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  MAGIC 2010: changement dans les règles
 
Depuis le séisme de la 6ème édition, les règles de Magic n'avaient pas changées.
A l'occasion de la sortie de Magic 2010, qui va marquer un tournant important dans l'histoire du jeu, Wizard a décidé d'opérer plusieurs modifications d'envergure.
L'objectif annoncé étant d'éliminer les actions illogiques et non intuitives du jeu et ainsi de permettre aux nouveaux joueurs de s'immerger de manière plus aisée dans l'univers de Magic.

Ces modifications touchent deux domaines particuliers, à savoir les règles pures et la terminologie.

LES NOUVEAUX POINTS DE REGLES

1/ Les blessures de combat n'utiliseront plus la pile

C'est sans doute la plus importantes des modifications, ou du moins celle qui aura le plus d'impact sur le jeu.
Dorénavant il sera impossible de faire quoi que ce soit aprés la fin de l'étape de déclaration des bloqueur et l'étape d'attribution des blessures de combat. Dés que les blessures sont attribuées elles sont infligées, sans qu'il soit possible d'y répondre de quelque manière que ce soit.
Fini donc le mogg fanatique qui tue deux bêtes, la créatures qui inflige ses blessures avant d'être sauvé par un bounce, ou encore la prevention des blessures aprés qu'elles aient été infligées...

2/ Il devient impossible de répartir les blessures comme on le souhaite sur différents bloqueurs

Maintenant si plusieurs créatures bloquent la même créatures attaquante, le joueur attaquant devra choisir l'ordre dans lequel les blessures seront infligées, mais il faudra avoir tué le premier bloqueur, avant de pouvoir infliger des blessures au second.

3/ Les mulligans deviennent simultanés

Plus besoin d'attendre que le joueur qui commence ait gardé sa main pour annoncer un mulligan

4/ Les réserves de mana se vident à la fin de chaque étape et non plus à la fin de chaque phase

Il sera dorénavent impossible de mettre tous ses mana en réserve à l'entretien (en réponse à un clique brumelien par exemple) pour jouer la carte que l'on piochera à l'étape de pioche.

5/ Les brûlures de mana sont supprimées

6/ Le propriétaire d'un jeton est celui qui le contrôle lorsqu'il arrive en jeu

Avant le propriétaire était celui qui controlait la capacité l'ayant mis en jeu, ce qui n'était pas sans poser quelques problèmes avec des cartes comme horreur au rabais.

7/ Le contact mortel devient une capacité statique et ignore la nouvelle règle d'attribution des blessures

"Les créatures qui subissent des blessures d'une source ayant le contact mortel sont détruites en tant qu'effet basé sur l'état au moment où les blessures mortelles les détruiraient."
De ce fait le contact mortel n'est plus cumulatif.
De plus il est toujours possible de répartir les blessures comme on le souhaites sur les différent bloqueurs, lorsque celles-ci sont infligées par une créature ayant le contact mortel

8/ Le lien de vie devient également une capacité statique

Le gain de points de vie se fait donc immédiatement, alors qu'avant il se faisait une fois la capacité déclanché résolu et il n'empêcher pas un joeur de mourrir si son total de pv était descendu en dessous de zero.
Le lien de vie n'est désormais plus cumulatif.

LE CHANGEMENT DE TERMINOLOGIE

1/ La zone de jeu devient le champ de bataille

Maintenant on ne met plus une créauture "en jeu" mais "sur le champ de bataille"

2/ Jouer un sort devient lancer un sort

3/ La zone retirée de la partie devient l'exil

4/ L'étape de fin de tour devient l'étape de fin

Le terme à la fin du tour qui était utilisé pour des actions se passant généralement avant la fin du dit tour, devient ainsi "avin l'étape de fin".

Voilà pour ces changements qui entrerons en vigeur le 11 juillet 2009 et le 29 juillet 2009 sur mtgo.
A vous de vous faire votre propre opinion là dessus, mais prenez le temps de réfléchir et vous verez sans doute que tout n'est pas si noir là dedans.







