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  MAGIC 2010: changement dans les règles
 
Depuis le séisme de la 6ème édition, les règles de Magic n'avaient pas changées.
A l'occasion de la sortie de Magic 2010, qui va marquer un tournant important dans l'histoire du jeu, Wizard a décidé d'opérer plusieurs modifications d'envergure.
L'objectif annoncé étant d'éliminer les actions illogiques et non intuitives du jeu et ainsi de permettre aux nouveaux joueurs de s'immerger de manière plus aisée dans l'univers de Magic.

Ces modifications touchent deux domaines particuliers, à savoir les règles pures et la terminologie.

LES NOUVEAUX POINTS DE REGLES

1/ Les blessures de combat n'utiliseront plus la pile

C'est sans doute la plus importantes des modifications, ou du moins celle qui aura le plus d'impact sur le jeu.
Dorénavant il sera impossible de faire quoi que ce soit aprés la fin de l'étape de déclaration des bloqueur et l'étape d'attribution des blessures de combat. Dés que les blessures sont attribuées elles sont infligées, sans qu'il soit possible d'y répondre de quelque manière que ce soit.
Fini donc le mogg fanatique qui tue deux bêtes, la créatures qui inflige ses blessures avant d'être sauvé par un bounce, ou encore la prevention des blessures aprés qu'elles aient été infligées...

2/ Il devient impossible de répartir les blessures comme on le souhaite sur différents bloqueurs

Maintenant si plusieurs créatures bloquent la même créatures attaquante, le joueur attaquant devra choisir l'ordre dans lequel les blessures seront infligées, mais il faudra avoir tué le premier bloqueur, avant de pouvoir infliger des blessures au second.

3/ Les mulligans deviennent simultanés

Plus besoin d'attendre que le joueur qui commence ait gardé sa main pour annoncer un mulligan

4/ Les réserves de mana se vident à la fin de chaque étape et non plus à la fin de chaque phase

Il sera dorénavent impossible de mettre tous ses mana en réserve à l'entretien (en réponse à un clique brumelien par exemple) pour jouer la carte que l'on piochera à l'étape de pioche.

5/ Les brûlures de mana sont supprimées

6/ Le propriétaire d'un jeton est celui qui le contrôle lorsqu'il arrive en jeu

Avant le propriétaire était celui qui controlait la capacité l'ayant mis en jeu, ce qui n'était pas sans poser quelques problèmes avec des cartes comme horreur au rabais.

7/ Le contact mortel devient une capacité statique et ignore la nouvelle règle d'attribution des blessures

"Les créatures qui subissent des blessures d'une source ayant le contact mortel sont détruites en tant qu'effet basé sur l'état au moment où les blessures mortelles les détruiraient."
De ce fait le contact mortel n'est plus cumulatif.
De plus il est toujours possible de répartir les blessures comme on le souhaites sur les différent bloqueurs, lorsque celles-ci sont infligées par une créature ayant le contact mortel

8/ Le lien de vie devient également une capacité statique

Le gain de points de vie se fait donc immédiatement, alors qu'avant il se faisait une fois la capacité déclanché résolu et il n'empêcher pas un joeur de mourrir si son total de pv était descendu en dessous de zero.
Le lien de vie n'est désormais plus cumulatif.

LE CHANGEMENT DE TERMINOLOGIE

1/ La zone de jeu devient le champ de bataille

Maintenant on ne met plus une créauture "en jeu" mais "sur le champ de bataille"

2/ Jouer un sort devient lancer un sort

3/ La zone retirée de la partie devient l'exil

4/ L'étape de fin de tour devient l'étape de fin

Le terme à la fin du tour qui était utilisé pour des actions se passant généralement avant la fin du dit tour, devient ainsi "avin l'étape de fin".

Voilà pour ces changements qui entrerons en vigeur le 11 juillet 2009 et le 29 juillet 2009 sur mtgo.
A vous de vous faire votre propre opinion là dessus, mais prenez le temps de réfléchir et vous verez sans doute que tout n'est pas si noir là dedans.







    ( New de Wizard of the coast , transmis par gillou24 le 14 Juin 2009 à 15:44 | lu 10838 fois)

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cyril03
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...

