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  MAGIC 2010: changement dans les règles
 
Depuis le séisme de la 6ème édition, les règles de Magic n'avaient pas changées.
A l'occasion de la sortie de Magic 2010, qui va marquer un tournant important dans l'histoire du jeu, Wizard a décidé d'opérer plusieurs modifications d'envergure.
L'objectif annoncé étant d'éliminer les actions illogiques et non intuitives du jeu et ainsi de permettre aux nouveaux joueurs de s'immerger de manière plus aisée dans l'univers de Magic.

Ces modifications touchent deux domaines particuliers, à savoir les règles pures et la terminologie.

LES NOUVEAUX POINTS DE REGLES

1/ Les blessures de combat n'utiliseront plus la pile

C'est sans doute la plus importantes des modifications, ou du moins celle qui aura le plus d'impact sur le jeu.
Dorénavant il sera impossible de faire quoi que ce soit aprés la fin de l'étape de déclaration des bloqueur et l'étape d'attribution des blessures de combat. Dés que les blessures sont attribuées elles sont infligées, sans qu'il soit possible d'y répondre de quelque manière que ce soit.
Fini donc le mogg fanatique qui tue deux bêtes, la créatures qui inflige ses blessures avant d'être sauvé par un bounce, ou encore la prevention des blessures aprés qu'elles aient été infligées...

2/ Il devient impossible de répartir les blessures comme on le souhaite sur différents bloqueurs

Maintenant si plusieurs créatures bloquent la même créatures attaquante, le joueur attaquant devra choisir l'ordre dans lequel les blessures seront infligées, mais il faudra avoir tué le premier bloqueur, avant de pouvoir infliger des blessures au second.

3/ Les mulligans deviennent simultanés

Plus besoin d'attendre que le joueur qui commence ait gardé sa main pour annoncer un mulligan

4/ Les réserves de mana se vident à la fin de chaque étape et non plus à la fin de chaque phase

Il sera dorénavent impossible de mettre tous ses mana en réserve à l'entretien (en réponse à un clique brumelien par exemple) pour jouer la carte que l'on piochera à l'étape de pioche.

5/ Les brûlures de mana sont supprimées

6/ Le propriétaire d'un jeton est celui qui le contrôle lorsqu'il arrive en jeu

Avant le propriétaire était celui qui controlait la capacité l'ayant mis en jeu, ce qui n'était pas sans poser quelques problèmes avec des cartes comme horreur au rabais.

7/ Le contact mortel devient une capacité statique et ignore la nouvelle règle d'attribution des blessures

"Les créatures qui subissent des blessures d'une source ayant le contact mortel sont détruites en tant qu'effet basé sur l'état au moment où les blessures mortelles les détruiraient."
De ce fait le contact mortel n'est plus cumulatif.
De plus il est toujours possible de répartir les blessures comme on le souhaites sur les différent bloqueurs, lorsque celles-ci sont infligées par une créature ayant le contact mortel

8/ Le lien de vie devient également une capacité statique

Le gain de points de vie se fait donc immédiatement, alors qu'avant il se faisait une fois la capacité déclanché résolu et il n'empêcher pas un joeur de mourrir si son total de pv était descendu en dessous de zero.
Le lien de vie n'est désormais plus cumulatif.

LE CHANGEMENT DE TERMINOLOGIE

1/ La zone de jeu devient le champ de bataille

Maintenant on ne met plus une créauture "en jeu" mais "sur le champ de bataille"

2/ Jouer un sort devient lancer un sort

3/ La zone retirée de la partie devient l'exil

4/ L'étape de fin de tour devient l'étape de fin

Le terme à la fin du tour qui était utilisé pour des actions se passant généralement avant la fin du dit tour, devient ainsi "avin l'étape de fin".

Voilà pour ces changements qui entrerons en vigeur le 11 juillet 2009 et le 29 juillet 2009 sur mtgo.
A vous de vous faire votre propre opinion là dessus, mais prenez le temps de réfléchir et vous verez sans doute que tout n'est pas si noir là dedans.







    ( New de Wizard of the coast , transmis par gillou24 le 14 Juin 2009 à 15:44 | lu 10848 fois)

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Blisteringzb
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...

11 juillet omg c'est bien avant M10 alors !
Pauvre fanatique :(

_______________________________

" Désolé de mon incompétence mais... c'est quoi OMG? Je connais WoG, FoW, mais pas OMG... merci a tous de me rendre plus intelligent chaque jour ... ;D "

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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 15:49
Trion
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...

Repose en paix, Magic...
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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 15:52
fondex
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...

quelques changements qui devraient faciliter l'arrivée de nouveaux joueurs mais qui va retourner le cerveau aux joueurs un peu plus anciens.
plus de pile pour l'attribution des dégats c'est clair que ca va tout changer, snif le mogg fanatique (entre autres), les changements de terminologie sont inutiles à mon avis, "champ de bataille"... ca laisse un peu à désirer je trouve

_______________________________

la vie ne vaut rien mais rien ne vaut la vie

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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 15:54
starlight
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...

preums
c'est moi ou wizard a pété un cable "1/ Les blessures de combat n'utiliseront plus la pile" mais c'est l'horreur :shock:

_______________________________

ouaf

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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 15:55
starlight
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...

