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  MAGIC 2010: changement dans les règles
 
Depuis le séisme de la 6ème édition, les règles de Magic n'avaient pas changées.
A l'occasion de la sortie de Magic 2010, qui va marquer un tournant important dans l'histoire du jeu, Wizard a décidé d'opérer plusieurs modifications d'envergure.
L'objectif annoncé étant d'éliminer les actions illogiques et non intuitives du jeu et ainsi de permettre aux nouveaux joueurs de s'immerger de manière plus aisée dans l'univers de Magic.

Ces modifications touchent deux domaines particuliers, à savoir les règles pures et la terminologie.

LES NOUVEAUX POINTS DE REGLES

1/ Les blessures de combat n'utiliseront plus la pile

C'est sans doute la plus importantes des modifications, ou du moins celle qui aura le plus d'impact sur le jeu.
Dorénavant il sera impossible de faire quoi que ce soit aprés la fin de l'étape de déclaration des bloqueur et l'étape d'attribution des blessures de combat. Dés que les blessures sont attribuées elles sont infligées, sans qu'il soit possible d'y répondre de quelque manière que ce soit.
Fini donc le mogg fanatique qui tue deux bêtes, la créatures qui inflige ses blessures avant d'être sauvé par un bounce, ou encore la prevention des blessures aprés qu'elles aient été infligées...

2/ Il devient impossible de répartir les blessures comme on le souhaite sur différents bloqueurs

Maintenant si plusieurs créatures bloquent la même créatures attaquante, le joueur attaquant devra choisir l'ordre dans lequel les blessures seront infligées, mais il faudra avoir tué le premier bloqueur, avant de pouvoir infliger des blessures au second.

3/ Les mulligans deviennent simultanés

Plus besoin d'attendre que le joueur qui commence ait gardé sa main pour annoncer un mulligan

4/ Les réserves de mana se vident à la fin de chaque étape et non plus à la fin de chaque phase

Il sera dorénavent impossible de mettre tous ses mana en réserve à l'entretien (en réponse à un clique brumelien par exemple) pour jouer la carte que l'on piochera à l'étape de pioche.

5/ Les brûlures de mana sont supprimées

6/ Le propriétaire d'un jeton est celui qui le contrôle lorsqu'il arrive en jeu

Avant le propriétaire était celui qui controlait la capacité l'ayant mis en jeu, ce qui n'était pas sans poser quelques problèmes avec des cartes comme horreur au rabais.

7/ Le contact mortel devient une capacité statique et ignore la nouvelle règle d'attribution des blessures

"Les créatures qui subissent des blessures d'une source ayant le contact mortel sont détruites en tant qu'effet basé sur l'état au moment où les blessures mortelles les détruiraient."
De ce fait le contact mortel n'est plus cumulatif.
De plus il est toujours possible de répartir les blessures comme on le souhaites sur les différent bloqueurs, lorsque celles-ci sont infligées par une créature ayant le contact mortel

8/ Le lien de vie devient également une capacité statique

Le gain de points de vie se fait donc immédiatement, alors qu'avant il se faisait une fois la capacité déclanché résolu et il n'empêcher pas un joeur de mourrir si son total de pv était descendu en dessous de zero.
Le lien de vie n'est désormais plus cumulatif.

LE CHANGEMENT DE TERMINOLOGIE

1/ La zone de jeu devient le champ de bataille

Maintenant on ne met plus une créauture "en jeu" mais "sur le champ de bataille"

2/ Jouer un sort devient lancer un sort

3/ La zone retirée de la partie devient l'exil

4/ L'étape de fin de tour devient l'étape de fin

Le terme à la fin du tour qui était utilisé pour des actions se passant généralement avant la fin du dit tour, devient ainsi "avin l'étape de fin".

Voilà pour ces changements qui entrerons en vigeur le 11 juillet 2009 et le 29 juillet 2009 sur mtgo.
A vous de vous faire votre propre opinion là dessus, mais prenez le temps de réfléchir et vous verez sans doute que tout n'est pas si noir là dedans.