Je pense que l'équipe de wizard sait se quelle fait, les testeurs passent des heures à jouer avec leurs cartes M10, zendikar et l'extension suivante. et je crois sincèrement que zendikar va apporter son lot d'originalités.

Moi j'ai juré fidélité à magic... alors wait and see :p
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 01:03
spouik
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pfff

l'argent appel l'argent au détriment des opinions des anciens joueurs
ça me dégoute
j'espère que wizards va se rendre compte de ses conneries assez tôt et va rectifier le tir
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 01:10
M_D
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...

Voici ce que j'avais posté sur un site concurrent en apprenant la nouvelle :

"Non mais faut arrêter les conneries 2 secondes quoi!

ça veut dire quoi "on simplifie à mort pour rendre le truc JUSTE intuitif"??? Depuis quand Magic se joue à l'instinct? N'est-ce pas le jeu où l'on peut (et même, on doit) faire des coups sournois et complètement tirés par les cheveux pour pouvoir gagner?

Pour ces changements d'appellation de zones, ça, c'est négligeable, on va s'y habituer en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, je suis même d'accord avec le fait que ça donnera plus l'ambiance "mystique" au jeu (faut avouer que ça faisait bizarre de dire "je joue mon seigneur des morts-vivants, et il arrive en jeu"... tout de suite ça perd un peu son charme).

Idem pour rendre le contact mortel et le lien de vie capacité statique! ça me semble le plus naturel, et ça évitera toute confusion!

Mais enlever le pilier de Magic qu'est la brûlure de mana... mais c'est totalement débile! La brûlure de mana est totalement logique quand on y pense : quand on a trop d'énergie qu'on n'a pas pu évacuer (pis, pas de l'énergie à la nutella hein? De l'énergie magique, mystique, surréaliste, bref, s'pas d'la marde quoi...) elle se retourne contre nous (et elle va sur les poignets d'amour elle, mais plutôt dans la gueule). C'est vrai que ça n'a pas une incidence réelle sur beaucoup de partie, mais regardez une partie avec un deck bleu et l'autre qui peut manipuler les terrains (avec, genre, port rishadan) quand l'île est engagée (ou plutôt, est la cible de la capa), il y a un réel choix pour le joueur "est-ce que je prends le mana en réserve pour pouvoir lancer un contresort? Ouais mais là je risque une blessure, et puis, rien me dit qu'il va poser un monstre là... mais en même temps, ça l'empêchera de jouer, mais je vais me prendre ce point de dégât, et vu que je suis à 3, ça va devenir vraiment tendu là..." c'est un des trucs qui donne du charme à cette règle, qui donne du piment à la partie! Et à la place, qu'auront nous maintenant? "en réponse, je l'engage pour du mana"
.
.
.

mouais... pas convaincu!

Mais ce qui m'a le plus choqué, c'est de ne plus faire passer les blessures de combat par la pile... permettez l'expression, mais "lol" quoi!
Outre le fait de devoir prévoir de manière mécanique (et sans plus aucune surprise) les combats, le nombre de tricks que l'on perd est énorme! Et là, on pense tous au même (en même temps, c'est le plus concerné) : mogg fanatique!

Il est vrai qu'il est surprenant d'netendre pour la première fois :je bloque, on stacke les dégâts? Ok, en réponse, je sacrifie mon mogg sur ton loup de la toundra." ... gné?
Mais quand on y pense, cette règle suis elle aussi une logique qui la rend même réaliste! (dans l'univers de Magic, vous vous rendez compte de l'exploit?)
Le mogg (et tout autre trash-blockers) obtient une psychologie! Une personnalité! Une hargne, une envie de protéger son peuple, j'en passe et des meilleurs!
Dans ma tête, il était clair que le mogg se battait, et après le combat, à l'agonie, dans un dernier râle, ou avec un dernier sourire sadique envers son adversaire, il se faisait sauter avec lui. A mes yeux, le mogg avait ce charme de la personne déterminée à aller jusqu'au bout de ses convictions! (non, je ne suis pas pour le mouvement terroriste, ne vous en faites pas ^^)

Le fait est que ce genre de créatures donnaient un réalisme aux parties. (il y a aussi l'ancêtre de la tribu sakura que je voyais, au moment de rendre l'âme, empli d'un sentiment altruiste, et offrait son corps à la nature, pour les siens).

