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  WORLDWAKE : L'analyse partie 1
 


A peine la nouvelle édition est elle en vente dans vos boutiques préférées, que nous vous proposons notre analyse exclusives des cartes Worlwake.

Quelles sont les cartes incontournables, quelles sont celles qu'il va falloir garder à l'oeil, les modérateurs de Magictrade vous proposent leur analyse format par format.

Bien sur ce classement est évidemment totalement subjectif, il est donc possible que des oublis ou des erreurs se cachent dans cet article, donc n'hésitez pas à nous donner votre avis, la discussion est ouverte.

Précisons également qu'il n'y a aucune hiérachisation dans les cartes présentées, à vous de battir votre propre classement.

On commence tout de suite par le Type 2.





LES INCONTOURNABLES




On commence donc par les cartes qui vont sans doute devenir inévitable dans le prochain Standard.

Jace, the mind sculptor : on le le présente plus, un must have dans tout deck contrôle qui se respecte d'autant plus que le format Standard dispose des fetchs lands (avec la capa Brainstorm c'est juste priceless). Attention également à ne pas négliger ses autres capacités, surtout la première, parfaitement adaptée aux besoins des jeux contrôles actuels.




Kor Firewalker : avec RDW et Jund dans le metagame, cette petite bête va faire bien des ravages dans les rangs de tout deck qui peut se permettre de le jouer.




Abyssal Persecutor : une bête qui va à mon avis s'intégrer dans de nombreux archétypes comme Vampire voir Jund (dans une moindre mesure tout de même), tellement cette carte est forte sur le papier (6/6 fly trample pour 4 c'est pas dégueu) et possède un défaut qui n'en n'est pas vraiment un quand on joue des anti bêtes comme Terminate ou malestrom pulse.
Elle a sans doute également le potentiel nécessaire pour donner naissance à un nouvel archétype.




Les manlands : certes moins fort que Treetop Village ou Mutavault en leur temps, ces nouveaux man lands sont quand même assez efficaces. Déjà, ils produisent du mana pour chaque couleurs alliées et sont le plus souvent bien plus gros que leurs prédécesseurs.
Il ne sont cependant pas assez fort pour créer de nouveaux archétypes à eux seuls, donc leur jouabilité dépendra de leur intégration dans des deck existant.






LES CARTES A SUIVRE




Treasure Hunt : jouée dans un jeu contrôle avec bien souvent 26 ou 27 lands, la carte peut faire un CA non négligeable. Sans doute l'une des cartes les plus intéressante de l'extension pour un retour des contrôles sur le devant de la scène.




Searing Blaze : Une double Foudre potentielle dans la même carte, que demander de mieux ? La carte sera sûrement inclue automatiquement dans les jeux un peu mous type RG Valakut à cause de son casting cost assez prohibitif pour les autres decks. Elle reste malgré tout une très bonne commune.




Smother : Si le Standard voit l'apparition de multiples jeux aggros, Smother risque de devenir l'une des prochaines références en matière d'anti bête. On ne présente plus la carte, elle a fait ses preuves dans tous les formats où elle fut légale.




Marshal's Anthem : Une Antienne glorieuse en un poil plus cher, cependant elle possède un avantage de taille : pouvoir réanimer la meilleure bête du format, j'ai nommé Baneslayer Angel. Elle trouvera sa place en 1 ou 2 exemplaires dans les jeux Junk à base de Baneslayer Angel, Master of the Wild Hunt ou autre Emeria Angel.




Kalastria Highborn : Vampire est déjà un archétype très prometteur, mais si en plus on lui rajoute des bêtes qui font des Drain Life à tour de bras (merci Bloodghast), il va devenir redoutable.




Joraga Warcaller : Le nouvel Elvish Champion en bien meilleur. En effet, il profite de Ranger of Eos dans le format pour pouvoir se tutoriser. De plus, un deck elfe peut produire une tonne de mana au tour 3 grâce à Elvish Archdruid, décuplant ainsi sa puissance.




Halimar depths : Le land commun qui a le plus de potentiel, notamment dans les deck contrôle jouant Jace et chasse au trésor. A suivre donc.




Voilà c'est tout pour le type 2, on passe à l'étendu.