    ( New de Wizard of the coast , transmis par gillou24 le 14 Juin 2009 à 15:44 | lu 10847 fois)

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_Budd
Membre
Rang : Mage

Points MT : 1369
Membre depuis le 24 / 03 / 05
mais arrêter

avec votre mogg fanatique à 2 balles, ya pas que lui bon dieu 8)

MTG ne mourra jamais les gars...JAMAIS :!:

_______________________________

Retour aux sources : vintage et legacy, that's the key!

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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 19:46
fondex
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 22
Membre depuis le 15 / 11 / 07
...

ouai ca reste à voir, faut qu'ils récupère plus de joueur qu'ils ne vont en perdre...

_______________________________

la vie ne vaut rien mais rien ne vaut la vie

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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 19:49
bestrider
Membre
Rang : Génie

Points MT : 4313
Membre depuis le 14 / 06 / 07
...

franchement c'est peut etre pas une super bonne idée mais je pense que le plaisir de jouer vas rester à et que ça va pas tant changer grand chose que ça.
Juste quelques habitudes a changer.

_______________________________

non rien

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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 19:57
moi1er
Membre
Rang : Centaure

Points MT : 1200
Membre depuis le 03 / 07 / 04
...

Personnellement, je trouve ces changements assez bien :

Ils corrigent des aberration pour le deathtouch et le lien de vie.
Pour les trick avec les cartes telles que mog et autres cartes du même genre, ça semble logique de pas pouvoir faire infliger des blessures par un créature "morte".

Au final, je pense que ça va vraiment pas changer grand chose dans nos parties. La simplification des termes est aussi une bonne chose d'après moi, elle pourrait permettre de mieux comprendre certaines situations, bien que les noms ne soient pas super top.

Enfin, avant de critiquer, je pense qu'il faut essayer.


Edité le 14 Juin 2009 à 20:06

_______________________________

Recherche cartes alterées ;).

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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 20:05
Guntroll
Banni
Rang : Acolyte

Points MT : 20
Membre depuis le 30 / 03 / 07
...

C'est vrai qu'on en a fait beaucoup avec le "damage in the stack" qui s'évapore mais ya pas que ça...

J'espère, par exemple, qu'ils n'ont pas négliger l'impact que pourrait avoir la disparition de la brulure de mana sur ce genre de cartes : tresse de feu

DSL pour ceux que je vais offenser, mais je trouve aussi que le nouveau système de répartition des dommages est complèment naze :

2/ Il devient impossible de répartir les blessures comme on le souhaite sur différents bloqueurs

Maintenant si plusieurs créatures bloquent la même créatures attaquante, le joueur attaquant devra choisir l'ordre dans lequel les blessures seront infligées, mais il faudra avoir tué le premier bloqueur, avant de pouvoir infliger des blessures au second.


par exemple : je sauce avec une grosse 5/5, ya une 1/1 ridicule et une 4/5 en face. Mon adversaire positionne la 1/1 en "bloqueur 1", la 4/5 en "bloqueur 2" --> super !! j'ai échangé une 5/5 avec une 1/1. Donc finalement je fais rien. J'attend et mon adversaire aussi pour les mêmes raisons.

En clair ce nouveau système va créer des phases d'attentes longues, voir interminables par peur d'échanger des thons avec une créature de la taille d'un saprobionte.


Edité le 14 Juin 2009 à 20:08

_______________________________

Bande de rageux, xd, ptdr , mdr, etc...

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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 20:06
magickenshin
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 2
Membre depuis le 27 / 03 / 09
...

2/ Il devient impossible de répartir les blessures comme on le souhaite sur différents bloqueurs

Maintenant si plusieurs créatures bloquent la même créatures attaquante, le joueur attaquant devra choisir l'ordre dans lequel les blessures seront infligées, mais il faudra avoir tué le premier bloqueur, avant de pouvoir infliger des blessures au second.


par exemple : je sauce avec une grosse 5/5, ya une 1/1 ridicule et une 4/5 en face. Mon adversaire positionne la 1/1 en "bloqueur 1", la 4/5 en "bloqueur 2" --> super !! j'ai échangé une 5/5 avec une 1/1. Donc finalement je fais rien. J'attend et mon adversaire aussi pour les mêmes raisons.