Bref, au risque de me répéter, ce sentiment "d'aller jusqu'au bout" ne sera maintenant plus présent (le mogg ne sera qu'un kamikaze de base, allant se faire sauter sur le premier venu en criant un vulgaire "WAZAAAAAAAA!!!" l'ancêtre se fera hara-kiri, tout seul dans son coin, moué...)

là, je sais ce que vous allez me dire : oui, mais on peut bloquer et sacrifier après, ça revient presque au même!

Voilà, "presque" au même, le fait qu'à partir de maintenant, ils stopperont une créature et se tailladeront les veines tout seul avant le moindre combat me parait totalement ridicule (j'imagine la tête de la créature adverse "sûrement mon charisme naturel :D")

Voilà, les changements sont là, et on va devoir s'y habitué, vu qu'on n'a pas l'air de pouvoir dire à wizard comment on aime jouer (sinon, le peasant serait officiel depuis longtemps) mais je trouve ça vraiment dommage..."


Bref, vous comprenez que sur le coup, j'étais assez remonté, mais plus ça passe, et plus je me dis que cela va nous forcer a deckbuilder de manière plus originale, a découvrir des nouveaux horizons dans l'utilisation de certaines cartes.

J'ai discuté avec des amis de ces changements, et ils affirment que personne ne va vouloir jouer ces règles, même (et surtout) les proplayers, et que wizard va être obliger de revenir à l'ancien régime... je crois qu'ils ont tort...
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 02:50
M_D
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Rang : Péon

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...

ah, et ils ont ajouté que ce serait peut-être l'occasion de ranger ses cartes... définitivement!

(j'imagine le chef du département marketing à Wizard :
"tiens, et si je rendais le jeu dénué du moindre sens stratégique pour le rendre plus accessible aux kikoo, kévins, et autres authistes qui peuplent notre jolie planète? Et puis, dans 2 ans, on fusionnera avec Yu-Gi-Oh (ou pokemon, au pire...)"
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 02:56
syrielle
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...

M_D a écrit :

(j'imagine le chef du département marketing à Wizard :
"tiens, et si je rendais le jeu dénué du moindre sens stratégique pour le rendre plus accessible aux kikoo, kévins, et autres authistes qui peuplent notre jolie planète? Et puis, dans 2 ans, on fusionnera avec Yu-Gi-Oh (ou pokemon, au pire...)"

C'est marrant mais c'est éxactement ce que ça me donne comme impression....

"pourquoi les jeunes ils jouent pa a Magic ?? trop compliqué??? ben ok on va changer les règles et rendre le jeu kikoolol a fond..."

perso je pense pas que les pros vont arréter de joué, mais Magic va perdre des joueurs c'est sur... Outre le fait que mes sakura et mes mogg vont rejoindre l'obscurité de mes boite vu leur manque d'intéret actuel, le fait que les mana burns disparaisse est la preuve flagrante de vouloir attirer le public susnommé....

ben non merci sans moi.... quand je voit le nombre de mes decks Legacy dans lesquels j'ai investi de jolies sommes (comme beaucoup je pense :p) qui sont bon a refaire, voir a defaire tout cours... ben j'ai comme une envie de....me pendre^^ (hum?? oui merci pour la corde)

comme toujours les plus géné s'en vont et les autres restent, alors ceux qui aime (je vous le reproche pas), allez joué a "yugi the gathering" (ça restera ça pour moi même si ça vous plait pas :p) et moi je vais tous simplement aller apprendre a tricoter ou a faire de la broderie, mais qu'on me parle plus de joué a Magic avec les points 1-4 et 5 du nouveau réglement
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 06:45
amenoire
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Membre depuis le 24 / 06 / 07
...

moi je pense que malgré que l'on ai des changements soudains , quand on jouera à magic on sera plus dans "l'ambiance", par exemple comme ça on dira : "je met sur le champs de bataille" bien que ce soit laid, au moins on s'y croira plus :-{
Par contre le mog et toutes les bonne cartes dans ce genre vont être de petites 1//1 merdique, mais au final sur un champs de bataille, si on meurt, on meurt, on ne va pas tuer des gens en plus ( on est pas dans LOTR quand Boromir il tue encore 10 orc apréss'être pris 15 flèches) :-{


