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  MAGIC 2010: changement dans les règles
 
Depuis le séisme de la 6ème édition, les règles de Magic n'avaient pas changées.
A l'occasion de la sortie de Magic 2010, qui va marquer un tournant important dans l'histoire du jeu, Wizard a décidé d'opérer plusieurs modifications d'envergure.
L'objectif annoncé étant d'éliminer les actions illogiques et non intuitives du jeu et ainsi de permettre aux nouveaux joueurs de s'immerger de manière plus aisée dans l'univers de Magic.

Ces modifications touchent deux domaines particuliers, à savoir les règles pures et la terminologie.

LES NOUVEAUX POINTS DE REGLES

1/ Les blessures de combat n'utiliseront plus la pile

C'est sans doute la plus importantes des modifications, ou du moins celle qui aura le plus d'impact sur le jeu.
Dorénavant il sera impossible de faire quoi que ce soit aprés la fin de l'étape de déclaration des bloqueur et l'étape d'attribution des blessures de combat. Dés que les blessures sont attribuées elles sont infligées, sans qu'il soit possible d'y répondre de quelque manière que ce soit.
Fini donc le mogg fanatique qui tue deux bêtes, la créatures qui inflige ses blessures avant d'être sauvé par un bounce, ou encore la prevention des blessures aprés qu'elles aient été infligées...

2/ Il devient impossible de répartir les blessures comme on le souhaite sur différents bloqueurs

Maintenant si plusieurs créatures bloquent la même créatures attaquante, le joueur attaquant devra choisir l'ordre dans lequel les blessures seront infligées, mais il faudra avoir tué le premier bloqueur, avant de pouvoir infliger des blessures au second.

3/ Les mulligans deviennent simultanés

Plus besoin d'attendre que le joueur qui commence ait gardé sa main pour annoncer un mulligan

4/ Les réserves de mana se vident à la fin de chaque étape et non plus à la fin de chaque phase

Il sera dorénavent impossible de mettre tous ses mana en réserve à l'entretien (en réponse à un clique brumelien par exemple) pour jouer la carte que l'on piochera à l'étape de pioche.

5/ Les brûlures de mana sont supprimées

6/ Le propriétaire d'un jeton est celui qui le contrôle lorsqu'il arrive en jeu

Avant le propriétaire était celui qui controlait la capacité l'ayant mis en jeu, ce qui n'était pas sans poser quelques problèmes avec des cartes comme horreur au rabais.

7/ Le contact mortel devient une capacité statique et ignore la nouvelle règle d'attribution des blessures

"Les créatures qui subissent des blessures d'une source ayant le contact mortel sont détruites en tant qu'effet basé sur l'état au moment où les blessures mortelles les détruiraient."
De ce fait le contact mortel n'est plus cumulatif.
De plus il est toujours possible de répartir les blessures comme on le souhaites sur les différent bloqueurs, lorsque celles-ci sont infligées par une créature ayant le contact mortel

8/ Le lien de vie devient également une capacité statique

Le gain de points de vie se fait donc immédiatement, alors qu'avant il se faisait une fois la capacité déclanché résolu et il n'empêcher pas un joeur de mourrir si son total de pv était descendu en dessous de zero.
Le lien de vie n'est désormais plus cumulatif.

LE CHANGEMENT DE TERMINOLOGIE

1/ La zone de jeu devient le champ de bataille

Maintenant on ne met plus une créauture "en jeu" mais "sur le champ de bataille"

2/ Jouer un sort devient lancer un sort

3/ La zone retirée de la partie devient l'exil

4/ L'étape de fin de tour devient l'étape de fin

Le terme à la fin du tour qui était utilisé pour des actions se passant généralement avant la fin du dit tour, devient ainsi "avin l'étape de fin".

Voilà pour ces changements qui entrerons en vigeur le 11 juillet 2009 et le 29 juillet 2009 sur mtgo.
A vous de vous faire votre propre opinion là dessus, mais prenez le temps de réfléchir et vous verez sans doute que tout n'est pas si noir là dedans.





    ( New de Wizard of the coast , transmis par gillou24 le 14 Juin 2009 à 15:44 | lu 12124 fois)

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TuusMagister
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en fait

en ajout de mes autre posts sur le sujet je reviens sur ce que j'ai dit les brulures de mana supprimées sont vraiment la pire des choses qui pouvait arriver. c'est le seul changement qui est vraiment stupide.



