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  MAGIC 2010: changement dans les règles
 
Depuis le séisme de la 6ème édition, les règles de Magic n'avaient pas changées.
A l'occasion de la sortie de Magic 2010, qui va marquer un tournant important dans l'histoire du jeu, Wizard a décidé d'opérer plusieurs modifications d'envergure.
L'objectif annoncé étant d'éliminer les actions illogiques et non intuitives du jeu et ainsi de permettre aux nouveaux joueurs de s'immerger de manière plus aisée dans l'univers de Magic.

Ces modifications touchent deux domaines particuliers, à savoir les règles pures et la terminologie.

LES NOUVEAUX POINTS DE REGLES

1/ Les blessures de combat n'utiliseront plus la pile

C'est sans doute la plus importantes des modifications, ou du moins celle qui aura le plus d'impact sur le jeu.
Dorénavant il sera impossible de faire quoi que ce soit aprés la fin de l'étape de déclaration des bloqueur et l'étape d'attribution des blessures de combat. Dés que les blessures sont attribuées elles sont infligées, sans qu'il soit possible d'y répondre de quelque manière que ce soit.
Fini donc le mogg fanatique qui tue deux bêtes, la créatures qui inflige ses blessures avant d'être sauvé par un bounce, ou encore la prevention des blessures aprés qu'elles aient été infligées...

2/ Il devient impossible de répartir les blessures comme on le souhaite sur différents bloqueurs

Maintenant si plusieurs créatures bloquent la même créatures attaquante, le joueur attaquant devra choisir l'ordre dans lequel les blessures seront infligées, mais il faudra avoir tué le premier bloqueur, avant de pouvoir infliger des blessures au second.

3/ Les mulligans deviennent simultanés

Plus besoin d'attendre que le joueur qui commence ait gardé sa main pour annoncer un mulligan

4/ Les réserves de mana se vident à la fin de chaque étape et non plus à la fin de chaque phase

Il sera dorénavent impossible de mettre tous ses mana en réserve à l'entretien (en réponse à un clique brumelien par exemple) pour jouer la carte que l'on piochera à l'étape de pioche.

5/ Les brûlures de mana sont supprimées

6/ Le propriétaire d'un jeton est celui qui le contrôle lorsqu'il arrive en jeu

Avant le propriétaire était celui qui controlait la capacité l'ayant mis en jeu, ce qui n'était pas sans poser quelques problèmes avec des cartes comme horreur au rabais.

7/ Le contact mortel devient une capacité statique et ignore la nouvelle règle d'attribution des blessures

"Les créatures qui subissent des blessures d'une source ayant le contact mortel sont détruites en tant qu'effet basé sur l'état au moment où les blessures mortelles les détruiraient."
De ce fait le contact mortel n'est plus cumulatif.
De plus il est toujours possible de répartir les blessures comme on le souhaites sur les différent bloqueurs, lorsque celles-ci sont infligées par une créature ayant le contact mortel

8/ Le lien de vie devient également une capacité statique

Le gain de points de vie se fait donc immédiatement, alors qu'avant il se faisait une fois la capacité déclanché résolu et il n'empêcher pas un joeur de mourrir si son total de pv était descendu en dessous de zero.
Le lien de vie n'est désormais plus cumulatif.

LE CHANGEMENT DE TERMINOLOGIE

1/ La zone de jeu devient le champ de bataille

Maintenant on ne met plus une créauture "en jeu" mais "sur le champ de bataille"

2/ Jouer un sort devient lancer un sort

3/ La zone retirée de la partie devient l'exil

4/ L'étape de fin de tour devient l'étape de fin

Le terme à la fin du tour qui était utilisé pour des actions se passant généralement avant la fin du dit tour, devient ainsi "avin l'étape de fin".

Voilà pour ces changements qui entrerons en vigeur le 11 juillet 2009 et le 29 juillet 2009 sur mtgo.
A vous de vous faire votre propre opinion là dessus, mais prenez le temps de réfléchir et vous verez sans doute que tout n'est pas si noir là dedans.







