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  Shards of Alara : Nouvelle politique d'impression?
 
En 2008, Wizard nous offre en inédit une année à 4 extensions, du jamais vu. Mais apparemment, les changements vont bon train, et on aura droit en 2009 à de toutes nouvelles choses, 4 pour être exacts.
Voici donc les changements opérés:


Moins de cartes imprimées


Il y en a qui se plaignent qu'il y a trop de cartes éditées? Soit, Wizard vous regarde et répond à vos attentes: Le bloc Shards of Alara ne comportera que 748 cartes (les extensions comporteront respectivement 249/145/145 cartes) alors que cette année verra près de 900 cartes éditées, mais les images parlents plus que les mots, voici un graphe:


Une nouvelle rareté introduite


Wizard nous propose, comme beaucoup ont pu le voir dans d'autres JCC, une super rareté, les "Mythic Rare".
Il y aura dans la nouvelle extension cette répartition:
Commune – 101
Peu Commune – 60
Rare – 53
Rare Mythique – 15

Pour les extensions qui suivront shards of alara, la répartition sera la suivante :

Commune – 60
Peu Commune – 40
Rare – 35
Rare Mythique – 10

A l'instar du système des premium, on trouvera cette fois une rare mythique tous les 8 boosters en moyenne à la place d'une rare. voici un exemple de rare mythique, qui aura un signe d'édition de couleur différente:

Enfin, même si on pourrait croire que ces cartes sont 8 fois plus rares que des rares classiques, il n'en serait a priori rien, puisque celles-ci seront, suivant la taille de l'extension au pire que deux fois plus dure à obtenir de manière statistique qu'une rare traditionnelle. On sait qu'elles existeront en foil aussi et que cette introduction augmentera les chances d'avoir une rare/mythic rare foil par rapport à l'heure actuelle. Ces cartes ne soront pas forcément les meilleures cartes de l'extension, mais des éléments apparaissant dans les storyline, de manière unique (il n'est donc pas impossible que tous les terrains légendaires et les arpenteurs deviendront des mythic rares à l'avenir)


Plus que 10 communes!


10 communes? quoi? mais alors à la place de la onzième? Ben certains pleureront, d'autres pas, on aura droit à un terrain de base.
La dotation sera donc
*1 rare (mythique ou pas)
*3 unco
*10 communes
*1 terrain de base
*1 carte token/astuce/règle

Plus de decks à thème


On nous supprime les decks à thème, et on les remplace avantageusement par des "intro packs"(packs de présentation) avec forcément une rare foil à l'intérieur! La répartition sera pour shards of alara:
1 rare premium
1 rare non-premium
7 uncos
32 communes / terrainss
1 booster Shards of Alara


    ( New de Wizards.com & MTG Salvation , transmis par Mystic_Snake le 02 Juin 2008 à 14:47 | lu 22514 fois)

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kendokadu42
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 0
Membre depuis le 16 / 01 / 06
alara

ouai bin moi j'arrete le T2(tro cher) et je continu le légacy c'est plus rentable
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Profil CartesPosté le 02 Juin 2008 à 19:25
Mars
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Membre depuis le 19 / 12 / 07
...

digayann a écrit :

- fatpack : à priori plus de roman... si c'est pour avoir des cartes en plus, ok. mais ca serait dommage. la france est deja mal servie en romans magic.


C'est une blague?

J'achetai les Fat-packs que pour les romans en VO :(

_______________________________

"Like I said, third best. Just keep your fuckin' mouth shut. In fact, why don't you start practising, right now." (Lt Aldo Raine)

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Profil CartesPosté le 02 Juin 2008 à 19:40
Amen80
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Rang : Apprenti

Points MT : 38
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Hum... Pauvre banquier !

Mouai tous ça pour faire péter les prix des cartes sur le marché><'
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Profil Posté le 02 Juin 2008 à 19:48
dragonslayer
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Membre depuis le 11 / 11 / 04
...

Comme l'ont dit beaucoup : "YUUUUUUUU-GI-OH!"

Non mais sans déconner c'est quoi cette idée à la con pour faire péter le marché des cartes à l'unité >_<"
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Profil CartesPosté le 02 Juin 2008 à 19:50
Francis-D
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...

et bah bien il nous sucre 2 cartes part Boost MERCI MGT -_-
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Profil CartesPosté le 02 Juin 2008 à 20:07
dragonslayer
Membre
Rang : Sorcier

Points MT : 540
Membre depuis le 11 / 11 / 04
...

