gagner de pvs.Ca me fait des Plaxmanta récursives ce qui est bien lourd.
Spell Snare il faut que je teste car j'y avais pas pensé.Mais maintenant que j'ai 4 Remand faut voir que retirer.
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Ouvre ton coeur aux ténèbres.
Posté le 10 Juin 2008 à 16:39
aug
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...
Les colosses puent (sans être méchant ils ne piétinnent pas, juste protection noir et tu ne les fait pas piétinner)
Les épées des ténèbres et de superman ça te sert à quoi? jitte plus utile, il faut toucher donc créature qui vole pour gagner des pv? t'as le baloth pour ça.
+1 baloth +3 garruk +3 jitte -3 chef -2 épées lumière -2 épées feu
Les 3 stifle de base ne me choquent pas, ça fait gagner la première contre mind desir, ça grille un fetch, ça grille une deed,...
Je mettrais 3 mutavault dans les lands, tu n'as pas souvent besoin de UU ou GG donc tu dois bien t'en sortir avec.
Si tu veux garder les épées mets plutot des hystrodons, que ça piétinne et draw pour que la capa épée se déclenche à chaque fois.
En fait ça ne boost pas tes créatures le chef; quand tu sors tes bêtes ccm 4 et que tu dois els équiper il te faut encore 2 par bête pour régen et c'est une 2/2 pour 3, même si tes bêtes coûtent un de moins à jouer, il suffit d'avoir essayé les familiers de planeshift enfin j'ai cette impression. (Familier nyctasophe)
Ca te autokill ta Raie manta de plax de l'avoir en jeu.
Là ton chef il est pas comme celui des zombies qui +2/+1 et +1/+1 avec les seigneurs et ccm-1, c'est pour ça que je le trouve un peu faiblouillard.
Sinon la 1/1 qui devient 4/4 trample quand elle attaque pour 2G c'est une bête? parce que c'est bien aggressif dans le genre.
Pour moi les baloth en x4 c'est juste obligatoire, tu peux mettre les domages sur la pile et sacrifier pour +4pv n'importe quelle bête, et contre du rouge tour 3 tu le sors, tu peux sacrifier 2 bêtes déjà normalement, sauf si t'as mis la piocheuse.
Contre les autres aggro il te faut regagner tes pv, vu que tu tues moins vite qu'eux.
Mais bon après c'est mon point de vue.
Pour le colosse, les gens oublient le Centaure fantomatique qui était juste beaucoup plus immonde surtout avec sa Cape de tatou vu qu'avec ses marqueurs il résistait au rouge abusivement, ici colosse est une bête alors je veux bien, mais c'est la dernière fois d'accord?
Rajoutes des Mutavault en terrain non? contre 2 iles et 2 forets, je crois que ça passe et ça t'aides après une destruction de masse.
Tu pourrais jouer 2 Gurzigost de base si tu recherches un peu d'originalité, et vu que ça inflige direct, ça déclenche épée et normalement il est plus très frais après une attaque du méchant gurzi, sinon il bloque pas mal, en plus l'image est jolie.
Dans le choix des équipements Jitte est 10 fois meilleurs que tous ses concurents.
Mettre 3 Jitte et virrer les Epée et Marteau ça semble une bonne idée.
Pour protéger tes créatures Remand et la 'tite Raie manta de plax sont sympa, mais je verrais bien quelques contres supplémentaires (Collet à sort?).
Hystrodon je trouve ça vraiment moche, ça fait trop casual dsl. Si tu veux un moyen alternatif pour piocher à ton moteur Sauvageonne de brinbois tappe directement dans les spells bleu avec par exemple Vision ancestrall.
Dans le choix des équipements Jitte est 10 fois meilleurs que tous ses concurents.
Mettre 3 Jitte et virrer les Epée et Marteau ça semble une bonne idée.
Un bon gros +1 s'impose.
Collet, c'est vraiment bon. Mais c'est un choix très métagamé. Dans le dernier metagame, c'etait vraiment excellent. Y'a pas de raisons que ça le soit pas dans le nouveau...
Par contre, je suis pas fan de Visions dans un jeu aggro. Ce n'est bon que joué tour1, sinon, c'est pas dans le tempo et arrive trop tard.
Leur gros problème c'est l'anti synergie avec raie manta... Avec 8 producteurs de mana à 1, il faut renforcer la curve à 3. ça, c'est pour les bons points. Diffiçile à dire sans tests, après. Colosse m'a l'air sexy, moi, en tout cas.
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Posté le 15 Juin 2008 à 20:38
Asmodee
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Pour la curve a 3
il n'ya pas mass betes jouables.
J'avais pensé a Soif de connaissance mais avec si peu d'artéfacts a féfausser....a moins de remplacer 4 Forêt et 4 Ile par leurs équivalents en terrains artéfacts ce qui me parait moisi.
Autrement je pourrais remettre Epée d'Eau et de Feu qui fait gestion et pioche en +.