Depuis le séisme de la 6ème édition, les règles de Magic n'avaient pas changées.
A l'occasion de la sortie de Magic 2010, qui va marquer un tournant important dans l'histoire du jeu, Wizard a décidé d'opérer plusieurs modifications d'envergure.
L'objectif annoncé étant d'éliminer les actions illogiques et non intuitives du jeu et ainsi de permettre aux nouveaux joueurs de s'immerger de manière plus aisée dans l'univers de Magic.
Ces modifications touchent deux domaines particuliers, à savoir les règles pures et la terminologie.
LES NOUVEAUX POINTS DE REGLES
1/ Les blessures de combat n'utiliseront plus la pile
C'est sans doute la plus importantes des modifications, ou du moins celle qui aura le plus d'impact sur le jeu.
Dorénavant il sera impossible de faire quoi que ce soit aprés la fin de l'étape de déclaration des bloqueur et l'étape d'attribution des blessures de combat. Dés que les blessures sont attribuées elles sont infligées, sans qu'il soit possible d'y répondre de quelque manière que ce soit.
Fini donc le mogg fanatique qui tue deux bêtes, la créatures qui inflige ses blessures avant d'être sauvé par un bounce, ou encore la prevention des blessures aprés qu'elles aient été infligées...
2/ Il devient impossible de répartir les blessures comme on le souhaite sur différents bloqueurs
Maintenant si plusieurs créatures bloquent la même créatures attaquante, le joueur attaquant devra choisir l'ordre dans lequel les blessures seront infligées, mais il faudra avoir tué le premier bloqueur, avant de pouvoir infliger des blessures au second.
3/ Les mulligans deviennent simultanés
Plus besoin d'attendre que le joueur qui commence ait gardé sa main pour annoncer un mulligan
4/ Les réserves de mana se vident à la fin de chaque étape et non plus à la fin de chaque phase
Il sera dorénavent impossible de mettre tous ses mana en réserve à l'entretien (en réponse à un clique brumelien par exemple) pour jouer la carte que l'on piochera à l'étape de pioche.
5/ Les brûlures de mana sont supprimées
6/ Le propriétaire d'un jeton est celui qui le contrôle lorsqu'il arrive en jeu
Avant le propriétaire était celui qui controlait la capacité l'ayant mis en jeu, ce qui n'était pas sans poser quelques problèmes avec des cartes comme horreur au rabais.
7/ Le contact mortel devient une capacité statique et ignore la nouvelle règle d'attribution des blessures
"Les créatures qui subissent des blessures d'une source ayant le contact mortel sont détruites en tant qu'effet basé sur l'état au moment où les blessures mortelles les détruiraient."
De ce fait le contact mortel n'est plus cumulatif.
De plus il est toujours possible de répartir les blessures comme on le souhaites sur les différent bloqueurs, lorsque celles-ci sont infligées par une créature ayant le contact mortel
8/ Le lien de vie devient également une capacité statique
Le gain de points de vie se fait donc immédiatement, alors qu'avant il se faisait une fois la capacité déclanché résolu et il n'empêcher pas un joeur de mourrir si son total de pv était descendu en dessous de zero.
Le lien de vie n'est désormais plus cumulatif.
LE CHANGEMENT DE TERMINOLOGIE
1/ La zone de jeu devient le champ de bataille
Maintenant on ne met plus une créauture "en jeu" mais "sur le champ de bataille"
2/ Jouer un sort devient lancer un sort
3/ La zone retirée de la partie devient l'exil
4/ L'étape de fin de tour devient l'étape de fin
Le terme à la fin du tour qui était utilisé pour des actions se passant généralement avant la fin du dit tour, devient ainsi "avin l'étape de fin".
Voilà pour ces changements qui entrerons en vigeur le 11 juillet 2009 et le 29 juillet 2009 sur mtgo.
A vous de vous faire votre propre opinion là dessus, mais prenez le temps de réfléchir et vous verez sans doute que tout n'est pas si noir là dedans.
( New de
Wizard of the coast
, transmis par gillou24 le 14 Juin 2009 à 15:44 | lu 10847 fois)