Francis-D a écrit :

et bah bien il nous sucre 2 cartes part Boost MERCI MGT -_-


Non, tu as mal lu, ils nous sucrent juste une commune qui est remplacé par un Terrain de base, la carte de règles / jeton est ajouté au 15 cartes
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Profil CartesPosté le 02 Juin 2008 à 20:13
Francis-D
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...

ah dsl j'ai parlé trop viite, mais 1 Carte quand meme
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Profil CartesPosté le 02 Juin 2008 à 20:29
M4xwarrior
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Rang : Apprenti

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re

mais les images parlents plus que les mots, voici un graphe:


ton analyse est fausse: (mais j espere me tromper)

d habitude les bloc contiennent 600 cartes sauf maintenant avec les 4eme extention >> le chiffre passe a 900

car il ne faut pas conté coldsnap comme la 4eme extention de rav, car c étai en fait la 3eme de alliance

et car 1 ligne sur 2 il y a les 9eme, Xeme édition
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Profil CartesPosté le 02 Juin 2008 à 20:42
yeshesback
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 112
Membre depuis le 24 / 08 / 06
...

la rareté je m'en tape.

Ce que je vois, surtout, c'est le retour des arpenteurs... :ok:

_______________________________

Un Tarmo, c'est un demi plein d'essence. Refléchissez !

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Profil Posté le 02 Juin 2008 à 20:49
Malibooh
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Rang : Péon

Points MT : 78
Membre depuis le 04 / 06 / 07
...

couli sur les "changements de merde"

ça fait 15ans que magic existe, et on a bien vu qu'un jeu qui n'evolue pas meurt...serions nous toujours aussi nombreux si à chaque editions c'était toujours la meme chose ?
prendre les mêmes et on recommence ?

faut bien innové et à mon avis ils sont pas si con que ça...ils savent voir ce qui interessent...

franchement, ça va changer quoi d'avoir un land de base ? d'avoir une commune pourrave en moins, pour un terrains qui lui pourra toujours aller dans le rack de land pour les draft du vendredi soir...

les cartes mythique ne sont pas annoncés comme étant des pur spoiler surfumé qui kill tour 1, mais comme les representations en cartes des héros et lieux de la storylines, donc fantasmez pas sur la rare mythique qui vaudra 500€ si la capa reste moyenne comme une rare standard...

à la sortie d'eventide il 'aura 2157 cartes t2 dont environ 500 jouées ? en quoi en perdre environ 250 si c'est 75% de boues...mieux vaut moins de cartes et une proportions de cartes jouable plus grande...au moins les drafts ne se jouerons pas à celui qui ouvre LA bonne carte du tournoi, mais à celui qui aura mieux calculé les picks adverses, et les siens...

pour le "magic ça va etre pour les PDG"...bein juste lol, magic est toujours aussi cher depuis que j'ai commencé (c a d avec l'arrivée des €, carnage en gros) et plus le temps passe, moins magic me coute cher et plus j'ai de cartes...donc...
Et si magic vous empeche de vivre decemment en vous logeant ou vous nourissant, clair qu'il est temps d'arrêter et de passer aux dames chinoises...

Touteuf, à chaque sortie d'edition y'a toujours des râleurs qui expriment leur mécontentement par un ridicule "c'est de la merde, moi je dis, faut arrêter magic"...Pesez le pour et le contre bordel, et criez pas avant d'avoir mal, on à juste une illustration d'un arpenteur gruul, en quoi peut-on juger l'edition, le futur metagame, la futur cote des cartes si on sait meme pas ce que c'est...

Si le bloc urza vous fait tant bander que ça, jouez legacy et pis c'est tout...en plus vous viendrez plus vous plaindre que magic vous coute cher, après avoir claqué 300€ pour monter votre deck complet vous pourrez jouer sans rien débourser d'autre, sans acheter de nouvelles carte, c'est pas beau ça ? Juste qu'au bout de quelques mois vous allez avoir envie de nouveauté, et donc vous allez revenir sur le t2 et y'aura toujours quelqu'un comme moi pour dire "je croyais que la nouveauté c'était de la merde ?"

bref, ça sert à rien de s'exiter avant d'avoir vu...

-empereur- a écrit :

Qui vivra verra.
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Profil CartesPosté le 02 Juin 2008 à 20:51
akiba
Membre
Rang : Soldat

Points MT : 368
Membre depuis le 28 / 03 / 08
owned...

plus de preco c dommage ca vveut dire qu'il feront plus de conneries comme avec le deck rat de kamigawa ou on avait une jitte pour 12 euros.
enfin bref, c bien dommage quand meme aussi les 10 communes au lieu de 11.
et les mythic rare c bien pourquoi pas mais faudrait pas qui en ai trop que ca reste des mythic justement. mais bon ca sent pas pour nos porte monnaie ca :(
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Profil Posté le 02 Juin 2008 à 20:58
reveillark
Membre
Rang : Milicien

Points MT : 0
Membre depuis le 19 / 05 / 08
TRP NUL

JE SUIS TOUT A FAIT DACCOR AVEC MASCOTTE JE TROUVE SA TRO POURI MAIS PEUT ETRE QU'IL VONT REUSSIR A SE RATRAPER :ko: :ko: :?
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Profil Posté le 02 Juin 2008 à 21:01
gruul man
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 100
Membre depuis le 30 / 06 / 07
...