Cela montre la stupidité de la r&d wotc car cette notion etait tres bien comprise par les neophytes.

_______________________________

Cherche communes pour compléter les deals: 3 Caverne oubliée, 1 Sage céphalide, 3 Ancient Grudge, 3 Poigne krosiane, 1 Étrangleur golgari, tokens zombies (10ème only) et lands unhinged

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Profil Posté le 18 Juin 2009 à 11:54
lexpert5100
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c pour tout le monde

essayer de comprendre ils font ça c pour recuperer le plus de joueur debutant possible et surtout pour les garder parceque une fois qu'ils ont commencer ils était vite deborder moi je trouve ça sympa pour eux mais evidement pas trop pour nous
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Profil Posté le 18 Juin 2009 à 12:08
magicfalcon5
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...

_Budd a écrit :

mana drain va encore augmenter : vlà le contresort de ouf!

mana crypt n'a plus de défaut du coup? Si engagé ben tu ne joues plus à pile ou face non?


J'approuve globalement les changements ça va vous obliger a réfléchir de nouveau plutôt que vous reposer sur les 4 mêmes cartes depuis 10 ans...

Par contre comme souligné j'ai peur que des interaction non prévues voient le jour et transforment des cartes déjà très chères en must et une centaine qui n'auront plus aucun intérêt (Power Surge ...)

Falcon
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Profil Posté le 18 Juin 2009 à 12:28
kamarad
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humhum

"quand le serpent mystique arrive dans le champs de bataille, contrecarrez le sort ciblé"

EEEERK!!!¨
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Profil Posté le 18 Juin 2009 à 12:32
juju0682
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...

Etant un vieux joueur de magic (j'ai commencé à la 3 édition bord noir), je trouve un peu dommage le changement au niveau des dégâts dans la pile et la répartition des blessures.

Pour le reste, je ne trouve pas sa très gênant.

Je ne joue plus en compet depuis plus de 2 ans, que du casual, néanmoins je trouve que magic perd un peu de son identité là.

Je ne pense pas, sincèrement, que wizzard arrivera à récupérer des joueurs de Yugi, tout simplement à cause des terrains.

Je conçois que simplifier un jeu permettra surement de le rendre plus accessible au débutant, mais cela réduit la marge de progression du joueur dans son apprentissage du jeu.

Il est clair qu'initié un jeune joueur au début avec la pile c'est complètement débile (j'ai déjà essayé et ça été un échec).

Il vaut mieux d'abord le faire jouer avec les bases (sans pile) puis après, une fois qu'il métrise les bases, lui faire découvrir la pile et surtout de ne pas essayer de tous lui expliqué d'un coup.

C'est cette marge de progression et d'apprentissage que je trouvais intéressant à magic et c'est sa qui à fait que j'ai continué au fil des années.

On va perdre pas mal de tricks qui étaient possible auparavant, on enlève des subtilités au jeu c'est certain.

On finira par si faire c'est sur, comme tous les changements opérés ces dernières années.

C'est juste que le jeu perd un peu en technicité, et je trouve sa un peu triste (nostalgie qu'en tu nous tiens).

Si Wizzard veut attirer les jeunes joueurs, il vaudrait mieux qu'il favorise les formats alternatifs comme le Peasant par exemple, moins onéreux que les formats officiels ou il faut s'arracher un bras pour avoir un deck complet.

Qu'en je vois les prix exorbitants des decks T2 actuel (à comparer à avant), blindé de bilands (rien que la base de mana fait mal au porte monnaie), je comprends que les jeunes est du mal à si mettre et s'y intéresser.

Je ne pense pas que ce soit la faute aux règles.

Pourquoi WOW à du succès, c’est en partie et surtout car les uncos et communes son vraiment intéressante et en plus grand nombre dans les decks alors qu’à magic c’est l’inverse (à quelque exceptions près).

Et surtout qu’une grande partie des cartes sont jouables (dans un deck sérieux) alors qu’à magic c’est pas vraiment le cas.