L'ETENDU




LES INCONTOURNABLES




Abyssal Persecutor : Un thon avec deux excellentes capacités d’évasion pour une somme modique… le défaut étant largement contournable.




Dragonmaster Outcast : Quand on a Ranger of Eos et Proclamation of Rebirth dans un même format, les cartes qui ont un coût converti de mana de 1 deviennent vite dangereuses… surtout si comme celle-ci elles doivent être gérée rapidement.





Jace, the Mind Sculptor : Une des meilleures cartes de l’édition étant donnée sa polyvalence. Elle trouvera certainement quelques slots dans Faeries par exemple…




Kor Firewalker : Cette carte est un cauchemar pour Red Deck Win puisqu’elle mix Silver Knight et Dragon's Claw. Elle intégrera très probablement les réserves des tezzerator qui anticipent un métagame un peu trop rouge à leur goût




Treasure Hunt : La carte est très difficile à évaluer… cependant la présence des cartes avec le pistage (particulièrement Raven’s Crime), de Seismic Assault ou de nombreux lands «spéciaux» la rende incontournable.





LES CARTES A SUIVRE




Arbor Elf : Il ressemble à un bon vieux Llanowar Elves mais lui est bien supérieur dès qu’on commence à jouer avec des bidlands ravnica.




Explore : Une bonne carte qui aura cependant du mal à concurrencer Sakura-tribe Elder pour le même coût converti de mana.




Joraga Warcaller : Il faut toujours se méfier des cartes qu’on peut chercher via Ranger of Eos, surtout quand on sait le mana que peut produire un jeu elves.




Loam Lion : Un Kird Ape blanc, forcement une bonne carte.




Lodestone Golem : Une carte intrinsèquement très forte qui n’a malheureusement pas encore de deck à intégrer.





Searing Blaze : Une carte qui pourra intégrer Red Deck Win même si je n’oserais pas la comparaison avec Lightning Bolt. La carte ne passe pas Spell Snare et nécessite deux conditions : un land et une créature en face… ne dernier défaut pourrait bien la rendre injouable. Affaire à suivre.




Tectonic Edge : Une mauvaise Wasteland? Certes… mais cette carte pourrait avoir son utilité contre Scapeshift, obligeant ce dernier à avoir un land de plus avant de partir.





J’en vois déjà qui s’insurge derrière leur ordinateur : « comment a t’il pu oublier cette carte ! » …discutons en:

Les manlands : Ils sont plutôt décevant car très cher à l’activation. Quand on voit qu’on a Treetop Village ou encore Mutavault, on est en droit de penser que ces nouveaux manlands ne vont pas apporter grand-chose…

Le cycle de lands communs: Tous ces petits lands arrivent en jeu tapped… c’est plutôt rédhibitoire dans ce format rapide. A première vue les effets proposés ne valent pas ce Sacrifice, excepté peut être le bleu.


Pour discuter de tout ça, n'hésitez pas à venir sur les forum Type 2 et Extend, on vous attend !!!

A bientôt pour la suite de notre analyse avec le Legacy et le Type 1.


    ( Posté le 07 Février 2010 à 16:05 par gillou24 | lu 10930 fois)

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Pizza54
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...

Arrêter de dire que Jace est fabuleux !!
C'est une bonne carte, point. Pas plus.
Il est peut-être polyvalent mais 4, c'est excessif pour des capa à la con comme la capa +2 ou la capa +12.
Y'a que les 2 du milieu qui sont biens.
Et oui, il fait brainstorm, mais brainstorm ça coûte 1 et ça se joue en éphémère et ça sert à rien de passer la partie à faire des brainstorm.
Alors stop avec "oh ! Jace, il est tellement bien qu'il devrait côter à 50 milliards de dollars". Je veux bien qu'il soit fort en T2 (vu qu'il n'y a rien de bien sinon) mais arrêter de dire qu'il sera génialissime en étendu.

Je pense que les man-lands, c'est déjà mille fois meilleur.
Chasse au trésor, ça, c'est une carte à fort potentiel (déjà, il y a les jeux 43 lands).
Sinon, j'aime bien le dragonmaster outcast, je trouve son effet assez sympa.

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T'es belle du nombril jusqu'aux orteils. Ca te fait une belle jambe, n'est-ce pas ?