ba moi je suis content d'arreter
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Profil Posté le 02 Juin 2008 à 21:04
shiv
Banni
Rang : Acolyte

Points MT : 0
Membre depuis le 02 / 10 / 07
...

vraiment trop nul
deja magic a commencer a devenir de + en + pourri avec mirondin et son nouveau disein que tout le monde connait maintenant, mais maintenant avec arpenteur, mityque rare et companie; on dirait un autre jeu ...
moi je regrete vraimen carnage :(
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Profil Posté le 02 Juin 2008 à 21:04
Zath
Membre
Rang : Chevalier

Points MT : 569
Membre depuis le 08 / 03 / 07
bof

ça a pas l'air super ... mais j'attends de voir, peut-être qu'avec du recul ...

car

[i]"le désir s'accroît quand l'effet se recule"(Corneille) (sens trichelieu caché, pr ceux qui me comprendront)
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Profil Posté le 02 Juin 2008 à 21:11
reveillark
Membre
Rang : Milicien

Points MT : 0
Membre depuis le 19 / 05 / 08
le pour le contre

dsl en faite je suis daccord avec la plus part des personnes .

Aspect positif: rien

Aspect négatif : copie yo gi , le bost ; le prix des cartes ; et encore jen oublie mais la wizzard ta vraiment foirer!!!!!!!

:ko: :( :ko: :ko: :ko: :aw:
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Profil Posté le 02 Juin 2008 à 21:18
Spazz
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 31
Membre depuis le 07 / 01 / 08
Moi je dis,

Le changement, pourquoi pas, changement de de look pour les cartes, nouvelles capacités, tout ça est bien suffisant pour continuer de jouer à Magic, pas besoin de mettre des nouvelles rares, ou de supprimer les decks de base (j'aimais bien le concept perso)

Les points négatifs ici :
- Perte d'une commune, c'est pas la meilleure idée que Wotc a eu, les communes forment les bases des decks (pas compét d'accord, mais bon :P), et on est toujours heureux d'avoir les meilleures communes en *4
- Rare mythique... et pourquoi légendaire aussi... perso, communes, peu-communes et rares, ça allait très très bien, pas la peine de rajouter une classe pour Mr Tarmo & co. Il y avait des rares plus intéressantes que d'autres, et même des uncos plus intéressantes que des rares, et personne n'ai mort encore, alors pas la peine de nous casser les *** avec ce nouveau système.

Les points positifs :
- Moins de carte pas an, bonne initiative, mais faites des cartes intéressantes et jouable par pitié ^^
- Des nouveaux arpenteurs, c'est pas que je sois fan, mais 5, ça fait peu pour représenter une catégorie de carte. (pas trop non plus, car en legacy, ça SAR ^^)

Sinon comme certains le disent, qui vivra verra !!!


Edité le 02 Juin 2008 à 21:41
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Profil Posté le 02 Juin 2008 à 21:39
ApO69
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 0
Membre depuis le 01 / 05 / 08
...

moi perso je trouve ke ca crain, autan les "intro packs" ke les "mityk rare"
mai bon vive magic kan mm

_______________________________

ApO

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Profil Posté le 02 Juin 2008 à 22:04
Malibooh
Membre
Rang : Péon

Points MT : 78
Membre depuis le 04 / 06 / 07
...

Spazz a écrit :



Les points négatifs ici :
- Rare mythique... et pourquoi légendaire aussi... perso, communes, peu-communes et rares, ça allait très très bien, pas la peine de rajouter une classe pour Mr Tarmo &amp; co. Il y avait des rares plus intéressantes que d'autres, et même des uncos plus intéressantes que des rares, et personne n'ai mort encore, alors pas la peine de nous casser les *** avec ce nouveau système.



t'as lu l'article ou pas ?

rare mythique = carte de la storyline...

tu trouves que rhys/radha et compagnie font partie de la tarmo & co ?

"Ces cartes ne soront pas forcément les meilleures cartes de l'extension, mais des éléments apparaissant dans les storyline, de manière unique (il n'est donc pas impossible que tous les terrains légendaires et les arpenteurs deviendront des mythic rares à l'avenir)
"
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Profil CartesPosté le 02 Juin 2008 à 22:05
Silvaelyna
Membre
Rang : Péon

Points MT : 6
Membre depuis le 28 / 02 / 08
=)

Moi j'aime bien ce principe avec les mytic (méme si sa fait penser à macdo^^), sa donnera plus de valeur à certaines cartes, par contre je comprend pas l'histoire du terrain de base dans le booster, peut-être du au fait qu'il n'y ai plus de deck à thème. j'attends de nouvelle info avant de donner mon avis sur cette édition.
Mais je trouve ce concept assez prometteur, sa changera un peu :)

_______________________________

L'univers est infini, l'amour aussi...

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Profil Posté le 02 Juin 2008 à 22:44
· · 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 · ·

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