    ( New de Wizard of the coast , transmis par gillou24 le 14 Juin 2009 à 15:44 | lu 10840 fois)

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Vivien
Membre
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Membre depuis le 13 / 05 / 09
...

ca prévient rien enfant de korlis, ca te fait gagner autant que ce que tu as perdu, ça marche tj, je vois pas le pb

_______________________________

Cherche joueur à ginasservis, rians, vinon-sur-verdon et au alentour (83)

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Profil Posté le 21 Juin 2009 à 16:04
fristail
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...

seanpaul a écrit :

Perso je joue à Magic depuis la 7ième édition. Je joue occasionnellement et ne possède qu'un seul deck de tournois, que j'ais mis longtemps à monter car manque de temps et d'argent. Et il s'avère que se deck est (ou était...paix à son âme) un ravager.
Maintenant que j'ai encore moins de temps et pas plus d'argent je vais devoir me résoudre à ne plus faire de tournois.

Voilà ce n'était que le témoignage d'un joueur qui va enterré ça carte DCI.



je compatis a ton sort je suis presque dans ton cas si se n'est que moi je ferai peut être encore quelque ap pour le fun et que mon deck repose sur le cracrifise qui blesse l'abversaire et blmoque ses coups xp


Edité le 22 Juin 2009 à 13:36
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Profil Posté le 22 Juin 2009 à 13:31
hanaros
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bof

Pour ma part je considère qu'enlever les dégâts de la pile peut être une bonne chose.
Certes nos mogg seront moins fort
mais si on y regarde bien , avant on attaquer le mec bloquer, dégâts dans la pile on craquer normal
maintenant le fait d'attaquer va demander plus de réflexions. finit la logique toute faite de "dégâts je craque" il faudra désormais choisir.

Pour moi ce n'est pas un bien, ni un mal. C'est un changement. Plutôt que de penser à ce que nous avons perdu, essayons de trouver (en tant que joueur de magic) le moyen de tirer profit de cette règle.
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Profil Posté le 22 Juin 2009 à 16:29
magickenshin
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Membre depuis le 27 / 03 / 09
...

hanaros a écrit :

Pour ma part je considère qu'enlever les dégâts de la pile peut être une bonne chose.
Certes nos mogg seront moins fort
mais si on y regarde bien , avant on attaquer le mec bloquer, dégâts dans la pile on craquer normal
maintenant le fait d'attaquer va demander plus de réflexions. finit la logique toute faite de "dégâts je craque" il faudra désormais choisir.

Pour moi ce n'est pas un bien, ni un mal. C'est un changement. Plutôt que de penser à ce que nous avons perdu, essayons de trouver (en tant que joueur de magic) le moyen de tirer profit de cette règle.


Bah déjà, quand l'adversaire joue mogg (ou commandant des assiégeants qui lui est sur d'être encore en standard), on en tireras profit ;-)

Ok, je sors...
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Profil CartesPosté le 22 Juin 2009 à 21:20
benledolmen
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résumons

Je viens de lire les quelques pages de commentaires, et en tant que pinpin, mais pinpin averti quand meme, je pense que tout n'est pas si mauvais que ca dans ces changements.

1) Un système qui stagne est un système mort

2) Les humains sont réfractaires au changement (bon ou mauvais, c'est pareil, on aime pas ça en général)

3) Vous croyez quoi, si on aime Magic, c'est bien sur pour la réflexion intense que ce jeu nous a toujours permis.
Les restrictions, les changements de règles, les nouvelles éditions, ce sont juste des défis à notre intelligence, des défis qui nous permettent de réfléchir plus encore.

4) On est des putains de sorciers commandant merde, si notre fanatique est moins fort, c'est à nous de trouver de nouvelles stratégies pour compenser, sinon, c'est juste admettre la défaite.

5) Wizards veut du fric, okay, mais c'est moi qui décide de leur donner du fric. Je peux très bien décider d'en donner un peu moins.

6) Faut arrêter de comparer avec Yugioh, les mecs. C'est à 100000 lieues. Et puis, j'ai l'impression que les gars qui comparent avec cet autres univers si faible ne ressentent plus vraiment l'ambiance de Magic.
En tout cas, pour moi qui ai découvert avec Urza, puis redécouvert avec Alara, j'aime cet univers, j'aime cette ambiance, j'aime les dessins complexes, les histoires de fous, les cartes avec un vrai style (représentation de la destinée, c'est bof, mais qu'est-ce que c'est sylé a jouer) et les règles resteront quand meme assez compliquées pour ne pas nous rendre cons et viandards.
Bref, Magic, c'est aussi des à-côtés immuables pour ceux qui ont grandit avec, et quand j'etais gamin, c'a m'a bien influencé je pense.

7) Arreter aussi d'être des Spikes (j'ai lu l'article ya pas longtemps), soyez un peu moins au taquet, comme si jouer à magic, pardon, gagner à magic était une nécessité absolue.