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Profil CartesPosté le 07 Février 2010 à 17:15
gillou24
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Pour moi la meilleure capa de Jace c'est la numéro 1, parce que avoir un pouvoir chaque tours sur le topdeck de ton adversaire ça n'a pas de prix.

Aprés son prix c'est une autre histoire, mais ça reste un carte incontournable aussi bien en t2 qu'en etendu, tout simplement parce qu'elle sera trés jouées dans ces formats.

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Profil CartesPosté le 07 Février 2010 à 17:32
TiMeWaLk
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L'édition étant pauvre pour le construit, on fait ce qu'on peut hein...

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"LM:Rikku, c'est une grosse merde."

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Profil Posté le 07 Février 2010 à 17:44
magicovore
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Une bonne initiative cette petite analyse, essentiellement pour les joueurs qui découvrent le construit et qui peuvent être un peu perdu après la sortie d'une nouvelle édition.
Par contre bon courage pour le legacy où il y a deux cartes (treasure hunt et llano 2.0) et pour le T1 où il n'y a rien.
Il faudrait à mon avis arrêter de comparer tous les manlands a treetop (qui était joué à la place de forêts) alors qu'en T2 ils seront joués à la place ou en plus de fixeurs. Actuellement dans Jund, Raging Ravine est plus fort que Mont enraciné et probablement un meilleur terrain que le serait treetop s'il était légal en T2.
Et je suis d'accord avec Pizza54 : Jace n'a rien d'extraordinaire. Il ne s'intègre dans aucun deck pré-worldwake et n'est pas assez fort pour justifier la création d'un nouvel archétype. Il sera certainement joué mais il ne sera vraiment bon que quand le format sera plus orienté contrôle (il aurait été excellent l'an dernier dans 5cc).

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Presque toutes les communes/uncos des blocs Alara et Zendikar dispo, n'hésitez pas à demander. Je fais des remises pour les ventes importantes.

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Profil Posté le 07 Février 2010 à 18:24
Peter83200
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re

et on parle du contre pour un bleu qui contre un ephemere?jcritique pas lanalyse mais oublier cette carte....cest pitoyable!TOUT LES DECKS JOUE DES EPHEMERES alors de base suivant le métagame en side sinon....tout les charmes 1B contré,path contré,terminate contré,foudre contré!je continu?^^

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EWE

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Profil CartesPosté le 07 Février 2010 à 18:32
Brutor.
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yop

Bonne initiative de la par de parkage.

Gg

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Recherche joueurs/joueuses dans le teritoire de belfort. Mp moi.

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Profil CartesPosté le 07 Février 2010 à 19:14
TiMeWaLk
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et on parle du contre pour un bleu qui contre un ephemere?jcritique pas lanalyse mais oublier cette carte....cest pitoyable!TOUT LES DECKS JOUE DES EPHEMERES alors de base suivant le métagame en side sinon....tout les charmes 1B contré,path contré,terminate contré,foudre contré!je continu?^^


Pour 1 pauvre mana de plus je joue negate tous les jours.


Edité le 07 Février 2010 à 19:34

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Profil Posté le 07 Février 2010 à 19:34
Pizza54
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Pour 1 pauvre mana de plus je joue negate tous les jours.


1 pauvre petit mana, ça peut faire la différence :wink:

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Profil CartesPosté le 07 Février 2010 à 19:57
TiMeWaLk
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Je suis bien d'accord qu'un mana c'est important, mais sacrifier la polyvalence c'est vraiment très mal. Negate tu peux la rentrer contre pleins de pack alors que dispel, à part pour les batailles de contres je veux pas avoir ça en main.

Pour moi ça remplace pas: spell spierce, spell snare, mana leak ou negate. Bref, je joue pas ce truc en extend. A la rigeur *1 dans Teachings, mais je suis même pas convaincu.


