je voudrais votre aide pour monter une liste de TPS UNPOW
avec les nouvelles restrictions
c'est pas un deck de tournois que je veux juste une liste qui tienne la route et qui tourne bien
//MainDeck :
//Land :
- 1 Tolarian Academy
- 3 Underground Sea
- 1 Volcanic Island
- 2 Island
- 2 Swamp (peut etre -1 marais pour fondriere sanginolente)
- 2 Flooded Strand
- 4 Polluted Delta
15
//Mana :
- 4 Dark Ritual
- 2 Cabal Ritual
- 1 Lion's Eye Diamond
- 2 Mox Diamond
- 2 Chrome Mox
- 1 Lotus Petal
- 1 Sol Ring
- 1 Mana Vault
- 1 Mana Crypt
15
//Cantrip :
- 1 Brainstorm
- 1 Ponder
- 2 Option me permet de piocher sur precep vampi, particulier
4
//Control :
- 4 Force of Will
- 4 Duress dans le futur je les renplacerais par thoughtseize
8
//Tutor :
- 1 Demonic Tutor
- 1 Vampiric Tutor
- 1 Mystical Tutor
- 1 Précepteur particulier
- 1 XXXXXXXXXXXXXXXX Précepteur démoniaque (et oui pas de grim tutor), souhait mortel ou Beseech the Queen
encore une fois il est vraiment difficile de dire par quoi on peut les remplacer si tant est que cela soit possible, car tout dépend de ton jeu et du méta, je ne m'aventurerai pas là
_______________________________
"Deux mains, deux nichons... Dieu savait ce qu'il faisait !" Merci Al bundy
Posté le 20 Octobre 2008 à 20:46
ggeforce
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...
voici un debut de liste
car pour FoW voici la liste de carte que je peux me defausser pour les activer
Gifts Ungiven
Tinker
Mind's Desire
Fact or Fiction
Mystical Tutor
Force of Will
Brainstorm
Ponder
dans tout les cas sa me fera super chier de perdre une de ses cartes qui pourais me permetre de finir la combo
j'attend vos avis sur la liste et les Pact of Negation
Moi je penche clairement pour force of will plutot que pacte. FoW a l'avantage de pouvoir contrer les éventuels trucs chiants de l'adversaire (calice, trinisphere) en plus de faire passer la combo.
Ce qui me gène dans pact c'est qu'il ne fait que contrer un éventuel stifle sur ton tendrils, tandis que FoW (voire thoughtseize?) serait plus polyvalent.
_______________________________
Les avis c'est comme les trous de balle, tout le monde en a un
Posté le 23 Octobre 2008 à 22:53
lapincerg
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...
Tu veux jouer combo-tendril ou vraiment TPS?
Parce que dans le 1er cas, Ad Nauseum parait vraiment etre une grosse bombe alors que ton TPS manque de quelques bombes (Trall, Twister et Black) qui sont assez essentiels... Reorienter le deck pour se baser sur Ad Nauseum parait etre une meilleure option non?
Posté le 24 Octobre 2008 à 09:57
dansan
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...
Les lands :
12-13 maximum. tu n'auras jamais plus de 3 lands en jeu (et encore c'est un maximum)
Mana arto :
Je vois pas bien l'intérêt de lion's eye. Tu peux monter à 4 cabal ritual, ca génera pas. Idem pour les mox de chrome
Draw CA
Parfait
Disrupt
Parfait. Avoir toujours au minimum 17 cartes bleues dans son deck pour jouer fow tranquillement. Eventuellement ajouter une misdirection.
Tutor
Burning wish trop lent. Essaie plutot grim tutor et imperial seal (si tu peux) sinon beseach the queen fera bien l'affaire. Mais l'absence de trall et lotus va se faire cruellement sentir (mais ca tu t'en doutais forcément). Sinon merchant scroll pourquoi pas (9 cibles potentielles).
Draw
Presque parfait. Dans l'esprit aubaine et ad nauseam feront bien l'affaire.
Game
Parfait
Kill
Parfait. Tu peux même ajouter un autre tendrill si tu es joueur.
Toolbax
J'aurai viré extirpate mais bon si tu l'as mis c'est que tu dois avoir tes raisons liées au metagame de part chez toi.
Vision, option et autres pact ne te serviront pas. Trop lents.
Vision et option te prendront ton seul mana bleu tour 1 ou 2 pour un efet dérisoire. Aubaine ou frantic search feront bien mieux. Et pas la peine de remplacer brainstorm à tout prix (on a vue des ersatz portal surjoués il y a quelques semaines), dans ce jeu on bouibouite pas, on pioche le plus possible.
pact ou Fow se ressembleront une fois la combo lancée et ta main remplie de cartes. La différence se fait avant le lancement de la combo. Et là y'a pas photo : je risque pas la partie sur un pacte alors que je peux défausser un ponder sans regret sur une fow. Mais effectivement certains risque-tout le joue.
Posté le 24 Octobre 2008 à 12:49
fog.fog
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salut
il manque au minimun un bounce dans le deck...Voir 2
Tu devrais jouer un chain of vapor car tu n'as rien pour gere calice, ingerence ou un colossse adverse etc etc...
Posté le 24 Octobre 2008 à 14:04
fog.fog
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re
burning n'est pas une bonne carte dans le deck trop lent.
Par contre tu devrais jouer un demonic consultation : Tu joues 3 tendrils donc tu as toute les proba de ton cote.
@+
Posté le 24 Octobre 2008 à 14:08
dansan
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...
Oui, fog.fog a raison : un bounce au cas ou. Chain of vapor s'impose.
Posté le 24 Octobre 2008 à 14:16
darkbirds
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dansan
CoV ne parait pas un bonne carte, à cause des CotV à 1....