Qui n’a pas ouvert un paquet de booster magic et n’a chercher qu’à regarder la rare, ce foutant complètement du reste car souvent les bonnes uncos et communes sont peu nombreuses, souvent complètement à chier (sans parler des rares inutiles).

Or à WOW, je trouve, et sais mon point de vu, que l’équilibre des cartes est mieux fait, que lorsque on ouvre un booster on fait moins la gueule car il y a toujours des communes ou uncos utiles pour tel ou tel jeu.

Il vaudrait mieux que Wizzard travaille en ce sens plutôt que de modifier les règles.
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Profil Posté le 18 Juin 2009 à 12:50
RogerRoutier
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Chacun son truc...

Encore une fois chacun son avis car là nous sommes tous purement subjectifs. J'ai commencé Magic au moment de Legend et j'ai moi aussi hurlé au moment du bouleversement de la 6ème édition. Je trouvais beaucoup trop fort qu'une créature puisse et faire ses dégâts et une capacité qui nécessite de l'engager. On me répondait à l'époque que "c'était les règles". Chacun son tour...

Essayer au moins avant de hurler : Magic a très bien fonctionné comme ça (sans pile entre les blocs et les dégâts) et il n'y a aucune raison pour que cela change. vos fameux effets de piles vous les ferez en fin de phase de bloc, ce qui n'est tout de même pas un cataclysme.

Et si après avoir essayé vous trouvez ce système mauvais, et bien changez de jeu...


Edité le 18 Juin 2009 à 13:53
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Profil Posté le 18 Juin 2009 à 13:52
jibbi
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...

pouuuuuuuuuuuuurquoiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii seigneur pouuuuuuuuuuuurquoiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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Profil Posté le 18 Juin 2009 à 15:27
fristail
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oyo

ba moi je vous regarde vous battre mais j'ai une question est ce que quelqu'un a essayer de voir ce que ses règles changent vraiment ?

moi aussi au début j'ai pété un câble et puis j'ai fait quelque partie avec les potes a sa a rien changer du tout mais alors rien du tout sauf pour mon 1.5 mais bon il est mort il est mort il sera refait entièrement mais bon c'est pas dramatique

mon mot de la fin pour l'instant :wink: : adapter vous qu'avez vous fait le jour ou vous été partie de chez vos parent et ben vous avez appris a faire la vaisselle et le ménage c'est la vie si c'est tout plat c'est pas marent sa fait 10 ans que je joue a magic et je me suis servie de la pille il y a 5 ans et ben sa vas pas me tuer de ne plus m'en servire ^!
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Profil Posté le 18 Juin 2009 à 20:46
dreamtheater
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re

oui la vie eéolu, tout le monde change, c'est bien, ça c'est sur... Mais d'un autre coté, je suis pas sûr de la pertinence du changement des règles en fait, pourquoi ont ils fait ça ? Magic marchait très bien et je suis entièrement d'accord avec ce qu'a dit juju0682, c'est pas en changeant les règles pour les simplifier, perdant ainsi le côté technique et finalement essentiel de Magic, que Wizard va attirer les joueurs. Et pour répondre à certain, on ne va pas arrêter Magic parce que les règles ont changé, c'est nul au final... Ils ont consultés les joueurs au moins avant de pondre ça ? Je sais que c'est une entreprise mais ça aurait peut être été plus judicieux pour leur avenir de faire un sondage... comme le fond toute les entreprises d'ailleurs !

_______________________________

Quand la peur de mourir de la mort de mourir fait plus peur que périr de la mort de pourrir... de la mort.

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Profil CartesPosté le 18 Juin 2009 à 21:16
seanpaul
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;(

Perso je joue à Magic depuis la 7ième édition. Je joue occasionnellement et ne possède qu'un seul deck de tournois, que j'ais mis longtemps à monter car manque de temps et d'argent. Et il s'avère que se deck est (ou était...paix à son âme) un ravager.
Maintenant que j'ai encore moins de temps et pas plus d'argent je vais devoir me résoudre à ne plus faire de tournois.

Voilà ce n'était que le témoignage d'un joueur qui va enterré ça carte DCI.
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Profil Posté le 18 Juin 2009 à 21:21
vermillion
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y en a marre du profit !

MDR c'est de la merde ces nouvelles règle !
Rien à foutre, ces règles ne sont appliquées qu'en tournois rien nous oblige de les appliquées toutes, pour ma part les blessures passeront toujours par la pile.