    ( New de Wizard of the coast , transmis par gillou24 le 14 Juin 2009 à 15:44 | lu 10842 fois)

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Seraphin 666
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 164
Membre depuis le 13 / 08 / 07
mort de rire

wizard c'est une bande de gamin qui pensent qu'a faire du fric, mais je pense que leurs derniere idée va faire couler pas mal d'adepte....

faudrait vraiment qu'il fasse une contre annonce ou une nouvelle modifs des regles...

car j'ai croché a magic justement parce que il y a autant de reponse possible, sans ca le jeu est vraimment plus plat!


LAWL

_______________________________

Attention! MissPlayer en série en Fuite! Je répete: MissPlayer en série en Fuite! Attention!

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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 12:14
gandwolf
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 46
Membre depuis le 30 / 09 / 06
erreur

2/ Il devient impossible de répartir les blessures comme on le souhaite sur différents bloqueurs

Maintenant si plusieurs créatures bloquent la même créatures attaquante, le joueur attaquant devra choisir l'ordre dans lequel les blessures seront infligées, mais il faudra avoir tué le premier bloqueur, avant de pouvoir infliger des blessures au second.


ca c'est pas vrai, il est précise qu'il faut avoir mis des blessures mortelles, et pas tuer a créature, lui mettre des blessures mortelles, c'est lui assigné autant ou plus de blessure que son endurance, apres si elles sont prévenues, protection ou autre capacité, c'est pas ton problème, tu peu quand même mettre des blessures a la suivante et ainsi de suite. Car si cela ne marchait pas comme ca les créatures avec la protection serait devenues over puissante.


Edité le 15 Juin 2009 à 12:19
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 12:17
metalikafire
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 6
Membre depuis le 11 / 06 / 07
Un bon gros VOGGLE

pour vous apprendre qu'être un nolife de Magic, ça sert à rien.
Jouez entre amis, faites quelques AP conviviaux si ça vous chante, mais arrêtez de vous plaindre à chaque fois que Wizards invente un nouveau truc, bordel !

Ci sa vous plait pas, soit vous arrêtez Magic pour de bon (au lieu de le dire 50 fois à chaque annonce d'une nouvelle extension), soit vous jouez entre amis en ignorant les nouvelles règles, point.

(Ralalah, quelle bande de réacs vous faites sur MT...)

_______________________________

"Je l'ai, je l'ai, je ____" Le mogg Fanatique

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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 12:42
Real
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 32
Membre depuis le 20 / 10 / 04
...

quelqu'un aurait la sympatie de repondre a mon précédent post svp ? ^^
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 12:52
glober
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 20
Membre depuis le 17 / 02 / 06
EXCELLENT

J'adore ces nouvelles règles! plus besoin de se prendre la tête et de se faire rouler notamment par le système des blessures de combats dans la pile pour celles (et oui il existe des joueuses de Magic) et ceux qui ne seraient pas assez calés sur la règle.

Nous allons vers un système de règles où la triche ne sera plus possible !
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Profil CartesPosté le 15 Juin 2009 à 13:13
cirrus
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 6
Membre depuis le 12 / 03 / 08
Au fait...

J ai essayé de faire rentré mon deck dans une pokéball, mais y a pas la place.... :(

Sinon Real, tu as raison, Ravager comme le Mogg fan, comme l Image fugitive, comme l Efriit de l arc en ciel, comme l Efriit frénétique, comme les Slivoides (hibernateur...) ... bin tout ça c est fini, beaucoup moins fort désormais!

Le pire pour moi, c est la perte de la règle brulure de mana!

A bientot "sur le champ de bataille" ! :p

_______________________________

Chers tradeurs, pourriez vous, lors d un envoi placer vos cartes, collées, le plus à gauche possible dans l enveloppe, loin du timbre, de sorte que le tampon ne les marque pas en oblitérant, merci...

