A peine la nouvelle édition est elle en vente dans vos boutiques préférées, que nous vous proposons notre analyse exclusives des cartes Worlwake.
Quelles sont les cartes incontournables, quelles sont celles qu'il va falloir garder à l'oeil, les modérateurs de Magictrade vous proposent leur analyse format par format.
Bien sur ce classement est évidemment totalement subjectif, il est donc possible que des oublis ou des erreurs se cachent dans cet article, donc n'hésitez pas à nous donner votre avis, la discussion est ouverte.
Précisons également qu'il n'y a aucune hiérachisation dans les cartes présentées, à vous de battir votre propre classement.
On commence tout de suite par le Type 2.
LES INCONTOURNABLES
On commence donc par les cartes qui vont sans doute devenir inévitable dans le prochain Standard.
Jace, the mind sculptor : on le le présente plus, un must have dans tout deck contrôle qui se respecte d'autant plus que le format Standard dispose des fetchs lands (avec la capa Brainstorm c'est juste priceless). Attention également à ne pas négliger ses autres capacités, surtout la première, parfaitement adaptée aux besoins des jeux contrôles actuels.
Kor Firewalker : avec RDW et Jund dans le metagame, cette petite bête va faire bien des ravages dans les rangs de tout deck qui peut se permettre de le jouer.
Abyssal Persecutor : une bête qui va à mon avis s'intégrer dans de nombreux archétypes comme Vampire voir Jund (dans une moindre mesure tout de même), tellement cette carte est forte sur le papier (6/6 fly trample pour 4 c'est pas dégueu) et possède un défaut qui n'en n'est pas vraiment un quand on joue des anti bêtes comme Terminate ou malestrom pulse.
Elle a sans doute également le potentiel nécessaire pour donner naissance à un nouvel archétype.
Les manlands : certes moins fort que Treetop Village ou Mutavault en leur temps, ces nouveaux man lands sont quand même assez efficaces. Déjà, ils produisent du mana pour chaque couleurs alliées et sont le plus souvent bien plus gros que leurs prédécesseurs.
Il ne sont cependant pas assez fort pour créer de nouveaux archétypes à eux seuls, donc leur jouabilité dépendra de leur intégration dans des deck existant.
LES CARTES A SUIVRE
Treasure Hunt : jouée dans un jeu contrôle avec bien souvent 26 ou 27 lands, la carte peut faire un CA non négligeable. Sans doute l'une des cartes les plus intéressante de l'extension pour un retour des contrôles sur le devant de la scène.
Searing Blaze : Une double Foudre potentielle dans la même carte, que demander de mieux ? La carte sera sûrement inclue automatiquement dans les jeux un peu mous type RG Valakut à cause de son casting cost assez prohibitif pour les autres decks. Elle reste malgré tout une très bonne commune.
Smother : Si le Standard voit l'apparition de multiples jeux aggros, Smother risque de devenir l'une des prochaines références en matière d'anti bête. On ne présente plus la carte, elle a fait ses preuves dans tous les formats où elle fut légale.
Marshal's Anthem : Une Antienne glorieuse en un poil plus cher, cependant elle possède un avantage de taille : pouvoir réanimer la meilleure bête du format, j'ai nommé Baneslayer Angel. Elle trouvera sa place en 1 ou 2 exemplaires dans les jeux Junk à base de Baneslayer Angel, Master of the Wild Hunt ou autre Emeria Angel.
Kalastria Highborn : Vampire est déjà un archétype très prometteur, mais si en plus on lui rajoute des bêtes qui font des Drain Life à tour de bras (merci Bloodghast), il va devenir redoutable.
Joraga Warcaller : Le nouvel Elvish Champion en bien meilleur. En effet, il profite de Ranger of Eos dans le format pour pouvoir se tutoriser. De plus, un deck elfe peut produire une tonne de mana au tour 3 grâce à Elvish Archdruid, décuplant ainsi sa puissance.
Halimar depths : Le land commun qui a le plus de potentiel, notamment dans les deck contrôle jouant Jace et chasse au trésor. A suivre donc.
Voilà c'est tout pour le type 2, on passe à l'étendu.
L'ETENDU
LES INCONTOURNABLES
Abyssal Persecutor : Un thon avec deux excellentes capacités d’évasion pour une somme modique… le défaut étant largement contournable.
Dragonmaster Outcast : Quand on a Ranger of Eos et Proclamation of Rebirth dans un même format, les cartes qui ont un coût converti de mana de 1 deviennent vite dangereuses… surtout si comme celle-ci elles doivent être gérée rapidement.
Jace, the Mind Sculptor : Une des meilleures cartes de l’édition étant donnée sa polyvalence. Elle trouvera certainement quelques slots dans Faeries par exemple…
Kor Firewalker : Cette carte est un cauchemar pour Red Deck Win puisqu’elle mix Silver Knight et Dragon's Claw. Elle intégrera très probablement les réserves des tezzerator qui anticipent un métagame un peu trop rouge à leur goût
Treasure Hunt : La carte est très difficile à évaluer… cependant la présence des cartes avec le pistage (particulièrement Raven’s Crime), de Seismic Assault ou de nombreux lands «spéciaux» la rende incontournable.
LES CARTES A SUIVRE
Arbor Elf : Il ressemble à un bon vieux Llanowar Elves mais lui est bien supérieur dès qu’on commence à jouer avec des bidlands ravnica.
Explore : Une bonne carte qui aura cependant du mal à concurrencer Sakura-tribe Elder pour le même coût converti de mana.
Joraga Warcaller : Il faut toujours se méfier des cartes qu’on peut chercher via Ranger of Eos, surtout quand on sait le mana que peut produire un jeu elves.
Loam Lion : Un Kird Ape blanc, forcement une bonne carte.
Lodestone Golem : Une carte intrinsèquement très forte qui n’a malheureusement pas encore de deck à intégrer.
Searing Blaze : Une carte qui pourra intégrer Red Deck Win même si je n’oserais pas la comparaison avec Lightning Bolt. La carte ne passe pas Spell Snare et nécessite deux conditions : un land et une créature en face… ne dernier défaut pourrait bien la rendre injouable. Affaire à suivre.
Tectonic Edge : Une mauvaise Wasteland? Certes… mais cette carte pourrait avoir son utilité contre Scapeshift, obligeant ce dernier à avoir un land de plus avant de partir.
J’en vois déjà qui s’insurge derrière leur ordinateur : « comment a t’il pu oublier cette carte ! » …discutons en:
Les manlands : Ils sont plutôt décevant car très cher à l’activation. Quand on voit qu’on a Treetop Village ou encore Mutavault, on est en droit de penser que ces nouveaux manlands ne vont pas apporter grand-chose…
Le cycle de lands communs: Tous ces petits lands arrivent en jeu tapped… c’est plutôt rédhibitoire dans ce format rapide. A première vue les effets proposés ne valent pas ce Sacrifice, excepté peut être le bleu.
Pour discuter de tout ça, n'hésitez pas à venir sur les forum Type 2 et Extend, on vous attend !!!
A bientôt pour la suite de notre analyse avec le Legacy et le Type 1.
( Posté le 07 Février 2010 à 16:05 par gillou24 | lu 10616 fois)