_______________________________

Recherche vindicate,

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Profil Posté le 18 Juin 2009 à 23:24
vermillion
Banni
Rang : Milicien

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Membre depuis le 28 / 04 / 08
...

elendil a écrit :

Moi je vais me faire frapper mais je ne regretterai réellement que les mana burn... Je suis sur que la denrière fois en 1999 tt le monde avait râlé aussi, à chaque fois que je lis les commentaires pour les éditions , les spoilers ou les annonces, j'ai l'impression que tous les joueurs ne sont que de vieux râleurs fermés sur leurs idées...

Les changements de terminologie (même si je trouve aussi que "champ de bataille" ça craint) ce ne sont que des MOTS.
Le lien de vie &amp; le contact mortel = je dis "soit", ça ne me semble pas immense comme pb et ça parait plus logique
Choisir l'ordre des bloqueurs = ne changera sans doute rien aux parties dans le fond
Nlles règles pour le mana = soit, je regretterai le mana burn pour le côté "contrainte" mais ç'est tout

les blessures ne passent plus par la pile= Avant Magic c'était "je donne un coup de poing à ta créature qui m'en rend un, MAIS AVANT QUE MA CREA SE PRENNE LE POING JE LA CRAQUE POUR TE TATANER ENCORE PLUS", "je mets les dégâts de mon coup de poing dans ta face sur la pile, ça veux dire que tu as été frappé MAIS PAS ENCORE BLESSE!!!!!!!!!!.........logique quoi!..."
Donc oui, adieu mogg fanatique et tous les ptits "en réponse je sacrifie et je tue ça" mais ça me paraît encore une fois plus logique, peu importe que ce soit pour attirer ou non de nouveaux joueurs, je pense qu'il faut que le jeu change toujours un peu pour ne pas malvieillir!

Voilà, mon avis :)



Alors quand tu dis touché mais pas blessé, oui c'est tout à fait logique, je sais pas si tu as déjà joué a warhammer mais c'est les même règle, 1D6 pour le touché et 1D6 pour le blessé puis sauvegarde d'armure...
Enfin soit...

_______________________________

Recherche vindicate,

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Profil Posté le 18 Juin 2009 à 23:30
starlight
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Membre depuis le 10 / 06 / 09
...

seanpaul a écrit :

Perso je joue à Magic depuis la 7ième édition. Je joue occasionnellement et ne possède qu'un seul deck de tournois, que j'ais mis longtemps à monter car manque de temps et d'argent. Et il s'avère que se deck est (ou était...paix à son âme) un ravager.
Maintenant que j'ai encore moins de temps et pas plus d'argent je vais devoir me résoudre à ne plus faire de tournois.

Voilà ce n'était que le témoignage d'un joueur qui va enterré ça carte DCI.

paix a ton ame seanpaul :p

_______________________________

ouaf

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Profil Posté le 19 Juin 2009 à 04:50
RogerRoutier
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Membre depuis le 04 / 03 / 08
mort du ravageur ?

seanpaul a écrit :

Perso je joue à Magic depuis la 7ième édition. Je joue occasionnellement et ne possède qu'un seul deck de tournois, que j'ais mis longtemps à monter car manque de temps et d'argent. Et il s'avère que se deck est (ou était...paix à son âme) un ravager..


mais qu'est ce que c'est que ces faux arguments à propos du deck ravageur ! peux tu me dire concrètement en quoi les nouvelles règles le pénalise au point de le faire disparaître ?
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Profil Posté le 19 Juin 2009 à 09:11
gandwolf
Membre
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Membre depuis le 30 / 09 / 06
je suis entrain de tester

Sur le jeu de la xbox

Ben je peu dire(apres c'est un jeu vidéos) tu as un certain temps, que c'est particulièrement chiant surtout pour la pahse d'attaque de bien synchroniser les effets nota ment pour la régénération et les boost car si tu as le malheur d'appuyer trop vite ben tu peu plus ni booster ni régénérer...