Edité le 07 Février 2010 à 20:02

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Profil Posté le 07 Février 2010 à 20:02
fratrus
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franchement

la carte a plus fort potentiel de l'extension reste quand meme
http://www.magictrade.org/popups/viewcard_popup.php?idcard=11303&trad=fra

sybarite pour 5 ça n'a pas de prix

sinon pour ecrire quelque chose de serieux, oui jace est bon en etendu / T2 des lors qu'il y a de la bestiole en face .Faire boomerang sur une créa(+contre) et brainstorm ça peut pas etre totalement mauvais, après c'est un arpenteur et tous les arpenteurs connaissent la meme loi : surcotés à leur sortie et -50% au bout de 2-3 mois.


Edité le 07 Février 2010 à 21:00
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Profil CartesPosté le 07 Février 2010 à 20:57
magicovore
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...

En T2, ce que Negate contre que Dispel ne contre pas : PW, blightning, pulse, honor of the pure, eldrazi, vase cérébral, deathmark...
Faut vraiment continuer là?
Par ailleurs les decks bleu jouent des 5/5 linceul alors contrer PtE/Foudre/Terminate, on s'en fout un peu, et les charmes sont pas trop joués.
Déjà que spell pierce est pas joué alors que c'est une super carte...
L'auteur de l'analyse parlera peut-être de cette carte pour le legacy/T1.

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Profil Posté le 07 Février 2010 à 21:02
Dalton
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...

Brutor. a écrit :

Bonne initiative de la par de parkage.


magicovore a écrit :

L'auteur de l'analyse parlera peut-être de cette carte pour le legacy/T1.


Juste pour préciser un petit truc, on me dit dans l'oreillette: "... les modérateurs de Magictrade vous proposent leur analyse format par format"

Good Job Guys.

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Quand j'envoie un MP, merci de laisser la citation dans la réponse, c'est plus facile à suivre !

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Profil CartesPosté le 07 Février 2010 à 21:25
Pizza54
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Je suis bien d'accord qu'un mana c'est important, mais sacrifier la polyvalence c'est vraiment très mal. Negate tu peux la rentrer contre pleins de pack alors que dispel, à part pour les batailles de contres je veux pas avoir ça en main.

Heu... en fait. Je rigolais. Je suis d'accord avec toi. Moi aussi, je préfère 1000 fois jouer percesort que le nouveau contre ou encore négation qui est beaucoup plus polyvalent.
Je disais juste ça pour rigoler car c'est vrai qu'à Magic, tout peut se jouer à 1 petit pv près ou à un petit mana près.
C'est ça qui est beau dans ce jeu, snif.

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Profil CartesPosté le 07 Février 2010 à 21:26
ParkRicco
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Good Job

Tout à fait Thierry :-)

GOOD JOB MODOS :coeur:

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Des soucis ? Contactez moi !

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Profil Posté le 08 Février 2010 à 09:10
antoine6180
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Le gravehate en terrain

Marécage de bojuka ca me parait fort en étendu voire legacy. ca coute pas plus cher que tormod's, c'est incontrable ca se cherche avec une chevalière du reliquaire. C'est aussi difficile à faire défausser (cabla,duress, thoughtseoze ciblent du non land).

_______________________________

Liste & recherches complètes sur demande port à la charge de l'acheteur j'accepte les paiements par chèque ou en timbres

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Profil CartesPosté le 08 Février 2010 à 09:13
TiMeWaLk
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Entièrement d'accord. Cependant la hate grave en étendu, si c'est pas extirpate en ce moment, ça sert à pas grand chose. Le seul deck vraiment dangeureux c'est thopter/combo ou dark foundry, et il peut tourner autour de toute la hate grave sans spit second assez facilement. (sauf leyline ou wheel of sun and moon).

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Profil Posté le 08 Février 2010 à 10:22
sOOn
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...

C'est quand même dommage que cette édition n'apporte vraiment pas grand chose pour le construit.
En tout cas, après mon AP, je ne dépenserai plus de denier dans cette extension.

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"On a picolé à s'en fracturer le foie" Johnny 'Drama' Chase

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Profil CartesPosté le 08 Février 2010 à 12:07
dagobelin
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Legacy et T1

magicovore a écrit :

Par contre bon courage pour le legacy où il y a deux cartes (treasure hunt et llano 2.0) et pour le T1 où il n'y a rien.


Une analyse du T1 et du Legacy par quelqu'un ne les pratiquant pas souvent visiblement... :wink:

Pour le type 1 : Lodestone Golem rentrera sans doute dans mono brown qui est le deck dominant le format...