En clair ce nouveau système va créer des phases d'attentes longues, voir interminables par peur d'échanger des thons avec une créature de la taille d'un saprobionte.

erreur!, je pensais ça aussi au début mais en lisant bien c'est le joueur ATTAQUANT qui choisit
donc tu choisis la 4/5 dans ton exemple et tu échanges "comme avant".

Il n'y a que dans les cas du style :
je mets 1 blessure à plusieurs 3/3 sans les tuer pour les finir au pyroclasme en deuxième phase principale qui ne seront plus possible car pour infliger des blessures à deux créatures il faudra en tuer au moins une.

Je suis persuadé qu'en testant, dans quelques mois, certaines cartes (qui a dit fanatique?) ne seront plus jouées mais qu'on continuera à jouer à ce jeu sans problème.

Pour tous ceux qui désespère de voir des cartes perdent en puissance, jouer avec d'autres cartes!
Un des intérêts principaux de ce jeu et de varier les decks, non?

Et changer les règles cela va faire réfléchir les decks builder que nous sommes tous, ce qui est aussi un des aspects les plus intéressants de ce jeu.
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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 20:41
draph
Membre
Rang : Zombie

Points MT : 232
Membre depuis le 30 / 12 / 07
...

sa la merde tt sa magic sa perd bocou en ce moment nivo qualiter

_______________________________

http://gobangsor.xooit.fr/index.php

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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 20:58
LDM
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 2
Membre depuis le 15 / 07 / 08
...

QUESTION : on peut encore bloquer et sacrifier sa créature sans qu'elle inflige ses blessures de combat ou non...


Genre tu m'attaques avec une 5/5,
je bloque avec mon fanatique mogg,
je le sacrifie sans infliger mes blessures de combat pour infliger a mon adversaire ??? serais ce encore possible ??

_______________________________

Vend T2 : Je possède TOUS LES SPOILERS à prix négociables, N'envoie jamais en premier, envoi des cartes uniquement après encaissement du chèque, Magicalement,

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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 21:00
MadAngelus
Membre
Rang : Mignon

Points MT : 569
Membre depuis le 02 / 04 / 08
...

Le nouveau systeme d'attribution des blessures aux bloqueurs est vraiment nul à chier.

Cependant, j'aime assez les autres changements, ils ne dérangent en rien mes jeux, et les arrangent meme (adieu mogg fanatique).

D'autres parts, "Exiler" et "Lancer une creature" et "Champs de bataille" sont des mots qui vont tres bien ensemble:
Parfaitement ridicule!!

Il faudrait que pour leurs tests, ils prennent un peu plus l'avis des (vrais?) joueurs que des commerciaux...

Bilan mitigé, mais je n'arreterai pas Magic pour si peu.

_______________________________

Je serai absent à partir de debut septembre pour cause de fac de medecine. Désolé pour les divers derangements. / Recherchons test en region PACA format Legacy.

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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 21:28
lizzardman
Membre
Rang : Péon

Points MT : 36
Membre depuis le 10 / 05 / 07
...

bon pour les regles d'attribution des blessures c'est vraiment n'importequoi :ko: on change pas des regles apres 10 ans... y'a prescription XD


Sinon ouai ca va etre simpa les termes un peu gamin, cela va nous obliger a parler en anglais pour pas avoir l'air d'un vieu gosse loul :-&
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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 21:39
Mahnamahna
Membre
Rang : Milicien