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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 13:19
Real
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 32
Membre depuis le 20 / 10 / 04
omg :(

appelez la police ! enfermez WOTC !
ravager c t mon jeu préféré :( tout ca pour des sales pinpins... enfin, comme ca y aura plus de joueur noob avec + de spoiler a échange :p
les régles sont nazes c'est clair, pis deja que ca fait un peu enfant de jouer a magic mais alors si en plein tournoi t'es obliger de dire "je lance une créture sur le champ de batailles !"...

ce qui s'ra marrant c'est de voir la tete des nouveaux jeux par contre
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 13:27
RogerRoutier
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 0
Membre depuis le 04 / 03 / 08
Question oncernant le ravageur

Au fait "Real", concernant ta question relative au "ravageur", si j'en crois les bribes de règles à notre disposition (je cite : "Dès que les blessures sont attribuées pendant l'étape d'attribution des blessures de combat, elles sont infligées. Il n'y a plus de temps de lancer des sorts et d'activer des capacités entre les deux. Le dernier moment où c'est désormais possible avant que les blessures soient infligées, c'est pendant l'étape de déclaration des bloqueurs") tu pourras toujours sacrifier des crea au ravageur.

La différence est que tu devras maintenant l'annoncer à la fin de phase de bloc, et plus à l'assignation des dégâts. Rassuré ?
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 13:45
Kelkun
Membre
Rang : Péon

Points MT : 26
Membre depuis le 19 / 07 / 08
...

allankrokeur a écrit :

puis le changement des noms des phases sont ridicules !!!!
pourquoi pas faire un dessin animé MAGIC :? , comme sa ils peuvent espéré devenir aussi populaire que pokémon :-&amp;

pas pokémon, c'est encore trop populaire autant parler de yu gi oh ou de dinosaurs king

pour moi c'est simple, un bon nombre de joueurs risquent de jouer chez eux entre potes avec les bonnes anciennes rêgles parce qu'en officiel ou dans les boutiques spécialisées on voudra plus d'eux. caché pour jouer magic NORMALEMENT comme dans les années de la prohibition en amérique pour pouvoir boire un coup en "public" après 20h
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 14:09
CRL
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 74
Membre depuis le 08 / 07 / 04
wouahou

Ce qui fait le plus mal c'est le français dans lequel est écrit cet article.
Ma phrase préférée: "Le gain de points de vie se fait donc immédiatement, alors qu'avant il se faisait une fois la capacité déclanché résolu et il n'empêcher pas un joeur de mourrir si son total de pv était descendu en dessous de zero.":-o

J'ai les yeux qui saignent. Sérieux pour un article en première page du site, ça le fait de se relire ou de passer le texte sous Word, non?
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Profil CartesPosté le 15 Juin 2009 à 14:19
estoyloco
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 4
Membre depuis le 30 / 08 / 04
bon

Salut à tous !

Moi je vais régler le problème à ma manière...
Je vais donc, et j'invite tous ceux qui pense comme moi à faire de même rédiger une lettre peut être avec des copies histoire de leur montrer qu'on est motivé.
Et les envoyer au service conso de Wizards:

Pour le anglophones ou les débrouillards, je pense qu'envoyer une belle missive dans la langue de shakespeare à l'adresse suivante aura le plus gros impact:

Wizards of the Coast
ATTN: Customer Service
P.O. Box 707
Renton, WA 98057-0707

Pour les non-anglophones et les fainéants:

Wizards/Hasbro France
Savoie Technolac C6
73378 Le Bourget du Lac Cedex

Pour les plus fainéants des fainéants enovyez un email à : custserv@hasbro.fr

Parce que franchement si on continue dans cette voie (et c'est la 1ère fois que je dis ça) d'ici un an maxi... j'arrête.
Magic va perdre son seul intérêt et le seul avantage qui différencie ce jeu par rapport à ses "concurrents" si on peut ainsi dire... Si magic existe depuis plus de 15 ans c'est pas un hasard c'est bien parce que tout le monde apprécie ce système de jeu, inchangé et pas "trop modernisé pour des raisons de marketing".
Même si je vous l'accorde il y a eu quelques réformes par le passé qui ont plus ou moins bien été acceptée celles-ci vont tuer le jeu à court ou moyen terme. Et ce sans parler de l'affreux nouveau design et des artefacts gris (Bon là je m'égare mes remarques deviennent subjectives).