Posté le 26 Octobre 2008 à 19:57
gdtpara
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...
Rebuild ou hurkyl's recall pour cette fonction
Posté le 27 Octobre 2008 à 01:05
darkbirds
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...
hurkyl's recall, oui car rebuild il sert à rien vu qu'il ne joue pas powered...
Posté le 27 Octobre 2008 à 08:10
dansan
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Chain of vapor
est le bounce le plus joué en type 1. Solution polyvalente pour 1, aucun draw back avec un TPS. Et la possibilité de le jouer sur soi même pour générer quelques manas de plus en sacrifiant tout tes lands. Capable d'arreter en instant un nombre impressionant de jeux pour 1 (bounce sur peintre, sur la créature qui vient d'arriver avec oath, sur le colosse qui prend son air menaçant, ...). Je vois pas quelle meilleure défense il pourrait jouer (en + de contraite et fow s'entend). Hurkyl's recall est bien aussi mais surtout dans la version powerisée avec, justement, la possibilité de se le faire sur soi même. Mais pourquoi pas effectivement, surtout das un meta très orienté vers stacks / peintre / time vault / welder / des jeux pleins d'artefacts quoi. La dernière possibilité est echoing truth, très bien aussi contre des tokens notamment (ichorid). Mais vu comment la mana est serrée du string dans ce jeu, c'est la meilleure solution. Et calice à 1, ben oui il va être embeté. mais avec ce genre de raisonnement, il ne joue pas non plus de dark ritual, de sol ring,...
Le jeu est combo et intègre 9 disrupt. Difficile de faire mieux, ou alors on jette la combo et on passe à autre chose. La seule chose qui compte est qu'il doit goldfisher tour 2 en moyenne, c'est à dire gagner tour 3-4 contre un vrai jeu. Et oui, il se prend toute la hate du type 1, calice n'étant vraiment que le dernier de ses soucis. Stifle / Fow / contrainte / thoughtseize seront bien plus souvent casse pieds. Sauf qu'en partant en combo suffisamment tot, l'adversaire aura pioché 8-9 cartes (hors ancestral ou autre evidemment) ce qui limite sa potentialité de nuisance. Tout est là. Ce jeu, aussi puissant soit il, en powerisé ou pas, ne gagne qu'à la chatte.
Posté le 27 Octobre 2008 à 13:31
ggeforce
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re
merci de vos conseil
j'ai editer mon 1er poste avec mes dernières modifs
je suis d accord avec vous sa manque de bounce c'est pourkoi j'ai rajouter rappel (2 en coup donc peux aide contre CotV a 1)
j' hésite entre fait ou fiction ou don non donné, le quel des deux ou meme aucun des deux ??
j'ai virer jar et a mon seul, car trop lourd vu que je suis pas POWER
j'ai mis aubaine a la place de jar
demonic consultation, pourquoi pas, j'y avais penser mais c'est pas combo avec Yawgmoth's Will
pour les mana? -2 lands + 2 Cabal Ritual ?????
sinon diamant me sert avec Yawgmoth's Will, je peut le jouer gratis et me génère 2 strom gratis aussi
Peu importe les calice à 1. Mais bon, si les rappels te tente plus, c'est pas un mauvais choix non plus. Mais garde quand même chaine de vapeur en tête...
Fait ou fiction a un caractère aléatoire qui n'est pas réellement quantifiable. Gift... tout dépend de ton gift parfait et des options sur cette base.
Ton gift parfait : yawgmoth, tinker, demonic, dark (ou mana). Pas génial. Plutot fait ou fiction alors.
Jar se récupère sur tinker et ca c'est bien. Aubaine est bien aussi mais jar peut faire gagner tout seul. J'aurai laissé la jarre mémoire.
Tu peux sortir deux lands, a priori. Ca reste à tester mais bon, vu la pîoche dont tu disposes et vu quetu auras maximum 3 alndsen jeu ca parait pas infaisable.
Pour jouer gratis la yawgmoth avec le diamant, il faut que tu paies la mana avec une autre source. Tu craques le diamant en réponse pour avoir ta main au cimetierre (et non sortie du jeu avec la yawgmoth) Dans ce cas, on est d'accord, ca marche. Par contre si tu essaies de payer la yawgmoth avec le diamant ca ne marche pas.
Sinon il existe une autre technique pour piocher comme un dingue, quitte à tout faire reposer sur la yawgmoth. tu pars en storm et au milieu de ta boucle (disons avec 3-4 sorts joués) tu places un brainfreeze sur toi même avant de lancer une yawgmoth avec 12-15 cartes de plus au cimetierre. généralement c'est radical et ca rentre bien dans l'esprit du jeu. Un peu biaisé comme technique mais quand ca passe c'est plus fort qu'à mon seul désir. Et au pire ca te fait un autre kill que tendril tout en restant dans le thème et les couleurs.
Posté le 27 Octobre 2008 à 17:07
ggeforce
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re
ok, pour chaine, mais rappel peut faire un plus gros storm dans pas mal de cas c pour sa
pour moi un gift parfait
c'est demonic, vampirique, preceptrice, messe noire
comme sa dans le pire des cas j'ai un precepteur pour aller cherche yawgmoth et du mana pour le joue
le probleme de jar (je suis ok avec toi pour tiker) mais elle retire ta main du jeux donc tu peux avoir des cartes en main qui serais bien utile si elle etais dans le cimetiere avec yawgmoth
pour le diamant, on est d'accord c est en reponce de yawgmoth qu'il faut la jouer
on m'avais parler de cette teck avec brainfreeze, mais je suis pas trop fan
Posté le 27 Octobre 2008 à 18:19
ggeforce
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...
sinon
combien de marais ou ile de base contre les jeux qui joue Terres dévastées
je dirais 1 marais et 2 ile ???