Points MT : 4
Membre depuis le 20 / 02 / 08
Aie

L'idée générale me plait, rendre magic plus accessible, favoriser la compréhension du jeu "intuitivement", les blessures ne passent plus par la pile, on pert un peu en stratégie mais ok, va falloir modifier notre style de jeu, enlever certaines cartes devenues obsolètes? "mogg fanatique, légionnaire gobelin" et plein d'autres, pourquoi pas si ça donne vraiment des résultats... et j'espère.
La modification des noms me plait beaucoup ! Retirer de la partie sonne faux je trouve et exiler est beaucoup mieux ! Je ne me prononce pas sur le nouveau système de blockage, je ne me rend pour l'instant pas compte de ses effets réels sur le jeu. Je termine pourtant par un point négatif. La suppression des brulures de mana me parait illogique, inutile, pénalisante pour certaines cartes et certains types de deck et surtout absolument pas en accord avec les nouveaux principes de ces règles ! Je ne sais pas comment vous vous représentez le mana mais moi je vois une énergie prête à exploser qui bouillonne dans la réserve et qui attend son heure ! A la fin de la phase (ou désormais de l'étape), PAF elle vous brule le visage et vous perdez un petit point de vie... Tout à fait sympatique (^^) à mon gout et très intuitif. Pourquoi nous enlever ça ?!:(


Edité le 14 Juin 2009 à 22:02
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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 21:56
didoua
Membre
Rang : Druide

Points MT : 810
Membre depuis le 21 / 08 / 07
...

pour aider les nouveaux joueurs, le mieux c'est qu'ils jouent avec des anciens qui leur explique au fur et à mesure. Donc si on embrouille les anciens, c'est plutôt le désastre.

_______________________________

Je cherche les cartes en français ou en anglais uniquement. Mint ou near mint, de préférence prémium.

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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 22:16
Arioch
Membre
Rang : Sorcier

Points MT : 1048
Membre depuis le 17 / 01 / 06
...

Je trouve ces changements plutôt intéressants, notamment pour la disparition de la pile pour les blessures ... c'était vraiment un truc bizarre ... autant faire les "tricks" en étape de bloque.

Le seul hic serait de ne plus pouvoir répartir les blessures en attaque sur plusieurs défenseurs comme on le souhaite ... un peu dommage sur le coup, on dirait que les créatures bloqueuses viennent une par une.

Enfin le lien de vie permet de ne plus mourir ... une bonne chose :wink:

_______________________________

Cherche joueurs sur Brest, gast !

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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 22:17
toth
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 0
Membre depuis le 30 / 06 / 07
Guntroll

Tresse de feu gagne en puissance car il n'y a plus de mana burn mais en revanche tu vide ta mana pool à la fin de chaque étape ce qui réduit quand même pas mal son utilité (ou alors j'ai rien compris :roll: )
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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 22:22
ANDRY
Membre
Rang : Péon

Points MT : 0
Membre depuis le 14 / 03 / 09
...

guntroll
Tresse de feu gagne en puissance car il n'y a plus de mana burn mais en revanche tu vide ta mana pool à la fin de chaque étape ce qui réduit quand même pas mal son utilité (ou alors j'ai rien compris :roll: )


sa veut dire koi " vider sa mana pool ala fin de chaque etape ?" comment jouer les ephemere donc ?
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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 22:30
hellperuk
Membre
Rang : Zombie

Points MT : 228
Membre depuis le 04 / 11 / 07
Alors

bon mon avis sur ses nouvelle regle,ba voila on c'est se qu'il y a a dire,sa fait yu-gi-ho,sa pue l'heresie tousa mais bon,mana drain n'était pas assé cheat ,maintenant sans brulure...

_______________________________

Je recherche tout plein de Hibou savant,si vous en avez contacter moi!