Edité le 15 Juin 2009 à 07:56

_______________________________

Fuck the world...fuck the cheerleader (no problem!^^)

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Profil CartesPosté le 15 Juin 2009 à 07:49
Kelkun
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Rang : Péon

Points MT : 26
Membre depuis le 19 / 07 / 08
...

c'est l'horreur, Magic va changer du tout au tout mais pas dans le bon sens
franchement, tout ces sorts super qu'on utilisait pour sauver nos créa ou faire de la prévention de dégats vot tre foutu en l'air pour des conneries de rêgles
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 08:14
gobo and co
Membre
Rang : Péon

Points MT : 10
Membre depuis le 10 / 12 / 07
...

On sait comment les pro ont réagis face à ses nouvelles règles?

Parce que si le système professionnel s'éfondre c'est la mort de gigic (plus de Qt,GP...)
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 08:29
epee
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 0
Membre depuis le 18 / 12 / 07
.....

Ouaip

Dubitatif la dessus a voir a l'usage faudra s'adapter
Ah oui j'oubliais c'est pas dans notre nature fini les combos a la mort moi le noeud du genre ma bête est morte mais elle te bute avant va falloir réfléchir a de nouveaux truc dur dur peut être même inventer des deck sans les repiner sur d'autre encore plus dur !
Bon y a des cartes qui ne servent plus a rien et donc leur cote va baisser (pu.... de crise économique).
Plus de brulure de mana t'imagine le dragon storm (alors j'ai mes mana je fait orage et.... comment cela contre sort hein j'étais a 5 pv ah bah je suis mort
Allez faut y croire magic restera magic et ne fusionnera jamais avec yugioh.


:lol: :lol:
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 09:13
Ninou2707
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 90
Membre depuis le 17 / 03 / 09
Bien ? Oui et Non !

Stratégiquement, il va falloir revoir énormément de choses pour nous.

Pourtant, il est vrai que cela semble être plus simple pour les nouveaux joueurs. D'ailleurs, je suis en train d'initier une personne actuellement et les règles avancées telles les blessures gérées dans la pile, ça lui retourne le cerveau.

Donc c'est cool pour mon boulot d'initiateur, mais mon deck tire la gueule ! :(

On prends tous nos cartes... et on recommence !

_______________________________

Magic = Stratégie + Convivialité... Que demander de plus ? Je suis aussi à la recherche de slivoïdes de toutes éditions.

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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 09:15
Martooni
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 112
Membre depuis le 29 / 12 / 06
...

bah, ça fera un peu de changement. On va s'y habituer.

_______________________________

yo.

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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 09:21
zokoi
Membre
Rang : Chevalier

Points MT : 650
Membre depuis le 14 / 06 / 03
...

Je rappel à tous que avant les changements de 1999 (6eme édition je crois), il n'y avait pas de pile.
Une créature qui bloquait ET qui ensuite était tapé ou sacrifié n'infligeait pas non plus ses dégats.

Vous allez vous y habituer et tout sera rentré dans l'ordre dans quelques mois.

Zokoi, "comment ça j'suis vieux ?"

_______________________________

Merci de ne pas laisser trainer un deal. Il n'y a rien de plus agaçant que de proposer un deal un jour et voir que son interlocuteur à consulté son compte MT APRES mais n'a pas répondu.

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Profil CartesPosté le 15 Juin 2009 à 09:58
briceboada
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 0
Membre depuis le 21 / 11 / 06
non mais on va ou là???

UN GROS DERAPAGE EN VUE....
à chier les nouvelle règles!!!
si quelqu'un peut me donner des raison pour que wizard fasse,
après de si longue années des modifications sur ces règles de jeux je voudrais bien les entendre
car je vois pas le but là si se n'est risquer de dégouter le noyeaux solide de joueurs qui tapent carton depuis les début
et la perte de toute crédibilité si ces même joueurs fidèles depuis le début de magic continuent à jouer avec les règles"à l'ancienne" qui pour un joueurs confirmé, sont bien plus intéressantes que les nouvelles règles light proposés par wizard du fait de leur complexité supérieure...
JE VOIS PAS POURQUOI ont devrais se mettre tous se mettre à jouer avec des règles oui-oui sous prétexte que wizard souhaite ouvrir son buisness pour toucher plus de clientelle...
ils ferais mieux de penser aux clients fidèles depuis 16 ans...

vos réactions???