Bon je suis sur, que IRL ca va changer pas mal, car tu peu toujours temporiser, a tester donc
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Profil Posté le 19 Juin 2009 à 09:35
nitch64
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ravager

Roger Routier

ben c'est simple,
j'attaque avec une mitraine + un ravager l'adversaire bloque ravager avec une 1/1, la mitraine avec une 2/2
avant c'était
degat dans la pile, je sacrifie mitraine ravager survie et g tué tes deux créa.
Maintenant j'echange mon ravager contre une 1/1 ou si je sacrifie mitraine avant les degats, j'echange mitraine contre une 1/1 ou je sacrifie ravager avant les degat et j'echange ravager contre une 2/2 et il reste la 1/1...
En fait ca limite les possibilité de faire du deux pour 1
c'est comme désinvocation, avant en bloc + degat en pile, ca faisait du 1 pour 1 maintenant ca fait du 0 pour 1, a la limite une carte pour avoir un peu de tempo. Ca ressemble a de la boue.
apres c'est pas si gravissime y'aura des remplacement, mais c'est vrai que les joueurs petit budget qui se sont fait chier peuvent etre désenchanté...

_______________________________

NITCH TWE FOREVER

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Profil Posté le 19 Juin 2009 à 13:02
RogerRoutier
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Points MT : 0
Membre depuis le 04 / 03 / 08
...

nitch64 a écrit :

Roger Routier

ben c'est simple,
j'attaque avec une mitraine + un ravager l'adversaire bloque ravager avec une 1/1, la mitraine avec une 2/2
avant c'était
degat dans la pile, je sacrifie mitraine ravager survie et g tué tes deux créa.
Maintenant j'echange mon ravager contre une 1/1 ou si je sacrifie mitraine avant les degats, j'echange mitraine contre une 1/1 ou je sacrifie ravager avant les degat et j'echange ravager contre une 2/2 et il reste la 1/1...
En fait ca limite les possibilité de faire du deux pour 1
c'est comme désinvocation, avant en bloc + degat en pile, ca faisait du 1 pour 1 maintenant ca fait du 0 pour 1, a la limite une carte pour avoir un peu de tempo. Ca ressemble a de la boue.
apres c'est pas si gravissime y'aura des remplacement, mais c'est vrai que les joueurs petit budget qui se sont fait chier peuvent etre désenchanté...


Ok mais tu peux toujours sacrifier tes créa pour booster celle qui n'est pas bloquée et ainsi tuer ton adversaire. il suffit de le faire à la phase de bloc ou lieu de la phase de dégât. ça perd un peu de puissance certes, mais le jeu n'en reste pas moins largement jouable et performant...
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Profil Posté le 19 Juin 2009 à 13:24
Vivien
Membre
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Membre depuis le 13 / 05 / 09
...

kamarad a écrit :

"quand le serpent mystique arrive dans le champs de bataille, contrecarrez le sort ciblé"

EEEERK!!!¨


c'est quoi cette remarque ?

_______________________________

Cherche joueur à CPE Lyon, Univ Lyon II et INSA Lyon !! N'hésitez pas à me MP !!!

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Profil CartesPosté le 19 Juin 2009 à 18:10
Kelig
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 0
Membre depuis le 05 / 05 / 09
moi jsuis pour

de toute façon j'ai jamais été daccord avec le fait de sacrifier une creature (mogg fana) qui est deja en train d'attaquer ou de bloquer, logiquement ça serait soit l'un soit l'autre. tu la sacrifie? alors elle bloque pas

jsuis pour les nouvelles regles
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Profil Posté le 20 Juin 2009 à 10:37
Anodai
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 36
Membre depuis le 22 / 07 / 07
ptet beb qu'oui ptet ben qu'non

Comme d'habitude il faut voir la coherence sur le long terme. Qu'elle objectif Magic Wizard vise t il réellement.
Par exemple, la disparition, du mana burn, enleve le coté sympatique de l'apprenti sorcier debutant, qui se fait péter son sort au visage, pour avoir joué trop vite. Mais il permet de ce debarrasser de combos dégénérées, qui enleve une grande part de stratégie au jeu, pour n'en faire que de la réussite jouée tout seul dans son coin.
Mais je regretterai en joueur mono noir forcené, la perte du blocage/sacrifice.
Par contre pour les blessures de combat, je vois pas bien comment une carte de prevention (enfant de Korlis par exemple) peut encore fonctionner.
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Profil Posté le 20 Juin 2009 à 12:42
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