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Profil Posté le 14 Juin 2009 à 22:39
fondex
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 22
Membre depuis le 15 / 11 / 07
...

bientot ca sera les joueurs débutants qui vont nous apprendre à jouer, on va bien rire :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

_______________________________

la vie ne vaut rien mais rien ne vaut la vie

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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 23:34
vénérable
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 0
Membre depuis le 04 / 07 / 07
Mon avis personnel

Chers confrères de la grande confrèrie de Magic

J'ai 43 ans et je joue à Magic depuis quasimment le début (les dark). Autant dire que des "révolutions" à Magic j'en ai vu.
Si je continue à jouer depuis si longtemps, c'est parce que j'ai toujours pris ce jeu comme il a été conçu au départ : S'AMUSER ENTRE COPAINS le plus souvent possible et faire des tournois pour se confronter à des joueurs d'horizons différents et avec des styles de jeu différents. Si on comptabilise toutes les défaites que j'ai subit, il y a de quoi remplir pas mal de cimetières.
Apparemment, le seul vrai changement qui semble poser problème c'est la disparition du fameux "on met les domages dans la pile".
Si je me souviens bien, au début de Magic, cette phrase n'existait pas. On déclarait ses attaquants, le joueurs défenseur déclarait ses bloqueurs, on jouait ses effets ou ses capacités, on résolvait.
Avec les nouvelles règles, on revient à la base de Magic.
Maintenant on ne vas plus pouvoir bloquer une créature attaquante, "mettre les domages dans la pile", et par exemple la renvoyer dans la main pour la sauver et quand même tuer la créature attaquante. Par contre tu pourras toujours bloquer la créature attaquante et renvoyer ta créature dans la main pour la sauver, ou la sacrifier pour aller chercher un terrain de base ou gagner des points de vie sans qu'elle inflige des domages. Voila la seule différence. Par contre tu pourras toujours lancer un croissance gigantesque pour la sauver.
Evidemment il va falloir un certain temps pour s'y habituer ou si " réhabituer" mais je pense que cela va simplifier les règles pour les nouveaux joueur qui ont parfois du mal à assimiler toutes les subtilités de cette phase.
Maintenant, le problème est qu'à chaque fois qu'il y a de gros changement, il y a toujours quelqu'un qui trouve une combinaison qui n'avait pas été forcément prévue par les concepteurs et qui va donner lieu à des erratas qui au lieu de simplifier la règle risque de la compliquer.
Alors ce nouveau changement de règle, j'attends de voire les premiers tournois officiels pour me rendre compte de l'effet véritable qu'il aura sur la façon de jouer et surtout sur la façon d'arbitrer et sur l'interprêtation des règles.
Sur ce, je vous souhaite un bonne continuation dans vos discussions et surtout n'oubliez pas. Magic est jeu conçu à la base pour être CONVIVIAL et permettre de rencontrer des personnes qui partagent souvent une vision du monde qui peut paraitre complètement absurde pour les gens qui regardent les parties (ce n'est pas toujours évident d'expliquer à des personnes extérieur au jeu l'intérêt qu'il y a de rester à une table pendant des heures sans pouvoir vraiment leur expliquer les règles).
A plus tard

Vénérable
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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 23:50
fratrus
Membre
Rang : Péon

Points MT : 0
Membre depuis le 30 / 08 / 06
en meme temps

concernant les degats de crea sur la pile j'ai toujours trouvé bidon qu'un bounce rende une creature surpuissante, je veux bien qu'elle ne prenne pas de degats mais si on decide de la bouncer apres que les blessures aient été infligées, je ne vois pas pourquoi elle ne prendrait pas les degats comme l'autre. Ca donne une capa type initiative qui n'a aucun raison d'etre.
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Profil CartesPosté le 14 Juin 2009 à 23:53
ANDRY
Membre
Rang : Péon

Points MT : 0
Membre depuis le 14 / 03 / 09
...

Par contre tu pourras toujours bloquer la créature attaquante et renvoyer ta créature dans la main pour la sauver, ou la sacrifier pour aller chercher un terrain de base ou gagner des points de vie sans qu'elle inflige des domages. Voila la seule différence. Par contre tu pourras toujours lancer un croissance gigantesque pour la sauver. VENERABLE


sa ne revient pas à dire que tu mets les damages en pile?

j'ai cru piger que losque lon bloque les degas st inflégés automatiquement donc impossibiliter de jouer des sort ou capa en reponse ( dugenre desinvocation ou un truc du genre et les capa du meme genre que le mogg )
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 00:00
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