_______________________________

Je vends uniquement! +Envoi par lettre MAX!

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Profil CartesPosté le 15 Juin 2009 à 10:14
bitumwalker
Membre
Rang : Zombie

Points MT : 487
Membre depuis le 13 / 07 / 06
...

pas sur que ça ait beaucoup plus d'effets que les nouvelles capacités que l'on doit assimiler à la sortie de chaque extension.
on arrêtera de jouer certaines cartes qui perdent en puissance, on en jouera de nouvelles qui paraissaient faibles et qui gagnent en puissance.... j'aurais tendance à dire : comme d'habitude !
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Profil CartesPosté le 15 Juin 2009 à 10:24
mr.propre
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 8
Membre depuis le 01 / 11 / 06
moi je dit

fuck off leurs nouvelles regles a la con

c est comme si tu a appris a jouer au echecs , et qu un beau jour d un coup d un seul et sans crier gare , un immense connard arrive et te dit , maintent les pions il bougent plus comme ca et la piece a abattre c est le 3eme pion en partant sur la droite
mais tu peux la sauver en t abaissant a 45° pour mieux accuiellir la petite verge maladive de wizards of the coast

je crois que je vais aretter magic , c est triste a dire

j en apelle au boycott

cessez d etre de demeurés moutons et/ou de à lait vache !!!

les joueurs en greve ! (ou alors se reunissent clandestinement pour jouer avec des regles digne de ce nom a l abris des regard de la gestapo wizards)
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 10:29
RogerRoutier
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 0
Membre depuis le 04 / 03 / 08
pourquoi pas ?

ma réaction c'est que j'ai lu exactement les mêmes commentaires quand wizard a créé les piles post combat au moment de la 6ème édition . Je rappelle qu'auparavant, ce que "les joueurs fidèles depuis 16 ans" devraient savoir le mogg fanatique ne pouvait pas non plus désinger 2 créature en n'en bloquant qu'une... il y a du changement et alors ? pourquoi ne pas tester avant de hurler ?

La majeur partie de ces changements ne sont donc pas des révolutions pour les pionniers de magic, à une exception près : la disparition de la "mana burn" qui la pour le coups va clairement rebooster certaines cartes (manadrain !!!!! académie) et en tuer d'autres (cité de la douleur, mais qui la jouait de toute façon ?).

concernant les changements de noms des différentes phases, je comprend le besoin d'harmonisation, mais comme vous, je trouve que dans l'ensemble elles font un peu "gamin"


Edité le 15 Juin 2009 à 11:38
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 10:30
allankrokeur
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Membre depuis le 12 / 10 / 07
...

Magic qui veut attirer plus de nouveaux joueur en faisant cela
je pense qu'il va perdre beaucoup plus d'ancien joueurs !!
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 11:02
allankrokeur
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 6
Membre depuis le 12 / 10 / 07
...

puis le changement des noms des phases sont ridicules !!!!
pourquoi pas faire un dessin animé MAGIC :? , comme sa ils peuvent espéré devenir aussi populaire que pokémon :-&
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 11:10
spincky
Membre
Rang : Péon

Points MT : 64
Membre depuis le 29 / 12 / 08
alors là

je cris au scandale !!!!ils vont étre content de remetttre le mogg fanatique en commune !!

_______________________________

Quand je ne jouerai plus comme un mickey, je pourrai me plaindre que mes adversaires ont de la chatte. Rest In Peace King Of Pop!

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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 11:15
Real
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 32
Membre depuis le 20 / 10 / 04
j'ai une question

au niveau de la blessure dans la pile, vous dites que mogg va prendre sa retraite mais ravager alors ?
le principe et le meme nan ? on sauce avec ravager et d'autre artos, il bloque ==> reponse ==> on fait tout peter pour soit faire grossir ravager, soit tout mettre sur ornithoptére et bim 10 dans la gueule !

j'ai bien compris ? le changement de régle empéche de faire ca non ?
ca va enterer complétement ce jeu... deja qu'il a survécu à travers les ages, aprés bannissement de disciple, fiole, il était toujours debout mais la c'est vraiment le coup de grace...
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 11:59
· · 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 · ·

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