Je tiens à préciser que je ne suis d'ordinaire pas réac. mais il faut bien souligner que si je me lance dans cette démarche c'est que chacun y trouvera son avantage. Nous on va garder les règles comme on les aime. Et eux ne perdront pas d'adepte donc garderons toujours au moins autant d'adepte.
En effet je doute que les parts de marché potentiellement gagnables grâce à ce nouveau positionnement excèdent celles qu'ils vont perdre dues à la déception voire au dégoût suscité aux joueurs.

Bon alors à vos papiers et/ou à vos claviers.

Et ne soyez pas agressifs ou véhéments dans vos propos, la diplomatie est le seul moyen de faire entendre raison! :p
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 14:50
RogerRoutier
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 0
Membre depuis le 04 / 03 / 08
viva la revolution !

Il me tarde vraiment de voir comment tout ça va finir les gars, mais une chose est sûr, quand vous allez faire le compte de tous les héros qui s'en iront défier l'ogre américain à grands coups de mailing vous risquez d'être déçus.

Encore une fois, vos réactions sont les MÊMES qu'en 1999, soit au moment du premier changement de règles majeur qui a conduit Magic là ou la plupart d'entre vous le connaisse (si j'en crois ce que je lis ici en tous cas). les grands cris genre "le jeu va mourrir", "je vais pourrir Wizard de mail", et "le lycée de Colombine ça va être de la rigolade par rapport à ce que je vais leur faire" j'en ai entendu et poussé il y a 10 ans. Bénéfice net : Magic a évolué dans le sens voulu par ses concepteurs et beaucoup en ont pris leur parti. Ceux qui n'ont pas voulu ou pu s'adapter ont arrêté et excusez moi les mecs, mais vous risquez fort de finir comme eux...
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 15:08
Unleashed
Membre
Rang : Péon

Points MT : 0
Membre depuis le 01 / 04 / 09
...

Réactions d'un vieux joueur qui a commencé à Fallen Empires

1. Le lien de vie non cumulatif est quand même une bonne chose, un triple lien de vie c'était exagéré quand même
2. Les blessures qui ne vont plus dans la pile me rappelleront le bon vieux temps, je n'avais jamais réussi à me faire à cette règle illogique "je meurs je tape et je fais un effet". ça marchait très bien avant comme ça, ça marchera à nouveau.
3. L'attribution des blessures en cas de bloqueurs multiples est drôle, ça pourrait relancer la capacité banding tiens.
4. De manière plus générale tout bon jeu voit ses règles évoluer, et c'est l'éditeur qui en est responsable, pas les joueurs, même si ça vous déplait. Personne ne vous a obligé à acheter un Mogg la peau du cul les gars....Et puis Wizard est bien obligé de faire évoluer le jeu comme ça parce sinon il mourra de lui-même. Ce ne sont ni les capacités kleenex qui durent un bloc ni l'alternance éternelle de cycles créatures-artefacts-multicolores qui le fera évoluer.
5. Pour finir, je trouve assez incroyable le mépris des gens à l'idée de simplifier un jeu pour attirer de nouveaux joueurs. Ca me fait rire de voir parler de Yu Gi Oh ou Pokemon sur un site où autant de gens remplissent des forums pour commenter le logo d'une édition sur des pages ou chercher des dés marqués Magic! C'est le lycéen qui se moque du collégien....

Râlez si vous voulez, ça changera rien. Et à mon avis les pros ils continueront, regardez ce qui se passe en Formule 1, ils changent les règles chaque année et les mecs qui aiment la compétition s'adaptent et sont toujours là.

_______________________________

Le sot apprend par l'évènement - Homère

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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 16:39
Zephiroth
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 0
Membre depuis le 28 / 04 / 09
...