Trion a écrit :

Repose en paix, Magic...

lol

_______________________________

ouaf

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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 15:56
Spad
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J'attends de voir

Je suis d'accord avec la majorité de ces "améliorations"
Néanmoins deux trucs abusés

Les blessures qui n'utilisent plus la pile. On perd en stratégie ce qu'on gagne en facilité de compréhension >< Génial !
Un superbe coup marketing à mon avis.
L'histoire des blocks en série qui à mon avis n'est pas une bonne chose : le block cumulatif étant déjà une bonne chose, pas besoin d'en rajouter. (J'ai une 5/5 et l'autre une 4/5 et une 1/1 ==> Ok, j'attaque pas >< N'importe quoi)

J'espère que les joueurs débutants apprécieront mais rien n'est moins sûr :ko:
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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 16:09
gobelin fou
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...

PAUVRE FANATIQUE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! j'en ai 4 dans mon deck :ko: :ko: :ko: :ko: :ko: :( :( :mad:
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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 16:22
sheepkiller
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...

c est vraiment tres nul les changements de "terminologie" ca sert a rien a part compliquer la comprehension du jeu quand on a ete habitue et pour les debutants je ne vois pas en quoi ca peut les aider.
sinon la pile supprimee pour les degats ca pue!!! les erreurs de jeu seront donc moins frequentes et les "feintes" quasi-inesxitantes.
ca avantage ceux qui debutent dans le jeu et du coup desavantage les anciens joueurs qui ont du apprendre toutes les feintes du metier xD
bon, sinon le retrait du double lien de vie est logique ainsi que le mulligan mais bon c ets pas revolutionnaire ces 2 choses la!

_______________________________

Je suis en internat, donc pour les deals ne vous inquitez pas si je ne repond pas de suite et pour les envois, ils se feront tous les samedi!! Merci de votre comprehension! Cordialement, sheepkiller.

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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 16:31
psionic.ugo
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...

gobelin fou a écrit :

PAUVRE FANATIQUE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! j'en ai 4 dans mon deck :ko: :ko: :ko: :ko: :ko: :( :( :mad:


moi aussi.... je trouve ca pourrrrriiiiiiiii :ko: :ko: :ko: :ko: :ko: :ko: :ko: :ko:
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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 16:34
akillamello
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Rang : Milicien

Points MT : 0
Membre depuis le 11 / 04 / 09
...

salut
quelqu'un peut m'eclairer c'est quoi l'histoire pour les mana??
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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 16:36
elendil
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 60
Membre depuis le 05 / 04 / 08
ne tirez pas!

Moi je vais me faire frapper mais je ne regretterai réellement que les mana burn... Je suis sur que la denrière fois en 1999 tt le monde avait râlé aussi, à chaque fois que je lis les commentaires pour les éditions , les spoilers ou les annonces, j'ai l'impression que tous les joueurs ne sont que de vieux râleurs fermés sur leurs idées...

Les changements de terminologie (même si je trouve aussi que "champ de bataille" ça craint) ce ne sont que des MOTS.
Le lien de vie & le contact mortel = je dis "soit", ça ne me semble pas immense comme pb et ça parait plus logique
Choisir l'ordre des bloqueurs = ne changera sans doute rien aux parties dans le fond
Nlles règles pour le mana = soit, je regretterai le mana burn pour le côté "contrainte" mais ç'est tout

les blessures ne passent plus par la pile= Avant Magic c'était "je donne un coup de poing à ta créature qui m'en rend un, MAIS AVANT QUE MA CREA SE PRENNE LE POING JE LA CRAQUE POUR TE TATANER ENCORE PLUS", "je mets les dégâts de mon coup de poing dans ta face sur la pile, ça veux dire que tu as été frappé MAIS PAS ENCORE BLESSE!!!!!!!!!!.........logique quoi!..."
Donc oui, adieu mogg fanatique et tous les ptits "en réponse je sacrifie et je tue ça" mais ça me paraît encore une fois plus logique, peu importe que ce soit pour attirer ou non de nouveaux joueurs, je pense qu'il faut que le jeu change toujours un peu pour ne pas malvieillir!

Voilà, mon avis :)

_______________________________

Avec ZENDIKAR fetch leur le cul!!!

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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 16:40
dragoz
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Rang : Péon

Points MT : 38
Membre depuis le 30 / 11 / 08
Ouuuuuuuuuuuuuuuuh!!!!!!!!

C 'est vraiment nul. on est abitué a nos règles nous. et puis: mettez "sur le champ de bataille"... ca fait vraiment moche!!
le seul point positif que je trouve, c'est que on supprime les brulures de manas.
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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 16:44
8DaV8
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Rang : Acolyte

Points MT : 0
Membre depuis le 12 / 06 / 07
Ce qui est un peu risible aussi

pour les débutants je ne vois pas en quoi ça peut les aider.