8) Et pour finir, et je pense que ce n'est pas négligeable, tout action entraîne réaction. Comme beaucoup le disent, ces nouvelles règles feront grimper de nouvelles cartes, descendre d'autres, de nouvelles façons de jouer et de nouveaux "tricks" se créeront .

=> donc, j'aime toujours Magic, et il faudra encore beaucoup, beaucoup de changements pour que je lache. J'espères que ca touchera un mécontent, qui relativisera, parce que ca a l'air de beaucoup vous affecter quand même.

Bye
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Profil CartesPosté le 23 Juin 2009 à 14:37
*JB*
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 0
Membre depuis le 18 / 03 / 09
...

bonjour, quelqu'un peut m'expliquer ce que c'est les dégâts dans la pile
merci
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Profil Posté le 23 Juin 2009 à 14:48
*JB*
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 0
Membre depuis le 18 / 03 / 09
...

non c'est bon, jai compris
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Profil Posté le 23 Juin 2009 à 15:09
*JB*
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 0
Membre depuis le 18 / 03 / 09
...

mais de toute façon, même si les règles qu'on apprécie tous changent, il va y avoir de nouvelles cartes pour compenser, donc faut attendre avant d'enterrer magic.
et c'est surtout la règle des blessures dans la pile et les nouveaux noms qui sont pourris.
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Profil Posté le 23 Juin 2009 à 15:12
fristail
Membre
Rang : Péon

Points MT : 0
Membre depuis le 04 / 12 / 08
...

oui mais il faut tout compenser attendons les nouvelle carte avec (zenkidar je crois^^) et M10 moi j'ai parler et j'en parle toujours mais ses mots sont de toute façon impuissant a faire un changement par contre il peuvent très bien les faire accepter et trouver la faille il y en a forcement une ! Nous somme meilleur que les testeur les mecs a nous de leur montrer !!!

dire non au changement est une preuve de faiblesse irréfutable tu sort pou tu évolue ! magic a choisi d'évoluer devon nous lui en vouloir ?
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Profil Posté le 23 Juin 2009 à 20:50
*JB*
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 0
Membre depuis le 18 / 03 / 09
...

et pour berserk, ça marche encore ?
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Profil Posté le 24 Juin 2009 à 10:47
dragonjoker
Membre
Rang : Zombie

Points MT : 378
Membre depuis le 09 / 07 / 05
...

je suis déçu par la perte de la brulure de mana, ainsi que le vidage de la réserve de mana à chaque étape, mais sinon, ça ne me paraît pas trop méchant.

C'est bizarre mais contrairement à beaucoup de gens, le fait des blessures qui ne passent plus par la pile ne me choque pas du tout, je trouve ça plus logique, et tant pis si mes 4 mogg fanatiques ne font plus qu'1 dégât au lieu de 2, c'est un détail.

Quant à l'infantilisation du jeu, faudrait peut être voir à pas trop abuser, parce que les règles de base de magic ont toujours été simples : j'ai connu un gosse de 4 ans qui savait poser ses terrains, ses créatures, attaquer et bloquer. Il ne tient qu'à nous d'exploiter les limites des règles, comme ça a toujours été le cas.


Edité le 02 Juillet 2009 à 12:40
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Profil Posté le 02 Juillet 2009 à 11:37
leobo73
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Rang : Péon

Points MT : 42
Membre depuis le 20 / 11 / 08
...

la terminologie, on s'en fout !!
par contre certaines règles cassent le jeu ( comme l'histoire des blessures )
mais je pense que l'on s'adaptera quand on aura commencé à jouer comme ça !!
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Profil CartesPosté le 02 Juillet 2009 à 20:26
Noopy666
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Rang : Apprenti

Points MT : 38
Membre depuis le 15 / 08 / 08
Les gars serieux

STOP avec Fanatique, depuis que je joue (depuis Portal second age), j'ai vu que seulement une 10aine de personnes jouant les mogg fanatique, faut arrêter, par contre la terminologie, si vous jouez avec des anciens, rien ne vos empêchera d'utiliser les anciens termes et pour les dommages qui sont plus sur la pile, nickel, parce qu'a chaque fois que je bourreavec des thons, jme fais toujours avoir par ce genre de réponses, moi je suis plutôt d'accord avec ça, apr contre le mana burn, ça, moyen, comme ça, la plupart pourront utiliser leur mana n'importe comment, cette idée me plaît pas trop mais bon... C'est le seul pont négatif, avec les noms que je vois, mais serieusement, attendez d'avoir testé avec les nouvelles règles, ça sera peut-être aps si terrible que ça

Wait and See

Mais MAGIC THE GATHERING ne mourra jamais, comme le disent certains, les règles restent tout de même assez complexes, simplifiées certes, mais restent complexes, allez expliuer ça à un débutant, voir s'il comprend du premier coup...