10 ans que je joue à magic avec ces règles qui ont font un jeu complexe et riche mais là je trouve que wizards y va fort.
Je vais bientôt me mettre aux cartes pokémon!!!!
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Profil CartesPosté le 15 Juin 2009 à 17:40
gandwolf
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 46
Membre depuis le 30 / 09 / 06
Le bon vieu temps

Moi le seul truc que je vois, c'est que si c'etait sois disant le bon vieu tamps et que les regles etaient si geniales, pourquoi les avoir fait evoluer ses regles...

En 1999 c'eatit une evolution, car le jeu gagner en richesse, tandisque maintenenant c'est l'inverse la phase de combat est devenu d'une platitude sans nom. Le pire c'est les boost et les creatures qui regenerent, t'est quand meme obligé de dire si tu regenere avant de savoir si l'attaquant va te mettre des blessures dessus c'est quand meme le contrepied de la regeneration ^^ le pauvre willow ^^

Pour la zone d'exil elle fait juste perdre sa force au different souhait, qui vont maintenant juste chercher dans les sideboard et non plus les carte retirés de la partie.

Mais c'est vrai qu'avec les mythic rare et maintenant ca magic est devenu, de plus en plus un yugioh 2, un jeu pour les noob
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 17:55
biverboat
Membre
Rang : Péon

Points MT : 0
Membre depuis le 26 / 02 / 06
re

sa se plain sa se plain


c t pareille avc les regles de la 6 eme

sa changera les manieres de jouer

_______________________________

Presque tout magic disponible n'hesiter pas a me demander

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Profil CartesPosté le 15 Juin 2009 à 18:00
gobo and co
Membre
Rang : Péon

Points MT : 10
Membre depuis le 10 / 12 / 07
...

wait and see. Vous geulé mais y aura autant de monde aux tournois pro et vous serez tjs aussi content de jouer à magic même avec les nouvelles règles. Quand ils ont changé les règles à la 6ème édition ça a du être un bordel pas possible mais magic a continué à avoir de plus en plus de fans.
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 18:53
hellperuk
Membre
Rang : Zombie

Points MT : 228
Membre depuis le 04 / 11 / 07
...

Pour ceux qui veule areter magic,je ne vous comprend pas:areter les tournois d'accord, ne pas acheter de m10 ok,mais vous pouvez encore jouer a magic entre ami,sans prendre compte des nouvelle regles

_______________________________

Je recherche tout plein de Hibou savant,si vous en avez contacter moi!

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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 19:05
cold_snake
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 0
Membre depuis le 07 / 10 / 06
...

Les changements de la 6e c'etait une évolution, avec suppression de tout un tas de trucs obscurs...
Là c'est plus de la régression. Entre les termes nazes qui rendent le jeu moins serieux, et des règles qui font perdre de l'interet au jeu (sa complexité)...
Faut pas rêver les joueurs de gigic ont toujours été des joueurs agés, les jeunes ils preferent yugioh ça passe a la télé...
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Profil CartesPosté le 15 Juin 2009 à 19:46
Squally-poo
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 172
Membre depuis le 09 / 08 / 07
il y a des bonnes chose

et d'autres moins bonnes selon moi

c'est vrai que le cumul de lien de vie etc est peut-etre un peu trop, le coup des jetons j'y ai jamais preté attention, et pour la distribution des blessure sa rajoute une pointe de stratégie.

par contre renommer les zone de jeu en champ de bataille etc, je trouve sa vraiment craignos, deja que les gens nous prennent pour des gosse a nous voir jouer au cartes, mais alors la on a pas fini, mpoi je crois que je vais garder mon vocabulaire de base. de plus le coup des blessures de comba qui n'utilisent plus la pile, sa pourrit des jeu qu'ils ont eux meme sortis basés sur cet effet (cf : marche éternelle de chaos planaire) et j'aima pas trop ce changement là.

pour le reste je demande a voir
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Profil Posté le 15 Juin 2009 à 20:09
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