Pour le legacy : il semble assez incongru de négliger Searing Blaze qui est ultime dans burn et assez envisageable dans taiga deck, ou Quest for the Nihil Stone qui pourrais entrer en 2 exemplaires dans Eva green, et Bojuka Bog qui elimine le cimetiere adverse sans pouvoir être contré (sauf par les stifle-like) ça semble fumé dans un environnement ou les cimetieres impactent souvent la partie.

Jace the mind sculptor : il sera sans doute joué dans les decks turbo mou avec Lorescale Coatl legacy (avec 4 ponder + 4 brainstorm + 1 ou 2 nouveaux jace ça renforcera le serpent qui tuera souvent les tarmos adverse). De plus pouvoir bouncer son propre trinket mage ça me parait un bon plan!

Je ne prononce pas un jugement définitif mais il y a quelques cartes à tester.
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Profil CartesPosté le 08 Février 2010 à 13:51
Mars
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C'est que mon avis perso, mais ça fait un mois que je teste Jace intensivement, et contrairement à ce que disent les gens qui le trouvent moyen, il est juste très très très fort, aussi bien en T2 qu'en extend. Sa première capa est loin d'être décorative (même si je dois avouer que je fais très, voire trop souvent Brainstorm), et son bounce donne vraiment du temps.

Pour rebondir sur le commentaire de PizzaGuy, passer la game à faire des Brainstorms, c'est loin d'être inutile, vu que ça sert juste, à tout hasard, à creuser son deck à la recherche de kills, à maintenir un flot plus ou moins constant de réponses, et accessoirement à enterrer l'adversaire sous le card advantage. Ca semble être une évidence, mais les gens ont pas l'air de s'en rendre compte... Bizarrement, je n'ai pas encore perdue la moindre game où j'ai Jace actif pendant au moins 3 tours, et je ne pense pas que ça ne vienne que de mon skill immense et légendaire :-{

C'est probablement la meilleure carte bleue qu'on aie eu depuis Cryptic command (Tezzeret excepté si on ne joue qu'en EDH ^^), et une des 5 meilleures depuis Fact or fiction. C'est clairement une carte indispensable à tout jeu bleu en standard (Grixis, Patriot et Spread'em, ça fait déjà 3 archétypes existants, hein, Magicovore). En extend, c'est moins indispensable et on peu très bien s'en passer, mais la carte apporte indéniablement un plus à tous les jeux qui peuvent l'intégrer. Même en Legacy, c'est insupportable dans tous les packs contrôles mous avec du bleu.

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Profil CartesPosté le 08 Février 2010 à 14:06
Pizza54
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...

@Mars
Pour rebondir à ton commentaire, ce que tu dis a déjà plus d'impact vu que t'as testé Jace depuis un petit moment.
Cependant, lorsque tu dis que "le fait de faire des brainstorm à chaque tour est synonyme de victoire" devrait être une évidence, je ne peux m'empêcher de repenser à Garruk.
Il avait le même coût en mana, le même nombre de loyauté, mais lui pouvait potentiellement utiliser son pouvoir final (qui servait à quelque chose au passage) dès le deuxième tour où il était arrivé en jeu, ce qui constituait une menace qu'il fallait gérer très vite.
Ses capacités étaient toutes les trois intéressantes et le fait de pouvoir détaper deux lands au moment où il arrivait en jeu faisait qu'il coûtait virtuellement 2 à poser.
Bref, Jace a le même défaut que Garruk (il se mange 1 foudre et il dégage alors qu'on l'a payé pour 4) alors que ces capacités sont loin d'être aussi radicales. Contrôler la pioche de l'adversaire (déjà, c'est possible que derrière une bonne carte, il y ait encore une bonne carte), c'est pas comme poser gratos une 3/3. Brainstorm, c'est bien, mais ça ne fait pas forcément gagner.
Bref, j'ai jamais dit que Jace était mauvais, mais ça m'énerve comme tout le monde est de plus en plus prêt à claquer des sommes incroyables pour des cartes qui semblent bonnes alors qu'elles sont justes biens sans plus.
(exemple : persécuteur abyssal).

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Profil CartesPosté le 08 Février 2010 à 14:32
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