Attendez avant de râler, vus êtes jamais d'accord avec quoi que ce soit, ces règles, les dotations d'AP (je suis contre mais bon, spour le fun avant tout) bientôt ils vont proposer un nouveau format qui avantage tout le monde, vous râlerez aussi, attendez de voir, vous serez fixés...

_______________________________

Deals pas serieux s'abstenir, pas besoin de boulets dans mes négociations, merci

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Profil Posté le 05 Juillet 2009 à 15:52
Noopy666
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 38
Membre depuis le 15 / 08 / 08
...

y'a déjà un dessin animé paraît-il

_______________________________

Deals pas serieux s'abstenir, pas besoin de boulets dans mes négociations, merci

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Profil Posté le 05 Juillet 2009 à 15:54
briceboada
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lut tout le monde!!!

je comprend pas bien 1 truc dans les nouvelles règles :?
le lance ma phase d'attaque je joueur défenseur ne déclare pas de bloqueur et prend les dégats là je joue un boost +3+3
pour lu mettre plus de dégats...normal quoi :p comprends pas ON PEUT PU FAIRE CA MAINTENANT :shock:

ma question est la suivante :
avec les nouvelles règles, si j'ai bien compris, à partir du moment ou le défenseur néclare ou ne déclare pas de bloqueurs on ne peut plus rien jouer???


si vous pouviez m'éclairer ce serait cool merki :wink:

_______________________________

Je vends uniquement! +Envoi par lettre MAX!

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Profil CartesPosté le 06 Juillet 2009 à 10:35
shaeks
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Membre depuis le 06 / 07 / 09
bien fait

Et gna gna gna...
Perso je cautionne cette refonte des regles visant a fluidifier le jeu.Il sera peut etre ainsi possible d avoir des joueurs occasionnels de magique (jusqu ici le code civil etait moins lourd a manipuler que l ensemble des regles MTG)

Bon jeu a tous et bye bye le fanatique (on l as assez vu!) :)
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Profil Posté le 06 Juillet 2009 à 12:21
loustic
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Membre depuis le 12 / 08 / 07
...

briceboada a écrit :

je comprend pas bien 1 truc dans les nouvelles règles :?
le lance ma phase d'attaque je joueur défenseur ne déclare pas de bloqueur et prend les dégats là je joue un boost +3+3
pour lu mettre plus de dégats...normal quoi :p comprends pas ON PEUT PU FAIRE CA MAINTENANT :shock:

ma question est la suivante :
avec les nouvelles règles, si j'ai bien compris, à partir du moment ou le défenseur néclare ou ne déclare pas de bloqueurs on ne peut plus rien jouer???


si vous pouviez m'éclairer ce serait cool merki :wink:



Si tu peux toujours faire ça et toujours jouer.

_______________________________

Quand un vrai génie apparaît en ce bas monde, on peut le reconnaître à ce signe que les imbéciles sont tous ligués contre lui ! Pourquoi tout le monde m'en veut :-)

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Profil CartesPosté le 07 Juillet 2009 à 12:21
ghostshadows
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Membre depuis le 08 / 07 / 09
regle 3

moi je voudrai juste savoir ce qui a changé pour la regle 2 apart qu'il faut tuer la 1ere creature et ainsi de suite. sa va changer quoi au jeux? mais je trouve quand meme que les new regles sont bof bof faut s'habituer mais bon.. c'est domage... :-&


Edité le 09 Juillet 2009 à 22:26
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Profil Posté le 09 Juillet 2009 à 22:25
psilium
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Membre depuis le 30 / 10 / 08
alor

je voulai juste dire que je trouve se changement de règle totalement bidon
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Profil Posté le 17 Juillet 2009 à 16:47
chad24
Membre
Rang : Milicien

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Membre depuis le 07 / 06 / 09
vous inquieté pas

ner vou inqueté pa
on poura tjs joué a l ancienne entre poto
nn???
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Profil Posté le 18 Juillet 2009 à 16:38
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