De plus il est à noté que ce changement de terminologie va compliqué la compréhension d'un tas d'ancienne carte pour les débutant suite à un apprentissage en m10 lol.

Après pour le plus important cad les règles... Je pense qu'il faut tester et parler après.
Pour les nouveau c'est vraiment bien , j'ai eu beaucoup de mal à expliquer à ma copine (ou à d'autre d'ailleurs) :
"je sacrifie ma tribu sakura mais il tape quand même et donc je vais chercher ma forêt..."
"ah donc comme on tape en même temps comme tu me l'as expliqué, là il n'y a plus de bloqueur donc tu prend tes 4"
"Non car en fait la phase de combat c'est comme dans matrix, ils se tirent dessus au ralenti et peuvent réagir"
"Mais pourquoi tu me parle de Matrix???"
:lol:
Peut être que les futurs cartes imprimées comporteront plus de capacités se déclenchant au moment ou les créatures vont au cimetière. On pourrai avoir une sorte de tribu sakura avec la même capacité qui se déclenche lors de son départ au cimetière. Du coup ça rétablirai un peu la balance non?
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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 16:50
the.violator
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Rang : Mignon

Points MT : 509
Membre depuis le 19 / 10 / 07
...

stop les conneries wizard!!!!
aucun intérêt!
Le must c'est quand même les blessures qui ne vont plus dans la pile!
Pitoyable, vive magic pour les pinpins :shock:

_______________________________

Arrêtez de delete direct, une réponse ne coute rien Plus de 2000rares dispo alors n'hésitez pas à demander!!

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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 16:58
clemage
Membre
Rang : Sorcier

Points MT : 728
Membre depuis le 28 / 06 / 07
...

Le but : faciliter la compréhension des règles aux nouveaux joueurs? Mais ça ne va pas satisfaire les anciens.
Si on simplifie le jeu, on baisse sa durée de vie, l'intérêt de magic était pourtant que sa durée de vie augmentait plus vite que les joueurs n'exploraient le jeu, ce qui fait que je joue depuis 10 ans sans me lasser, tout en ayant réussi à comprendre les règles à 7 ans(même sans les subtilités)
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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 16:58
vyper23
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Points MT : 363
Membre depuis le 12 / 02 / 08
...

C'est nul la suppression des blessures sur la pile. Toutes les cartes qui ne vont plus servir à rien et dont l'intérêt était justement cette caractéristique de magic.

Enfin ca va aenlever du piment au jeu justement surtout niveau stratégie. C'est ce qui faisait le charme de magic pourtant.

_______________________________

Je cherche des SLIVOIDES FOIL (échange slivo non foil + ..... VS slivo foil)

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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 17:09
fondex
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Points MT : 22
Membre depuis le 15 / 11 / 07
...

tout ca me fait penser à pokemon et autre yugi oh, un jeu de plus en plus facile pour attirer toujours plus de pinpin, déjà que c'est pas évident de faire comprendre à ses amis/connaissances qu'on joue à un jeu de cartes, on passe souvent pour des gamins attardés, qd on va leur parler de "champ de bataille et d'exil"... :aw:

_______________________________

la vie ne vaut rien mais rien ne vaut la vie

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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 17:13
Blisteringzb
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Membre depuis le 20 / 02 / 05
...

elendil a écrit :

[...] j'ai l'impression que tous les joueurs ne sont que de vieux râleurs fermés sur leurs idées...



Non mais ces comportements se retrouvent partout, c'est juste l'être humain qui est comme ça :o

Il pleut, les gens ralent, il fait beau, les gens ralent.
C'est la vie.

Pour en revenir au sujet, y'a quand même de bonnes choses, puis oui ça fera changer la manière de jouer aussi, c'est pas plus mal !
Un peu plus simple certes, quoi que.. Cela dépend des situations, comme souvent.

_______________________________

" Désolé de mon incompétence mais... c'est quoi OMG? Je connais WoG, FoW, mais pas OMG... merci a tous de me rendre plus intelligent chaque jour ... ;D "

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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 17:16
kendokadu42
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Rang : Feu follet

Points MT : 0
Membre depuis le 16 / 01 / 06
....

tout à fait d'accord avec toi , le gens ne comprenne pas forcément et non prenne pour des no life ou des gamins, magic va être un peu infantilisé, on simplifie la règle et on met des nom bidons pour les gamins .... ils vont finir par tout perdre s'ils continuent à se rythme. déjà que sa a commencer à me couper l'envie ( en T2 on se ruine avec des édition qui sorte tout les 2-3 mois et leurs mythiques)
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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 17:28
michokos
Membre
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Points MT : 454
Membre depuis le 22 / 03 / 06
en fait magic

essaye petit à petit de fusionner avec les créateurs de yu-gi-io très bon plan marketing pour que tous le monde achète le même jeu même si les bénéfices devront etre partagés un peu plus . :|

oué c'est carrément triste de voir la pile deds blessures effaçées et ça va etre chaud de s'habituer
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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 17:35
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